Женя, игры, etc...
Open in Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Show more1 875
Subscribers
+124 hours
-17 days
-1230 days
Posts Archive
1 876
Repost from ВИЗИОНЕР
Первый в истории имплант, который ощущается как собственная конечность.
Ученые представили бионическую ногу в лучших традициях киберпанка. Протез соединен с мозгом с помощью специального интерфейса, обеспечивающего мгновенную передачу двигательных сигналов.
Благодаря продуманной форме и подвижности, имплант способен выполнять те же действия, что и обычная нога.
1 876
Repost from Геймдизайн 🎲
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.
А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
1 876
На этой неделе появились две игры которые я не ставлю и бью себе по рукам это No Man’s Sky после нового патча и Brutal Doom Black Edition это напряжение и азарт я даже по видосу ощущаю.
1 876
Repost from О геймдеве × KSI Games
Вопросы при знакомстве с инвестором × #бизнес
Акселератор игр Narwhal подготовил приблизительный список тем, вопросов и информации, которые инвестор в игру может запросить на первых этапах общения. Обратите внимание, что вы также можете задавать вопросы, так как знакомство - это диалог, а не просто интервью.
× Общие
- Покажите текущую юридическую структуру.
- Покажите текущую таблицу капиталовложений.
× Финансы
- Пришлите информацию о доходах/бизнес-модели студии за последние 2-3 года, прогнозы на следующие 2-3
года и, при наличии, прогнозы доходов по проектам.
текущая и целевая доходность проектов.
- Существуют ли какие-либо финансовые обязательства, включая
займы?
- Получали ли вы какие-либо инвестиции ранее?
- Опишите условия, суммы и текущее состояние ваших отношений с инвестором.
- Какие средства вы используете для управления студией
сейчас?
- Есть ли у вас какие-либо выпущенные игры на вашем счету? Портфолио? Каковы их результаты?
× Планы
- Каковы ваши планы на ближайшие 3-5 лет? Сколько и каких игр вы планируете выпустить? На чем вы будете специализироваться? Какого размера компании хотите достичь?
- Каковы личные планы и цели основателей в отношении компании? Планируют ли они продать ее через несколько лет или останутся владельцами и будут развивать дивидендный бизнес?
- Как вы планируете потратить инвестиционные средства?
× Сотрудничество
- Какие ресурсы, критерии и опыт вашего потенциального партнера являются для вас наиболее важными?
- Какие примерные условия партнерства вас интересуют?
× Команда
- Сколько человек в вашей команде? Как они распределены по всему миру? Сколько еще человек вы планируете нанять?
- Каким опытом обладают сотрудники вашей команды? Какие проекты они реализовали? В каких компаниях они работали?
× Процессы/технологии
- Какие технологии и инструменты разработки вы используете в студии?
- Как вы решаете вопросы интеллектуальной собственности и лицензирования контента?
- Какие инструменты управления вы используете в студии?
- Используете ли вы искусственный интеллект в разработке или управлении? Как именно?
× О вашей игре
- Какие бизнес-цели вы ставите перед собой в этой игре?
- Пожалуйста, поделитесь планами игры (роадмап).
- На какой стадии разработки находится игра в настоящее время? - Как долго она находится в разработке?
- Что, по вашему мнению, уже сделано хорошо или интересно в игре? Что еще не получилось?
- Кто ваши основные партнеры по проекту и конкуренты?
- Почему вы предпочитаете именно этот жанр или нишу?
- Какие ключевые платформы вы рассматриваете для игры?
- Какую бизнес-модель вы рассматривали для игры? Почему вы остановились на текущей?
- Есть ли у вас какие-либо предварительные результаты, такие как результаты тестирования, просмотры видео или аналогичная информация?
- Какие основные проблемы вы видите при разработке такой игры?
× Маркетинг
- Как вы думаете, чем игра привлечет игроков и выделит ее на фоне конкурентов?
- Используете ли вы в настоящее время какой-либо маркетинг при разработке?
Источник
1 876
Недавно поучаствовал в интенсиве по "Основам концептирования" от Александр может.
Было острое желание что-то закончить, а тут еще и игра на вылет, кто домашку не сдал тот вылетел из проекта)
Итогом стал вот такой драфт концепта одной из игр во вселенной Black Kingdom, который думаю начать раскручивать после отпуска.
Не исключено что подводящими упражнениями к проекту станут другие проекты поменьше масштабом и чуть проще в разработке, которые помогут проверить некоторые гипотезы и набить руку в стильке.
Как обычно прежде чем сделать что-то большое я думаю о малых формах что являются ступенями к большему.
1 876
Repost from GDLLC
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
17 Июля с 18:30
Библиотека-медиацентр № 67 по адресу, Аргуновская улица, 14с2
Формат встречи читально-болтологический
Можно принести свои небольшие творения или часть их, до 15 минут примерно, что бы зачитать и получить отзыв.
А так же можем собрать под этим постом вопросы которые хотели бы обсудить, выберем и обсудим в чате.
1 876
Интересное развитие системы звезд из гта, еще бы уников из немезиды, ммммм)
https://youtu.be/b1EyE-g0b-8?si=6PXPtaq326n-x8gk
1 876
Проблемы вышедших сериалов, если они хорошие можно залинуть)
Посмотрел Разделение
Забавно что в оригинале название "выходное пособие", но честно наша локализация мне нравиться больше, в лоб было бы назвать сериал расщепление.
В целом тоже попахивает трансгуманизмом особенноучитывая что в "Ложной слепоте" Уоттса были «Банда Четырёх», лингвист с расщеплённой личностью, в теле женщины-учёной.В которой сосуществуют четыре различные личности. Во вселенной «Ложной слепоты» это состояние считается не психическим расстройством, а «многоядерным» преимуществом.
Очень интересный "офисный триллер", который кончился на достаточно высокой ноте. К счастью его продлили, но ждать до января 2025
