EmuGamer - Здесь живет история видеоигр
Open in Telegram
2 191
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+530 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+2
in 0 channels
August '26
+30
in 0 channels
Get PRO
July '26
+19
in 4 channels
Get PRO
June '26
+20
in 1 channels
Get PRO
May '26
+22
in 3 channels
Get PRO
April '26
+33
in 5 channels
Get PRO
March '26
+25
in 3 channels
Get PRO
February '26
+30
in 5 channels
Get PRO
January '26
+57
in 7 channels
Get PRO
December '25
+63
in 4 channels
Get PRO
November '25
+50
in 7 channels
Get PRO
October '25
+42
in 5 channels
Get PRO
September '25
+21
in 6 channels
Get PRO
August '25
+74
in 5 channels
Get PRO
July '25
+34
in 1 channels
Get PRO
June '25
+55
in 11 channels
Get PRO
May '25
+50
in 4 channels
Get PRO
April '25
+29
in 4 channels
Get PRO
March '25
+39
in 3 channels
Get PRO
February '25
+45
in 0 channels
Get PRO
January '25
+84
in 6 channels
Get PRO
December '24
+90
in 5 channels
Get PRO
November '24
+71
in 2 channels
Get PRO
October '24
+60
in 3 channels
Get PRO
September '24
+83
in 3 channels
Get PRO
August '24
+236
in 1 channels
Get PRO
July '24
+53
in 3 channels
Get PRO
June '24
+53
in 2 channels
Get PRO
May '24
+61
in 2 channels
Get PRO
April '24
+48
in 2 channels
Get PRO
March '24
+101
in 3 channels
Get PRO
February '24
+34
in 1 channels
Get PRO
January '24
+85
in 1 channels
Get PRO
December '23
+61
in 1 channels
Get PRO
November '23
+21
in 1 channels
Get PRO
October '23
+37
in 0 channels
Get PRO
September '23
+101
in 0 channels
Get PRO
August '23
+17
in 0 channels
Get PRO
July '23
+20
in 0 channels
Get PRO
June '23
+25
in 0 channels
Get PRO
May '23
+30
in 0 channels
Get PRO
April '23
+27
in 0 channels
Get PRO
March '23
+18
in 0 channels
Get PRO
February '23
+17
in 0 channels
Get PRO
January '23
+23
in 0 channels
Get PRO
December '22
+27
in 0 channels
Get PRO
November '22
+26
in 0 channels
Get PRO
October '22
+29
in 0 channels
Get PRO
September '22
+41
in 0 channels
Get PRO
August '22
+1 191
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 07 September | 0 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | +2 |
Channel Posts
| 2 | Даже не знаю, что-то местами выглядит уж слишком топорно. Оцените, насколько это жизнеспособно по шкале от 1 до 10. 😉 Должна выйти где-то в 2026 году, если только Electronic Arts не свернет им шею лавочку. | 488 |
| 3 | Road Rash 1994 года — идеальная игра своей эпохи, и дело не только в геймплее. Новый пост: визуальный язык 90-х, гротескные портреты и при чём тут известный иллюстратор Марк Фредриксон. 🧐
👉 Читать на Boosty ✅ | 566 |
| 4 | Компьютер вместо игрушки: как росли «цифровые» дети 80-х
Линейка My First Sony начиналась с аудиоустройств, но к третьему году пополнилась обучающими гаджетами, похожими на компьютер.
Так в конце 80-х Sony выпустила любопытный девайс по цене 25 000 иен: подключаешь его к телевизору и собираешь мультфильм из 47 деталей, раскрашивая их в 32 цвета. Технологично, креативно и полезно!
Вскоре Panasonic ответил серией Pana Kids (на втором фото). В нее вошли:
Phone Pals — «телефон» для развития навыков общения;
Little Talking Scholar — «говорящий учёный» с карточками по арифметике и лабиринтам;
Smart Start — кассовый аппарат с полноценной клавиатурой.
Исторически сложилось так, что Panasonic сделала ставку на обучение языку: шесть из девяти устройств их линейки выходили на английском, чтобы японский ребёнок с пелёнок привыкал к иностранному алфавиту.
Если так подумать, дизайн у всех этих причудливых девайсов игрушечный, но цель была абсолютно серьёзной: вырастить поколение, для которого компьютер и другая техника станет уже не чудом, а привычной средой для работы и общения.
P.S. У кого был Магистр Репетитор? Он круче всех этих устройств от Sony и Panasonic за счет поддержки картриджей Dendy. 🌚👍 | 624 |
| 5 | Пивные дни в Dendy и завтраки с булочками в АКАДО
Забытые традиции 90-х
Были в бизнесе 90-х традиции, о которых сейчас мало кто помнит. Например, сотрудников кормили обедами, а иногда и ужинами. У многих компаний в штате были свои повара, которые готовили прямо на месте. Это было нормой, ведь коммерческого общепита ещё не было, а нанять повара было недорого.
⚡️Ещё одна фишка тех времён – «пивные пятницы». Конечно, пивом дело не ограничивалось, просто название такое. Всё тоже за счёт компании.
Нужно сказать, что и обеды, и «пивные пятницы» неплохо заменяли тимбилдинг. Хотя, конечно, были нюансы. Например, в Стиплере (материнская компания Dendy) уровень культуры каждого отдела легко определялся в субботу утром по состоянию помещений ☺️
Не было тогда ещё примера Google с бесплатным питанием. Просто жизнь заставила заботиться о сотрудниках. В Dendy даже была своя тренажёрка! И это в середине 90-х, когда стартапы с их крутыми офисами ещё не родились.
Потом, в нулевых, традиция обедов постепенно сошла на нет. Но однажды я решил её вернуть, и это сработало.
💡Лайфхак из Акадо
Как заставить людей приходить к 9 утра, если у них свободный график?
В управляющей компании Акадо работало около 80 человек, и рекомендованный график был с 9 до 17:30, потому что операционные компании так и работали. Но в самом УК график был свободным, мы часто сидели до ночи, поэтому заставить людей приходить к 9 я не мог.
Тогда я придумал сделать завтраки. С 8:45 до 9:15 – кофе, круассаны, джемы, горячие закуски – всё бесплатно, но только в это время.
Получилось лучше, чем я ожидал! Мало того, что люди стали приходить вовремя, они общались на этом завтраке. С утра, неформально, но, само собой, по рабочим вопросам.
Очень полезно в начале дня быстро обсудить с коллегами какие-то темы, поделиться новостями. Даже фраза такая родилась: «Давай завтра на завтраке обсудим».
Это я уже не говорю про хорошее утреннее настроение и очевидный регулярный тимбилдинг. ✌
Сегодня во многих офисах есть кухни с чаем, кофе, холодильником и вендингом. Тут же место для неформальных бесед. Но там люди встречаются случайно, а у нас эти встречи были регулярными, причём утром, до начала совещаний и звонков, когда все ещё могут свободно поболтать.
📌 Резюме
Подумайте, как организовать для сотрудников такое неформальное общение. Эффект очень крутой.
#мои_истории | 688 |
| 6 | Это существо вы могли не заметить в игре Altered Beast, но оно достаточно часто появляется в Golden Axe. Откуда он взялся?
Сначала Макото Утида сделал Altered Beast (1988) и затем переключился на разработку Golden Axe (1989). Поскольку сеттинг двух игр схож (мифология, древний мир), часть наработок могла пригодиться и Chicken Stinger стала как раз одной из таких!
Более того, из врага она превратилась в Golden Axe в животное, на котором можно прокатиться верхом. К слову, она неплохо атакует врагов своим хвостом.
Вот так Макото Утида оставил забавную параллель между своими двумя проектами.😉🕹 | 1 036 |
| 7 | 🟢🥇Mattel Brick Shop анонсировала конструктор оригинального Xbox к 25-летию консоли в масштабе 1:1 — 3509 деталей.
В комплекте полноразмерный Duke с рабочими кнопками и стиками. Внутри корпуса — три съёмные диорамы по Halo: CE, Morrowind и Psychonauts с 12 фигурками.
Кнопки контроллера активируют светозвуковые сценарии, включая оригинальную заставку, а скрытая комбинация — дополнительную световую пасхалку.
Заявленная цена составляет $324, предзаказ уже открыт. | 1 061 |
| 8 | Duskfade будто выпала из 2002 года: герой с характерной причёской, меч до боли напоминающий ключ-клинок, птица-напарник и бесконечные ящики, которые нужно ломать. Но если копнуть глубже, то можно увидеть созданный вручную мир, внутри которого есть личная история.
Однако это не отменяет деревянную боевую систему, непослушную камеру и баги. Разбираемся, зачем инди-студии реанимируют эру PS2 и что из этого может получиться на примере Duskfade.
YouTube / VK Видео | 957 |
| 9 | Успех последнего видео довольно скромный, видимо, сказывается сезон отпусков. 😅
Интересно, стоит ли разгоняться и дальше на длинные и глубокие выпуски или стоит пока ещё подождать? 🤔 | 978 |
| 10 | 🔵 Sonic 2sday по-японски 🇯🇵
Релиз Sonic 2 стал первым в индустрии синхронным мировым релизом. И хотя североамериканская маркетинговая кампания поражала своим масштабом, в Японии выход сиквела тоже стал важным событием — причём японские игроки получили игру даже на несколько дней раньше. Она поступила в продажу в субботу, 21 ноября, за три дня до знаменитого вторника на Западе.
Примечательно, что ажиотаж добрался даже до американского телевидения: съёмочная группа CNN приехала в Японию, чтобы своими глазами увидеть, как страна встречает синего ежа.
В Синдзюку на гигантском экране Alta Vision у здания Studio Alta крутили геймплей и рекламные ролики с Соником. Прохожие останавливались и смотрели — некоторые даже не понимали, что происходит.
Но для геймеров и фанатов Соника это был долгожданный праздник! В день релиза по всей стране стояла холодная, сырая погода, однако очереди у магазинов выстраивались с самого утра. Некоторые школьники успевали купить картридж до уроков, а в других случаях отцы стояли в очереди за детей, пока те ещё сидели на занятиях.
Тогда Sega поставила цель — миллион копий в Японии к Новому году. Чуть-чуть не дотянули: японские продажи в итоге остановились на отметке около 400 000 копий. Но Sonic 2 разошёлся по миру тиражом свыше 6 миллионов, так что ставка более чем оправдалась.
Индустрия просто не видела ничего подобного: одна игра выходит по всему миру и вызывает такой ажиотаж, что о ней говорят в вечерних новостях. Именно поэтому эта кампания вошла в историю как Sonic 2sday. | 977 |
| 11 | 🪓 Golden Axe возвращается!
16 сентября на Paramount+ выходит анимационный сериал по аркадной классике SEGA 1989 года. Но любителям брутальной атмосферы оригинала стоит слегка умерить свои ожидания. Судя по всему, нас ждет не мрачное фэнтези, а комедия, высмеивающая штампы жанра.
За проект отвечает студия Titmouse и сценаристы из «Рика и Морти» и «Звёздного пути: Нижних палуб», которые собаку съели на деконструкции жанров и убойных пародиях.
Авторы обещают «уморительную дань уважения» оригиналу. Легендарным героям приходится спасать мир от гиганта Дэт Аддера, который упорно не желает оставаться мертвым. Но главная проблема — не враги, а сами герои, которые вынуждены терпеть друг друга.
Авторы намеренно вывернули архетипы 80-х наизнанку, и знакомые нам герои раскрываются с необычной стороны:
Гилиус оказывается ворчливым гномом, Тайрис — лидером команды, которая за словом в карман не лезет, а варвар Экс Баттлер — нерешительным и мягкотелым добряком. Надеюсь только, что этот контраст сделали ради хорошей шутки, а не повесточки.🌚
Продюсерами выступают CBS, Sony Pictures TV и сама SEGA.
Как вам такой анонс? Будете смотреть? Я думаю, пришло время делать историю игры.😉🔥 | 824 |
| 12 | Atomic Heart нашей юности
27 октября в Steam выходит переиздание You Are Empty — шутера, который на релизе в 2006 году наделал немало шума, но так и не стал коммерчески успешным. Издание называется Absolute Edition и включает множество улучшений: поддержку 4K и ультрашироких мониторов, а также систему достижений.
Страница в Steam
Там, глядишь, и переиздание Анабиоз: Сон разума дождемся. Было бы неплохо! 👀 | 754 |
| 13 | Залип в Duskfade.👀
Это невероятно ламповый адвенчур-платформер, пропитанный атмосферой игр PS2. Кое-где узнаются отсылки на классику. Познакомился с новинкой буквально пару дней назад, вот думаю, может небольшой обзор сделать. 🤔
Интересно такое? 🙂 | 759 |
| 14 | GoldenEye 007 доказала, что шутеры на консолях возможны. А команда, создавшая её мультиплеер, ушла из Rare и основала Free Radical Design, чтобы сделать свой идеальный консольный шутер.
Так родилась TimeSplitters — лончтайтл PlayStation 2 со сплит-скрином на четверых игроков и редактором карт, который перерос в целую франшизу. Об её истории мы сегодня и поговорим
Смотреть на YouTube / VK Видео | 986 |
| 15 | Как проходит ваш выходной?🙂
Меня что-то уже давно не отпускает библиотека консолей 6-го поколения. Решил побегать в GoldenEye Rogue Agent, так как ранее не доводилось в неё поиграть. Вообще, столько всего можно поиграть, изучить и показать вам на канале 🤔Эпоха PS2 вообще поле непаханое в плане контента!💚
И да, как вы могли заметить, заодно тестирую геймпад Dvtech RP5. Это брат близнец DualSense, даже определяется также.😅 Ощущения геймпад оставил вполне положительные, протестировал на нём разные жанры: гонки, шутеры, платформеры, и он вполне неплохо справляется!👌 | 1 003 |
| 16 | Наконец-то закончил работу над большим видео по истории TimeSplitters. Получилось, как мне кажется, очень атмосферно, а сама история, как всегда, многослойная. Подписчики на бусти могут уже посмотреть! 💙 | 1 064 |
| 17 | Я никуда не пропал, я живой. Но это не точно. | 1 285 |
| 18 | Подвез на бусти новый контент ✌️
Беседа журнала PSX Magazine с Кеном Кутараги 1996 года.
Интервью хорошо раскрывает, как зародилась PlayStation и какой он тогда видел концепцию игровой консоли.
Приятного чтения! 💙
https://boosty.to/emugamer/posts/ff6fb164-6bec-4080-9d80-f143274094b2 | 1 584 |
| 19 | Вы тоже скучаете по времени, когда издатели на разных консолях выпускали разные игры?
Даже проекты под одной франшизой могли значительно отличаться друг от друга. Konami с их Contra и TMNT прекрасный тому пример.
Какие еще подобные примеры можно вспомнить?😉 | 1 190 |
| 20 | Хотели бы вы, чтобы сама Ferrari поставила в своём музее автомат с вашей игрой? Ю Судзуки знает это чувство. 😎
Среди множества наград легендарного геймдизайнера Sega такой жест от автоконцерна — один из самых необычных. Но как аркада заслужила место рядом с настоящими суперкарами?
Всё дело в маниакальном внимании к деталям.
Хотя в мире аркадных гонок Ю Судзуки больше известен по Virtua Racing (1992), именно его Ferrari F355 Challenge, вышедшая на автоматах в 1999 году, покорила итальянский бренд.
Спустя годы, портируя игру на PS2, Судзуки понимал: конкурировать придется в невероятно насыщенном жанре. Чтобы выделиться, он сделал ставку не на графику, а на чистую эмоцию — удовольствие от вождения. Ю Судзуки верил: если передать это чувство правильно, игра не потеряет своей притягательности даже спустя годы.
Чтобы добиться идеального управления, команда вывела настоящие Ferrari F355 на гоночную трассу Суго и с помощью профессиональной телеметрии собрала данные о поведении машин в каждом повороте. Эти данные затем стали фундаментом для игровой физики.
Судзуки не жалел сил на детали — интерьер в игре и даже сам аркадный автомат срисовывали с его личной F355. Он хотел, чтобы игроки физически ощущали вес и мощь автомобиля. И такой кропотливый подход к своему делу сработал так круто, что Ferrari не просто одобрила игру, а установила аркадный автомат в своём главном музее в Маранелло.
Что это, если не высшая форма признания. 🏆🏁 | 1 091 |
