en
Feedback
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр

EmuGamer - Здесь живет история видеоигр

Open in Telegram

Взгляни на старые игры по-новому!

Show more
2 191
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+530 days
Posts Archive
Расчехляем свои кринжометры и оцениваем новую игру от создателей Narita Boy от 1 до 10! 🤣👍 Смотреть на YouTube / VK Видео

Даже не знаю, что-то местами выглядит уж слишком топорно. Оцените, насколько это жизнеспособно по шкале от 1 до 10. 😉 Должна выйти где-то в 2026 году, если только Electronic Arts не свернет им шею лавочку.

Road Rash 1994 года — идеальная игра своей эпохи, и дело не только в геймплее. Новый пост: визуальный язык 90-х, гротескные п
Road Rash 1994 года — идеальная игра своей эпохи, и дело не только в геймплее. Новый пост: визуальный язык 90-х, гротескные портреты и при чём тут известный иллюстратор Марк Фредриксон. 🧐 👉 Читать на Boosty

Компьютер вместо игрушки: как росли «цифровые» дети 80-х Линейка My First Sony начиналась с аудиоустройств, но к третьему год
+1
Компьютер вместо игрушки: как росли «цифровые» дети 80-х Линейка My First Sony начиналась с аудиоустройств, но к третьему году пополнилась обучающими гаджетами, похожими на компьютер. Так в конце 80-х Sony выпустила любопытный девайс по цене 25 000 иен: подключаешь его к телевизору и собираешь мультфильм из 47 деталей, раскрашивая их в 32 цвета. Технологично, креативно и полезно! Вскоре Panasonic ответил серией Pana Kids (на втором фото). В нее вошли: Phone Pals — «телефон» для развития навыков общения; Little Talking Scholar — «говорящий учёный» с карточками по арифметике и лабиринтам; Smart Start — кассовый аппарат с полноценной клавиатурой. Исторически сложилось так, что Panasonic сделала ставку на обучение языку: шесть из девяти устройств их линейки выходили на английском, чтобы японский ребёнок с пелёнок привыкал к иностранному алфавиту. Если так подумать, дизайн у всех этих причудливых девайсов игрушечный, но цель была абсолютно серьёзной: вырастить поколение, для которого компьютер и другая техника станет уже не чудом, а привычной средой для работы и общения. P.S. У кого был Магистр Репетитор? Он круче всех этих устройств от Sony и Panasonic за счет поддержки картриджей Dendy. 🌚👍

Пивные дни в Dendy и завтраки с булочками в АКАДО  Забытые традиции 90-х Были в бизнесе 90-х традиции, о которых сейчас мало кто помнит. Например, сотрудников кормили обедами, а иногда и ужинами. У многих компаний в штате были свои повара, которые готовили прямо на месте. Это было нормой, ведь коммерческого общепита ещё не было, а нанять повара было недорого. ⚡️Ещё одна фишка тех времён – «пивные пятницы». Конечно, пивом дело не ограничивалось, просто название такое. Всё тоже за счёт компании.  Нужно сказать, что и обеды, и «пивные пятницы» неплохо заменяли тимбилдинг. Хотя, конечно, были нюансы. Например, в Стиплере (материнская компания Dendy) уровень культуры каждого отдела легко определялся в субботу утром по состоянию помещений ☺️ Не было тогда ещё примера Google с бесплатным питанием. Просто жизнь заставила заботиться о сотрудниках. В Dendy даже была своя тренажёрка! И это в середине 90-х, когда стартапы с их крутыми офисами ещё не родились. Потом, в нулевых, традиция обедов постепенно сошла на нет. Но однажды я решил её вернуть, и это сработало. 💡Лайфхак из Акадо Как заставить людей приходить к 9 утра, если у них свободный график? В управляющей компании Акадо работало около 80 человек, и рекомендованный график был с 9 до 17:30, потому что операционные компании так и работали. Но в самом УК график был свободным, мы часто сидели до ночи, поэтому заставить людей приходить к 9 я не мог.  Тогда я придумал сделать завтраки. С 8:45 до 9:15 – кофе, круассаны, джемы, горячие закуски – всё бесплатно, но только в это время. Получилось лучше, чем я ожидал! Мало того, что люди стали приходить вовремя, они общались на этом завтраке. С утра, неформально, но, само собой, по рабочим вопросам.  Очень полезно в начале дня быстро обсудить с коллегами какие-то темы, поделиться новостями. Даже фраза такая родилась: «Давай завтра на завтраке обсудим».  Это я уже не говорю про хорошее утреннее настроение и очевидный регулярный тимбилдинг. ✌ Сегодня во многих офисах есть кухни с чаем, кофе, холодильником и вендингом. Тут же место для неформальных бесед. Но там люди встречаются случайно, а у нас эти встречи были регулярными, причём утром, до начала совещаний и звонков, когда все ещё могут свободно поболтать. 📌 Резюме Подумайте, как организовать для сотрудников такое неформальное общение. Эффект очень крутой. #мои_истории

Это существо вы могли не заметить в игре Altered Beast, но оно достаточно часто появляется в Golden Axe. Откуда он взялся? Сн
+3
Это существо вы могли не заметить в игре Altered Beast, но оно достаточно часто появляется в Golden Axe. Откуда он взялся? Сначала Макото Утида сделал Altered Beast (1988) и затем переключился на разработку Golden Axe (1989). Поскольку сеттинг двух игр схож (мифология, древний мир), часть наработок могла пригодиться и Chicken Stinger стала как раз одной из таких! Более того, из врага она превратилась в Golden Axe в животное, на котором можно прокатиться верхом. К слову, она неплохо атакует врагов своим хвостом. Вот так Макото Утида оставил забавную параллель между своими двумя проектами.😉🕹

🟢🥇Mattel Brick Shop анонсировала конструктор оригинального Xbox к 25-летию консоли в масштабе 1:1 — 3509 деталей. В комплек
+7
🟢🥇Mattel Brick Shop анонсировала конструктор оригинального Xbox к 25-летию консоли в масштабе 1:1 — 3509 деталей. В комплекте полноразмерный Duke с рабочими кнопками и стиками. Внутри корпуса — три съёмные диорамы по Halo: CE, Morrowind и Psychonauts с 12 фигурками. Кнопки контроллера активируют светозвуковые сценарии, включая оригинальную заставку, а скрытая комбинация — дополнительную световую пасхалку. Заявленная цена составляет $324, предзаказ уже открыт.

Duskfade будто выпала из 2002 года: герой с характерной причёской, меч до боли напоминающий ключ-клинок, птица-напарник и бес
Duskfade будто выпала из 2002 года: герой с характерной причёской, меч до боли напоминающий ключ-клинок, птица-напарник и бесконечные ящики, которые нужно ломать. Но если копнуть глубже, то можно увидеть созданный вручную мир, внутри которого есть личная история. Однако это не отменяет деревянную боевую систему, непослушную камеру и баги. Разбираемся, зачем инди-студии реанимируют эру PS2 и что из этого может получиться на примере Duskfade. YouTube / VK Видео

Успех последнего видео довольно скромный, видимо, сказывается сезон отпусков. 😅 Интересно, стоит ли разгоняться и дальше на
Успех последнего видео довольно скромный, видимо, сказывается сезон отпусков. 😅 Интересно, стоит ли разгоняться и дальше на длинные и глубокие выпуски или стоит пока ещё подождать? 🤔

🔵 Sonic 2sday по-японски 🇯🇵 Релиз Sonic 2 стал первым в индустрии синхронным мировым релизом. И хотя североамериканская ма
🔵 Sonic 2sday по-японски 🇯🇵 Релиз Sonic 2 стал первым в индустрии синхронным мировым релизом. И хотя североамериканская маркетинговая кампания поражала своим масштабом, в Японии выход сиквела тоже стал важным событием — причём японские игроки получили игру даже на несколько дней раньше. Она поступила в продажу в субботу, 21 ноября, за три дня до знаменитого вторника на Западе. Примечательно, что ажиотаж добрался даже до американского телевидения: съёмочная группа CNN приехала в Японию, чтобы своими глазами увидеть, как страна встречает синего ежа. В Синдзюку на гигантском экране Alta Vision у здания Studio Alta крутили геймплей и рекламные ролики с Соником. Прохожие останавливались и смотрели — некоторые даже не понимали, что происходит. Но для геймеров и фанатов Соника это был долгожданный праздник! В день релиза по всей стране стояла холодная, сырая погода, однако очереди у магазинов выстраивались с самого утра. Некоторые школьники успевали купить картридж до уроков, а в других случаях отцы стояли в очереди за детей, пока те ещё сидели на занятиях. Тогда Sega поставила цель — миллион копий в Японии к Новому году. Чуть-чуть не дотянули: японские продажи в итоге остановились на отметке около 400 000 копий. Но Sonic 2 разошёлся по миру тиражом свыше 6 миллионов, так что ставка более чем оправдалась. Индустрия просто не видела ничего подобного: одна игра выходит по всему миру и вызывает такой ажиотаж, что о ней говорят в вечерних новостях. Именно поэтому эта кампания вошла в историю как Sonic 2sday.

🪓 Golden Axe возвращается! 16 сентября на Paramount+ выходит анимационный сериал по аркадной классике SEGA 1989 года. Но любителям брутальной атмосферы оригинала стоит слегка умерить свои ожидания. Судя по всему, нас ждет не мрачное фэнтези, а комедия, высмеивающая штампы жанра. За проект отвечает студия Titmouse и сценаристы из «Рика и Морти» и «Звёздного пути: Нижних палуб», которые собаку съели на деконструкции жанров и убойных пародиях. Авторы обещают «уморительную дань уважения» оригиналу. Легендарным героям приходится спасать мир от гиганта Дэт Аддера, который упорно не желает оставаться мертвым. Но главная проблема — не враги, а сами герои, которые вынуждены терпеть друг друга. Авторы намеренно вывернули архетипы 80-х наизнанку, и знакомые нам герои раскрываются с необычной стороны: Гилиус оказывается ворчливым гномом, Тайрис — лидером команды, которая за словом в карман не лезет, а варвар Экс Баттлер — нерешительным и мягкотелым добряком. Надеюсь только, что этот контраст сделали ради хорошей шутки, а не повесточки.🌚 Продюсерами выступают CBS, Sony Pictures TV и сама SEGA. Как вам такой анонс? Будете смотреть? Я думаю, пришло время делать историю игры.😉🔥

Atomic Heart нашей юности 27 октября в Steam выходит переиздание You Are Empty — шутера, который на релизе в 2006 году наделал немало шума, но так и не стал коммерчески успешным. Издание называется Absolute Edition и включает множество улучшений: поддержку 4K и ультрашироких мониторов, а также систему достижений. Страница в Steam Там, глядишь, и переиздание Анабиоз: Сон разума дождемся. Было бы неплохо! 👀

Залип в Duskfade.👀 Это невероятно ламповый адвенчур-платформер, пропитанный атмосферой игр PS2. Кое-где узнаются отсылки на
Залип в Duskfade.👀 Это невероятно ламповый адвенчур-платформер, пропитанный атмосферой игр PS2. Кое-где узнаются отсылки на классику. Познакомился с новинкой буквально пару дней назад, вот думаю, может небольшой обзор сделать. 🤔 Интересно такое? 🙂

GoldenEye 007 доказала, что шутеры на консолях возможны. А команда, создавшая её мультиплеер, ушла из Rare и основала Free Ra
GoldenEye 007 доказала, что шутеры на консолях возможны. А команда, создавшая её мультиплеер, ушла из Rare и основала Free Radical Design, чтобы сделать свой идеальный консольный шутер. Так родилась TimeSplitters — лончтайтл PlayStation 2 со сплит-скрином на четверых игроков и редактором карт, который перерос в целую франшизу. Об её истории мы сегодня и поговорим Смотреть на YouTube / VK Видео

Как проходит ваш выходной?🙂 Меня что-то уже давно не отпускает библиотека консолей 6-го поколения. Решил побегать в GoldenEy
Как проходит ваш выходной?🙂 Меня что-то уже давно не отпускает библиотека консолей 6-го поколения. Решил побегать в GoldenEye Rogue Agent, так как ранее не доводилось в неё поиграть. Вообще, столько всего можно поиграть, изучить и показать вам на канале 🤔Эпоха PS2 вообще поле непаханое в плане контента!💚 И да, как вы могли заметить, заодно тестирую геймпад Dvtech RP5. Это брат близнец DualSense, даже определяется также.😅 Ощущения геймпад оставил вполне положительные, протестировал на нём разные жанры: гонки, шутеры, платформеры, и он вполне неплохо справляется!👌

Наконец-то закончил работу над большим видео по истории TimeSplitters. Получилось, как мне кажется, очень атмосферно, а сама
Наконец-то закончил работу над большим видео по истории TimeSplitters. Получилось, как мне кажется, очень атмосферно, а сама история, как всегда, многослойная. Подписчики на бусти могут уже посмотреть! 💙

Я никуда не пропал, я живой. Но это не точно.

Подвез на бусти новый контент ✌️ Беседа журнала PSX Magazine с Кеном Кутараги 1996 года. Интервью хорошо раскрывает, как заро
Подвез на бусти новый контент ✌️ Беседа журнала PSX Magazine с Кеном Кутараги 1996 года. Интервью хорошо раскрывает, как зародилась PlayStation и какой он тогда видел концепцию игровой консоли. Приятного чтения! 💙 https://boosty.to/emugamer/posts/ff6fb164-6bec-4080-9d80-f143274094b2

Вы тоже скучаете по времени, когда издатели на разных консолях выпускали разные игры? Даже проекты под одной франшизой могли
Вы тоже скучаете по времени, когда издатели на разных консолях выпускали разные игры? Даже проекты под одной франшизой могли значительно отличаться друг от друга. Konami с их Contra и TMNT прекрасный тому пример. Какие еще подобные примеры можно вспомнить?😉

Хотели бы вы, чтобы сама Ferrari поставила в своём музее автомат с вашей игрой? Ю Судзуки знает это чувство. 😎 Среди множест
+1
Хотели бы вы, чтобы сама Ferrari поставила в своём музее автомат с вашей игрой? Ю Судзуки знает это чувство. 😎 Среди множества наград легендарного геймдизайнера Sega такой жест от автоконцерна — один из самых необычных. Но как аркада заслужила место рядом с настоящими суперкарами? Всё дело в маниакальном внимании к деталям. Хотя в мире аркадных гонок Ю Судзуки больше известен по Virtua Racing (1992), именно его Ferrari F355 Challenge, вышедшая на автоматах в 1999 году, покорила итальянский бренд. Спустя годы, портируя игру на PS2, Судзуки понимал: конкурировать придется в невероятно насыщенном жанре. Чтобы выделиться, он сделал ставку не на графику, а на чистую эмоцию — удовольствие от вождения. Ю Судзуки верил: если передать это чувство правильно, игра не потеряет своей притягательности даже спустя годы. Чтобы добиться идеального управления, команда вывела настоящие Ferrari F355 на гоночную трассу Суго и с помощью профессиональной телеметрии собрала данные о поведении машин в каждом повороте. Эти данные затем стали фундаментом для игровой физики. Судзуки не жалел сил на детали — интерьер в игре и даже сам аркадный автомат срисовывали с его личной F355. Он хотел, чтобы игроки физически ощущали вес и мощь автомобиля. И такой кропотливый подход к своему делу сработал так круто, что Ferrari не просто одобрила игру, а установила аркадный автомат в своём главном музее в Маранелло. Что это, если не высшая форма признания. 🏆🏁