Вайб-кодинг
Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy Cотрудничество: @devmangx РКН: https://clck.ru/3RRVfk
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Вайб-кодинг
Channel Вайб-кодинг (@vibecoding_tg) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 49 606 subscribers, ranking 2 705 in the Technologies & Applications category and 12 717 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 49 606 subscribers.
According to the latest data from 20 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 2 527 over the last 30 days and by 57 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 36.49%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 26.35% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 18 093 views. Within the first day, a publication typically gains 13 066 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 4.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as claude, codex, llm, api, github.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ
Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy
Cотрудничество: @devmangx
РКН: https://clck.ru/3RRVfk”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 21 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
Мы превращаем запутанный DOM в аккуратный tailwind-код, причём пиксель-в-пиксель.Дальше можно вставить это в нативный холст Superdesign и продолжать дизайнить, или сразу кинуть в Claude Code / Cursor. Бесплатно навсегда: https://chromewebstore.google.com/detail/superdesign/obpjaonipoaomjnokbimppohbpjibflm
Создай интерактивную 3D-систему частиц в реальном времени на Three.js. Требования: 1. Масштабирование и изменение формы системы частиц должно реагировать на жесты рук, отслеживаемые через камеру (сжатие/разжатие). 2. Должна быть панель выбора шаблонов: сердце, цветок, Сатурн, статуя Будды, фейерверк и другие фигуры. 3. Добавить селектор цвета для изменения цвета частиц. 4. Частицы должны реагировать на жесты мгновенно. 5. UI минималистичный и современный.
! и дальше нужную команду bash.
Префикс ! сразу запускает команду в bash и подставляет вывод в контекст.
Без обработки моделью, без задержек, без лишних токенов."конвертируй изображение в JSON-промпт, включая размеры и детали"Он сгенерирует промпт, по которому можно воссоздать изображение. Дальше остаётся просто менять нужные части и снова использовать его Промт:
{
"image_description": "A medium close-up cinematic still from the movie 'Blade Runner 2049'. Inside a futuristic vehicle, a man and a woman are seated. The man, Ryan Gosling as Officer K, is in the driver's seat in the foreground, wearing a dark, heavy, shearling-lined coat. He has a beard and looks pensively to the side. The woman, Ana de Armas as Joi, is in the passenger seat, looking towards the man. She wears a distinctive, translucent yellow and black jacket with a digital, pixelated pattern that catches the light. The interior of the car is dark and utilitarian. Rain streaks are visible on the window between them, blurring the grey, overcast landscape outside. The lighting is diffused and moody.",
"characters": [
{
"name": "Man (Officer K)",
"actor": "Ryan Gosling",
"position": "Foreground, Driver's seat",
"clothing": "Dark shearling-lined coat",
"appearance": "Bearded, pensive expression, looking away",
"focus": "Sharp focus"
},
{
"name": "Woman (Joi)",
"actor": "Ana de Armas",
"position": "Mid-ground, Passenger seat",
"clothing": "Translucent yellow and black digital-pattern jacket",
"appearance": "Looking at the man, dark hair",
"focus": "Slightly softer focus through the window"
}
],
"setting": {
"location": "Futuristic Car Interior",
"environment": "Rainy, overcast outdoors visible through the window"
},
"cinematography": {
"angle": "Eye-level",
"lighting": "Soft, diffused, natural daylight from outside",
"mood": "Contemplative, melancholic, futuristic",
"color_grading": "Muted tones, cool color palette with pops of yellow"
},
"size": "Medium Close-up (MCU)",
"format": "Cinematic Still"
}Создай интерактивную симуляцию на HTML, CSS и JavaScript спутниковой системы, которая передает сигналы на наземные приёмники. Симуляция должна показывать спутник, вращающийся вокруг Земли и периодически отправляющий сигналы, которые принимаются несколькими наземными станциями. Учти реалистичные факторы: задержка сигнала в зависимости от расстояния, периодические потери сигнала из-за помех или препятствий и визуализацию траектории сигнала в виде линий или волн. Позиция спутника должна обновляться с использованием упрощённой орбитальной механики, а наземные приёмники должны отображать уровень принятого сигнала и таймстемпы.
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
