Вайб-кодинг
Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy Cотрудничество: @devmangx РКН: https://clck.ru/3RRVfk
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Вайб-кодинг
تُعد قناة Вайб-кодинг (@vibecoding_tg) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 49 606 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 705 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 12 717 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 49 606 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 20 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 2 527، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 57، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 36.49%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 26.35% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 18 093 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 13 066 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 4.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل claude, codex, llm, api, github.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ
Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy
Cотрудничество: @devmangx
РКН: https://clck.ru/3RRVfk”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 21 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
Мы превращаем запутанный DOM в аккуратный tailwind-код, причём пиксель-в-пиксель.Дальше можно вставить это в нативный холст Superdesign и продолжать дизайнить, или сразу кинуть в Claude Code / Cursor. Бесплатно навсегда: https://chromewebstore.google.com/detail/superdesign/obpjaonipoaomjnokbimppohbpjibflm
Создай интерактивную 3D-систему частиц в реальном времени на Three.js. Требования: 1. Масштабирование и изменение формы системы частиц должно реагировать на жесты рук, отслеживаемые через камеру (сжатие/разжатие). 2. Должна быть панель выбора шаблонов: сердце, цветок, Сатурн, статуя Будды, фейерверк и другие фигуры. 3. Добавить селектор цвета для изменения цвета частиц. 4. Частицы должны реагировать на жесты мгновенно. 5. UI минималистичный и современный.
! и дальше нужную команду bash.
Префикс ! сразу запускает команду в bash и подставляет вывод в контекст.
Без обработки моделью, без задержек, без лишних токенов."конвертируй изображение в JSON-промпт, включая размеры и детали"Он сгенерирует промпт, по которому можно воссоздать изображение. Дальше остаётся просто менять нужные части и снова использовать его Промт:
{
"image_description": "A medium close-up cinematic still from the movie 'Blade Runner 2049'. Inside a futuristic vehicle, a man and a woman are seated. The man, Ryan Gosling as Officer K, is in the driver's seat in the foreground, wearing a dark, heavy, shearling-lined coat. He has a beard and looks pensively to the side. The woman, Ana de Armas as Joi, is in the passenger seat, looking towards the man. She wears a distinctive, translucent yellow and black jacket with a digital, pixelated pattern that catches the light. The interior of the car is dark and utilitarian. Rain streaks are visible on the window between them, blurring the grey, overcast landscape outside. The lighting is diffused and moody.",
"characters": [
{
"name": "Man (Officer K)",
"actor": "Ryan Gosling",
"position": "Foreground, Driver's seat",
"clothing": "Dark shearling-lined coat",
"appearance": "Bearded, pensive expression, looking away",
"focus": "Sharp focus"
},
{
"name": "Woman (Joi)",
"actor": "Ana de Armas",
"position": "Mid-ground, Passenger seat",
"clothing": "Translucent yellow and black digital-pattern jacket",
"appearance": "Looking at the man, dark hair",
"focus": "Slightly softer focus through the window"
}
],
"setting": {
"location": "Futuristic Car Interior",
"environment": "Rainy, overcast outdoors visible through the window"
},
"cinematography": {
"angle": "Eye-level",
"lighting": "Soft, diffused, natural daylight from outside",
"mood": "Contemplative, melancholic, futuristic",
"color_grading": "Muted tones, cool color palette with pops of yellow"
},
"size": "Medium Close-up (MCU)",
"format": "Cinematic Still"
}Создай интерактивную симуляцию на HTML, CSS и JavaScript спутниковой системы, которая передает сигналы на наземные приёмники. Симуляция должна показывать спутник, вращающийся вокруг Земли и периодически отправляющий сигналы, которые принимаются несколькими наземными станциями. Учти реалистичные факторы: задержка сигнала в зависимости от расстояния, периодические потери сигнала из-за помех или препятствий и визуализацию траектории сигнала в виде линий или волн. Позиция спутника должна обновляться с использованием упрощённой орбитальной механики, а наземные приёмники должны отображать уровень принятого сигнала и таймстемпы.
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
