Вайб-кодинг
Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy Cотрудничество: @devmangx РКН: https://clck.ru/3RRVfk
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Вайб-кодинг
Канал Вайб-кодинг (@vibecoding_tg) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 49 606 підписників, посідаючи 2 705 місце в категорії Технології та додатки та 12 717 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 49 606 підписників.
За останніми даними від 20 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 2 527, а за останні 24 години на 57, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 36.49%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 26.35% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 18 093 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 13 066 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 4.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як claude, codex, llm, api, github.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ
Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy
Cотрудничество: @devmangx
РКН: https://clck.ru/3RRVfk”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 21 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.
Мы превращаем запутанный DOM в аккуратный tailwind-код, причём пиксель-в-пиксель.Дальше можно вставить это в нативный холст Superdesign и продолжать дизайнить, или сразу кинуть в Claude Code / Cursor. Бесплатно навсегда: https://chromewebstore.google.com/detail/superdesign/obpjaonipoaomjnokbimppohbpjibflm
Создай интерактивную 3D-систему частиц в реальном времени на Three.js. Требования: 1. Масштабирование и изменение формы системы частиц должно реагировать на жесты рук, отслеживаемые через камеру (сжатие/разжатие). 2. Должна быть панель выбора шаблонов: сердце, цветок, Сатурн, статуя Будды, фейерверк и другие фигуры. 3. Добавить селектор цвета для изменения цвета частиц. 4. Частицы должны реагировать на жесты мгновенно. 5. UI минималистичный и современный.
! и дальше нужную команду bash.
Префикс ! сразу запускает команду в bash и подставляет вывод в контекст.
Без обработки моделью, без задержек, без лишних токенов."конвертируй изображение в JSON-промпт, включая размеры и детали"Он сгенерирует промпт, по которому можно воссоздать изображение. Дальше остаётся просто менять нужные части и снова использовать его Промт:
{
"image_description": "A medium close-up cinematic still from the movie 'Blade Runner 2049'. Inside a futuristic vehicle, a man and a woman are seated. The man, Ryan Gosling as Officer K, is in the driver's seat in the foreground, wearing a dark, heavy, shearling-lined coat. He has a beard and looks pensively to the side. The woman, Ana de Armas as Joi, is in the passenger seat, looking towards the man. She wears a distinctive, translucent yellow and black jacket with a digital, pixelated pattern that catches the light. The interior of the car is dark and utilitarian. Rain streaks are visible on the window between them, blurring the grey, overcast landscape outside. The lighting is diffused and moody.",
"characters": [
{
"name": "Man (Officer K)",
"actor": "Ryan Gosling",
"position": "Foreground, Driver's seat",
"clothing": "Dark shearling-lined coat",
"appearance": "Bearded, pensive expression, looking away",
"focus": "Sharp focus"
},
{
"name": "Woman (Joi)",
"actor": "Ana de Armas",
"position": "Mid-ground, Passenger seat",
"clothing": "Translucent yellow and black digital-pattern jacket",
"appearance": "Looking at the man, dark hair",
"focus": "Slightly softer focus through the window"
}
],
"setting": {
"location": "Futuristic Car Interior",
"environment": "Rainy, overcast outdoors visible through the window"
},
"cinematography": {
"angle": "Eye-level",
"lighting": "Soft, diffused, natural daylight from outside",
"mood": "Contemplative, melancholic, futuristic",
"color_grading": "Muted tones, cool color palette with pops of yellow"
},
"size": "Medium Close-up (MCU)",
"format": "Cinematic Still"
}Создай интерактивную симуляцию на HTML, CSS и JavaScript спутниковой системы, которая передает сигналы на наземные приёмники. Симуляция должна показывать спутник, вращающийся вокруг Земли и периодически отправляющий сигналы, которые принимаются несколькими наземными станциями. Учти реалистичные факторы: задержка сигнала в зависимости от расстояния, периодические потери сигнала из-за помех или препятствий и визуализацию траектории сигнала в виде линий или волн. Позиция спутника должна обновляться с использованием упрощённой орбитальной механики, а наземные приёмники должны отображать уровень принятого сигнала и таймстемпы.
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
