РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Open in Telegram
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии https://forgamedev.ru Админ канала: @karimov_choi
Show more3 497
Subscribers
+124 hours
-87 days
+230 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+12
in 2 channels
August '26
+42
in 7 channels
Get PRO
July '26
+100
in 16 channels
Get PRO
June '26
+42
in 9 channels
Get PRO
May '26
+80
in 22 channels
Get PRO
April '26
+72
in 11 channels
Get PRO
March '26
+163
in 19 channels
Get PRO
February '26
+91
in 14 channels
Get PRO
January '26
+126
in 17 channels
Get PRO
December '25
+104
in 9 channels
Get PRO
November '25
+354
in 17 channels
Get PRO
October '25
+65
in 5 channels
Get PRO
September '25
+108
in 7 channels
Get PRO
August '25
+51
in 14 channels
Get PRO
July '25
+141
in 9 channels
Get PRO
June '25
+292
in 11 channels
Get PRO
May '25
+142
in 15 channels
Get PRO
April '25
+495
in 11 channels
Get PRO
March '25
+181
in 8 channels
Get PRO
February '25
+66
in 8 channels
Get PRO
January '25
+111
in 6 channels
Get PRO
December '24
+897
in 17 channels
Get PRO
November '24
+53
in 8 channels
Get PRO
October '24
+222
in 8 channels
Get PRO
September '24
+151
in 4 channels
Get PRO
August '24
+56
in 2 channels
Get PRO
July '24
+26
in 7 channels
Get PRO
June '24
+47
in 3 channels
Get PRO
May '24
+58
in 12 channels
Get PRO
April '24
+317
in 13 channels
Get PRO
March '24
+64
in 5 channels
Get PRO
February '24
+85
in 9 channels
Get PRO
January '24
+38
in 1 channels
Get PRO
December '23
+62
in 6 channels
Get PRO
November '23
+73
in 6 channels
Get PRO
October '23
+449
in 5 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | +2 | |||
| 08 September | +1 | |||
| 07 September | 0 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | +1 | |||
| 04 September | +2 | |||
| 03 September | +2 | |||
| 02 September | +1 | |||
| 01 September | +3 |
Channel Posts
РВИ и РУССОФТ заключили соглашение о сотрудничестве в сфере геймдева
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Ассоциация разработчиков программного обеспечения «РУССОФТ» подписали соглашение о долгосрочном партнёрстве. Документ ориентирован на поддержку российских разработчиков видеоигр, усиление профессионального сообщества и создание условий для реализации отраслевых инициатив, включая подготовку специалистов для игровых студий.
🔙«Развитие новых технологических направлений невозможно без объединения экспертизы и усилий участников отрасли. Сотрудничество с АНО «Развития видеоигровой индустрии» позволит укрепить взаимодействие между профессиональными сообществами, поддерживать развитие российских проектов и создавать новые возможности для роста отечественных разработчиков» — сказал Президент Ассоциации «РУССОФТ» Валентин Макаров🔜
Стороны договорились совместно формировать предложения по изменению законодательства и регуляторных подходов, а также по мерам государственной поддержки для разработчиков. В планах — запуск совместных проектов, направленных на стратегическое развитие отрасли, поддержка отечественных игровых проектов и проведение исследований, которые помогут эффективнее внедрять российские разработки. РВИ и РУССОФТ намерены участвовать в образовательных и просветительских проектах, связанных с развитием и продвижением российского программного обеспечения.
🔙«Для нас это соглашение важно прежде всего потому, что видеоигры уже давно являются частью IT, но при этом у них есть своя специфика и свои задачи. “РУССОФТ” как одна из старейших и наиболее уважаемых российских IT-ассоциаций обладает большой экспертизой в вопросах развития разработчиков, кадров и выхода отечественных продуктов на зарубежные рынки. Уверен, что объединение этой экспертизы с опытом РВИ позволит лучше представлять интересы разработчиков, формировать более точные меры поддержки и вместе решать задачи, которые сегодня стоят перед российской технологической индустрией. Для нас важно, чтобы геймдев развивался не отдельно от российского IT, а как его полноценная и заметная часть», – отмечает руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, Василий Овчинников.🔜
Значительная часть сотрудничества посвящена кадровым вопросам. Организации планируют участвовать в разработке образовательных программ, организации стажировок и практик, а также в программах переподготовки и повышения квалификации для разработчиков и смежных специалистов. Среди приоритетных направлений — разработка программного обеспечения и видеоигр, создание настольных игр, графика, искусственный интеллект, кибербезопасность, продуктовый менеджмент и игровые технологии.
| 2 | 23 сентября 2026 года в Москве состоится конференция GP CONF 2026, посвящённая рынку веб-игр. Мероприятие объединит инди-разработчиков, крупных издателей и владельцев игровых платформ.
В программе конференции заявлены выступления ключевых специалистов отрасли. Владимир Ковтун расскажет о пайплайне разработки веб-игр в условиях широкого внедрения искусственного интеллекта. Эксперт РВИ Ян Янкелойць представит доклад о текущих трендах в сегменте веб-игр. Александр Щевелев осветит вопросы инап-монетизации и применения ИИ в игровых проектах. Сергей Епонешников выступит с презентацией мультиплеерного решения, которое участники смогут протестировать непосредственно на площадке.
Программа включает лекции от экспертов, зону шоукейсов, круглый стол по актуальной тематике, нетворкинг в течение дня и вечернюю встречу для всех участников.
Конференция открыта для всех желающих. Посетители смогут получить новые знания, найти партнёров для сотрудничества и представить собственные проекты. В настоящее время продолжается набор участников на шоукейсы — разработчики могут подать заявку через форму на сайте мероприятия.
Регистрация на GP CONF 2026 доступна по ссылке conf.gamepush.com. | 274 |
| 3 | Как организовать работу студии
Подготовили гид о подготовке работы, чтобы вам стало проще ориентироваться в этом кропотливом процессе. В нем собраны самые необходимые шаги, необходимые для начала работы, прежде чем команда приступит именно к разработке видеоигры.
Подробнее про регистрацию бизнеса можно узнать в нашей Красной книге разработчика в разделе "Регистрация бизнеса" У каждой правовой формы есть свои тонкости и важно сделать правильный выбор в самом начале деятельности. | 303 |
| 4 | 🎮 Цифровая мастерская ВШЭ: «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Разработка видеоигр давно вышла из категории хобби — сегодня это системный, высокотехнологичный бизнес!
Коммерческий успех любого проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета.
🗓 9 сентября (среда) в 19:00 (MSK)
приглашаем вас на бесплатный онлайн-интенсив от экспертов-практиков индустрии — Константина Сахнова и Данилы Каменева!
О чем поговорим:
🔥 19:00 — Маркетинг эмоций
Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разберет психологию коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии.
📊 20:00 — Стратегия привлечения денег
Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) проведет практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты.
💬 20:45 — Сессия Q&A и разбор ваших вопросов.
Интенсив приурочен к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ!
Участие бесплатное, трансляция пройдет в Яндекс.Телемосте (ссылка придет на почту после регистрации)
✅ Регистрация: https://games.hse.ru/lecture/polls/1176639640.html#pagetop | 299 |
| 5 | Давайте обсудим, какая платформа имеет наибольший потенциал для российских разработчиков видеоигр в текущих условиях. | 446 |
| 6 | Новая статья на Хабре: "Играем летом при перебоях с интернетом"
Вполне себе актуальная тема об играх, которые остаются доступными, даже если пропадает сигнал. Это может быть и во время полета, в поезде, на даче и в других ситуациях.
Выручат книги или журналы и те игрушки, которым не нужно подключение. В статье на Хабре "Играем летом при перебоях с интернетом" как раз и собраны такие проекты – от инди-студий до крупных компаний.
Несмотря на то, что наша статья была опубликована летом, вопрос с бесперебойным доступом к играм остается, тем более, наступает бархатный сезон, а многие выбирают его, чтобы отправиться в путешествие. Подборка остается полезной, потому что игры к сезонам не привязаны.
А это серия квестов о приключениях Петьки и Чапаева (но для детей придется выбирать что-то другое), рогалик Loop Hero о проделках Лича, две залипательные игрушки от Zeptolab – головоломка Cut the Rope и раннер Om Nom Run (эта игра подойдет и ребенку), бесплатная игра Slaughter от инди-студии Venomized Art или игра для быстрого дофамина "Веселая ферма". Конечно же, есть "Тетрис", который за свою сорокалетнюю историю обзавелся и офлайн-версиями.
Подробности о каждой из игр в статье, а в комментариях расскажите, какие игры выбираете вы, если нет доступа в интернет. | 468 |
| 7 | Что нового: Релизы августа 2026
Многообразие сюжетов в августовской подборке релизов увлекает. Есть и путешествие по фэнтезийному средневековому миру, есть и возможность предаться сентиментальным воспоминаниям – игра ReStory переносит в середину 2000х.
TRADESMAN: Deal to Dealer (18+)
Игра про торговца, который путешествует в своей телеге по фэнтезийному средневековому миру. Это игра с массой механик и хорошей экономической системой, плюс в ней есть добрый юмор. Герой отправляется навстречу приключениям и опасностям в большое путешествие по многочисленным городам и весям этого мира.
Lootbound (18+)
Суровые воины борются с опасными тварями в пошаговых сражениях посреди разрушенного, странного мира. Они кидают кубики и набивают рюкзаки ценнейшим лутом, чтобы получить доступ к великим силам. Игра сочетает богатые синергии от многочисленных предметов экипировки, глубокую систему прокачки и напряжённые битвы. Великие супербоссы ждут геймеров в конце каждого забега.
ReStory: Chill Electronics Repairs (6+)
Игра переносит в мастерскую по ремонту ретроэлектроники в Токио середины 2000-х. Каждый ключевой посетитель приносит в мастерскую устройство, которое служит завязкой для его личной истории. Игроки выслушивают NPC-персонажей и принимают решения, которые могут кардинально изменить их будущее. Дополнительный бонус – соприкосновение с культовой электроникой тех времён.
Volkolak: The Will of Gods (18+)
Это 2D-соулслайк метроидвания в сеттинге мрачного славянского фэнтези. Действие происходит в Тридевятом Государстве, которое представляет собой большой, насыщенный для исследования мир вымышленного средневековья. Кощей Бессмертный наложил на местных жителей жестокое проклятие, которое сводит местных жителей с ума и превращает в чудищ поганых. Главному герою предстоит сразиться с приспешниками злодея, а потом и покончить с ним самим.
Provoron (18+)
Мрачный мир человекоподобных воронов все больше погружается во тьму. Маленький вороненок по имени Анку отчётливо видит надвигающуюся угрозу, но, кажется, ему придётся справляться со всеми опасностями самостоятельно. Игроков ожидают сложные моральные выборы, головоломки, прокачка умения справляться с одиночеством, попытки отличить фантазии от реальности и визуальный стиль с необычной рисовкой.
Бонусы:
• Scratch the Ticket (18+)
• Choice of Life: Floors (18+)
• Static Dread: The Submarine (18+)
• Uncanny Tales: The Watcher (18+)
• The Underground Press (18+)
• Ironsand (18+)
• Runic Curse Remastered (18+)
• "Бюро Сортировки" (0+)
• Ghost Buster: Village (18+)
• "Братья Карамазовы" (18+) | 391 |
| 8 | Видеоигры давно вышли за рамки простого развлечения и стали больше, чем просто игрушки. Множество исследований показывали, что увлечения видеоиграми повышает когнитивные навыки и работу мозга при умеренном увлечение видеоиграми. Развитие навыка, улучшение памяти и повышение уровня вовлечённости за счёт активного участия и обратной связи – это всё к ним.
Помимо развития, видеоигры могут служить образовательным элементом. Игровые механики позволяют не только рассказывать истории из прошлого, но и быть сопричастными к этим событиям. Тем самым процесс изучения сложных тем становится увлекательным занятием.
В серии карточек мы попробовали разобрать, какие игровые механики лучше всего помогают раскрыть человеческие возможности и быть образовательным элементом. | 443 |
| 9 | Рожденные в сентябре 🇷🇺
Продолжаем нашу традицию вспоминать игры, которые появились на свет в разные годы. Но с сентября вводим новое правило: публикуем только дни рождения российских видеоигр. Каждая из них – часть истории отечественной игровой индустрии. Вспоминаем даты, названия и проекты, которые оставили свой след в памяти игроков.
Полный календарь дней рождения можно найти поиском: "Рожденные" с упоминанием месяца. И не забывайте писать в комментариях дни рождения проектов, которые мы не нашли, будем вместе создавать полный календарь российских игр.
1 сентября - "Паркан: Хроника Империи" (1997)
1 сентября – Экспедиция: Мир тени (2025)
2 сентября – Sirius-4 (2025)
2 сентября – T.D.Z. 4 Глава 1 – Прибытие (2025)
2 сентября – Intuitive Level Design (2025)
3 сентября – "Князь: Легенды Лесной страны" (1999)
4 сентября – Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники (2009)
6 сентября – В тылу врага 2 (2006)
10 сентября – Мародёр (2009)
10 сентября – Antioma (2025)
10 сентября – Uncanny Tales: 1992 (2025)
15 сентября – No, I'm not a Human (2025)
17 сентября – Lord Ambermaze (2025)
18 сентября – Glass Masquerade 4: Constellations (2025)
18 сентября – Dynamics (2025)
23 сентября – Блицкриг II (2005)
24 сентября – The Night Crawler (2025)
27 сентября – Русы против ящеров (2023)
30 сентября – Петька и Василий Иванович 2: Судный день (1999)
30 сентября – Вивисектор: Зверь внутри (2005) | 385 |
| 10 | Помните, с какой игровой приставки для российских игроков началась эпоха официальных продаж? Давайте проверим, насколько хорошо все знают историю отечественного игрового рынка. | 476 |
| 11 | Городской фестиваль "Киберзарница" на ВДНХ
Масштабное мероприятие – городской фестиваль "Киберзарница", посвященный киберспорту, технологиям и физической активности, – состоится 5 сентября на площади Промышленности на ВДНХ с 10:00 до 21:00.
Участие бесплатное, но нужна регистрация.
Всех гостей фестиваля ждут активности – зона с баскетбольными и футбольными симуляторами, FPV-зона объединит симуляторы дронов и дрон-баскетбол, состязания на лазертаг-арене с элементами тактического лабиринта, 70-метровая полоса препятствий с многоуровневыми подвесными конструкциями и проверка координации в VR-формате.
На сцене пройдет шоу-матч с участием медийных спортсменов, пройдут финалы турниров киберспортивных игр "Мир танков" (где встретятся команды ENEMY и SCANDAL) и Counter-Strike 2.
Турнир по CS2 состоится 29 и 30 августа на площадке cybermos.ru. Просмотр в прямом эфире – на странице Московского Киберспорта в ВК. | 498 |
| 12 | Отвечает эксперт: PR-спасение
Анатолий Субботин, директор по маркетингу в 1C Game Studios, в карточках изложил по полочкам информацию о том, как разумно выстраивать PR-процесс, чтобы эффект от усилий оказался не минутным, а длительным и продуктивным. С кем и как взаимодействовать, как продвигать нишевые проекты и как ставить цели. То есть, чтобы про ваш проект хотели говорить люди, и чтобы никто их к этому не принуждал.
Анатолий работает в игровой индустрии 24 года, с тех пор, когда пришел PR-менеджером в игровое подразделение фирмы 1С. С 2018 по 2022 года работал в российском офисе компании Bethesda – отвечал за маркетинг и PR. Как говорит Анатолий, то он появлялся 120 раз в титрах разных вышедших проектов как локализованных и дистрибутируемых в РФ, так и оригинальных издательских. | 517 |
| 13 | Новая статья на Хабре: "Время первых: как выглядели первые игры в истории разных жанров"
Самые первые игры были намного проще относительно современных игр с крутой графикой. Их даже можно назвать примитивными, но это не минус. Они все же задали тон для современных хитов и, можно сказать, заложили основу.
Полная статья на Хабре, а здесь пробежимся по некоторым тезисам.
В 70-х появилась игра Maze War, которая подходит под жанр шутер, ее можно считать первой в нем (перестрелка в лабиринте). И создали ее в исследовательском центре NASA. Другой важной игрой в развитии жанра считается многопользовательская Empire. А вот первая игра в жанре стратегия появилась еще раньше, чем первый шутер. Это было в 1964 году, когда IBM и Совет по образованию искали способы применить компьютеры в образовании.
Первой игрой в жанре гонок стала Pole Position. Сначала как аркадный автомат, позже игру адаптировали под видеоигровые приставки Atari 2600.
Жанр хоррора начался с AX-2: Uchuu Yusousen Nostromo в 1981 году. Игроку нужно было выбраться с космического корабля, спасаясь от преследования инопланетного существа. Фишка игры в том, что она заложила основу механики преследования, что позже будет использоваться хоррор-играх. Плюс игра задала мрачный тон за много лет до появления термина "сурвайвл-хоррор".
Вы бы хотели сыграть в самые первые игры, с той графикой? | 473 |
| 14 | Коллекция РВИ
В нашем офисе появился особенный плакат. Постер игры "Ил-2. Корея", с автографами членов команды, работавшей над игрой, который нам подарили разработчики из 1С. Для нас это не просто красивый сувенир, а памятная вещь, которая хранит частичку истории создания культовой игры.
Ил-2. Корея – авиасимулятор нового поколения, посвященный воздушным боям времен Корейской войны 1950-х годов. Игра вышла 4 августа 2026 года и предлагает пилотам сесть за штурвал первых реактивных самолетов, а также пройти историческую кампанию с апреля 1951 по июль 1953 года.
Благодарим коллег из 1С за подарок. Такие знаки внимания особенно ценны, когда за ними стоят годы работы, большая команда и любовь к своему делу. | 511 |
| 15 | Три года Залу Славы
Три года назад, 22 августа 2023 года, был запущен "Зал славы видеоигровой индустрии России" – первый зал славы видеоигровой индустрии созданный в России.
"Мы хотим, чтобы наш проект стал не только своеобразной аллеей звёзд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и проектом-вдохновением для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Уверен: нас ждёт открытие новых звёзд отечественного геймдева", – прокомментировал появление "Зала Славы" генеральный директор РВИ Василий Овчинников.
Первыми в "Зал Славы" были включены бесспорные легенды:
▪️Алексей Пажитнов. Программист и создатель "Тетриса";
▪️Виктор Савюк. Создатель игровой приставки Dendy;
▪️Сергей Орловский. Основатель студии Nival и разработчик "Аллоды";
▪️Сергей Супонев. Легендарный телеведущий программы "Денди – Новая реальность";
▪️Андрей Кузьмин. Основатель "К-Д ЛАБ" и игры "Вангеры";
▪️Борис Репертур и Антон Зайцев. Ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх "От винта!".
В последующие года, "Зал Славы" пополнился еще новыми участниками и "легендарными" играми:
▪️Николай Дыбовский. Основатель студии Ice-Pick Lodge;
▪️Роберт Багратуни. Сооснователь студии Mundfish;
▪️Евгений Исупов. Создатель "Игромании".
▪️Илья Maddyson Давыдов. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий;
▪️Никита Буянов. Руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov;
▪️Юрий Мирошников. Бывший руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С".
В "Зал Славы" посмертно также был включен главный редактор журнала "Великий Dракон" Валерий Поляков. За вклад и развитие игровой журналистики в России.
▪️Atomic Heart. Приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;
▪️Космические рейнджеры. Научно-фантастическая игра от Elemental Games;
▪️Тетрис от Алексея Пажитнова.
▪️Аллоды Онлайн. MMORPG, продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team;
▪️Heroes of Might and Magic V. Пятая часть популярной серии Heroes of Might and Magic;
▪️Дальнобойщики 2. Симулятор водителя-дальнобойщика от студии SoftLab-NSK.
Отдельно был отмечен вклад наших киберспортсменов на мировой арене, которые также вошли в "зал славы".
▪️Ярослав NS Кузнецов. Российский киберспортсмен по Dota 2;
▪️Алексей Solo Березин. Российский киберспортсмен, игрок в Dota 2;
▪️Ярослав Miposhka Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2 из команды Team Spirit.
Все легенды видеоигровой индустрии, становились участниками "Зала Славы" через народное голосование. За каждую легенду голосовали сами игроки. В 2026 году, включение в Зал Славы будет проходить без народного голосования.
"Мы видим, что ключевые исторические фигуры уже получили заслуженное признание, и круг потенциальных номинантов постепенно исчерпывается. Далее ежегодные кандидаты будут предлагаться экспертным сообществом и учредителями РВИ – так же, как это происходило с Алексеем Пажитновым, Виктором Савюком и рядом других выдающихся представителей индустрии", – комментирует изменения Василий Овчинников.
Сегодня мы празднуем третью годовщину, а вам предлагаем вспомнить всех, кого еще не включили в Зал Славы, но достоин там оказаться. Выскажите свое мнение в комментариях. | 469 |
| 16 | День Индии – 2026
Форум БРИКС, как часть фестиваля "День Индии – 2026", прошел 20 августа в московском Гостином дворе.
Представители госструктур, бизнеса, экспертного сообщества, университетов и креативных индустрий собрались для обмена мнениями и формирования инициатив, новых профессиональных связей и проектов между странами БРИКС. Генеральный директор РВИ Василий Овчинников принял участие в панельной дискуссии "Креативный код города: наследие, дизайн и новые индустрии".
Василий поделился наблюдением по поводу символизма слона. Слонов много на выставке Форума, но ведь и в России слон имеет значение для тех, кто играет в видеоигры и помнит "Денди". Слон стал символом рождения видеоигровой индустрии в России. В рамках Форума это как символический "мостик" между двумя странами, которые похожи в своем стремлении развить видеоигровую индустрию.
Но от символов – к серьезным вещам. Отдельные тезисы из выступления:
➡️ Индия – одна из крупнейших стран, в видеоигры там играет 517 миллионов человек, средний возраст геймера – 25 лет (у нас 36, в мире 41). Объем рынка там очень маленький – всего 3,9 миллиарда долларов США, но потенциал у них серьезный;
➡️ в Индии есть крупные местные игроки, такие как Nazara Technologies и Nodwin Gaming (с ними у РВИ был онлайн семинар 7 апреля), с которыми в настоящий момент осуществляется взаимодействие со стороны российских видеоигровых компаний. Как и у нас, в Индии есть своя ассоциация, плотно работающая с государственными структурами в интересах индустрии ассоциация – GDAI (Game Developer Association of India), с которой РВИ на связи;
➡️ отрасль входит в фокус внимания государства, но пока ещё не стала полноценной отдельной отраслью – в этом они похожи на нас. Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, по сути, первый законодательный подход к отрасли. В Индии большая проблема с азартными играми, и закон призван разграничить азартные игры от видеоигр, осудив первые и поддержав вторые, включая киберспортивные дисциплины. При этом речь идёт именно об играх на деньги, а не о лутбоксах. В этом смысле каких-то вольных интерпретаций азартных игр индийские коллеги не допускают. И текущий акт 2026 года развивает данную тему, так что видеоиграм в Индии на данный момент опасаться нечего.
Полная видеозапись дискуссии. | 409 |
| 17 | No text... | 425 |
| 18 | Команда "Спарты 2035" займется инди-проектами
Часть команды, ранее работавший над игрой "Спарта 2035", объявила о разработке новых проектов в новом жанре. Это будут небольшие инди-игры с коротким циклом разработки. Глеб Дурново, руководитель проекта, поясняет, что делают они это постепенно, но уверенно.
Первая игра – рогалик на основе бильярда Pocket Run, где есть полагающиеся для жанра безумное билдостроение и попытки, непохожие одна на другую. Посмотреть трейлер можно по ссылке. Проект находится еще в разработке и желающие могут стать соинвесторами.
🔙Глеб говорит, что "Выбор жанра обусловлен, в первую очередь, игровой экспертизой наших гейм-дизайнеров. Сотни часов наиграны, мы понимаем где в этом жанре кайф и как сделать если не хит, то крепкую, коммерчески успешную игу. Также очень привлекательно выглядят сроки и бюджет разработки – после огромной во всех смыслах "Спарты 2035" нам хочется заняться проектом с более коротким сроком разработки до релиза. И, что немаловажно, в данном жанре очень приятное соотношение затрат на разработку и возможной прибыли". 🔜
На своем опыте Lipsar вывела плюсы разработки инди-игр: они делаются от полугода до двух лет небольшой командой от трех до семи человек, при этом можно делать несколько таких игр параллельно разными командами; доходность небольших игр во многих случаях не меньше доходности игр АА сегмента, а затраты на разработку и время ниже; сразу приземляются на Steam и Mobile (premium); и это шанс разработать хитовый проект. | 532 |
| 19 | Отвечает эксперт: Трудности перевода
Расширяем пул экспертов и первым приглашенным гостем стала – Ксения Марсова, общественный деятель, локализатор игр от Rusty Lake, администратор официального сообщества в ВК, руководитель блогерского сообщества ЦК МедиаХАБ и эксперт по коммуникациям и пиару. Ксения рассказала РВИ о процессе локализации – трудностях, опечатках и использовании искусственного интеллекта. Собрали ее рассказ в удобные карточки.
Кроме этого Ксения поделилась новостью об игре, которую недавно перевела и релиз которой состоялся 13 августа.
Servant of the Lake – это новый приключенческий квест с сюрреалистичным сюжетом, иммерсивным саундтреком от композитора Виктора Бутзелаара и фонами от художника Йохана Схерфта. | 946 |
| 20 | Мосбиржа ищет разработчиков игр
Мосбиржа планирует создание совета по видеоигровой индустрии с экспертами, имеющими возможность помочь торговой площадке сформировать критерии отбора потенциальных эмитентов акций. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) как отраслевая ассоциация ведет подготовку появления такого направления, готовится стать экспертной организацией и готовит предложения по составу экспертов для данного совета, а также будет содействовать тому чтобы такой источник инвестиций в игровую индустрию появился внутри России.
Как пишут "Ведомости", из расчетов Мосбиржи следует, что на 2025 год в России работают 173 компании, связанные с разработкой видеоигр, их маржинальность составила порядка 25%, а выручка – 64 миллиарда рублей.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников рассказал РБК каким компаниям подойдет участие на бирже:
🔙"Выход на Мосбиржу может быть интересен прежде всего зрелым российским игровым компаниям с устойчивой выручкой, несколькими продуктами, понятным пайплайном и прозрачной корпоративной структурой.
Базовые критерии Мосбиржи для IPO – срок работы бизнеса более трех лет, выручка свыше одного миллиарда рублей, объём размещения от 300 миллионов рублей – реалистичны только для зрелых игроков, а не для инди-студий или стартапов на seed-стадии.
По масштабу и профилю бизнеса к нему можно отнести группу компаний Lesta Games, Hobby World, Astrum Entertainment’s, EXBO, CarX Technologies, Kefir и, может, еще пары быстро растущих околовидеоигровых компаний вроде франшизы компьютерных клубов Colizeum или разработчиков программного обеспечения LANGAME.
В мире публичных игровых компаний достаточно много, но их разная динамика показывает, что IPO само по себе не гарантирует успеха. Это хороший инструмент, если у студии и ее владельцев есть амбициозное планы". 🔜
Почему в России последние пять лет не было прецедентов IPO игровых компаний:
➡️ российский геймдев исторически финансировался за счёт зарубежного и венчурного капитала, а не через публичные рынки – этот канал практически исчез после 2022 года;
➡️ у локальных институциональных и частных инвесторов долгое время не было экспертизы для оценки игровых проектов и специфических рисков отрасли;
➡️ крупнейший российский игрок с международным масштабом – Nexters/GDEV – предпочёл выходить на биржу через SPAC на Nasdaq, а не на Мосбирже, поскольку ориентировался на глобальную аудиторию инвесторов и капитал в валюте;
➡️ отрасль долгое время не воспринималась как отдельный зрелый сектор экономики: только с 2024 года видеоигры законодательно закреплены как часть креативной индустрии с соответствующими льготами;
➡️ немногие компании соответствовали формальным критериям листинга. Большинство студий в России остаются небольшими и непрозрачными для институциональных инвесторов;
➡️ общая макроэкономическая обстановка – высокая ключевая ставка и просевший рынок IPO.
При этом для игровой индустрии присутствие на бирже – не новый эксперимент. Многие компании давно там торгуются: Take-Two Interactive, Roblox Corporation, NetEase, Capcom, Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive и другие. | 692 |
