cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии https://forgamedev.ru Админ канала: @tsoylenaa

Show more
Advertising posts
985
Subscribers
+124 hours
+57 days
+4130 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
Привет, друзья! Спешим поделиться с вами радостной новостью — в этом году состоится наш долгожданный фестиваль «Игрокон»! 🥳 Он будет проходить целых три дня — 29, 30 ноября и 1 декабря в Москве в «Крокус Экспо». У этой площадки много преимуществ: транспортная доступность и близость от метро, большие возможности по наполнению и оформлению стендов. А самое главное – много места. А места нам надо и правда много, ведь в этом году под эгидой «Игрокона» мы объединим не только настолки, но и видеоигры, а также различные хобби. Генеральными партнёрами фестиваля выступят издательство настольных игр Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). По традиции, издательство Hobby World организует большую игровую зону с настолками, турниры, конкурс авторов настольных игр и другие активности. А РВИ создаст пространство, объединяющее всех, кто увлекается видеоиграми. Вас ждет более 1000 настольных игр от разных издательств, которые можно не только опробовать с помощью опытных игромастеров, но и сразу приобрести. В их числе как мировые хиты, так и свежеизданные разработки отечественных студий. На «Игроконе 2024» традиционно будут и авторские прототипы, среди которых скрываются неогранённые алмазы будущего настольной индустрии, и живое общение с самими авторами. Немало внимания будет уделено и уже завоевавшим популярность настолкам. Хотите познакомить друзей с этим волшебным хобби или опробовать бестселлеры ведущих издателей России? Лучше места для этого не найти! В новом для фестиваля видеоигровом пространстве мы постараемся объединить всех поклонников этой культуры – от разработчиков, художников и геймдизайнеров до обычных геймеров. Можно будет поиграть в игры, сделанные как небольшими студиями, так и уже известными представителями индустрии. Планируется самая большая в России зона с шоукейсами инди-разработчиков от IndieGO, большая зона с авто- и авиа- симуляторами, а также, конечно, ретро-игры, включая легендарную Dendy. Пройдут презентации новинок, причём не только отечественных разработчиков, но и от зарубежных студий, например из Китая. Для профессионалов, помимо шоу-программы в лучших традициях крутых видеоигровых фестивалей, будет возможность принять участие в деловой программе, лекциях, премии фестиваля и объявлении результатов народного голосования в Зале славы видеоигровой индустрии. Невероятное разнообразие досуга, и всё это – для вас! Сотни самых разных настольных игр, в том числе и гигантские игры. Отдельная большая зона, посвященная отечественной серии коллекционных карточных игр «Берсерк». Выставка отечественного геймдева, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое. Пробуйте свежие новинки, посещайте крутые презентации и премьеры, получайте ценные подарки, встречайте знаковых людей индустрии и знаменитостей, выигрывайте турниры, приобретайте крутой эксклюзивный мерч, заводите новых друзей и единомышленников, а самое главное – ИГРАЙТЕ. Наша мечта – чтобы каждый посетитель «Игрокона» нашёл себе занятие по душе, наполнился позитивными эмоциями и получил яркие впечатления. Мы с удовольствием расскажем подробности подготовки к фестивалю и больше о том, чем вы сможете там заняться. Пожалуйста, оставайтесь с нами и следите за новостями. В скором времени начнётся продажа билетов и первые покупатели смогут приобрести их по минимальным ценам. Для наших читателей в Telegram мы создали канал, где будет транслироваться основная информация о фестивале, а также чат, в котором можно общаться друг с другом. Подписывайтесь и включайте уведомления! ❤️ Говорят, после долгой разлуки чувства становятся крепче, но только если любовь настоящая. Кажется, это про нас с вами. Пять лет прошло с последнего «Игрокона». До встречи на «Игроконе 2024»! Игрокон 2024. Москва, Крокус Экспо, 29, 30 ноября и 1 декабря.
22914Loading...
02
Открываем новую рубрику на канале, в которой будем знакомить с проектами участников РВИ. Каждая пятница – новое имя. Сегодня лицом рубрики стало отечественное творческое объединение SameFrame и их необычный независимый проект I Know This Place..? Над проектом работают шесть человек, имеющих опыт создания метавселенных, VR и интерактивных проектов, медиа и кинопроектов, потому создание своей игры для них – шаг вперёд: ▪️Сергей Шевцов, основатель, геймдизайнер, режиссёр, продюсер, видеокреатор и актёр озвучания шести персонажей (на фотографии); ▪️Костя Бурмагин, гуру 3D полного цикла; ▪️Саша Lex, джедай UE Blueprint, как его называют коллеги, он программирует с закрытыми глазами, если надо; ▪️Паша Kr0t и Слава Zegi, помогают по части кода; ▪️Андрей Левкович, специалист по UX UI, а также помогает с дизайном интерфейсов и презентаций; ▪️Женя Манако, помогает с документами и токенизацией. I Know This Place..? – это ламповое мистическое детективное приключение в стилистике 80-90х. По сути, проект представляет собой игровой сериал-франшизу, состоящий из глав, которые могут иметь разные визуал, сюжет, механики. Дело в том, что игроки голосуют за будущий сюжет глав через спецформу в конце каждой главы. Главой может быть короткометражный фильм, и на данный момент уже снято два фильма, также может быть глава игры (вторая глава почти готова). А в будущем планируются книги и комиксы. Причём в проекте ребята придерживаются принципа community-driven, то есть игроки контактируют напрямую с ними. Предметы игроков, их озвучка и реальные воспоминания помещаются в главы. Проект имеет свой токен iKnow (сеть TON) и будет развиваться в сторону web3. SameFrame верят в мощность своего проекта. Их вдохновляют обзоры ТОП-блоггеров и отзывы с международной выставки в Лиссабоне, а ещё собственное чутьё. Хотят расширяться и верят в силу коммьюнити, которая поспособствует этому. Разработчики поделятся ключами к первой главе игры с каждым кто напишет в канал "I Know This Place..?" и упомянет РВИ. Играйте и делитесь впечатлениями.
3317Loading...
03
«Фабрика видеоигр» в Москве — новый крупный проект для разработчиков! Участники пройдут обучение от опытных специалистов отрасли, создадут, подготовят к выпуску уникальные игры и смогут разместить игры на крупнейших платформах в РФ и за рубежом. Авторы лучших видеоигр получат средства на их реализацию. ✅ Подать заявки можно на официальном сайте до 30 июня. Будет возможность ближе познакомиться с профессионалами и экспертами в отрасли, появится доступ к новым знаниям и технологиям, инструментам и рынку. Обучение охватывает: геймдизайн, арт, разработку игрового движка, 3D-графику, тестирование, эффективную работу с техническими ошибками, маркетинг и организацию работы. В 2025 году откроется первый в РФ инновационный кластер видеоигр и анимации на базе Сколково. Резидентами станут как ведущие, так и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. Инфраструктура позволит создавать игры и 3D-анимацию любого типа и сложности и будет служить точкой притяжения представителей индустрии!
28615Loading...
04
Первый в стране кластер видеоигр и анимации откроется в Сколково в следующем году   Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.   🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.   Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".   Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.   ➡️Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией.
40327Loading...
05
B&D Game Fest Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля. В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд. РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень. Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D. В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
4907Loading...
06
Экономика креативит и выигрывает Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике. 2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики. Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
4941Loading...
07
Геймификацию в жизнь 🎮 8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ. Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой. Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии. Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
5196Loading...
08
Играем на ПМЭФ На стенде ВЭБ Петербургского международного экономического форума работает интерактиный стенд, организованный при участии РВИ с отечественными видеоиграми. Все гости форума могут поиграть в ретро игры от Dendy, проекты от инди-разработчиков и первыми протестировать карточную rogue-like игру с большим разнообразием стратегий "Сказки старой Руси". Подробнее об играх: ⭐️ 365 мегахитов Dendy, которые определили детство целого поколения. Легендарные игры для пистолета, любимые тетрисы, головоломки и логические игры, динамичные боевики, космические стрелялки, битемапы, шутемапы, танчики и различные приключения мультяшных героев. Настоящая 8-битная классика от производителя "Новая игра", который работает на рынке игровых приставок с 1993 года. ⭐️ Drift Simulator. Российский гоночный симулятор дрифта с полнофизичной моделью подвески и шин, включая температуру и перегревы. Может использоваться в качестве тренировочного стенда для спортсменов и гоночных техников. Захватывающая игра для всех любителей скорости, адреналина и мастерства в управлении автомобилем от уникального отечественного частного акселератора Indie Go. ⭐️ Сказки старой Руси. Первая игровая адаптация оригинальной вселенной художника Романа Папсуева, построенная на многолетних исследованиях славянского фольклора от разработчики из российской 1C Game Studios. Самобытная, карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду для достижения цели. ⭐️ Победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру"! 1. Bob & Flop 2D экшн-платформер с уникальной системой контроля двух связанных друг с другом персонажей. Это история про шиншиллу и тушканчика, которых придумал и нарисовал в своей тетрадке одинокий Мальчик. И КнигаКит. Приключение по страницам полезных сказок для детей 2-4 лет. Сказки о важном помогают ребёнку усваивать правила поведения и проживать свои чувства. ⭐️ Национальная киберфизическая платформа "Берлога". Серия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий. В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
5707Loading...
09
Игровое просвещение Форум в Санкт-Петербурге продолжается. Во второй день ПМЭФ РВИ на стенде ВЭБ провела сессию "Игровое просвещение". Моделировал руководитель РВИ Василий Овчинников, спикерами сессии выступили: ▪️Алексей Копцев, генеральный директор cтудии "Сайберия Нова"; ▪️Александр Данилов, академик РАЕН; ▪️Наталья Третьяк, генеральный директор АО "Просвещение"; ▪️Дмитрий Земцов, проректор НИУ ВШЭ, председатель Правления Ассоциация участников технологических кружков. На сессии обсуждались вопросы: ▪️На каком уровне находится современная игровая индустрия в России? ▪️Могут ли отечественные игры стать инструментом в образовании? Какие есть ограничения и возможности? ▪️Могут ли отечественные игры стать каналом продвижения культуры и истории? ▪️Какие перспективы у игр "Смута" и "Смутное время" для использования в образовательном процессе? Можно провести аналогию между видеоиграми и книгами. И там, и там есть глубины и неудачи. Как и хорошо написанные книги, хорошо разработанная игра может сделать человека лучше. Очевидно, что игровая индустрия переходит от стадии "общественного осуждения" к "стадии общественного обсуждения". Так, участники сессии обсудили, какое место видеоигры могут занять в просвещении и образовании. И этот потенциал огромен, а технические возможности для создания принципиально новых образовательных продуктов растут день ото дня.
5058Loading...
10
Якутия в игре Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) и РВИ заключили Меморандум. Якутия – один из центров разработки отечественного геймдева и в целом ИТ-сектора. Поэтому консолидация усилий в сфере цифрового и инновационного развития крайне важна. Подписание Меморандума – это выход на новый уровень взаимодействия с партнёрами, с которыми давно сотрудничает РВИ. В рамках Меморандума эксперты РВИ и Министерство будут проводить совместную работу по продвижению видеоигровой индустрии в регионе.
4598Loading...
11
Большой бизнес играючи Петербургский международный экономический форум начал работу 5 июня. В первый день РВИ в рамках стенда ВЭБ провела сессию на тему "Можно ли построить большой бизнес на видеоиграх в России?" Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников, а участниками были: ▪️Альберт Жильцов, руководитель студии 1С Games Studio; ▪️Денис Сулягин, разработчик игры Drift Simulator; ▪️Александр Демин, депутат ГД, председатель Комитета по МСП; ▪️Николай Пильник, эксперт по макроэкономике ВШЭ. Согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, в России играют в видеоигры 88 миллионов человек, то есть более 60%. Из чего следует, что это серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с японским рынком внутреннего потребления. Видеоигры стоят на стыке IT и креативных индустрий, они приносят прибыли больше, чем кино и музыка вместе взятые, а также они подталкивают вперёд новые технологи и они используются в искусстве, медицине и других сферах жизни. Ситуация такова, что российский рынок покинули "профильные" инвесторы, а "непрофильные" проявляют интерес, но ещё и пытаются разобраться в этом бизнесе, как именно производятся деньги. И привлечение инвестиций в индустрию важно как никогда, они смогут вернуть былые позиции бизнесу. Тем не менее, в России остались студии с их конкурентоспособными проектами: ИЛ-2 Штурмовик, Standoff 2, Escape from Tarkov, CarX и другими, также продолжается разработка новых. Российские игры пользуются популярностью и авторитетом в мире. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки источником вдохновения для Elden Ring (игра взяла по итогам 2022 года наибольшее количество наград). Участники сессии поделились мнениями о возможностях и барьерах развития видеоигрового бизнеса в России с учётом новых реалий. И, чтобы позволить желающим погрузиться в игровой мир, на стенде ВЭБ при участии РВИ была установлена интерактивная зона с отечественными видеоиграми. Участники форума смогут проиграть в ретро-игры для приставки Dendy, Drift Simulator от отечественного акселератора Indie GO, "Сказки старой Руси" от 1C Games Studio, cерия обучающих видеоигр от Национальной киберфизической платформы "Берлога" и игры – победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру".
67318Loading...
12
🤝 Публикация наших партнеров 🤝 Вы 3d разработчик? Уже в этом месяце вы можете стать миллионером! Как? Принимайте участие и выигрывайте в международном онлайн-хакатоне «Лидеры цифровой трансформации». Призовой фонд - 50 млн рублей! Такого еще не было! Вам предстоит решить одну из 25 задач. Например, сервис для автоматического моделирования движения объектов на Цифровом двойнике Москвы для Департамента информационных технологий города Москвы. Необходимо разработать инструмент, который позволит автоматически разметить на модели города: 🔴Пешеходные зоны (тротуары, дорожки, площади, пешеходные переходы и пр.); 🔴Проезжую часть; 🔴Газоны; 🔴Препятствия (скамейки, столбы, памятники, фонтаны, тумбы, конструкции, деревья, кустарники и пр.); 🔴Здания (дома, постройки, сооружения и пр.) Победитель получит 1 млн рублей, второе и третье место — по 600 тыс. и 400 тыс. рублей соответственно. Разработка уже стартовала, успей присоединиться до 5 июня! Собирайте команду в чате лидеров и регистрируйтесь на сайте.
4809Loading...
13
Дизайнеры, к бою! РВИ при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D объявляет конкурс по созданию макета пиктограмм для "Зелёной маркировки видеоигр". К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые. Призовой фонд составит 200 000 ₽. 100 000 ₽ за первое место, 70 000 ₽ и 30 000 ₽ за второе и третье соответственно. РВИ опросила профессиональное сообщество с крупными видеоигровыми и инди-студиями, индивидуальными разработчиками, а также с владельцами компаний, продюсерами и инвесторами. Из результатов опроса были определены основные категории маркировки: 🇷🇺 Игра сделана в России; 📚 Игра содержит обучающие материалы; ⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной. Отбор проектов будет проходить при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ. Заявки с макетами принимаются c 3 июня по 31 августа в исходных файлах. Свои концепции и возникшие вопросы отправляйте по почте: [email protected] Техническое задание находится по ссылке.
78039Loading...
14
Китай и Россия – сильный движок для развития игровой индустрии Заседание комиссии по сотрудничеству в области средств массовой информации Российско-Китайской Комиссии по гуманитарному сотрудничеству состоялось 31 мая в пресс-центре МИА "Россия сегодня". В рабочей группе Межправительственной комиссии участвовали представители государственных управлений цифрового развития, радиовещания и телевидения со стороны России и Китая. Руководитель РВИ Василий Овчинников затронул на заседании тему видеоигровой индустрии в контексте, когда игры трансформировались в новые медиа и стали источником идей, формирования стереотипов, образов, особенно в культуре. В рамках работы РВИ по международному направлению было отмечено: большой интерес к российским играм и VR на стенде Минпромторга в Харбине; установление деловых отношений с GEGIA (Гуандунской ассоциацией развлечений и игровой индустрии) благодаря поддержке Минцифры; запуск переговоров по поводу продвижения китайских игр российскими Streamers Alliance и Goose Gaming. Было предложено разработать программу по совместному продвижению полезных и культурно значимых игр через медиа-ресурсы обеих стран. Для этого полезно объединить усилия с китайскими разработчиками и создать проект, который мог бы стать важным вкладом в культурное обогащение обеих стран. Также РВИ пригласила китайских коллег на видеоигровой фестиваль в конце 2024 года.
6938Loading...
15
Масштабное игровое озеленение Проект РВИ "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной "зелёной" маркировке видеоигр появится в России с начала 2025 года. Главной целью проекта является устранение негативного восприятия широкой аудиторией контента видеоигр; маркировка поможет сфокусировать внимание человека и общества в целом на положительных и позитивных сторонах видеоигр. Разработчики ориентировочно будут иметь для своих проектов, отмеченных "зелёной" маркировкой, преимущества в виде улучшенного размещения в онлайн-магазинах и каталогах; упоминания в дайджестах видеоигр, получивших маркировку; содействие в рекламе и офлайн-продвижении; возможности продвижения маркированнах видеоигр через систему образования. На первом этапе вводится несколько основных категорий, которые были определены голосованием среди экспертов РВИ: 🇷🇺 Игра сделана в России; 📚 Игра содержит обучающие материалы; ⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной. Среди предложенных категорий, но не прошедших отбор, были: 📖 Игра содержит исторические факты; 📊 Игра развивает логическое мышление, скорость реакции и мелкую моторику; 🖼️ Игра развивает творческие навыки; 🤝 Игра развивает командную работу и координацию; 🇷🇺 Игра содержит контент, развивающий патриотический дух; 👨‍👩‍👧‍👦 Игра содержит продвижение семейных ценностей. Эти или другие категории маркировки могут в дальнейшем пополнить список основных. Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Идея о необходимости появления такой "позитивной маркировки" появилась больше года назад. Эту идею озвучил Владимир Волошин, директор Департамента цифрового развития и экономики данных Минэкономразвития России. Она была поддержана экспертами и включена в пятилетнюю Дорожную карту по развитию видеоигровой индустрии (ПДК РВИ). Важно, что регуляторы понимают не только риски и чувствительные моменты в игровом контенте, но и потенциал использования игр для обучения, отдыха и в целом как полезного инструмента развития".
84525Loading...
16
Геймеры начинают лето с фестиваля Ежегодный фестиваль B&D Game Fest пройдёт в Москве с 8 по 9 июня. Его организует Институт бизнеса и дизайна B&D, и это будет уже четвёртый раз, когда на одной площадке объединятся все, кто связан с играми – геймдизайнеры и разработчики, профессиональные геймеры и любители, исследователи игровой индустрии и все, кто увлекается играми или связанными с ними темами. Программа фестиваля включает 50 разножанровых компьютерных и настольных игр, паблик-токи с участием известных экспертов, турниры и конкурсы с призами, косплеи и инди-ярмарку с уникальными арт-предметами, созданными студентами Института B&D. РВИ является одним из партнёров фестиваля и в первый день в лице Александра Бодрова, заместителя руководителя РВИ, примет участие в паблик-токе "На стыке поколений: 30 лет истории российских видеоигр". Вход на фестиваль бесплатный по предварительной регистрации. Место проведения: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж, Институт бизнеса и дизайна B&D.
48 36567Loading...
17
Продажи консолей бьют рекорды Группа М.Видео-Эльдорадо, опубликовала данные анализа российского рынка игровых консолей. По данным ритейлера в первом квартале 2024 года продажи выросли на 104% в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили более 12,5 млрд ₽. По данному показателю при сохранении тенденции текущий год может стать рекордным за последние несколько лет. Предыдущий максимальный объем рынка в деньгах был отмечен в 2023 году и составил 24 млрд ₽. В количественном выражении рост продаж игровых консолей на рынке России за первые 4 месяца текущего года составил 580 000 штук, что на 69% больше, чем в январе-апреле 2023 года. Главным драйвером на рынке является консоль Play Station 5 Blue Ray Edition, продажи которой в России с начала года составили более 100 000 штук. По мнению заместителя руководителя РВИ Александра Бодрова, данная статистика показывает, что геймеры адаптировались к измененным условиям дистрибуции игр. "Можно сказать, что покупка игр стала сложнее, но не сильно. Скорее дороже. Физические копии доступны в полном объёме и практически на релизе за рубли. С цифровыми копиями не все так просто, но тоже ничего нереального", – пояснил Александр Бодров.
6374Loading...
18
Каждому игроку приготовиться Кроме шуток, но сегодня Всемирный день видеоигр. Эта индустрия стала одной из самых важных в сфере развлечений для миллионов людей по всему миру. РВИ это уверенно подтверждает. 24 мая в календаре особых дат индустрии не случайность. В 1966 году изобретатель и разработчик видеоигр Ральф Генри Баер начал исследовать возможности интерактивных развлечений на экране телевизора. И как раз 24 мая 1972 года он в команде со своими коллегами представил первую домашнюю видеоигровую консоль в истории – Odyssey. Только сегодняшний день – не единственна дата в календаре геймеров. 29 августа 2008 года испанские журналы Play Manía, Hobby Consolas и PC Manía устроили праздник для тех, кто любит игры. Так, за этой датой закрепился статус Всемирного дня геймеров. Редактор журнала Hobby Consolas Дэвид Мартинес сказал, что инициатива появилась, чтобы "объявить видеоигры культурной и развлекательной работой, чтобы люди перестали думать, что видеоигры только убивают марсиан". Ещё эта дата совпала с релизом таких игр, как "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", "Too Human" и "Валькирия. Восхождение на трон". РВИ поздравляет всех тех, кто любит и ценит компьютерные игры, кто играет в них и тех, кто их разрабатывает. Компьютерные игры давно перестали быть просто играми, они превратились в спутников взрослых и школьников, так как достигли того уровня развития, что умеют не только развлекать, но и исполняют образовательную роль, а также прокладывают мосты между странами, как способ культурного обмена и повод для потенциального сотрудничества.
7757Loading...
19
Геймдев и музыка едины Форум "Российская креативная неделя. Музыка" в Ульяновске открылся 23 мая. РВИ провела панельную дискуссию "Концерт для джойстика с оркестром: как музыкальная и видеоигровая индустрии дополняют друг друга". Модератором выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. Спикеры: ▪️Шафигуллин Рустам, аудио продюсер и композитор студии Cyberia Nova; ▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House; ▪️Ирина Гущина, юрист практики “Сопровождение IP и IT сделок" компании Semenov and Pevzner; ▪️Павел Макаров, музыкальный продюсер, основатель продакшн студии DOM, преподаватель, главный музыкальный продюсер проектов “Академия Звука” и “Фабрика Музыки”; ▪️Марина Бурмистрова, генеральный директор Объединения культурных центров Северо-Востока Москвы; ▪️Денис Гончаров, основатель стартапов Noli Music и Metacraft MMO. Во время дискуссии обсудили имеющийся опыт коллаборации индустрий в России и мире, определили ключевые механики работы музыки в видеоиграх и требования к представителям музыкальной индустрии, которые хотят поработать в геймдеве, также обозначили потенциал дальнейшей интеграции индустрий. Музыка стала полноценной частью видеоигровой индустрии. В список номинаций на премию Грэмми с 2023 года включён и геймдев. И никого уже не удивляют концерты, составленные из музыкальных тем популярных видеоигр, а состоящий из переработанных хитов советской эстрады саундтрек Atomic Heart пользуется популярностью во всём мире. Да и сам геймдев имеет свои требования к музыкальному сопровождению. Так как игра – это интерактивный продукт, где человек самостоятельно действует в виртуальном мире, то музыка, сопровождая игрока, погружает его в мир и оперативно реагирует на любые его действия и изменения окружающей обстановки. Кроме этого, Александр Бодров выступил на пленарном заседании, где был обсужден опыт Южной Кореи по пакетному продвижению креативных индустрий на зарубежные рынки, особенности работы с музыкой в видеоиграх и историю крутых видеоигровых саундтреков от Корсаров до Смуты.
5534Loading...
20
Media files
5582Loading...
Repost from N/a
Photo unavailableShow in Telegram
Привет, друзья! Спешим поделиться с вами радостной новостью — в этом году состоится наш долгожданный фестиваль «Игрокон»! 🥳 Он будет проходить целых три дня — 29, 30 ноября и 1 декабря в Москве в «Крокус Экспо». У этой площадки много преимуществ: транспортная доступность и близость от метро, большие возможности по наполнению и оформлению стендов. А самое главное – много места. А места нам надо и правда много, ведь в этом году под эгидой «Игрокона» мы объединим не только настолки, но и видеоигры, а также различные хобби. Генеральными партнёрами фестиваля выступят издательство настольных игр Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). По традиции, издательство Hobby World организует большую игровую зону с настолками, турниры, конкурс авторов настольных игр и другие активности. А РВИ создаст пространство, объединяющее всех, кто увлекается видеоиграми. Вас ждет более 1000 настольных игр от разных издательств, которые можно не только опробовать с помощью опытных игромастеров, но и сразу приобрести. В их числе как мировые хиты, так и свежеизданные разработки отечественных студий. На «Игроконе 2024» традиционно будут и авторские прототипы, среди которых скрываются неогранённые алмазы будущего настольной индустрии, и живое общение с самими авторами. Немало внимания будет уделено и уже завоевавшим популярность настолкам. Хотите познакомить друзей с этим волшебным хобби или опробовать бестселлеры ведущих издателей России? Лучше места для этого не найти! В новом для фестиваля видеоигровом пространстве мы постараемся объединить всех поклонников этой культуры – от разработчиков, художников и геймдизайнеров до обычных геймеров. Можно будет поиграть в игры, сделанные как небольшими студиями, так и уже известными представителями индустрии. Планируется самая большая в России зона с шоукейсами инди-разработчиков от IndieGO, большая зона с авто- и авиа- симуляторами, а также, конечно, ретро-игры, включая легендарную Dendy. Пройдут презентации новинок, причём не только отечественных разработчиков, но и от зарубежных студий, например из Китая. Для профессионалов, помимо шоу-программы в лучших традициях крутых видеоигровых фестивалей, будет возможность принять участие в деловой программе, лекциях, премии фестиваля и объявлении результатов народного голосования в Зале славы видеоигровой индустрии. Невероятное разнообразие досуга, и всё это – для вас! Сотни самых разных настольных игр, в том числе и гигантские игры. Отдельная большая зона, посвященная отечественной серии коллекционных карточных игр «Берсерк». Выставка отечественного геймдева, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое. Пробуйте свежие новинки, посещайте крутые презентации и премьеры, получайте ценные подарки, встречайте знаковых людей индустрии и знаменитостей, выигрывайте турниры, приобретайте крутой эксклюзивный мерч, заводите новых друзей и единомышленников, а самое главное – ИГРАЙТЕ. Наша мечта – чтобы каждый посетитель «Игрокона» нашёл себе занятие по душе, наполнился позитивными эмоциями и получил яркие впечатления. Мы с удовольствием расскажем подробности подготовки к фестивалю и больше о том, чем вы сможете там заняться. Пожалуйста, оставайтесь с нами и следите за новостями. В скором времени начнётся продажа билетов и первые покупатели смогут приобрести их по минимальным ценам. Для наших читателей в Telegram мы создали канал, где будет транслироваться основная информация о фестивале, а также чат, в котором можно общаться друг с другом. Подписывайтесь и включайте уведомления! ❤️ Говорят, после долгой разлуки чувства становятся крепче, но только если любовь настоящая. Кажется, это про нас с вами. Пять лет прошло с последнего «Игрокона». До встречи на «Игроконе 2024»! Игрокон 2024. Москва, Крокус Экспо, 29, 30 ноября и 1 декабря.
Show all...
10👍 7🔥 4🎉 3💩 3🤮 2🤡 2
Открываем новую рубрику на канале, в которой будем знакомить с проектами участников РВИ. Каждая пятница – новое имя. Сегодня лицом рубрики стало отечественное творческое объединение SameFrame и их необычный независимый проект I Know This Place..? Над проектом работают шесть человек, имеющих опыт создания метавселенных, VR и интерактивных проектов, медиа и кинопроектов, потому создание своей игры для них – шаг вперёд: ▪️Сергей Шевцов, основатель, геймдизайнер, режиссёр, продюсер, видеокреатор и актёр озвучания шести персонажей (на фотографии); ▪️Костя Бурмагин, гуру 3D полного цикла; ▪️Саша Lex, джедай UE Blueprint, как его называют коллеги, он программирует с закрытыми глазами, если надо; ▪️Паша Kr0t и Слава Zegi, помогают по части кода; ▪️Андрей Левкович, специалист по UX UI, а также помогает с дизайном интерфейсов и презентаций; ▪️Женя Манако, помогает с документами и токенизацией. I Know This Place..? – это ламповое мистическое детективное приключение в стилистике 80-90х. По сути, проект представляет собой игровой сериал-франшизу, состоящий из глав, которые могут иметь разные визуал, сюжет, механики. Дело в том, что игроки голосуют за будущий сюжет глав через спецформу в конце каждой главы. Главой может быть короткометражный фильм, и на данный момент уже снято два фильма, также может быть глава игры (вторая глава почти готова). А в будущем планируются книги и комиксы. Причём в проекте ребята придерживаются принципа community-driven, то есть игроки контактируют напрямую с ними. Предметы игроков, их озвучка и реальные воспоминания помещаются в главы. Проект имеет свой токен iKnow (сеть TON) и будет развиваться в сторону web3. SameFrame верят в мощность своего проекта. Их вдохновляют обзоры ТОП-блоггеров и отзывы с международной выставки в Лиссабоне, а ещё собственное чутьё. Хотят расширяться и верят в силу коммьюнити, которая поспособствует этому. Разработчики поделятся ключами к первой главе игры с каждым кто напишет в канал "I Know This Place..?" и упомянет РВИ. Играйте и делитесь впечатлениями.
Show all...
👍 16🔥 8👏 4💩 3🤮 1🤡 1
Repost from Indie Go
Photo unavailableShow in Telegram
«Фабрика видеоигр» в Москве — новый крупный проект для разработчиков! Участники пройдут обучение от опытных специалистов отрасли, создадут, подготовят к выпуску уникальные игры и смогут разместить игры на крупнейших платформах в РФ и за рубежом. Авторы лучших видеоигр получат средства на их реализацию. ✅ Подать заявки можно на официальном сайте до 30 июня. Будет возможность ближе познакомиться с профессионалами и экспертами в отрасли, появится доступ к новым знаниям и технологиям, инструментам и рынку. Обучение охватывает: геймдизайн, арт, разработку игрового движка, 3D-графику, тестирование, эффективную работу с техническими ошибками, маркетинг и организацию работы. В 2025 году откроется первый в РФ инновационный кластер видеоигр и анимации на базе Сколково. Резидентами станут как ведущие, так и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. Инфраструктура позволит создавать игры и 3D-анимацию любого типа и сложности и будет служить точкой притяжения представителей индустрии!
Show all...
👍 12🔥 6💩 6🎉 3🤮 3🤡 3
00:58
Video unavailableShow in Telegram
Первый в стране кластер видеоигр и анимации откроется в Сколково в следующем году   Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.   🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.   Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".   Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.   ➡️Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией.
Show all...
YouCut_20240605_205055116_ТГ.mp431.68 MB
👍 14 8🔥 7💩 6😐 2🤔 1👌 1🤡 1🗿 1
B&D Game Fest Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля. В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд. РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень. Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D. В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
Show all...
👍 13💩 7🔥 6 5🤡 4🤮 3👏 1
Экономика креативит и выигрывает Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике. 2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики. Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
Show all...
👍 12 7💩 7🔥 5🤮 2🤡 2
Геймификацию в жизнь 🎮 8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ. Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой. Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии. Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
Show all...
👍 12 8🔥 6💩 6🤮 4🤡 2🌭 1
Играем на ПМЭФ На стенде ВЭБ Петербургского международного экономического форума работает интерактиный стенд, организованный при участии РВИ с отечественными видеоиграми. Все гости форума могут поиграть в ретро игры от Dendy, проекты от инди-разработчиков и первыми протестировать карточную rogue-like игру с большим разнообразием стратегий "Сказки старой Руси". Подробнее об играх: ⭐️ 365 мегахитов Dendy, которые определили детство целого поколения. Легендарные игры для пистолета, любимые тетрисы, головоломки и логические игры, динамичные боевики, космические стрелялки, битемапы, шутемапы, танчики и различные приключения мультяшных героев. Настоящая 8-битная классика от производителя "Новая игра", который работает на рынке игровых приставок с 1993 года. ⭐️ Drift Simulator. Российский гоночный симулятор дрифта с полнофизичной моделью подвески и шин, включая температуру и перегревы. Может использоваться в качестве тренировочного стенда для спортсменов и гоночных техников. Захватывающая игра для всех любителей скорости, адреналина и мастерства в управлении автомобилем от уникального отечественного частного акселератора Indie Go. ⭐️ Сказки старой Руси. Первая игровая адаптация оригинальной вселенной художника Романа Папсуева, построенная на многолетних исследованиях славянского фольклора от разработчики из российской 1C Game Studios. Самобытная, карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду для достижения цели. ⭐️ Победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру"! 1. Bob & Flop 2D экшн-платформер с уникальной системой контроля двух связанных друг с другом персонажей. Это история про шиншиллу и тушканчика, которых придумал и нарисовал в своей тетрадке одинокий Мальчик. И КнигаКит. Приключение по страницам полезных сказок для детей 2-4 лет. Сказки о важном помогают ребёнку усваивать правила поведения и проживать свои чувства. ⭐️ Национальная киберфизическая платформа "Берлога". Серия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий. В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
Show all...
IMG_3077.MOV6.35 MB
👍 16 7🔥 7💩 7🤮 3🤡 3👏 1
Photo unavailableShow in Telegram
Игровое просвещение Форум в Санкт-Петербурге продолжается. Во второй день ПМЭФ РВИ на стенде ВЭБ провела сессию "Игровое просвещение". Моделировал руководитель РВИ Василий Овчинников, спикерами сессии выступили: ▪️Алексей Копцев, генеральный директор cтудии "Сайберия Нова"; ▪️Александр Данилов, академик РАЕН; ▪️Наталья Третьяк, генеральный директор АО "Просвещение"; ▪️Дмитрий Земцов, проректор НИУ ВШЭ, председатель Правления Ассоциация участников технологических кружков. На сессии обсуждались вопросы: ▪️На каком уровне находится современная игровая индустрия в России? ▪️Могут ли отечественные игры стать инструментом в образовании? Какие есть ограничения и возможности? ▪️Могут ли отечественные игры стать каналом продвижения культуры и истории? ▪️Какие перспективы у игр "Смута" и "Смутное время" для использования в образовательном процессе? Можно провести аналогию между видеоиграми и книгами. И там, и там есть глубины и неудачи. Как и хорошо написанные книги, хорошо разработанная игра может сделать человека лучше. Очевидно, что игровая индустрия переходит от стадии "общественного осуждения" к "стадии общественного обсуждения". Так, участники сессии обсудили, какое место видеоигры могут занять в просвещении и образовании. И этот потенциал огромен, а технические возможности для создания принципиально новых образовательных продуктов растут день ото дня.
Show all...
👍 14 8💩 6🤡 6 3🤮 3🔥 1👏 1
Якутия в игре Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) и РВИ заключили Меморандум. Якутия – один из центров разработки отечественного геймдева и в целом ИТ-сектора. Поэтому консолидация усилий в сфере цифрового и инновационного развития крайне важна. Подписание Меморандума – это выход на новый уровень взаимодействия с партнёрами, с которыми давно сотрудничает РВИ. В рамках Меморандума эксперты РВИ и Министерство будут проводить совместную работу по продвижению видеоигровой индустрии в регионе.
Show all...
👍 24🔥 9👌 7💩 5🤡 4 3🤮 2