cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии https://forgamedev.ru Админ канала: @tsoylenaa

Больше
Рекламные посты
993
Подписчики
+224 часа
Нет данных7 дней
+2130 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

Фото недоступноПоказать в Telegram
Киберспортивная Россия Начала свою работу "Российская креативная неделя", крупное федеральное событие в сфере креативных индустрий. В первый день РВИ приняла участие в сессии "Программа цифровых соревнований. Потенциал российских видеоигр в качестве киберспортивных дисциплин". На сессии модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников. Ключевыми вопросами были обозначены: текущее состояние киберспорта в России и мире, отечественные киберспортивные игры и их потенциал, определение шагов по созданию собственного киберспорта и последующей его интеграции в мировую индустрию. Участниками сессии были: ▪️Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS; ▪️Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России; ▪️Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы; ▪️Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ); ▪️Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт. Россия – это первая в мире страна, где киберспорт был официально признан спортом, но основная часть используемых дисциплин относится к иностранным. При этом за последние два года наметилась тенденция к созданию отечественных. И, кстати, есть мировые примеры соревнований, когда на одну интернациональную дисциплину идёт одна национальная. Яркий пример – Индонезия. У российских разработчиков хороший опыт в создании проработанных и детализированных игр и ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин. Помимо заявленных заранее вопросов на сессии обсудили отечественный киберспорт в целом, каких жанров ему не хватает, какие игры популярнее всего у москвичей и какие проекты разрабатываются сейчас.
Показать все...
👍 10 6🔥 4💩 4🤮 3🤡 3
Фото недоступноПоказать в Telegram
🥳 Happy Hobby to you! Издательский холдинг Hobby World отмечает сегодня день рождения. Ему исполнилось 23 года, и в этом возрасте он достиг уже огромных высот. Дистрибуция и производство настольных игр, магазины "Мосигра", старейший печатный журнал "Мир фантастики" и магазин Ora Ora для поклонников азиатской культуры. Команда РВИ с искренней признательностью поздравляет своих коллег с праздником, желает процветания, покорения новых высот и неисчерпаемого азарта.
Показать все...
👍 9 4🍾 4💩 2🤮 1🤡 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
Рождённые в июле Представляем нашу новую рубрику "Рождённые в …". Каждое первое число месяца будем публиковать календарь игр, которые выходили в определённый месяц в разные года. Игры тоже заслуживают своего маленького праздника дня рождения. А вот и июльские именинники, собранные РВИ: 2 июля – "В тылу врага" (2004) 3 июля – Warcraft III: Reign of Chaos (2002) 9 июля – Donkey Kong (1981) 16 июля – Skyforge (2015) 23 июля – Max Payne (2001) 27 июля – StarCraft II: Wings of Liberty (2010) 27 июля – Escape from Tarkov (2017) 31 июля – "Демиурги" (2001) Если мы забыли игру, пишите в комментариях своих именинников и РВИ внесёт их в календарь.
Показать все...
👍 16 7💩 3🔥 2🤮 2🤡 2
Геймифицируйся Высшая школа экономики объявляет набор на 18-ый поток программы "Менеджмент игровых проектов". За последние девять лет более тысячи человек выбрали обучение на образовательных программах по игровой индустрии в ВШЭ и нашли свой путь в увлекательный мир создания игр. Выпускники открывают собственные студии и запускают игры, которые зарабатывают сотни тысяч и даже миллионы долларов, пользуются любовью игроков и становятся крепкой основой для разработки новых хитов. Программа подходит для тех, кто хочет: ✅ Трудоустроиться в игровую индустрию; ✅ Создать собственную игру и получить системные знания по процессу создания и продвижения игр; ✅ Улучшить уже имеющиеся навыки в сфере игровой индустрии; ✅ Использовать игровые механики в неигровых сферах (внедрять геймификацию). Преимущества программы: 🗓 Семь месяцев обучения в смешанном формате. Это значит, что вы можете как приходить на занятия очно в Москве, так и подключаться к занятиям в аудитории удаленно из любой точки мира; 🔥 Занятия три раза в неделю, по вторникам и четвергам вечером, а также по субботам днем, а значит есть возможность совмещать обучение и работу; 🎮 Прохождение в течение обучения полного цикла создания игры — от идеи до релиза; 🔄 Постоянная обратная связь с преподавателями для улучшения собственных игровых проектов, проработка навыков презентации инвесторам и издателям, командное взаимодействия в рамках создания учебного проекта и множество игропрактик для закрепления навыков в процессе обучения. Старт занятий 30 октября. Подробности и регистрация. 🤫 При оформлении до 1 сентября действуют особые условия.
Показать все...
👍 23 17🔥 14💩 8👎 5🤮 5
Инди-студия Terrabyte Games – участник РВИ Сегодня пятница – время познакомиться с очередным нашим участником. Инди-студия Terrabyte Games создана командой энтузиастов, которые с самого начала проявляли интерес к миру геймдева. И неудачи на этом пути – ограниченное финансирование и невозможность завершить текущий проект, например, ПК-шутер "Базис Норд" – не остановили их. Летом 2023 года команда получила финансирование, благодаря которому началась разработка игры "Убеги от меня. Александра". Работа ведётся совместно с Дашей Островской, которая создала внешность и голос главной героини и написала сценарий. Идея "Убеги от меня Александра" появилась на фоне успеха маленьких игр. Плюс это способ показать потенциал команды Terrabyte Games. Вместе с Дашей они повысили планку и захотели сделать небольшое приключение с качественной проработкой персонажей и сюжета. Уникальные особенности игры включают: ▪️ фичу моргания. Она подстраивается под состояние главной героини. Но, если она доставляет дискомфорт, фичу можно отключить; ▪️ геймплей, зависящий от состояния персонажа (усталость от бега, страх при виде маньяка); ▪️ отход от стандартных скримеров в хоррорах. Сложностью при разработке стало ограничение бюджета и необходимость чистки анимаций. Специалист по персонажам взял эту задачу на себя и занялся чисткой, позвав себе в помощь коллегу. Это, кстати, является отличительной чертой Terrabyte Games – их игры становятся народным продуктом, так как созданы усилиями многих привлечённых к работе людей.
Показать все...
👍 21💩 12❤‍🔥 10 7🤡 6🤮 5🎉 4🔥 1
Показать все...
Ассоциация РВИ подписала договор с Институтом бизнеса и дизайна | РБК Компании

Институт бизнеса и дизайна B&D: Одним из первых проектов РВИ и Института B&D станет создание дизайна «зеленой маркировки видеоигр»

Фото недоступноПоказать в Telegram
🏆 Конкурс Конкурс от РВИ и Института бизнеса и дизайна B&D в самом разгаре. Ждем заявки с дизайном пиктограмм для "Зеленой маркировки" видеоигр до 31 августа. К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые. Призовой фонд составит 200 000 ₽ – 100 000, 70 000 и 30 000 ₽ за первые три места соответственно. Все подробности в этой публикации.
Показать все...
👍 12 8💩 8🔥 7🤡 5🤮 4
Фото недоступноПоказать в Telegram
Тактика развития стратегий Первая компьютерная стратегия появилась в 1964 году – это была игра The Sumerian Game. А в 1998 году состоялся первый чемпионат по StarCraft. У РВИ есть целая статья на Хабре про компьютерную стратегию, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80 и о влиянии жанра на киберспорт. Делитесь в комментариях, какие стратегии вы проходите сейчас, в какие играли раньше и какие проекты для вас самые интересные.
Показать все...
👍 14🔥 8💩 8 6🤮 6👎 3
Фото недоступноПоказать в Telegram
За "Зеленую маркировку" отвечаем Проект РВИ "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр, анонсированный 30 мая 2024 года, вызвал волну обсуждений и множество вопросов. Внимательно изучив все статьи, публикации и комментарии мы выделили моменты, которые чаще всего были непонятны и вопросы, которые задавались неоднократно. Готовы ответить. По ссылке можно ознакомиться с FAQ по "Зеленой маркировке". В комментариях можно задать новые вопросы, если что-то осталось непонятным и предложить свои решения.
Показать все...
👍 18🔥 11💩 10 7🤮 5🤡 5👏 1
Пятничное знакомство с участником РВИ. Сегодня это команда City Mage Games из двух человек: автор-разработчица Сицуно Арисава и соавтор-тестировщик Андрей Алексеев. Они создали Catch the dustling – пиксельный платформер в ретро-стиле про ловлю пыльчиков в лаборатории. Проект создан на движке Construct 2. Разработчики сочли его удобным, лаконичным и дающим огромную свободу действий, в том числе и для приколов с гравитацией. Ведь именно интересные головоломки с управлением законами физики делают игру уникальной. Проект представляет определённый челлендж для мозга и "залипательный" игровой процесс. А сюжет при этом несложный. Catch the dustling отлично подходит для расслабления после рабочего дня. Идея создания платформера зародилась очень интересно. Частично из сновидения, где Сицуно читала игровой журнал с упоминанием игры с управлением законами физики, частично после посещения криво построенного дома, натолкнувшего на подозрения, что там альтернативные и архитектура, и физика. При разработке не обошлось без сложностей, одной из которых была проблема головоломок. Забавный момент: одну головоломку пришлось убрать из игры, потому что автор просто забыла, как её проходить. Но это всё больше шутки, гораздо сложнее было с изданием, потому что издателя удалось найти только через два года после разработки. Им стала студия Radiance Star, основанная Андреем Зязевым. Студия не только разрабатывает свои игры, но и выступает в качестве паблишера для проектов сторонних разработчиков.
Показать все...
👍 12🔥 7💩 7 4🤮 3🤡 3
Выберите другой тариф

Ваш текущий тарифный план позволяет посмотреть аналитику только 5 каналов. Чтобы получить больше, выберите другой план.