Тот Самый Келин
Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary
显示更多📈 Telegram 频道 Тот Самый Келин 的分析概览
频道 Тот Самый Келин (@kelin2play) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 043 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 8 025,并在 俄罗斯 地区排名第 58 041 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 043 名订阅者。
根据 03 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -25,过去 24 小时变化为 -3,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 94.14%。内容发布后 24 小时内通常能获得 51.04% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 10 396 次浏览,首日通常累积 5 636 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 254。
- 主题关注点: 内容集中在 silksong, fixed, комьюнити, ранбек, акшуалли 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор
- По рекламе @n_zolotarev
- Поддержать: https://kelin2025.me/boosty
- YouTube: https://youtube.com/kelin2025
- Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary”
凭借高频更新(最新数据采集于 04 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
数据加载中...
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 04 九月 | 0 | |||
| 03 九月 | +1 | |||
| 02 九月 | +3 | |||
| 01 九月 | +1 |
| 2 | Aaakschually это монфтр хантв лайк а не фоулфлайк келин ты фто гвупый 🤓🤓🤓 | 8 018 |
| 3 | Контекст
https://www.youtube.com/watch?v=LFRL-6efvjk | 8 048 |
| 4 | Ля вот будет ржака если "сосалик" от Hoyoverse окажется лучше, чем сосалик от фромов | 8 063 |
| 5 | Примечательно, что Mortal Shell 2 как раз следует рекомендации выше, и пока фидбек об эксплоринге там куда лучше. Но посмотрим, чё будет на релизной версии
Таких историй как с Code Vein/Nioh, к сожалению, огромное количество. Открытый мир Elden Ring, босс-блайнды Balatro, рогаликовая составляющая Hades - и многое другое
Даже крупные и, казалось бы, шарящие разработчики просто вслепую копируют хайп без адекватного анализа - а хорош ли был этот элемент; а стоит ли нам с этим конкурировать или мы не потянем; а если стоит, то как лучше сделать и на что делать ставку
Рынок даёт ответ на такие вопросы практически сразу, но индустрия смотрит лишь на "оно продалось + оно с 98% положительных отзывов = бежим повторять". В итоге получают смешанные отзывы и лычку "хреновый клон X"
Данные выше собраны с помощью Mappex. Признаюсь, я затянул с публичным релизом, но проект вырос куда дальше за грани "просто считаем фидбек". Теперь там не только аналитика, но и инструменты для разработчиков - дизайн-ассистент, анализ игровых идей и даже пробный симулятор плейтестов
В общем, собирается мощный тулчейн, дающий пользу на всех этапах разработки. А засчёт интеграции всех инструментов в единую сеть каждый из них работает куда лучше, чем по-отдельности. Засчёт данных тот же чат-ассистент даёт куда более ценные советы, чем ChatGPT когда-либо даст - даже если ему поставить максимальный thinking, PRO-режим, километровый промпт итд
В Discord'е клуба я веду девлог разработки проекта, а за дополнительную поддержку даю ранний доступ. За последние два месяца при поддержке сообщества мы прогнали уже 235 игр, а несколько человек уже юзают инструменты Mappex для разработки
Даты публичного релиза по ряду независящих от меня обстоятельств пока нет, но если кому-то интересно потыкать уже сейчас - добро пожаловать в клуб | 13 078 |
| 6 | 没有文字... | 10 686 |
| 7 | Спустя 5 лет за бугром изобрели челленджовость
https://youtu.be/FLCet4Z7zew | 17 640 |
| 8 | Отвечу на Серёгин пост
Какого-то нерешаемого конфликта я тут на самом деле не вижу
- В вакууме чем больше содержания, тем круче
- Но чем больше содержания, тем выше порог вхождения. Соответственно, ты режешь круг потенциальных игроков
Отсюда следует
- Соотношение сути к порогу вхождения - максимизировать. При прочих равных тащит та игра, где больше есть над чем погиковать - независимо от формы
- Порог вхождения - держать ниже критической точки "игра настолько непознаваема, что потенциальной аудитории не хватит, чтобы отбить затраты
- Всё остальное - по вкусу разраба
Хочешь - делай задротский слэшер. Хочешь - кликер. Спрос/предложение всё равно уравновесит - за хороший слэшер будут готовы заплатить, но аудитория узкая; за кликер заплатят гроши, но много людей. Одно делать дольше, другое быстрее. В одном больше конкуренция, в другом меньше. Pick your poison
P.S. Почему я пишу "порог вхождения", а не "форма"? Потому что в рамках противостояния форма-содержание единственный серьёзно влияющий фактор от формы - это как раз порог вхождения. Чем больше содержания ты хочешь включить в игру, тем более сложной придётся делать форму. Другие же факторы вроде сеттинга, жанра итд уже не так существенны - это можно как угодно обыграть | 14 658 |
| 9 | Довольно частая история на самом деле - и не только в игровой индустрии
Парочка полезных чтив
- Stay as small as you can
- You only compete with one thing | 13 907 |
| 10 | Видеоигры - ВСЁ | 17 533 |
| 11 | https://youtube.com/shorts/FA-jqqflYic | 19 176 |
| 12 | Так чатик, вы могли заметить, что я на LIVE-канале нарезаю вопросы из амы на шортсы
Так вот. Следующий полноценный выпуск AMA чуть задержится, поскольку там будет затронута тема ИИ, и я хочу получше её раскрыть (как раз по причине шортса ниже)
Но сейчас в приоритете релизный ролик Mappex'a, поэтому пока буду постить отдельные вопросы
Накидайте там комментов, а то после полугодового простоя по стате вообще тухляк
https://youtube.com/shorts/evEJD0pked4?feature=share | 16 429 |
| 13 | Итого что этом треде писали
Но ведь есть же ассасины
Ubisoft FY2025-26 Net Loss -€1.48 billion
Но ведь есть же скамеры
Скамеры обещают велью, но не дают его. Обман не имеет никакого отношения к теме обсуждения
Но ведь есть же спортсимы
Я желаю удачи подписать контракт хоть с одним успешным футболистом. "У нас можно играть за Месси и ещё 100500 именитых футболтистов", к слову, тоже является велью (и даже можно причислить к уникальности в рамках этого треда)
Но ведь есть же гача игры
Гача игры в том числе грызутся друг с другом за долю рынка. И если новинка не приносит ничего своего, то она точно также зарабатывает лишь долю от того, что зарабатывает оригинал
Но где в гача играх велью? Там же крутки и прочие абузы психологии
В рамках этого обсуждения гача-аспект не имеет значения. 95-98% аудитории этих игр не совершают ни единой покупки, но при этом играют взахлёб. Причём, если игра не удовлетворяет эти 95%, то тем единицам платящих, во-первых, неоткуда взяться; во-вторых, им и не перед кем понтоваться, что они чё-то там открыли
Но ведь есть же хейдес
Велью Hades в том, что он принёс в рогалик нормальный нарратив. Да, слова "геймплей" с моей стороны не было, нарратив в рогалике - это тоже велью
Всем спасибо за внимание | 13 706 |
| 14 | Для особо одарённых, которые пишут про спортсимы, гача игры итд - контекст обсуждения был прямо в первой строчке скрина. И тейки даются в рамках этого контекста
Что это значит - рассуждение ведётся ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ. И обсуждать надо это. А не приносить в обсуждение хуйню, которая продаётся засчёт эксклюзивных контрактов с футболистами, которые простому смертному никогда не заключить (с остальными примерами аналогично) | 10 955 |
| 15 | Чую следующий выпуск амы будет жарким | 10 634 |
| 16 | Жесть в чате джедаи появились
👋 Тебе нужен очередной вампирлайк | 11 827 |
| 17 | Вроде вопрос был не "творчество VS деньги", но и тут прилетают
Чуваки, запомните - деньги получает не тот, кто "хочет деньги". А тот, кто приносит что-то обществу. И чем больше велью ты приносишь, тем больше тебе принесут денег
А теперь подумайте - когда цена полировки режется на порядки, а идеи исчерпываются... где же находится велью?
Вроде супербанальная мысль, но для некоторых она почему-то непостижима | 12 339 |
| 18 | С одной стороны, жаль (тем более, что я и сам инди-разработчик, которому когда-то предстоит выходить в релиз)
С другой стороны, страница новинок уже давно выглядит как ебучая мусорка, в которой невозможно найти что-то, на что хотя бы есть смысл посмотреть, не то что проходить
Сколько я ни пробовал последние пару лет листать магазин, это всегда по итогу было тотальное разочарование - в одних вкладках мейнстрим, о котором уже давно знаешь, в других - потоки помоев
О хороших играх по итогу узнаю только от стримеров, в сообществах и у чатгпт
Решение, конечно, такое себе, но в рамках стима даже хз какое решение было бы норм | 11 111 |
| 19 | Так, ответы заняли чуть дольше, чем "до конца месяца", т.к. вопросов написали супермного
Разбил это дело на несколько видосов и буду порционно выпускать
В этом видео - ответил на вопросы про подходы к анализу и гейм-дизайну
Приятного просмотра!
https://youtu.be/DcwzzEpnJgk | 14 169 |
| 20 | Ну что, чатик, сегодня Тот Самый ДР!
А это значит, что время для ваших вопросов 🍿
В этом году я малость выпал из инфополя, так что обойдёмся без донатов (хотя буду рад, если заскочите в клуб - у нас там супермного актива, несмотря на тишину снаружи)
Просто пишите в комментах интересующие вас вопросы - будь то гейм-дизайн, предстоящий релиз Mappex, какие-то игры, кодинг, ИИ - whatever. Отвечу на сколько смогу
Ответы, как обычно, запишу видосом на LIVE-канал примерно до конца месяца
Летс гоу 👌 | 18 418 |
