ch
Feedback
Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

前往频道在 Telegram

Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary

显示更多

📈 Telegram 频道 Тот Самый Келин 的分析概览

频道 Тот Самый Келин (@kelin2play) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 044 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 965,并在 俄罗斯 地区排名第 57 404 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 044 名订阅者。

根据 03 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 2,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 123.82%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 13 676 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 229。
  • 主题关注点: 内容集中在 silksong, fixed, комьюнити, ранбек, акшуалли 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary”

凭借高频更新(最新数据采集于 04 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 044
订阅者
+324 小时
-57 天
+230 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+7
在0个频道中
九月 '26
+52
在0个频道中
Get PRO
八月 '26
+88
在2个频道中
Get PRO
七月 '26
+67
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+57
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+40
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+77
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+324
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+483
在4个频道中
Get PRO
一月 '26
+76
在2个频道中
Get PRO
十二月 '25
+130
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+129
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+431
在2个频道中
Get PRO
九月 '25
+1 119
在3个频道中
Get PRO
八月 '25
+260
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+128
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+176
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+158
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+524
在5个频道中
Get PRO
三月 '25
+139
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+216
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+231
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+234
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+252
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+181
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+286
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+1 240
在4个频道中
Get PRO
七月 '24
+683
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+329
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+340
在3个频道中
Get PRO
四月 '24
+181
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+132
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+203
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+226
在2个频道中
Get PRO
十二月 '23
+212
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+176
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+426
在1个频道中
Get PRO
九月 '23
+98
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+87
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+124
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+208
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+74
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+80
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+121
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+100
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+121
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+131
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+277
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+184
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+154
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+188
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+3 482
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
04 十月+1
03 十月+4
02 十月+2
01 十月0
频道帖子
А говорят гейм-дизайн не развивается Через лет 10 зададутся вопросом "а нахуя это опция"
А говорят гейм-дизайн не развивается Через лет 10 зададутся вопросом "а нахуя это опция"

2
Так чатик, по традиции суперзадержался, но ответил на один из вопросов под постом про Mappex в формате большого видоса В этом видео я разобрал фидбек по новой трилогии DOOM - Почему у Eternal такой низкий % удовлетворения, несмотря на консенсус в комьюнити - Как фидбек различается между разными аудиториями - Что "поляризует", а что "просто хрень" - И можно ли это улучшить Приятного просмотра! https://youtu.be/3E4xQPOfZ3k
14 060
3
Пока я всё равно в производственном раю - есть ли какая-то инфа по играм, которую вам было бы интересно узнать от Mappex? Пишите в комментах 👇
14 526
4
Aaakschually это монфтр хантв лайк а не фоулфлайк келин ты фто гвупый 🤓🤓🤓
13 888
5
Контекст https://www.youtube.com/watch?v=LFRL-6efvjk
13 472
6
Ля вот будет ржака если "сосалик" от Hoyoverse окажется лучше, чем сосалик от фромов
12 262
7
Примечательно, что Mortal Shell 2 как раз следует рекомендации выше, и пока фидбек об эксплоринге там куда лучше. Но посмотри+3
Примечательно, что Mortal Shell 2 как раз следует рекомендации выше, и пока фидбек об эксплоринге там куда лучше. Но посмотрим, чё будет на релизной версии Таких историй как с Code Vein/Nioh, к сожалению, огромное количество. Открытый мир Elden Ring, босс-блайнды Balatro, рогаликовая составляющая Hades - и многое другое Даже крупные и, казалось бы, шарящие разработчики просто вслепую копируют хайп без адекватного анализа - а хорош ли был этот элемент; а стоит ли нам с этим конкурировать или мы не потянем; а если стоит, то как лучше сделать и на что делать ставку Рынок даёт ответ на такие вопросы практически сразу, но индустрия смотрит лишь на "оно продалось + оно с 98% положительных отзывов = бежим повторять". В итоге получают смешанные отзывы и лычку "хреновый клон X" Данные выше собраны с помощью Mappex. Признаюсь, я затянул с публичным релизом, но проект вырос куда дальше за грани "просто считаем фидбек". Теперь там не только аналитика, но и инструменты для разработчиков - дизайн-ассистент, анализ игровых идей и даже пробный симулятор плейтестов В общем, собирается мощный тулчейн, дающий пользу на всех этапах разработки. А засчёт интеграции всех инструментов в единую сеть каждый из них работает куда лучше, чем по-отдельности. Засчёт данных тот же чат-ассистент даёт куда более ценные советы, чем ChatGPT когда-либо даст - даже если ему поставить максимальный thinking, PRO-режим, километровый промпт итд В Discord'е клуба я веду девлог разработки проекта, а за дополнительную поддержку даю ранний доступ. За последние два месяца при поддержке сообщества мы прогнали уже 235 игр, а несколько человек уже юзают инструменты Mappex для разработки Даты публичного релиза по ряду независящих от меня обстоятельств пока нет, но если кому-то интересно потыкать уже сейчас - добро пожаловать в клуб
15 741
8
没有文字...
11 470
9
Спустя 5 лет за бугром изобрели челленджовость https://youtu.be/FLCet4Z7zew
17 692
10
Отвечу на Серёгин пост Какого-то нерешаемого конфликта я тут на самом деле не вижу - В вакууме чем больше содержания, тем круче - Но чем больше содержания, тем выше порог вхождения. Соответственно, ты режешь круг потенциальных игроков Отсюда следует - Соотношение сути к порогу вхождения - максимизировать. При прочих равных тащит та игра, где больше есть над чем погиковать - независимо от формы - Порог вхождения - держать ниже критической точки "игра настолько непознаваема, что потенциальной аудитории не хватит, чтобы отбить затраты - Всё остальное - по вкусу разраба Хочешь - делай задротский слэшер. Хочешь - кликер. Спрос/предложение всё равно уравновесит - за хороший слэшер будут готовы заплатить, но аудитория узкая; за кликер заплатят гроши, но много людей. Одно делать дольше, другое быстрее. В одном больше конкуренция, в другом меньше. Pick your poison P.S. Почему я пишу "порог вхождения", а не "форма"? Потому что в рамках противостояния форма-содержание единственный серьёзно влияющий фактор от формы - это как раз порог вхождения. Чем больше содержания ты хочешь включить в игру, тем более сложной придётся делать форму. Другие же факторы вроде сеттинга, жанра итд уже не так существенны - это можно как угодно обыграть
14 658
11
Довольно частая история на самом деле - и не только в игровой индустрии Парочка полезных чтив - Stay as small as you can - Yo+2
Довольно частая история на самом деле - и не только в игровой индустрии Парочка полезных чтив - Stay as small as you can - You only compete with one thing
13 907
12
Видеоигры - ВСЁ
Видеоигры - ВСЁ
17 533
13
https://youtube.com/shorts/FA-jqqflYic
19 176
14
Так чатик, вы могли заметить, что я на LIVE-канале нарезаю вопросы из амы на шортсы Так вот. Следующий полноценный выпуск AMA чуть задержится, поскольку там будет затронута тема ИИ, и я хочу получше её раскрыть (как раз по причине шортса ниже) Но сейчас в приоритете релизный ролик Mappex'a, поэтому пока буду постить отдельные вопросы Накидайте там комментов, а то после полугодового простоя по стате вообще тухляк https://youtube.com/shorts/evEJD0pked4?feature=share
16 429
15
Итого что этом треде писали Но ведь есть же ассасины Ubisoft FY2025-26 Net Loss -€1.48 billion Но ведь есть же скамеры Скамеры обещают велью, но не дают его. Обман не имеет никакого отношения к теме обсуждения Но ведь есть же спортсимы Я желаю удачи подписать контракт хоть с одним успешным футболистом. "У нас можно играть за Месси и ещё 100500 именитых футболтистов", к слову, тоже является велью (и даже можно причислить к уникальности в рамках этого треда) Но ведь есть же гача игры Гача игры в том числе грызутся друг с другом за долю рынка. И если новинка не приносит ничего своего, то она точно также зарабатывает лишь долю от того, что зарабатывает оригинал Но где в гача играх велью? Там же крутки и прочие абузы психологии В рамках этого обсуждения гача-аспект не имеет значения. 95-98% аудитории этих игр не совершают ни единой покупки, но при этом играют взахлёб. Причём, если игра не удовлетворяет эти 95%, то тем единицам платящих, во-первых, неоткуда взяться; во-вторых, им и не перед кем понтоваться, что они чё-то там открыли Но ведь есть же хейдес Велью Hades в том, что он принёс в рогалик нормальный нарратив. Да, слова "геймплей" с моей стороны не было, нарратив в рогалике - это тоже велью Всем спасибо за внимание
13 706
16
Для особо одарённых, которые пишут про спортсимы, гача игры итд - контекст обсуждения был прямо в первой строчке скрина. И те
Для особо одарённых, которые пишут про спортсимы, гача игры итд - контекст обсуждения был прямо в первой строчке скрина. И тейки даются в рамках этого контекста Что это значит - рассуждение ведётся ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ. И обсуждать надо это. А не приносить в обсуждение хуйню, которая продаётся засчёт эксклюзивных контрактов с футболистами, которые простому смертному никогда не заключить (с остальными примерами аналогично)
10 955
17
Чую следующий выпуск амы будет жарким
10 634
18
Жесть в чате джедаи появились 👋 Тебе нужен очередной вампирлайк
Жесть в чате джедаи появились 👋 Тебе нужен очередной вампирлайк
11 827
19
Вроде вопрос был не "творчество VS деньги", но и тут прилетают Чуваки, запомните - деньги получает не тот, кто "хочет деньги"
Вроде вопрос был не "творчество VS деньги", но и тут прилетают Чуваки, запомните - деньги получает не тот, кто "хочет деньги". А тот, кто приносит что-то обществу. И чем больше велью ты приносишь, тем больше тебе принесут денег А теперь подумайте - когда цена полировки режется на порядки, а идеи исчерпываются... где же находится велью? Вроде супербанальная мысль, но для некоторых она почему-то непостижима
12 339
20
С одной стороны, жаль (тем более, что я и сам инди-разработчик, которому когда-то предстоит выходить в релиз) С другой сторон+1
С одной стороны, жаль (тем более, что я и сам инди-разработчик, которому когда-то предстоит выходить в релиз) С другой стороны, страница новинок уже давно выглядит как ебучая мусорка, в которой невозможно найти что-то, на что хотя бы есть смысл посмотреть, не то что проходить Сколько я ни пробовал последние пару лет листать магазин, это всегда по итогу было тотальное разочарование - в одних вкладках мейнстрим, о котором уже давно знаешь, в других - потоки помоев О хороших играх по итогу узнаю только от стримеров, в сообществах и у чатгпт Решение, конечно, такое себе, но в рамках стима даже хз какое решение было бы норм
11 111