fa
Feedback
Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

رفتن به کانال در Telegram

Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Тот Самый Келин

کانال Тот Самый Келин (@kelin2play) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 053 مشترک است و جایگاه 7 938 را در دسته بازی‌ها و رتبه 57 396 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 053 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 19 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 2 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 128.87% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 47.85% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 0 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 5 289 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند silksong, fixed, комьюнити, ранбек, акшуалли تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 20 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 053
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+87 روز
+230 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+40
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+88
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+40
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+324
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+483
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+76
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+130
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+129
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+431
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+1 119
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+260
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+128
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+176
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+158
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+524
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+139
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+216
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+231
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+234
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+252
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+181
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+286
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+1 240
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+683
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+329
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+340
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+181
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+132
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+203
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+226
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+212
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+176
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+426
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+98
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+124
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+208
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+74
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+121
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+100
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+121
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+131
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+277
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+184
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+154
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+188
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+3 482
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
20 سپتامبر0
19 سپتامبر+1
18 سپتامبر+1
17 سپتامبر+4
16 سپتامبر+1
15 سپتامبر+3
14 سپتامبر+5
13 سپتامبر+4
12 سپتامبر+1
11 سپتامبر0
10 سپتامبر+2
09 سپتامبر+2
08 سپتامبر+2
07 سپتامبر+1
06 سپتامبر+4
05 سپتامبر+3
04 سپتامبر+1
03 سپتامبر+1
02 سپتامبر+3
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
Так чатик, по традиции суперзадержался, но ответил на один из вопросов под постом про Mappex в формате большого видоса В этом видео я разобрал фидбек по новой трилогии DOOM - Почему у Eternal такой низкий % удовлетворения, несмотря на консенсус в комьюнити - Как фидбек различается между разными аудиториями - Что "поляризует", а что "просто хрень" - И можно ли это улучшить Приятного просмотра! https://youtu.be/3E4xQPOfZ3k

2
Пока я всё равно в производственном раю - есть ли какая-то инфа по играм, которую вам было бы интересно узнать от Mappex? Пишите в комментах 👇
13 904
3
Aaakschually это монфтр хантв лайк а не фоулфлайк келин ты фто гвупый 🤓🤓🤓
13 428
4
Контекст https://www.youtube.com/watch?v=LFRL-6efvjk
13 040
5
Ля вот будет ржака если "сосалик" от Hoyoverse окажется лучше, чем сосалик от фромов
12 000
6
Примечательно, что Mortal Shell 2 как раз следует рекомендации выше, и пока фидбек об эксплоринге там куда лучше. Но посмотри+3
Примечательно, что Mortal Shell 2 как раз следует рекомендации выше, и пока фидбек об эксплоринге там куда лучше. Но посмотрим, чё будет на релизной версии Таких историй как с Code Vein/Nioh, к сожалению, огромное количество. Открытый мир Elden Ring, босс-блайнды Balatro, рогаликовая составляющая Hades - и многое другое Даже крупные и, казалось бы, шарящие разработчики просто вслепую копируют хайп без адекватного анализа - а хорош ли был этот элемент; а стоит ли нам с этим конкурировать или мы не потянем; а если стоит, то как лучше сделать и на что делать ставку Рынок даёт ответ на такие вопросы практически сразу, но индустрия смотрит лишь на "оно продалось + оно с 98% положительных отзывов = бежим повторять". В итоге получают смешанные отзывы и лычку "хреновый клон X" Данные выше собраны с помощью Mappex. Признаюсь, я затянул с публичным релизом, но проект вырос куда дальше за грани "просто считаем фидбек". Теперь там не только аналитика, но и инструменты для разработчиков - дизайн-ассистент, анализ игровых идей и даже пробный симулятор плейтестов В общем, собирается мощный тулчейн, дающий пользу на всех этапах разработки. А засчёт интеграции всех инструментов в единую сеть каждый из них работает куда лучше, чем по-отдельности. Засчёт данных тот же чат-ассистент даёт куда более ценные советы, чем ChatGPT когда-либо даст - даже если ему поставить максимальный thinking, PRO-режим, километровый промпт итд В Discord'е клуба я веду девлог разработки проекта, а за дополнительную поддержку даю ранний доступ. За последние два месяца при поддержке сообщества мы прогнали уже 235 игр, а несколько человек уже юзают инструменты Mappex для разработки Даты публичного релиза по ряду независящих от меня обстоятельств пока нет, но если кому-то интересно потыкать уже сейчас - добро пожаловать в клуб
15 741
7
بدون متن...
11 470
8
Спустя 5 лет за бугром изобрели челленджовость https://youtu.be/FLCet4Z7zew
17 692
9
Отвечу на Серёгин пост Какого-то нерешаемого конфликта я тут на самом деле не вижу - В вакууме чем больше содержания, тем круче - Но чем больше содержания, тем выше порог вхождения. Соответственно, ты режешь круг потенциальных игроков Отсюда следует - Соотношение сути к порогу вхождения - максимизировать. При прочих равных тащит та игра, где больше есть над чем погиковать - независимо от формы - Порог вхождения - держать ниже критической точки "игра настолько непознаваема, что потенциальной аудитории не хватит, чтобы отбить затраты - Всё остальное - по вкусу разраба Хочешь - делай задротский слэшер. Хочешь - кликер. Спрос/предложение всё равно уравновесит - за хороший слэшер будут готовы заплатить, но аудитория узкая; за кликер заплатят гроши, но много людей. Одно делать дольше, другое быстрее. В одном больше конкуренция, в другом меньше. Pick your poison P.S. Почему я пишу "порог вхождения", а не "форма"? Потому что в рамках противостояния форма-содержание единственный серьёзно влияющий фактор от формы - это как раз порог вхождения. Чем больше содержания ты хочешь включить в игру, тем более сложной придётся делать форму. Другие же факторы вроде сеттинга, жанра итд уже не так существенны - это можно как угодно обыграть
14 658
10
Довольно частая история на самом деле - и не только в игровой индустрии Парочка полезных чтив - Stay as small as you can - Yo+2
Довольно частая история на самом деле - и не только в игровой индустрии Парочка полезных чтив - Stay as small as you can - You only compete with one thing
13 907
11
Видеоигры - ВСЁ
Видеоигры - ВСЁ
17 533
12
https://youtube.com/shorts/FA-jqqflYic
19 176
13
Так чатик, вы могли заметить, что я на LIVE-канале нарезаю вопросы из амы на шортсы Так вот. Следующий полноценный выпуск AMA чуть задержится, поскольку там будет затронута тема ИИ, и я хочу получше её раскрыть (как раз по причине шортса ниже) Но сейчас в приоритете релизный ролик Mappex'a, поэтому пока буду постить отдельные вопросы Накидайте там комментов, а то после полугодового простоя по стате вообще тухляк https://youtube.com/shorts/evEJD0pked4?feature=share
16 429
14
Итого что этом треде писали Но ведь есть же ассасины Ubisoft FY2025-26 Net Loss -€1.48 billion Но ведь есть же скамеры Скамеры обещают велью, но не дают его. Обман не имеет никакого отношения к теме обсуждения Но ведь есть же спортсимы Я желаю удачи подписать контракт хоть с одним успешным футболистом. "У нас можно играть за Месси и ещё 100500 именитых футболтистов", к слову, тоже является велью (и даже можно причислить к уникальности в рамках этого треда) Но ведь есть же гача игры Гача игры в том числе грызутся друг с другом за долю рынка. И если новинка не приносит ничего своего, то она точно также зарабатывает лишь долю от того, что зарабатывает оригинал Но где в гача играх велью? Там же крутки и прочие абузы психологии В рамках этого обсуждения гача-аспект не имеет значения. 95-98% аудитории этих игр не совершают ни единой покупки, но при этом играют взахлёб. Причём, если игра не удовлетворяет эти 95%, то тем единицам платящих, во-первых, неоткуда взяться; во-вторых, им и не перед кем понтоваться, что они чё-то там открыли Но ведь есть же хейдес Велью Hades в том, что он принёс в рогалик нормальный нарратив. Да, слова "геймплей" с моей стороны не было, нарратив в рогалике - это тоже велью Всем спасибо за внимание
13 706
15
Для особо одарённых, которые пишут про спортсимы, гача игры итд - контекст обсуждения был прямо в первой строчке скрина. И те
Для особо одарённых, которые пишут про спортсимы, гача игры итд - контекст обсуждения был прямо в первой строчке скрина. И тейки даются в рамках этого контекста Что это значит - рассуждение ведётся ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ. И обсуждать надо это. А не приносить в обсуждение хуйню, которая продаётся засчёт эксклюзивных контрактов с футболистами, которые простому смертному никогда не заключить (с остальными примерами аналогично)
10 955
16
Чую следующий выпуск амы будет жарким
10 634
17
Жесть в чате джедаи появились 👋 Тебе нужен очередной вампирлайк
Жесть в чате джедаи появились 👋 Тебе нужен очередной вампирлайк
11 827
18
Вроде вопрос был не "творчество VS деньги", но и тут прилетают Чуваки, запомните - деньги получает не тот, кто "хочет деньги"
Вроде вопрос был не "творчество VS деньги", но и тут прилетают Чуваки, запомните - деньги получает не тот, кто "хочет деньги". А тот, кто приносит что-то обществу. И чем больше велью ты приносишь, тем больше тебе принесут денег А теперь подумайте - когда цена полировки режется на порядки, а идеи исчерпываются... где же находится велью? Вроде супербанальная мысль, но для некоторых она почему-то непостижима
12 339
19
С одной стороны, жаль (тем более, что я и сам инди-разработчик, которому когда-то предстоит выходить в релиз) С другой сторон+1
С одной стороны, жаль (тем более, что я и сам инди-разработчик, которому когда-то предстоит выходить в релиз) С другой стороны, страница новинок уже давно выглядит как ебучая мусорка, в которой невозможно найти что-то, на что хотя бы есть смысл посмотреть, не то что проходить Сколько я ни пробовал последние пару лет листать магазин, это всегда по итогу было тотальное разочарование - в одних вкладках мейнстрим, о котором уже давно знаешь, в других - потоки помоев О хороших играх по итогу узнаю только от стримеров, в сообществах и у чатгпт Решение, конечно, такое себе, но в рамках стима даже хз какое решение было бы норм
11 111
20
Так, ответы заняли чуть дольше, чем "до конца месяца", т.к. вопросов написали супермного Разбил это дело на несколько видосов и буду порционно выпускать В этом видео - ответил на вопросы про подходы к анализу и гейм-дизайну Приятного просмотра! https://youtu.be/DcwzzEpnJgk
14 169