en
Feedback
ВсраТЕС: The Elder Scrolls memes

ВсраТЕС: The Elder Scrolls memes

Open in Telegram

Всратые мемы по Древним Свиткам (Morrowind, Oblivion, Skyrim). Мы увидели их в пророчествах и не ослепли. По всем вопросам @Charodei_Ent

Show more
2 817
Subscribers
+124 hours
+47 days
+1630 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+37
in 3 channels
June '26
+111
in 18 channels
Get PRO
May '26
+83
in 13 channels
Get PRO
April '26
+53
in 2 channels
Get PRO
March '26
+85
in 11 channels
Get PRO
February '26
+46
in 2 channels
Get PRO
January '26
+74
in 1 channels
Get PRO
December '25
+73
in 12 channels
Get PRO
November '25
+75
in 3 channels
Get PRO
October '25
+77
in 5 channels
Get PRO
September '25
+37
in 2 channels
Get PRO
August '25
+74
in 6 channels
Get PRO
July '25
+55
in 5 channels
Get PRO
June '25
+66
in 4 channels
Get PRO
May '25
+66
in 4 channels
Get PRO
April '25
+207
in 26 channels
Get PRO
March '25
+41
in 5 channels
Get PRO
February '25
+90
in 7 channels
Get PRO
January '25
+127
in 5 channels
Get PRO
December '24
+254
in 1 channels
Get PRO
November '24
+94
in 2 channels
Get PRO
October '24
+99
in 2 channels
Get PRO
September '24
+330
in 16 channels
Get PRO
August '24
+46
in 1 channels
Get PRO
July '24
+20
in 1 channels
Get PRO
June '24
+16
in 1 channels
Get PRO
May '24
+21
in 0 channels
Get PRO
April '24
+126
in 5 channels
Get PRO
March '24
+44
in 3 channels
Get PRO
February '24
+52
in 3 channels
Get PRO
January '24
+90
in 3 channels
Get PRO
December '23
+39
in 1 channels
Get PRO
November '23
+5
in 0 channels
Get PRO
October '23
+20
in 1 channels
Get PRO
September '23
+9
in 0 channels
Get PRO
August '23
+13
in 0 channels
Get PRO
July '23
+6
in 0 channels
Get PRO
June '23
+26
in 0 channels
Get PRO
May '23
+16
in 0 channels
Get PRO
April '23
+12
in 0 channels
Get PRO
March '23
+35
in 0 channels
Get PRO
February '23
+19
in 0 channels
Get PRO
January '23
+18
in 0 channels
Get PRO
December '22
+23
in 0 channels
Get PRO
November '22
+13
in 0 channels
Get PRO
October '22
+15
in 0 channels
Get PRO
September '22
+19
in 0 channels
Get PRO
August '22
+32
in 0 channels
Get PRO
July '22
+17
in 0 channels
Get PRO
June '22
+23
in 0 channels
Get PRO
May '22
+7
in 0 channels
Get PRO
April '22
+36
in 0 channels
Get PRO
March '22
+10
in 0 channels
Get PRO
February '22
+13
in 0 channels
Get PRO
January '22
+17
in 0 channels
Get PRO
December '21
+18
in 0 channels
Get PRO
November '21
+7
in 0 channels
Get PRO
October '21
+22
in 0 channels
Get PRO
September '21
+55
in 0 channels
Get PRO
August '21
+51
in 0 channels
Get PRO
July '21
+52
in 0 channels
Get PRO
June '21
+65
in 0 channels
Get PRO
May '21
+76
in 0 channels
Get PRO
April '21
+151
in 0 channels
Get PRO
March '21
+65
in 0 channels
Get PRO
February '21
+39
in 0 channels
Get PRO
January '21
+56
in 0 channels
Get PRO
December '20
+819
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
18 July+3
17 July+1
16 July0
15 July+1
14 July+2
13 July+1
12 July+1
11 July+3
10 July+2
09 July+5
08 July+5
07 July+2
06 July+3
05 July+2
04 July+1
03 July+2
02 July+1
01 July+2
Channel Posts
The Elder Scrolls VI — главный проект Bethesda, над ним работает большая часть команды. Разработка ведётся на Creation Engine 3. Bethesda заявляет, что игра соответствует внутреннему графику, команда ежедневно играет в новые сборки и довольна прогрессом. Creation Engine 3 станет основой для TES VI, Fallout 5 и будущих RPG Bethesda. Движок позволит параллельно разрабатывать и поддерживать несколько крупных проектов. Ещё впечатлило, что создатели модов на платформе Creations уже заработали более 10 миллионов долларов роялти.

2
Как на завод
Как на завод
626
3
Постой, Мехрун Не стучите колеса Дагон, нажми на тормозааа
Постой, Мехрун Не стучите колеса Дагон, нажми на тормозааа
701
4
Ну вот только возбуждения под вечер не хватало. Пожалуйста. Модель: Roxolana Ridel Косплей на АльмаСексилексию+2
Ну вот только возбуждения под вечер не хватало. Пожалуйста. Модель: Roxolana Ridel Косплей на АльмаСексилексию
755
5
Мы или не мы? (в конце)
Мы или не мы? (в конце)
1 792
6
ЗАПАХЛО КОСМОСОМ, ГОЛОВОРЕЗЫ🔠 ЛЕКЦИЯ🔠 Напоминаем, прохиндеи, что Морская академия мистера Гоблинсона следит не только за те
ЗАПАХЛО КОСМОСОМ, ГОЛОВОРЕЗЫ🔠 ЛЕКЦИЯ🔠 Напоминаем, прохиндеи, что Морская академия мистера Гоблинсона следит не только за тем, чтобы вы умели лихо ходить галсами, ставить паруса и уверенно себя чувствовали в абордажном бою, но и прочих наук в вашу башку отгружает столько, чтоб аж трещало. Настоящий пират своих корешей знать в лицо должен! В какой бы вселенной они не были, потому что настоящий пират — везде пират! Будь то Warhammer 40 000, World of Warcraft или The Elder Scrolls! У каждого пиратушки в каждом мире тайны свои превеликие имеются, а стало быть тайноведа звать пора! Знатный тайновед Константин Иванов — евангелист Warhammer с двадцатилетним стажем, ведущий канала «Вархаммер сегодня» и частый гость знаменитого «Гоблинского пунша», где уже не раз вещал о мире, где война без конца, выступит теперь и для уважаемых людей с темой о ПИРАТАХ МЕЖМИРОВЫХ МОРЕЙ и их СЕКРЕТАХ. Орки-флибустьеры, проклятый доспех Хакнира Смертельного Приговора, ХИТРЫЙ ДЕМОН-ПИРАТ и его перчатка — про каждую заварушку Константин поведает, отведает нашего грога, и вас повеселит немного! 19.07.2026 Начало лекции в 15:00 Лиговский проспект 33-35, Блюющий скелет 🤩 Бронь столов и подробная информация по телефону +7 (931) 202-09-30
898
7
Буду вещать всё про пиратов не только вахи, но и The Elder Scrolls - приходите послушать в клёвое новое заведение "Блюющий скелет". Вход через "Курочку по-карибски на Лиговском!"
783
8
*Глубокий вздох* *Сосредоточенное внимание*
*Глубокий вздох* *Сосредоточенное внимание*
890
9
Video message
839
10
No text...
966
11
Петербург, Встречаемся уже в это воскресенье. Вы заняли почти весь зал, больше 30 человек! Весь бар своим весельем разнесём. Но продолжение нашей нарративной истории - в первую очередь. Если кто-то еще не записался или сомневается, самое время зарегистрироваться, пусть даже и гостем на наше мероприятие: Заботливая ссылочка на регистрацию А вот ссылка на пост Встречаемся 12 июля в 19:00 часика на 3! #Квиз #Петербург
1 261
12
Двадцать семь лет. Именно столько Christiane Meister проработала в Bethesda Game Studios, формируя визуальный стиль каждой ча
Двадцать семь лет. Именно столько Christiane Meister проработала в Bethesda Game Studios, формируя визуальный стиль каждой части Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая The Elder Scrolls V: Skyrim. На этой неделе она попала под очередную волну сокращений в Bethesda, проводимую Xbox, и эта новость стала тяжелым ударом для всего игрового сообщества. Meister занимала должность старшего художника по персонажам в Bethesda, и её вклад был фундаментальным. Она отвечала за дизайн, создание и управление ассетами персонажей на протяжении всей серии Elder Scrolls — от концепт-артов до финальных внутриигровых моделей. Она также курировала аутсорс-ассеты, выступая связующим звеном между внешними подрядчиками и внутренними арт-стандартами Bethesda. Суть в том, что каджиты и аргониане, которых игроки знают по Skyrim, существуют именно благодаря решениям Meister. В Oblivion студия использовала технологию морфинга FaceGen на общей человеческой базе для зверорас, что давало результат, который, выражаясь дипломатично, выглядел специфически. Для Skyrim Meister полностью отказалась от этого подхода и создала лица каджитов и аргониан с нуля, наделив каждую расу уникальной структурой черепа и отдельным набором кастомизируемых черт. Компромиссом стало то, что для них потребовалась уникальная геометрия шлемов, чтобы они соответствовали нечеловеческой форме головы, но визуальный прогресс был колоссальным. Эта философия дизайна — одна из причин, почему в Skyrim эти две расы ощущаются действительно самобытными, а не просто людьми в масках. Источник
1 754
13
Сотрудники Bethesda устроили похороны сокращённых коллег. В офисах студии в Роквилле и Остине появились стихийные мемориалы с+2
Сотрудники Bethesda устроили похороны сокращённых коллег. В офисах студии в Роквилле и Остине появились стихийные мемориалы с цветами и портретами уволенных разработчиков. Правда, HR из штаб-квартиры в Роквилле быстро потребовали всё убрать: «Нам заявили, что мемориал находится в зоне общего пользования, поэтому его необходимо убрать. Мы часто использовали эти зоны для разных целей — например, для размещения фанатских работ, но в HR, судя по всему, сочли „Чествование заслуг“ неуместным» @zavtracast
964
14
Freedom of Speech, художник Норманус Роквеллиус, Третья Эра
Freedom of Speech, художник Норманус Роквеллиус, Третья Эра
1 143
15
Мутсера, верь: взойдёт она, Звезда Святого Неревара, Ресдайн воспрянет ото сна, И на обломках Трибунала Напишут наши имена! —
Мутсера, верь: взойдёт она, Звезда Святого Неревара, Ресдайн воспрянет ото сна, И на обломках Трибунала Напишут наши имена! — Александрес Серанович Пушкарил
1 367
16
🗣 В СМИ просочились подробности письма, которое отправила вчера глава Bethesda, Джилл Брафф всем сотрудникам. Там, помимо пр
🗣 В СМИ просочились подробности письма, которое отправила вчера глава Bethesda, Джилл Брафф всем сотрудникам. Там, помимо прочего есть такой кусок: "На протяжении десятилетий Bethesda организовывала свой бизнес вокруг индивидуальных дорожных карт наших в значительной степени независимых студий разработки, поддерживаемых централизованными издательскими и корпоративными командами. Эта модель позволила нам создать некоторые из самых любимых франшиз отрасли. Однако рост ожиданий игроков, увеличение сложности разработки и более конкурентный рынок изменили экономику нашей отрасли. Чтобы наилучшим образом позиционировать Bethesda для будущего роста, мы переходим от модели планирования, в первую очередь ориентированной на то, что будет дальше для каждой независимой студии, к модели, которая фокусируется на наших сильнейших франшизах и определяет дорожную карту контента, которая лучше всего для наших игроков и Bethesda в целом" Имеется в виду, что больше никаких старфилдов. Будут пилить только Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, DOOM и Quake. Компания пойдёт по пути наименьшего риска. В их случае может быть оно и к лучшему. Сколько точно сокращений произошло в контуре Bethesda не уточняется. Но просочилась инфа, что студия id Software сокращена на 95 специалистов. По слухам, больше всего пострадала команда разработки движка id Tech. Видимо, DLC к Doom Dark Ages больше не будет, а следующая часть выйдет уже на Unreal Engine. И это плохо.
1 004
17
Класс, подпеваем
Класс, подпеваем
1 123
18
Немного олдовых воспоминаний
Немного олдовых воспоминаний
1 150
19
25 июля, в субботу, в 18:00 в баре 4brewers в Москве мы проведем нарративный нелинейный квиз по Героям 3! Для части из нас эт
25 июля, в субботу, в 18:00 в баре 4brewers в Москве мы проведем нарративный нелинейный квиз по Героям 3! Для части из нас это игра детства и юности. У другой части есть друзья, которые то звали играть в Героев, то делали для них карты в редакторе, то наперебой рассказывали о своих любимых фракциях. Поэтому мы не упускаем возможности делать целые нарративные приключения с выборами по любимым популярным сериям игр!🌡 Отдельно отметим: квиз будет посвящен в основном механикам видеоигры. Лорные моменты будут, но их спрашивать было бы слишком нечестно, поэтому мы сосредоточимся именно на механиках! Автор и ведущий квиза: 🧙‍♂️Константин Иванов🧙‍♂️ Технический оператор и редактор: 💰Олег Брежнев💰 Состав команд: 2-8 человек Продолжительность: ~2,5 часа Что нужно для участия: - Зарегистрироваться по форме. - Прийти в бар 25 июля в 17:40-18:00 - Оплатить участие (1000 руб. с человека) на самом мероприятии - Дождаться начала мероприятия! Если у вас нет команды, регистрируйтесь как одиночка, мы создадим из вас отдельную команду или распределим по уже готовым! Количество мест ограничено. Если у вас есть друзья, кто ГОДАМИ хвалился знанием механик и фракций игры Герои 3, самое время переслать им это сообщение😎 Нарративный квиз - означает, что все раунды это квесты, связанные единой сюжетной линией. __ м. Добрынинская, Большая Полянка 65/74 стр. 3, бар 4brewers #Квиз #Москва
971
20
Подходи, налетай, ты Эльсвейр не забывай
Подходи, налетай, ты Эльсвейр не забывай
1 271