en
Feedback
تعلم اساسيات البرمجة

تعلم اساسيات البرمجة

Open in Telegram

تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel تعلم اساسيات البرمجة

Channel تعلم اساسيات البرمجة (@learnprogramming99) in the Arabic language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 530 subscribers, ranking 18 690 in the Education category and 11 258 in the Iraq region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 530 subscribers.

According to the latest data from 25 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -113 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 0%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 0 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as بِدَايَة, تَلَم, طَفَل, قَنَاة, دَورَة.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Education category.

10 530
Subscribers
No data24 hours
-147 days
-11330 days
Posts Archive
كيف تمت برمجة اول برنامج برمجة بدون ما يكون في برنامج لبرمجة برامج البرمجة؟ 🫣 سؤال ملخبط شوي... تايع لتفهم الموضوع من اساسه. 1. البرمجة بالأسلاك والمفاتيح: في البدايات، كانت الحواسيب الأولى (مثل ENIAC وColossus في الأربعينيات) تعمل باستخدام الأسلاك اليدوية والمفاتيح المادية. المبرمجون كانوا يعيدون ترتيب الأسلاك بين الدوائر الكهربائية لتغيير العمليات الحسابية التي يقوم بها الحاسوب. بمعنى آخر، "البرمجة" كانت عملية مادية بحتة. 2. البرمجة بلغة الآلة: مع ظهور الحواسيب الإلكترونية الأولى مثل EDVAC وUNIVAC، بدأت البرمجة تعتمد على لغة الآلة، وهي سلسلة من التعليمات المكتوبة بنظام ثنائي (0 و1). هذه التعليمات كانت تُدخل مباشرة باستخدام لوحات مفاتيح بدائية أو بطاقات مثقبة. 3. كتابة أول برنامج باستخدام تقنيات يدوية: أول برنامج تم كتابته عمليًا لم يكن يعتمد على وجود برنامج آخر، بل كان يُكتب يدوياً بلغة الآلة. على سبيل المثال: مبرمجو الحاسوب يحددون التعليمات بدقة. التعليمات تُترجم إلى قيم ثنائية تُدخل مباشرة إلى ذاكرة الحاسوب باستخدام مفاتيح أو بطاقات مثقبة. 4. ظهور البرامج التي تبرمج برامج أخرى: مع تطور الحواسيب، ظهرت برامج تسمى المجمّعات (Assemblers)، التي تقوم بتحويل التعليمات المكتوبة بلغة برمجية منخفضة المستوى (مثل Assembly) إلى لغة الآلة. لاحقًا، ظهرت المترجمات (Compilers) التي مكنت من كتابة التعليمات بلغات برمجية أكثر تطورًا. الخلاصة: أول برنامج برمجي تم إنشاؤه باستخدام وسائل يدوية بالكامل. بمجرد تشغيل هذا البرنامج الأساسي (على سبيل المثال: برنامج لجمع الأرقام)، تم استخدامه كأساس لإنشاء أدوات أخرى أكثر تقدمًا، مما أدى إلى ظهور لغات البرمجة الحديثة التي نعرفها اليوم. هذا يشبه بناء أول أداة بيديك، ثم استخدام هذه الأداة لصنع أدوات أخرى أكثر تطورًا! #برمجة #البرمجة #ai

أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات ال
أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات الجراحية بالمنظار، والتي تتطلب تناسقا دقيقا بين اليد والعين ووعيا مكانيا قويا يشير البحث إلى أن الألعاب قد تعزز المهارات المفيدة للجراحة، مثل الإدراك المكاني ووقت رد الفعل والبراعة اليدوية