fa
Feedback
تعلم اساسيات البرمجة

تعلم اساسيات البرمجة

رفتن به کانال در Telegram

تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام تعلم اساسيات البرمجة

کانال تعلم اساسيات البرمجة (@learnprogramming99) در بخش زبانی عربی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 530 مشترک است و جایگاه 18 690 را در دسته آموزش و رتبه 11 258 را در منطقه العراق دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 530 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 25 اوت, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -113 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 0% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً N/A% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 0 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 0 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند بِدَايَة, تَلَم, طَفَل, قَنَاة, دَورَة تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 26 اوت, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته آموزش تبدیل کرده‌اند.

10 530
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-147 روز
-11330 روز
آرشیو پست ها
كيف تمت برمجة اول برنامج برمجة بدون ما يكون في برنامج لبرمجة برامج البرمجة؟ 🫣 سؤال ملخبط شوي... تايع لتفهم الموضوع من اساسه. 1. البرمجة بالأسلاك والمفاتيح: في البدايات، كانت الحواسيب الأولى (مثل ENIAC وColossus في الأربعينيات) تعمل باستخدام الأسلاك اليدوية والمفاتيح المادية. المبرمجون كانوا يعيدون ترتيب الأسلاك بين الدوائر الكهربائية لتغيير العمليات الحسابية التي يقوم بها الحاسوب. بمعنى آخر، "البرمجة" كانت عملية مادية بحتة. 2. البرمجة بلغة الآلة: مع ظهور الحواسيب الإلكترونية الأولى مثل EDVAC وUNIVAC، بدأت البرمجة تعتمد على لغة الآلة، وهي سلسلة من التعليمات المكتوبة بنظام ثنائي (0 و1). هذه التعليمات كانت تُدخل مباشرة باستخدام لوحات مفاتيح بدائية أو بطاقات مثقبة. 3. كتابة أول برنامج باستخدام تقنيات يدوية: أول برنامج تم كتابته عمليًا لم يكن يعتمد على وجود برنامج آخر، بل كان يُكتب يدوياً بلغة الآلة. على سبيل المثال: مبرمجو الحاسوب يحددون التعليمات بدقة. التعليمات تُترجم إلى قيم ثنائية تُدخل مباشرة إلى ذاكرة الحاسوب باستخدام مفاتيح أو بطاقات مثقبة. 4. ظهور البرامج التي تبرمج برامج أخرى: مع تطور الحواسيب، ظهرت برامج تسمى المجمّعات (Assemblers)، التي تقوم بتحويل التعليمات المكتوبة بلغة برمجية منخفضة المستوى (مثل Assembly) إلى لغة الآلة. لاحقًا، ظهرت المترجمات (Compilers) التي مكنت من كتابة التعليمات بلغات برمجية أكثر تطورًا. الخلاصة: أول برنامج برمجي تم إنشاؤه باستخدام وسائل يدوية بالكامل. بمجرد تشغيل هذا البرنامج الأساسي (على سبيل المثال: برنامج لجمع الأرقام)، تم استخدامه كأساس لإنشاء أدوات أخرى أكثر تقدمًا، مما أدى إلى ظهور لغات البرمجة الحديثة التي نعرفها اليوم. هذا يشبه بناء أول أداة بيديك، ثم استخدام هذه الأداة لصنع أدوات أخرى أكثر تطورًا! #برمجة #البرمجة #ai

أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات ال
أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات الجراحية بالمنظار، والتي تتطلب تناسقا دقيقا بين اليد والعين ووعيا مكانيا قويا يشير البحث إلى أن الألعاب قد تعزز المهارات المفيدة للجراحة، مثل الإدراك المكاني ووقت رد الفعل والبراعة اليدوية