ru
Feedback
تعلم اساسيات البرمجة

تعلم اساسيات البرمجة

Открыть в Telegram

تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала تعلم اساسيات البرمجة

Канал تعلم اساسيات البرمجة (@learnprogramming99) языкового сегмента Арабский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 10 530 подписчиков, занимая 18 690 место в категории Образование и 11 258 место в регионе Ирак.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 10 530 подписчиков.

Согласно последним данным от 25 августа, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -113, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 0%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает N/A% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 0 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 0 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 0.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как بِدَايَة, تَلَم, طَفَل, قَنَاة, دَورَة.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 26 августа, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Образование.

10 530
Подписчики
Нет данных24 часа
-147 дней
-11330 день
Архив постов
كيف تمت برمجة اول برنامج برمجة بدون ما يكون في برنامج لبرمجة برامج البرمجة؟ 🫣 سؤال ملخبط شوي... تايع لتفهم الموضوع من اساسه. 1. البرمجة بالأسلاك والمفاتيح: في البدايات، كانت الحواسيب الأولى (مثل ENIAC وColossus في الأربعينيات) تعمل باستخدام الأسلاك اليدوية والمفاتيح المادية. المبرمجون كانوا يعيدون ترتيب الأسلاك بين الدوائر الكهربائية لتغيير العمليات الحسابية التي يقوم بها الحاسوب. بمعنى آخر، "البرمجة" كانت عملية مادية بحتة. 2. البرمجة بلغة الآلة: مع ظهور الحواسيب الإلكترونية الأولى مثل EDVAC وUNIVAC، بدأت البرمجة تعتمد على لغة الآلة، وهي سلسلة من التعليمات المكتوبة بنظام ثنائي (0 و1). هذه التعليمات كانت تُدخل مباشرة باستخدام لوحات مفاتيح بدائية أو بطاقات مثقبة. 3. كتابة أول برنامج باستخدام تقنيات يدوية: أول برنامج تم كتابته عمليًا لم يكن يعتمد على وجود برنامج آخر، بل كان يُكتب يدوياً بلغة الآلة. على سبيل المثال: مبرمجو الحاسوب يحددون التعليمات بدقة. التعليمات تُترجم إلى قيم ثنائية تُدخل مباشرة إلى ذاكرة الحاسوب باستخدام مفاتيح أو بطاقات مثقبة. 4. ظهور البرامج التي تبرمج برامج أخرى: مع تطور الحواسيب، ظهرت برامج تسمى المجمّعات (Assemblers)، التي تقوم بتحويل التعليمات المكتوبة بلغة برمجية منخفضة المستوى (مثل Assembly) إلى لغة الآلة. لاحقًا، ظهرت المترجمات (Compilers) التي مكنت من كتابة التعليمات بلغات برمجية أكثر تطورًا. الخلاصة: أول برنامج برمجي تم إنشاؤه باستخدام وسائل يدوية بالكامل. بمجرد تشغيل هذا البرنامج الأساسي (على سبيل المثال: برنامج لجمع الأرقام)، تم استخدامه كأساس لإنشاء أدوات أخرى أكثر تقدمًا، مما أدى إلى ظهور لغات البرمجة الحديثة التي نعرفها اليوم. هذا يشبه بناء أول أداة بيديك، ثم استخدام هذه الأداة لصنع أدوات أخرى أكثر تطورًا! #برمجة #البرمجة #ai

photo content

أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات ال
أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات الجراحية بالمنظار، والتي تتطلب تناسقا دقيقا بين اليد والعين ووعيا مكانيا قويا يشير البحث إلى أن الألعاب قد تعزز المهارات المفيدة للجراحة، مثل الإدراك المكاني ووقت رد الفعل والبراعة اليدوية