ar
Feedback
تعلم اساسيات البرمجة

تعلم اساسيات البرمجة

الذهاب إلى القناة على Telegram

تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام تعلم اساسيات البرمجة

تُعد قناة تعلم اساسيات البرمجة (@learnprogramming99) في القطاع اللغوي العربية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 530 مشتركاً، محتلاً المرتبة 18 690 في فئة التعليم والمرتبة 11 258 في منطقة العراق.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 530 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 25 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -113، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 0‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 0 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل بِدَايَة, تَلَم, طَفَل, قَنَاة, دَورَة.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 26 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التعليم.

10 530
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-147 أيام
-11330 أيام
أرشيف المشاركات
كيف تمت برمجة اول برنامج برمجة بدون ما يكون في برنامج لبرمجة برامج البرمجة؟ 🫣 سؤال ملخبط شوي... تايع لتفهم الموضوع من اساسه. 1. البرمجة بالأسلاك والمفاتيح: في البدايات، كانت الحواسيب الأولى (مثل ENIAC وColossus في الأربعينيات) تعمل باستخدام الأسلاك اليدوية والمفاتيح المادية. المبرمجون كانوا يعيدون ترتيب الأسلاك بين الدوائر الكهربائية لتغيير العمليات الحسابية التي يقوم بها الحاسوب. بمعنى آخر، "البرمجة" كانت عملية مادية بحتة. 2. البرمجة بلغة الآلة: مع ظهور الحواسيب الإلكترونية الأولى مثل EDVAC وUNIVAC، بدأت البرمجة تعتمد على لغة الآلة، وهي سلسلة من التعليمات المكتوبة بنظام ثنائي (0 و1). هذه التعليمات كانت تُدخل مباشرة باستخدام لوحات مفاتيح بدائية أو بطاقات مثقبة. 3. كتابة أول برنامج باستخدام تقنيات يدوية: أول برنامج تم كتابته عمليًا لم يكن يعتمد على وجود برنامج آخر، بل كان يُكتب يدوياً بلغة الآلة. على سبيل المثال: مبرمجو الحاسوب يحددون التعليمات بدقة. التعليمات تُترجم إلى قيم ثنائية تُدخل مباشرة إلى ذاكرة الحاسوب باستخدام مفاتيح أو بطاقات مثقبة. 4. ظهور البرامج التي تبرمج برامج أخرى: مع تطور الحواسيب، ظهرت برامج تسمى المجمّعات (Assemblers)، التي تقوم بتحويل التعليمات المكتوبة بلغة برمجية منخفضة المستوى (مثل Assembly) إلى لغة الآلة. لاحقًا، ظهرت المترجمات (Compilers) التي مكنت من كتابة التعليمات بلغات برمجية أكثر تطورًا. الخلاصة: أول برنامج برمجي تم إنشاؤه باستخدام وسائل يدوية بالكامل. بمجرد تشغيل هذا البرنامج الأساسي (على سبيل المثال: برنامج لجمع الأرقام)، تم استخدامه كأساس لإنشاء أدوات أخرى أكثر تقدمًا، مما أدى إلى ظهور لغات البرمجة الحديثة التي نعرفها اليوم. هذا يشبه بناء أول أداة بيديك، ثم استخدام هذه الأداة لصنع أدوات أخرى أكثر تطورًا! #برمجة #البرمجة #ai

photo content

أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات ال
أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات الجراحية بالمنظار، والتي تتطلب تناسقا دقيقا بين اليد والعين ووعيا مكانيا قويا يشير البحث إلى أن الألعاب قد تعزز المهارات المفيدة للجراحة، مثل الإدراك المكاني ووقت رد الفعل والبراعة اليدوية