uz
Feedback
تعلم اساسيات البرمجة

تعلم اساسيات البرمجة

Kanalga Telegram’da o‘tish

تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali تعلم اساسيات البرمجة analitikasi

تعلم اساسيات البرمجة (@learnprogramming99) Arab til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 530 obunachidan iborat bo'lib, Taʼlim toifasida 18 690-o'rinni va Iroq mintaqasida 11 258-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 530 obunachiga ega bo‘ldi.

25 Avgust, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -113 ga, so‘nggi 24 soatda esa 0 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 0% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining N/A% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 0 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 0 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent بِدَايَة, تَلَم, طَفَل, قَنَاة, دَورَة kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
تعلم اساسيات البرمجة افضل قناة لتعلم البرمجة والتكنولوجيا 💙 #عبدالرحمن_جهيم

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 26 Avgust, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Taʼlim toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

10 530
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-147 kunlar
-11330 kunlar
Postlar arxiv
كيف تمت برمجة اول برنامج برمجة بدون ما يكون في برنامج لبرمجة برامج البرمجة؟ 🫣 سؤال ملخبط شوي... تايع لتفهم الموضوع من اساسه. 1. البرمجة بالأسلاك والمفاتيح: في البدايات، كانت الحواسيب الأولى (مثل ENIAC وColossus في الأربعينيات) تعمل باستخدام الأسلاك اليدوية والمفاتيح المادية. المبرمجون كانوا يعيدون ترتيب الأسلاك بين الدوائر الكهربائية لتغيير العمليات الحسابية التي يقوم بها الحاسوب. بمعنى آخر، "البرمجة" كانت عملية مادية بحتة. 2. البرمجة بلغة الآلة: مع ظهور الحواسيب الإلكترونية الأولى مثل EDVAC وUNIVAC، بدأت البرمجة تعتمد على لغة الآلة، وهي سلسلة من التعليمات المكتوبة بنظام ثنائي (0 و1). هذه التعليمات كانت تُدخل مباشرة باستخدام لوحات مفاتيح بدائية أو بطاقات مثقبة. 3. كتابة أول برنامج باستخدام تقنيات يدوية: أول برنامج تم كتابته عمليًا لم يكن يعتمد على وجود برنامج آخر، بل كان يُكتب يدوياً بلغة الآلة. على سبيل المثال: مبرمجو الحاسوب يحددون التعليمات بدقة. التعليمات تُترجم إلى قيم ثنائية تُدخل مباشرة إلى ذاكرة الحاسوب باستخدام مفاتيح أو بطاقات مثقبة. 4. ظهور البرامج التي تبرمج برامج أخرى: مع تطور الحواسيب، ظهرت برامج تسمى المجمّعات (Assemblers)، التي تقوم بتحويل التعليمات المكتوبة بلغة برمجية منخفضة المستوى (مثل Assembly) إلى لغة الآلة. لاحقًا، ظهرت المترجمات (Compilers) التي مكنت من كتابة التعليمات بلغات برمجية أكثر تطورًا. الخلاصة: أول برنامج برمجي تم إنشاؤه باستخدام وسائل يدوية بالكامل. بمجرد تشغيل هذا البرنامج الأساسي (على سبيل المثال: برنامج لجمع الأرقام)، تم استخدامه كأساس لإنشاء أدوات أخرى أكثر تقدمًا، مما أدى إلى ظهور لغات البرمجة الحديثة التي نعرفها اليوم. هذا يشبه بناء أول أداة بيديك، ثم استخدام هذه الأداة لصنع أدوات أخرى أكثر تطورًا! #برمجة #البرمجة #ai

أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات ال
أظهرت دراسة أن الجراحين الشباب الذين يلعبون العاب الفيديو يرتكبون أخطاء أقل ويعملون بشكل أسرع أظهروا أداء أفضل في العمليات الجراحية بالمنظار، والتي تتطلب تناسقا دقيقا بين اليد والعين ووعيا مكانيا قويا يشير البحث إلى أن الألعاب قد تعزز المهارات المفيدة للجراحة، مثل الإدراك المكاني ووقت رد الفعل والبراعة اليدوية