fa
Feedback
Scream School

Scream School

رفتن به کانال در Telegram

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

نمایش بیشتر
2 548
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-107 روز
+1130 روز
آرشیو پست ها
📱 Стартовал третий сезон «VK Play Лаборатории»! Для нас этот конкурс особенно важен: уже два года подряд среди победителей о
📱 Стартовал третий сезон «VK Play Лаборатории»! Для нас этот конкурс особенно важен: уже два года подряд среди победителей оказываются проекты выпускников Scream School
В 2024 году среди лучших проектов конкурса были Tali & Tail и Goo Goose, а в 2025 году победителем стал Free Glassing. За каждым из них стоят сильные команды, сотни часов разработки и поддержка кураторов-практиков, которые помогают довести идею до играбельного результата.
Желаем удачи участникам нового сезона и будем следить за результатами. Возможно, среди победителей снова окажутся наши студенты 🥰

Пока одни спорят, заменит ли ИИ художников, другие уже делают работу в 2–3 раза быстрее ⬇️ Сегодня нейросети помогают искать
Пока одни спорят, заменит ли ИИ художников, другие уже делают работу в 2–3 раза быстрее ⬇️ Сегодня нейросети помогают искать идеи, создавать вариации дизайна, автоматизировать часть рутины и всё чаще входят в требования работодателей. ‼️ Важно понимать: за сильным результатом всё ещё стоят художественный вкус, понимание формы, композиции и множество ручных доработок.
На курсе «Нейросети для CG» вы: ☑️ разберётесь в актуальных ИИ-инструментах для 2D- и 3D-художников ☑️ научитесь создавать концепты с помощью ИИ ☑️ освоите работу с моделями, текстурами и ассетами ☑️ ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей ☑️ создадите итоговый проект в Unreal Engine 5
➡️ Получить консультацию

⭐️⭐️⭐️ Туманный маяк на скалистом побережье Фрагмент из дипломной работы выпускника программы «Игровая графика», Минбаева Рен
+3
⭐️⭐️⭐️ Туманный маяк на скалистом побережье
Фрагмент из дипломной работы выпускника программы «Игровая графика», Минбаева Рената, над которой он работал в течение года. В проекте автор создал реалистичную локацию с проработанным освещением, материалами и атмосферой спокойствия и уединения с природой.
На новой программе «3D-художник» мы учим создавать такие миры для игр, кино и анимационных проектов — от первых набросков до финальной сцены ➡️ Консультация с приёмной комиссией ➡️ ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/kNAWe2

В индустрии важны не только навыки, но и люди рядом 💚 Иван Солоухин — выпускник программы «Игровая графика», а сегодня препо
В индустрии важны не только навыки, но и люди рядом 💚
Иван Солоухин — выпускник программы «Игровая графика», а сегодня преподаватель Scream School, рассказывает, какую роль в карьере играют знакомства и профессиональное окружение.
➡️ Поэтому во время обучения мы уделяем большое внимание нетворкингу: проводим экскурсии, встречи с экспертами и индустриальные мероприятия. Подробнее о наших программах вы можете узнать на сайте

Где ещё может зарабатывать геймдизайнер, кроме игровой индустрии? 😳 Банки, маркетплейсы, сервисы доставки, онлайн-кинотеатры
Где ещё может зарабатывать геймдизайнер, кроме игровой индустрии? 😳 Банки, маркетплейсы, сервисы доставки, онлайн-кинотеатры и образовательные платформы всё чаще используют игровые механики для удержания пользователей и роста бизнеса. На программе «Геймификация в бизнесе» вы научитесь применять навыки геймдизайна за пределами игр: 🟢 проектировать механики вовлечения и удержания 🟢 работать с бизнес-задачами через игровой подход 🟢 создавать концепции для реальных продуктов и сервисов 🟢 расширять карьерные возможности и спектр проектов Вы будете учиться у кураторов, создававших проекты для Ozon, Самоката, Okko, QIWI и других крупных брендов. Получить консультацию

Одна из работ участников воркшопа по геймификации - гибрид тамагочи и гремлинов для OZON в 🎃 Хэллоуин Пользователь получает
Одна из работ участников воркшопа по геймификации - гибрид тамагочи и гремлинов для OZON в 🎃 Хэллоуин
Пользователь получает виртуального питомца, за которым нужно ухаживать. Все действия связаны с активностью внутри маркетплейса — просмотром товаров, добавлением их в корзину и взаимодействием с брендами. Чем лучше игрок заботится о существе, тем больше наград получает.
➡️ Полную запись эфира с разбором работ смотрите по ссылке: https://vkvideo.ru/video-19344444_456240346 Для геймдизайнеров геймификация — это возможность расширить профессиональный инструментарий, выйти на новые проекты и дополнительное направление для развития карьеры. ➡️ Узнать больше о программе «Геймификация: игры для брендов»

Фактор, который кратно ускоряет ваш рост во время обучения — обратная связь. Получая регулярный фидбек вы: ☑️ начинаете видет
Фактор, который кратно ускоряет ваш рост во время обучения — обратная связь. Получая регулярный фидбек вы: ☑️ начинаете видеть свои работы глазами опытного специалиста ☑️ быстрее понимаете, что улучшить и как это сделать ☑️ не тратите время на догадки ☑️ перенимаете мышление, насмотренность и подход к работе Вы учитесь на опыте тех, кто уже прошёл этот путь. Наши преподаватели регулярно поддерживают контакт со студентами. Ребята могут задать любой вопрос, оперативно получить на него ответ и скорректирвоать работу. ________ ➡️ Хочу учиться в Scream School

🤩 Разработка окружения за 10 занятий 🤩 Работа Мариевой Анны, студентки 2 курса программы «Концепт-арт». Вдохновившись азиат
+3
🤩 Разработка окружения за 10 занятий 🤩
Работа Мариевой Анны, студентки 2 курса программы «Концепт-арт».
Вдохновившись азиатскими плавучими рынками и эстетикой киберпанка, Анна создала атмосферный концепт окружения с детализированной архитектурой, выразительной глубиной и контрастом между рыночной улицей и мегаполисом 🤩 Такие проекты студенты создают уже на втором курсе, совмещая навыки композиции, 3D и концепт-дизайна. Если вы хотите научиться разрабатывать завораживающие игровые миры, ждём вас на программе «Концепт-художник». ________ ➡️ Изучить программу ➡️ ArtStation с работами студентов

Уже сегодня мы встретимся в прямом эфире с куратором программы «Геймификация: игры для брендов» и арт-директором студии FarFor – разработаем игровую механику из готовых блоков, разберем кейсы геймификации у брендов и получим профессиональный фидбек на свою работу! Кто будет? Ставьте 💚 Не успели зарегистрироваться? Вы ещё успеваете ➡️ Участвовать

Дайджест полезных постов ✒️ Для тех, кто хочет получить новые знания в индустриях CG и геймдева и развить новые навыки! 🔠 Са
Дайджест полезных постов ✒️ Для тех, кто хочет получить новые знания в индустриях CG и геймдева и развить новые навыки! 🔠 Самые заметные российские инди-проекты 🔠 Пример промпта для создания концепта локации 🔠 Путь выпускницы: из танцев в 3D, из 3D в гейм-дизайн 🔠 43 YouTube-канала для 3D-художника 🔠 Геймификация: где вы сталкиваетесь с ней каждый день Сохраняйте подборку и делитесь с друзьями, которым интересна компьютерная графика 💚

📌 Пример реального промпта для ИИ от нашего преподавателя, и результат, который можно получить в работе над концептом. Такие
+1
📌 Пример реального промпта для ИИ от нашего преподавателя, и результат, который можно получить в работе над концептом. Такие инструменты активно внедряются в индустрию, поэтому мы обучаем использованию ИИ на всех программах, в том числе подробно разбираем его применение на курсе «Концепт-художник» ➡️ Подробности об обучении

Промежуточная работа студента 1 курса программы «Игровая графика», Андрея Шипкова 🔼 В рамках дисциплины «Скульптинг в Zbrush
+2
Промежуточная работа студента 1 курса программы «Игровая графика», Андрея Шипкова 🔼 В рамках дисциплины «Скульптинг в Zbrush» студенты прошли полный цикл создания gameready-пропса в стилистике позднего средневековья. Преподаватель отметил в работе комплексный подход: аккуратный скульптинг в ZBrush🪛, грамотная ретопология и оптимизация, детальный текстуринг в Substance Painter ✒️ с вниманием к материалам и следам эксплуатации. Отдельно — работа со светом и финальный рендер в Marmoset Toolbag 💻, а также подача проекта. 💚, если хотите видеть больше промежуточных работ! ➡️ Ещё больше работ на нашем ArtStation ➡️ Обучение профессии «3D-худоник»

Геймификация в бизнесе. Кейс «Сейчас самое время» Kinder ⬇️ Разбор от Дмитрия Джаман, арт-директора FarFor.studio и куратора программы «Геймификация: игры для брендов» Моно-промо пирожного Maxi King в формате челленджа: за 5 дней вам нужно собрать все ингредиенты, выполняя задания. Каждый день вам открываются новые игры, а за прохождение всех вы становитесь участником розыгрыша приза дня 🎁
«Основной посыл в том, что начать что-то не так сложно. Именно поэтому игры сделаны очень простыми: их могут осилить как взрослые, так и дети. Но сколько детей реально будут в это играть — вопрос, а подросткам и взрослым будет скучно – интересно, но не хватает динамики»
4 июня в режиме онлайн в 19:00 вы совместно с Дмитрием разберете другие известные кейсы брендов, а также разработаете механику по готовым шаблонам. 🟡 Участие бесплатное, регистрация доступна по ссылке: https://link.scream.school/gamification

Лето — лучшее время для роста и прокачки навыков В июле 2026 Scream School запускает онлайн-интенсивы, которые помогут освоит
Лето — лучшее время для роста и прокачки навыков В июле 2026 Scream School запускает онлайн-интенсивы, которые помогут освоить инструменты, меняющие индустрию прямо сейчас, и стать более востребованным специалистом. 🔘 Нейросети для CG | 1,5 месяца
Научитесь грамотно встраивать ИИ в каждый этап пайплайна 3D- и 2D-графики и создадите собственный проект. В программе: изучение нейросетей, Unreal Engine, работа в Photoshop, правовой аспект ИИ.
→ [Подробности] 🔘 Геймификация: игры для брендов | 4 месяца
Для маркетологов, продактов, SMM, дизайнеров и предпринимателей. Научитесь проектировать игровые механики для бизнеса. Соберите два готовых прототипа и кейс по брифу от реального бренда.
→ [Подробности]

📱 43 YouTube-канала для 3D-художников Часть 2 ⬇️ Продолжаем делиться подборкой полезных ресурсов для тех, кто развивается в
📱 43 YouTube-канала для 3D-художников Часть 2 ⬇️ Продолжаем делиться подборкой полезных ресурсов для тех, кто развивается в 3D и собирает портфолио ➡️ Hard surface-моделинг, работа с окружением, техарт и подходы, которые помогают глубже погружаться в пайплайн. 🟢 Tucih 🟢 JCenterS — Компьютерная графика 🟢 Polyfjord 🟢 Pointe Ryuurui 🟢 Curtis Holt 🟢 CG Items 🟢 CG Boost 🟢 Pixlways 🟢 Andrey Barsh 🟢 CG Geek 🟢 Derek Elliott 🟢 Blender Guru 🟢 Glen Alexandrov 🟢 Polygon Stories 🟢 Blender Secrets 🟢 Thomas Colin 3D 🟢 Nooblender 🟢 passivestar 🟢 Alex Senechal 🟢 William Faucher 🟢 tharlevfx Есть что-то, что мы не включили в список? 👀 Делитесь в комментариях своими подборками!

Внимание, воркшоп по созданию игровых механик переносится на 4 июня 19:00 Приносим извинения за возможные неудобства 🙏 Все, кто регистрировался, получат уведомления по электронной почте. Благодарим за понимание 💚 _______ Регистрация на событие

Коллеги из CG, мы к вам с искренней рекомендацией от наших партнёров 🎁 29 и 30 мая в Москве пройдёт главное событие для созд
Коллеги из CG, мы к вам с искренней рекомендацией от наших партнёров 🎁 29 и 30 мая в Москве пройдёт главное событие для создателей кино и видео — форум VidMK26 Что вас ждёт: 🤩 200+ топовых спикеров: режиссёры, продюсеры, сценаристы, операторы с кем можно познакомиться и обменяться контактами. 🤩 Практические МК по свету, звуку, монтажу, цветокору и нейросетям. 🤩 Нетворкинг-активности среди 3000+ участников. 💚 Особенно рекомендуем обратить внимание на Зал 3 «Реклама и AI» и на зал 5 «Постпродакшн» Как получить билет бесплатно: заходите в @vidmk_promo_bot → выполняйте простые задания и забирайте промокод с дискаунтом до 100%. Часть заданий ограничена по времени — лучше начать сейчас 💚

Что общего у мобильных игр и сервисов доставки? 🤔 Сегодня игровые механики помогают бизнесу удерживать пользователей и выстр
+6
Что общего у мобильных игр и сервисов доставки? 🤔 Сегодня игровые механики помогают бизнесу удерживать пользователей и выстраивать эмоциональную связь с продуктом. На воркшопе подробнее поговорим о том, как это работает на примере реальных кейсов, а также вы разработаете собственную механику и получите фидбек от практикующего геймификатора. 28 мая, 19:00, онлайн Регистрация открыта: https://link.scream.school/gamification

Коллеги концептеры, подводим итоги розыгрыша сегодня в 15:00 🙌🏼

Завтра, 24 мая в 13:00 мы встретимся с вами в стенах школы! ⬇️ Поговорим о концепте, узнаем, как формируется узнаваемый виузальный стиль, в чём главные отличия концепт-арта игр и книг, а также историю создания мира «Нечисть» из первых уст – вы сможете получить автограф от Tony Sart или выиграть книгу в нашем розыгрыше 🎁Зарегистрироваться