Scream School
الذهاب إلى القناة على Telegram
Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
إظهار المزيد2 630
المشتركون
-424 ساعات
-417 أيام
-51130 أيام
أرشيف المشاركات
2 630
+5
Разбираемся, как устроена 3D-графика. Паблик-ток с командой «Майора Грома» ➡️
Собрали классное мероприятие для тех, кто хочет познакомиться с индустрией компьютерной графики и понять, какая профессия в этой сфере подходит именно ему.
Мы пригласили наших выпускников, преподавателей и других специалистов, работавших над «Майором Громом», «Мастером и Маргаритой» и даже проектами от Netflix.
На паблик-токе выясним, какие есть профессии в 3D, чем отличаются их задачи и какие навыки нужны, чтобы сделать первые шаги в индустрию.→ 17 октября, 12:00 → Artplay, Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4 Регистрация
2 630
Что получается, когда VFX встречается с нейросетями? 👀
11 октября в 12:00 приглашаем на открытую защиту интенсива «ИИ-композер».
Студенты Scream School покажут финальные проекты и расскажут, как собирали их с помощью Nuke, ComfyUI, FLUX, WAN, LoRA, 3D, FX, нейроанимации и AI-фонов.
Можно будет посмотреть работы, послушать разборы, пообщаться со студентами и экспертами и задать вопросы о процессе обучения.Куратор интенсива — Дмитрий Кузнецов, супервайзер Main Road Post с более чем 20-летним опытом в графике. 📍 ARTPLAY, Нижняя Сыромятническая, 10с2, 5 этаж, Кинозал → Регистрация на открытую защиту
2 630
+6
Хоспис «Заря» 🏡
Дипломная работа Рустама Сеидова, выпускника программы «Игровая графика».
Автор создал игровую локацию, вдохновленную интерьером небольшого регионального хосписа из 2000-х годов. В проекте он воссоздал постсоветскую эстетику пространства, проработав моделирование, текстуры, материалы и детали окружения.
Прошли бы такую игру? — 🔥
2 630
Октябрь уже завтра, а значит, наборная кампания Scream School выходит на финишную прямую!
В осеннем наборе две программы:
➡️ 3D-художник
➡️ Концепт-художник
Приходите учиться работе с профессиональными инструментами, визуальному мышлению и получайте топовое портфолио при выпуске.👌 Дедлайн подачи заявок — 10 октября. Если давно присматривались к обучению в Scream School, сейчас самое время определиться с направлением.
2 630
#️⃣ Войдите в 3D-графику с нуля
Universal University совместно со Scream School открывает программу для новичков без опыта, портфолио и специальных навыков.
За время обучения вы:
— пройдёте полный цикл 3D-производства: моделирование, текстурирование, VFX, анимацию и сборку сцены в Unreal Engine;
— освоите базу в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Houdini;
— научитесь использовать AI для генерации идей и референсов;
— сделаете собственный 3D-проект;
— соберёте первое портфолио.
А ещё это отличная подготовка к поступлению на бакалавриат «3D-графика: игры, VFX, XR и виртуальное производство» — вы получите большое преимущество перед другими абитуриентами.Старт: ноябрь 2026 Формат: очно + онлайн, 2 раза в неделю Оставить заявку и узнать подробности
2 630
Уже завтра разберём весь пайплайн 3D-художника за 3 часа!
25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко проведёт открытый онлайн-мастер-класс и в реальном времени покажет, как создаётся 3D-модель — от первых референсов до готовой работы в портфолио.
На встрече последовательно разберём весь пайплайн: 🟣поиск референсов и блокаут 🟣создание highpoly-модели в ZBrush 🟣lowpoly и оптимизацию модели под продакшен 🟣UV-развёртку и bake 🟣текстурирование в Substance Painter 🟣финальную презентацию проекта для портфолиоМастер-класс будет полезен тем, кто только начинает знакомиться с 3D, художникам из смежных направлений и тем, кто хочет понять, как устроена работа 3D-художника в индустрии игр, кино и анимации! 👍 📍 25 сентября, 19:00 МСК | Онлайн в Zoom | ⏱ 3 часа ➡️ Регистрация тут
2 630
Можно ли получить работу благодаря портфолио?
Выпускник Scream School и преподаватель программы «3D-художник» Иван Солоухин рассказывает, как его работы заметили и пригласили в индустрию.
А ещё объясняет, почему в 3D может быть недостаточно просто смотреть туториалы и учиться самостоятельно. 🤨
Очный формат — это возможность постоянно получать обратную связь, видеть, как работают другие, быстрее замечать свои ошибки и собирать портфолио, которое действительно показывает ваш уровень.➡️Если думаете о профессии 3D-художника, подключайтесь на встречу с куратором программы Александром Чуйко 25 сентября!
🟣На встрече пройдем путь от поиска референсов и блокаута до highpoly и lowpoly, UV-развертки, запекания, текстурирования в Substance Painter и финальной презентации работы для портфолио.Регистрация тут ➡️ ссылка на подключение придет на почту. Ну и конечно ждём вас на самой программе. Набор еще открыт!
2 630
Азиатский городской квартал 🤩
Дипломная работа выпускницы программы «Игровая графика» Алены Живило под названием City Side Street.
Автор создала детализированную городскую локацию с многоуровневой архитектурой, неоновыми вывесками, каналом и огромной фигурой манэки-нэко, а особое внимание уделила свету, атмосфере и наполнению пространства деталями.На новой программе «3D-художник» мы учим создавать такие миры для игр, кино и анимационных проектов — от первых набросков до финальной сцены ➡️ Консультация с приёмной комиссией
2 630
Что скрывается внутри 3D-модели оружия? 👀
В карточках выпускник программы «3D-художник» Святослав Лебедко рассказывает, как создавал дипломный проект.
⭐️почему решил детально проработать внутренний механизм ⭐️зачем сделал корпус полупрозрачным ⭐️с какими техническими сложностями столкнулся в процессе ⭐️как преподаватели помогали дорабатывать проект на разных этапахЛистайте, чтобы посмотреть работу! здесь проект на ArtStation 🤡🤡🤡🤡🤡 А уже 25 сентября вместе с куратором программы Александром Чуйко разберём весь пайплайн создания 3D за 3 часа ➡️регистрация тут!
2 630
+7
⭐️⭐️⭐️Кто учит создавать
⭐️⭐️⭐️ целые миры?
⭐️⭐️⭐️
🟣На программе «Концепт-художник» преподают специалисты, которые сами работают в игровой, анимационной и CG-индустрии: создают персонажей и окружение, работают над играми, полнометражной анимацией и коммерческими проектами.
Среди преподавателей — художники из Moon Studios, Banzai Games, МГЛА, Red Bricks Wall, ЯРКО, 101XP Labs, Anvil Frame Studio и других команд. 😎
→ В карточках знакомим с куратором и преподавателями программы и показываем проекты, над которыми они работают.💥 Если хотите учиться у практикующих художников и собрать собственное портфолио для работы в топовых студиях, подробнее о программе «Концепт-художник» ➖на сайте Scream School.
2 630
Не знаете, с чего начать подготовку к поступлению в креативный вуз? 👀
Приходите в Universal University на День открытых дверей высшего образования «Все о подготовке к поступлению» 19 сентября.
Вместе с приемной комиссией, преподавателями и кураторами программ разберем, как выбрать направление, спланировать свои будущие шаги и уверенно пройти путь до зачисления.
🎮 Отдельный блок будет посвящен факультету игр и анимации, где будут представлены: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» Узнаете, какие навыки важны для старта, какие работы можно включить в портфолио и как показать свой потенциал при зачислении, какие возможности для развития открываются перед студентами во время обучения — и многое другое.А в 15:00 пройдет косплей-скетчинг: живой скетчинг с косплеерами Пьеро (The Freak Circus) и Арлекино (Genshin Impact). Потренируетесь быстро передавать позу, характер и детали костюма персонажа. Особенно будет полезно для будущих концепт-художников, аниматоров и иллюстраторов. Возьмите с собой скетчбук/планшет и любимые материалы для набросков ✏️ Регистрация обязательна: u.university
2 630
Как войти в 3D: разберём весь пайплайн за 3 часа
25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко проведет открытый онлайн-мастер-класс и в реальном времени покажет весь пайплайн создания 3D-модели.
🟣На встрече пройдем путь от поиска референсов и блокаута до highpoly и lowpoly, UV-развертки, запекания, текстурирования в Substance Painter и финальной презентации работы для портфолио.
Александр работает в индустрии уже 11 лет и прошёл путь от Junior до Lead 3D Artist. Среди проектов, над которыми он работал, Alan Wake 2, Halo Infinite и Battlefield 2042.📍 25 сентября, 19:00 💻 Онлайн Регистрация тут ➡️ ссылка на подключение придет на почту!
2 630
Как из идеи получается 3D-персонаж? 👉
В карточках выпускница программы «3D-художник» Алиса Карпенко рассказывает:
✴️как искала стиль
✴️с чем было сложнее всего
✴️как проходила работа от первых этапов до финального рендера
Листайте, чтобы посмотреть проект и его историю 👀
➡️проект на Art Station
Набор на программу открыт. Студенты осваивают полный пайплайн работы с персонажем: моделинг и скульптинг, ретопологию, подготовку модели к текстурированию и финальную подачу проекта. А ещё учатся работать в профессиональном софте и получать подробную обратную связь от преподавателей на каждом этапе.💝 подать заявку💝
2 630
Нишево проходит презентация программы «3D-художник»
Наш выпускник и преподаватель программы Иван Солоухин рассказывает о софтах, специализациях и пайплайне работы 👀
подробнее о программе здесь
2 630
Начинаем презентации программ! 💜
Куратор Елена Данилович о программе «Концепт-художник»:
2 630
До итогов нашего розыгрыша осталось 2 дня 👀
И 3 до Дня открытых дверей!
Приз вручим победителю 6-го сентября на кампусе или отправим посылкой 💖
Успевайте поучаствовать и обязательно регистрируйтесь на День открытых дверей. Встретимся в школе или на онлайн-трансляции уже в это воскресенье.➡️Регистрация 📅 6 сентября, начало в 15:40 📍 Москва, Artplay
2 630
+7
10 минут vs 4 часа: что меняет ассет на самом деле 🩶
На примере одного и того же объекта куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко показал, как меняется результат, если глубже работать с текстурами, масками, рельефом, светом и постобработкой.
В карточках разбираем два варианта одного ассета: от дефолтных материалов и генераторов до фотосканов, ручной отрисовки масок, сложной работы с картой высот и финального рендера с продуманным освещением.Приходите на День открытых дверей знакомиться с программой, задавать вопросы и смотреть, как устроено обучение на 3D-художника. ➡️6 сентября, 15:40 ➡️Вход свободный, но нужно зарегистрироваться!
