Scream School
前往频道在 Telegram
Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
显示更多2 532
订阅者
无数据24 小时
-77 天
-830 天
帖子存档
2 532
💜 Уютный концепт за 3 часа: рисуем интерьер как в Animal Crossing
16 августа Лена Данилович, художник окружения из Moon Studios, в прямом эфире соберёт с нуля концепт уютной комнаты и покажет весь процесс: референсы → планировка → наполнение предметами → свет и цвет.
В результате вы получите работу, которую можно положить в портфолио 😎
Лена покажет 3 подхода к построению комнаты:
• через классическую сетку;
• через быструю базу в Blender;
• через генерацию референсов с помощью нейросетей.
= целых 3 часа практики в онлайн-формате. 💘
После мастер-класса работу можно будет отправить на проверку и получить персональную обратную связь.
16 августа (сб) в 18:00 МСК Zoom (ссылка придет на почту за час до события). Запись мастер-класса отправится всем, кто регистрировался на сайте.Регистрация
2 532
Уже сегодня встретимся в Zoom с сеньор 3D-художником, работавшим над Alan Wake 2, Battlefield 2042 и Halo Infinite
В 19:00 по мск пройдет вебинар с Александром Чуйко — куратором программы «3D-художник» в Scream School.
Если вы хотите присоединиться — еще не поздно зарегистрироваться.
Ждём вас! 🙌
2 532
+6
Джунам в геймдеве больше нельзя быть просто джунами 🤨
Индустрия меняется: ИИ ускоряет отдельные процессы, небольшие команды ждут большей универсальности, а крупные проекты по-прежнему требуют точного попадания в стиль, пайплайн и технические ограничения.Вместе с куратором программы «3D-художник» Александром Чуйко разбираемся, что на самом деле помогает расти в профессии: опыт в AAA, работа в инди, аутсорс, сильная команда, личное портфолио или умение быстро адаптироваться к разным задачам. еще подробнее в статье А уже в это восресенье поговорим с Александром о том, как 3D-художнику найти проект и как выглядит работа в AAA. ⭐️ 26 июля, 19:00 🔗 Для участия необходима регистрация.
2 532
+3
🔥 Открытые защиты дипломов Scream School 2026
Приходите поддержать выпускников и посмотреть, какие проекты они создали за время обучения. Защиты пройдут по двум направлениям — «Концепт-арт» и «Игровая графика».
Регистрация обязательна, количество мест ограничено.
Вы сможете:
— Лично пообщаться со студентами, членами экспертной комиссии и кураторами программ;
— Увидеть уровень дипломных проектов и узнать про каждый этап работы;
— Найти талантливых выпускников в свою команду, если вы ведёте собственный проект.
📌 Даты проведения защит:
Программа «Концепт-арт» — 26 июля 12:00
Программа «Игровая графика» — 29 августа в 12:00
Будет полезно абитуриентам, действующим специалистам и всем, кто ищет свежие таланты в игровой индустрии.Регистрируйтесь на нашем сайте
2 532
🟩По статистике Госуслуг, более 85% абитуриентов выбирают Universal University при поступлении как главный приоритет
Благодаря чему?
Приходите 21 июля в 18:00 на Artplay, чтобы узнать ответ на этот вопрос.
Пройдет День открытых дверей Высшего образования. Что вас ждет:
🟢 Degree Show 2026 — большая выставка дипломных проектов студентов. Вживую увидите работы с направлений игр и анимации;
🟢 Консультации приёмной комиссии;
🟢 Мастер-классы для абитуриентов (фешн-драпировка, архитектура, плакатная мастерская, креатив в маркетинге);
🟢 Экскурсии по кампусу;
🟢 Презентация университета и информация о процессе поступления.
21 июля в 18:00Регистрируйтесь, чтобы принять участие
2 532
+5
Новый ChatGPT уже умеет такое?
Показываем реальный пример использования ChatGPT Images 2.0 для игровой задачи: куратор программы «3D-художник» использовал нейросеть для поиска вариантов отображения снарядов в проекте FunGun.
➡️ Если вы тоже хотите научиться использовать ИИ в реальных задачах 2D и 3D, присоединяйтесь к программе «Нейросети для CG».
2 532
🎥 По многочисленным просьбам — делимся записью паблик-тока «ИИ для CG»!
В эфире разобрали:
• Преимущества и недостатки ИИ. Как нейросети меняют индустрию и как на это смотрит общество?
• Как меняется пайплайн в разных профессиях и чего ждать в будущем?
• Контроль ИИ в правовой сфере: кому принадлежит авторство?
➡️ Помотреть запись
А вы уже начали осваивать нейросети в работе? Если еще нет, то что останавливает: нехватка времени разобраться или опасение, что качество упадёт? Делитесь в комментариях 👇Для тех, кто планирует научиться пользоваться ИИ: скоро запускается короткий курс по интеграции нейросетей в 3D-пайплайн. Куратор — Евгений Вегера, один из спикеров паблик-тока, Department Environment Lead в Entangled studio и админ канала CGIT_Vines. Подробности о курсе
2 532
Как бренды превращают промо в игру?📌
Хорошая промо-игра не только развлекает, но и помогает бренду рассказать о продукте, удержать внимание и усилить сценарий покупки.
Вместе с Димой Джамой — арт-директором и софаундером FarFor.studio, куратором интенсива Scream School «Геймификация: игры для брендов» — разобрали три кейса: Флаувау, Самоката и Авиасейлс × ОТП Банка.
На интенсиве от Scream School можно разобраться, как создавать такие проекты и использовать игровые механики для своих продуктов и маркетинговых задач. 👀 ➡️ Узнать подробнее
2 532
🔴Уже сегодня обсудим влияние ИИ на CG-индустрию
Время: 15:00 Онлайн в ZoomСтавьте 🔥 , если планируете быть! Ссылка на трансляцию придет за час до события всем, кто зарегистрировался на сайте. Если вы не нашли письмо на почте, проверьте папку «Спам». По всем вопросам можно написать в наш официальный аккаунт @scream_school_official.
2 532
Repost from CGIT_Vines
11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям.
Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена.
Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив «Нейросети для CG».
Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию.
Comfy обязательно тоже будем разбирать)
2 532
Уже завтра втречаемся говорить про ИИ в CG ➡️
⭐️11 июля, 15:00
Онлайн в Zoom
Ссылка на трансляцию придет вам за час до начала. Если возникли проблемы — пишите сюда @scream_school_official или в чат-коммьюнити
2 532
Задачи, которые ИИ отнимает у VFX-художников 👩💻
➡️ Поиск референсов, ротоскопинг, удаление объектов из кадра, апскейл, генерация отдельных элементов и часть рутинных операций, на которые раньше уходили часы работы.
Но есть важный нюанс.Использовать нейросети на профессиональном уровне не получится без знания полного пайплайна VFX 🎙 На открытом мероприятии по ИИ мы разберём, какие задачи уже сегодня можно делегировать нейросетям, а какие по-прежнему требуют полностью ручной работы. ➡️ Записаться на паблик-ток ➡️ Программа курса «Визуальные эффекты»
2 532
Как создается графика мирового уровня: встреча с разработчиком Alan Wake 2
26 июля в 12:00 пройдет онлайн-встреча с Александром Чуйко — куратором программы «3D-художник», работавшим над Alan Wake 2, Halo Infinite и Battlefield 2042.
Александр сам начинал как студент Scream School, а сейчас уже делает игры уровня AAA, и в своём выступлении он расскажет, как войти в 3D‑графику и при этом не выгореть, чем отличается работа в инди‑команде от крупной студии и как ИИ уже меняет индустрию.
Кроме этого на встрече обсудим рынок 3D: ⚫️как искать работу ⚫️какой софт изучать ⚫️с чего начинать карьеру и как не выгореть на пути к профессиональному росту.Встреча будет полезна начинающим и практикующим 3D-художникам, геймдизайнерам, аниматорам, продюсерам, арт-директорам и всем, кто хочет заглянуть за кулисы разработки крупных игр. Ждем вас 26 июля! Для участия необходима регистрация.
2 532
⚡️ Конференция «Игровая Индустрия» — 9 июля в Москве
Наши партнёры из App2Top собирают в одном месте разработчиков, издателей, инвесторов, игровые платформы и сервисы — всех, кто обсуждает не только создание игр, но и развитие игрового бизнеса.В программе: 🔵три потока докладов и панельных дискуссий (кейсы, тренды, маркетинг, монетизация) 🔵выставка разработчиков (в этом году 10 бесплатных мест для отобранных проектов) 🔵инди-питч с фидбеком от экспертов 🔵экспо-зона 🔵и новый формат: открытая сессия «Хочу в геймдев» для студентов и новичков — вход бесплатный, регистрация отдельно по ссылке. 💚 9 июля, Москва Подробнее о конференции Telegram-чат участников
2 532
+6
Как навыки геймдизайнера применяются в бизнесе? И почему за многие из них бренды готовы платить не меньше игровых студий?
Разбираем в карточках, какие механики помогают создавать продукты, к которым пользователи возвращаются снова и снова 😀
➡️ Освоить их применение в бизнесе вы можете уже этим летом на программе «Геймификация: игры для брендов».
2 532
Свет мой, зеркальце, скажИИ: кто расскажет про CG? 👀
11 июля на встрече «ИИ для CG» будем разбирать тему через опыт практиков, которые уже используют нейросети в рабочих пайплайнах.
В карточках рассказываем больше о спикерах: чем они занимаются, с какими задачами работают и почему их взгляд важен для VFX-художников, 3D-специалистов и монтажёров.⭐️11 июля, 15:00 Онлайн в Zoom На встрече обсудим, где ИИ действительно ускоряет производство, какие задачи можно делегировать нейросетям, где человек остаётся незаменимым и как меняются профессии в CG-индустрии. ➡️Регистрация открыта, ждем вас!
2 532
+6
6 ошибок, которые совершают начинающие концепт-художники 🌸
Почему одна работа выглядит как профессиональный концепт, а другая — просто как красивая картинка?
Дело не только в уровне рендера (хотя и в нем тоже😁). Начинающего художника выдают другие вещи: слабая читаемость формы, перегруз деталями, отсутствие визуальной иерархии, неубедительная конструкция или дизайн, который не решает задачу проекта.Куратор программы «Концепт-художник» Георгий Подшибякин разобрал ошибки, которые чаще всего встречаются в работах на старте. Сохраняйте как чек-лист для портфолио. ➡️ А если хотите научиться создавать рабочие концепты для игр, кино и анимации, ждем вас на программе «Концепт-художник». 🫳 получить консультацию
2 532
Высшее образование в сфере 2D-графики
9 июля Universal University проведёт онлайн-презентацию бакалавриата «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы».
➡️ Вы узнаете, как проходит обучение, какие навыки и инструменты освоите, как собрать портфолио и какие карьерные возможности открываются после выпуска. Вам расскажут про поступление, вступительные испытания и ответят на вопросы в прямом эфире.
На программе вы освоите цифровую живопись, 2D- и 3D-анимацию, концепт-арт, работу с нейросетями и игровые движки. Вас ждёт практика с реальными студиями и проекты, которые войдут в портфолио. Программа подходит даже тем, кто раньше не учился в художественной школе.Подключайтесь к онлайн-презентации, чтобы узнать все подробности! 🔗 Регистрация по ссылке
2 532
+6
Что общего у маркетолога и геймдизайнера? 🤔
➡️ И те, и другие работают с мотивацией людей: думают, как удерживать внимание, формировать привычки и побуждать к нужным действиям.
Мы разобрали, как бренды используют психологию игрока, и если вы когда-нибудь задумывались, где ещё можно применить опыт создания игр — эта подборка для вас.Хочу развиваться в геймификации
2 532
+3
Как выглядит дипломный проект концепт-художника, созданный по брифу игровой студии? 🤩
Перед вами работа, Бердниковой Елены, выполненная по заданию студии Nekki для вселенной Shadow Fight 3. В рамках проекта студентка разработала персонажа, уникальное оружие, противников с разными характеристиками и игровую локацию, поддерживающую атмосферу боя.➡️ Проект охватывает полный цикл работы концепт-художника: от анализа задачи и поиска референсов до создания финальных концептов в стилистике игры. Если вы тоже хотите создавать персонажей, миры и визуальные решения для игровых проектов — ждём вас на программе «Концепт-художник» в Scream School
