en
Feedback
Android Broadcast

Android Broadcast

Open in Telegram

Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Android Broadcast

Channel Android Broadcast (@android_broadcast) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 14 578 subscribers, ranking 8 851 in the Technologies & Applications category and 45 639 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 14 578 subscribers.

According to the latest data from 24 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 34 over the last 30 days and by -1 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 44.67%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 26.55% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 6 512 views. Within the first day, a publication typically gains 3 871 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 68.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as api, kotlin, gradle, сборка, androiddev.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 25 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

14 578
Subscribers
-124 hours
+47 days
+3430 days
Posts Archive
🛒 Google Play делит комиссию на две части и разрешает сторонние системы платежей С 30 июня в США, EEA и UK заработает новая
🛒 Google Play делит комиссию на две части и разрешает сторонние системы платежей С 30 июня в США, EEA и UK заработает новая модель. Вместо единого процента: service fee (берётся всегда) и billing fee (+5% только при оплате через Google Play Billing). Ставки ещё зависят от того, "новый" или "старый" пользователь — поставил приложение до или после даты запуска новой модели в его регионе. 👉 Подписки (recurring): 10% service fee для всех. Через Play Billing итого 15%, через альтернативный биллинг — 10%. 👉 Первый $1M/год: 10% service fee на любые транзакции, включая existing installs. 👉 Разовые покупки, new installs, стандарт: 20% + 5% billing = 25%. 👉 Разовые покупки, existing installs, стандарт: 25% + 5% billing = 30%. Те же цифры, что были до. Для existing installs есть один выход: если переводишь пользователя на свой сайт (external web link), billing fee нет — получается 20% вместо 30%. По сути Google разгрузил будущий трафик, а существующую базу оставил на старых ставках. Снижение на разовые покупки по-настоящему заработает только по мере переустановки — растянется на годы. Для команд с оборотом до $1M всё ровно лучше: 10% service fee вне зависимости от типа транзакции и статуса инсталла. 🔗 Источник - Android Dev блог #Android #GooglePlay #Монетизация

🐱 Coroutine Tracer: иерархия корутин прямо на устройстве без внешних профайлеров Стандартный Android Profiler показывает пот
🐱 Coroutine Tracer: иерархия корутин прямо на устройстве без внешних профайлеров Стандартный Android Profiler показывает потоки. Не корутины. Kotlinx-coroutines-debug работает в unit-тестах, но не на реальном девайсе с живым UI. Яндекс Go сделали для этого отдельный инструмент. Coroutine Tracer — плагин в их открытой библиотеке Demeter. Gradle-плагин на этапе сборки находит все launch/async через ASM и вставляет хук без единой правки в исходниках. В рантайме хук перехватывает возвращённый Job, регистрирует invokeOnCompletion и всё отображается как интерактивное дерево прямо на девайсе. Два технических момента, которые зацепили: 👉 Перехватывают launch$default, а не только launch. Это та версия, которую компилятор Kotlin генерирует для вызовов с default-параметрами. Именно она выполняется в большинстве реальных вызовов. 👉 Parent-child связи строятся через обратный индекс Job → traceId. Без него launch-в-цикле даёт квадратичный оверхед на горячем пути. Дерево собирается итеративно — страховка от StackOverflowError на глубоких иерархиях. Zero overhead по умолчанию: без includedClasses в конфиге плагин ничего не инструментирует. Отсутствие нормального рантайм-инструментария для корутин давно раздражало. Это первый инструмент из тех, что видел, который работает на живом девайсе без ручной расстановки меток. 🔗 Статья на Хабре #Kotlin #Coroutines #AndroidDev

‼️ Каждый год 31 августа наступает дедлайн когда надо поднять targetSdk. В этом году дедлайн потрбует минимум 36 (Anroid 16) и это не просто цифра в Gradle скриптах! Чуть больше двух месяцев до дедлайна Google Play. С 1 сентября новые публикации и обновления должны таргетить Android 16 (API 36). Пропустить срок — приложение пропадёт из выдачи для новых пользователей на устройствах с Android новее вашего текущего таргета. Главная ловушка: переход на targetSdk = 36 включает breaking changes, которые начинают работать сразу после сборки. Что поменяется после смены цифры: 👉 `onBackPressed()` больше не вызывается. На Android 16 + его переопределение игнорируется. Нужен OnBackPressedDispatcher или OnBackInvokedCallback. 👉 Native .so и 16KB page size. Если в приложении или транзитивных зависимостях есть нативный код — нужна проверка совместимости. NDK 27+ и useLegacyPackaging = false. Без этого возможны краши на части устройств. 👉 `USE_FULL_SCREEN_INTENT` требует явного разрешения. Звонки, будильники, доставка — всё что показывает уведомления поверх локскрина. Без декларации в манифесте перестанет работать. 👉 Health permissions. BODY_SENSORS и BODY_SENSORS_BACKGROUND заменяются на гранулярные android.permission.health.*READ_HEART_RATE, READ_OXYGEN_SATURATION и т.д. Тестировать breaking changes можно уже сейчас, не поднимая targetSdk, через compat framework:
adb shell am compat enable-all com.yourapp
Или точечно по конкретному флагу — удобнее разбирать по одному изменению. Подробнее про изменения читайте в документации #Android #AndroidDev #Android16

🛒 Уже перевели свои приложения на targetSdk = 36 (Android 16) ?
Anonymous voting

🤖 Android-приложение — это не только красивый экран. За ним стоят работа с внешним API, загрузка данных, разделение логики п
🤖 Android-приложение — это не только красивый экран. За ним стоят работа с внешним API, загрузка данных, разделение логики по слоям и архитектура, которую можно поддерживать без хаоса в коде. 🗓 2 июля в 20:00 МСК открытый вебинар в преддверии старта курса «Android-разработчик. Базовый уровень» пройдём полный цикл: — от запроса к серверу; — до загрузки фото и описания; — через слои по принципам Clean Architecture и MVVM. Покажем, как именно данные добираются до экрана и что с ними происходит по пути. ➡️ Вебинар подойдёт тем, кто начинает карьеру в Android-разработке и хочет понять, как создаются приложения в реальной работе. ➡️ Регистрируйтесь и разберитесь, как связать сервер, архитектуру и экран в одном Android-приложении. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

‼️ Maven Central вводит лимиты на публикацию С 16 июня появятся предупреждения про превышение бесплатных лимитов на месяц, с
‼️ Maven Central вводит лимиты на публикацию С 16 июня появятся предупреждения про превышение бесплатных лимитов на месяц, с 11 августа 2026 начнётся реальное ограничение бесплатных публикаций. Пороги у 90 перцентиля: 1 167 файлов в месяц, 78 МБ суммарно, 7 релизов. Большинство open source разработчиков не заметят. Кто публикует много и часто — проверьте Usage Center уже сейчас. Лично мне интересно, как это ляжет на KMP-проекты. Один multi-target релиз — это десятки файлов на каждую платформу: sources, javadoc, pom, подписи. Sonatype говорит, что работает с JetBrains над смягчением. Посмотрим. 💬 Не станет ли это движением в стороны децентрализации от Maven Central? 🔗 Официальная документация о лимитах #Maven

🤖 Gradle-плагин, который сам защищает APK от рута, хукинга и клонирования Hydra — это RASP-плагин для Android: подключаешь одной строкой в build.gradle.kts, и на выходе assembleRelease APK несёт обфусцированное нативное ядро с защитой.
plugins {
    id("com.android.application")
    id("com.github.iamjosephmj.hydra") version "1.9.0"
}
Что проверяет на старте процесса: рут-доступ, Frida/hooking-инструменты, клонирование через virtual spaces (Parallel Space и похожие), эмуляторы, целостность APK. Нашёл критичное — завершает процесс. Без advisory-режима, сразу kill. secrets {} в конфиге шифрует строки при сборке, в classes.dex попадает только цифертекст, расшифровка только на чистом устройстве:
val url = withContext(Dispatchers.IO) { Hydra.secret("apiUrl") }
Всё on-device, без сети, без телеметрии. INTERNET permission не объявляется вообще. ⚠️ Ядро libdicore.so закрыто и обфусцировано — проверить что именно кладётся в APK нельзя. Для финтех-продакшна это принципиальный вопрос. Kill-by-default сломает эмуляторы в QA — тестировать только на реальных чистых устройствах. QUERY_ALL_PACKAGES потребует декларации в Play Console. В продакшн только после того, как понял, что именно ты кладёшь в свой APK. 🐱 GitHub #Android #AndroidDev #Безопасность

Build-time бенчмарки реальных Android-проектов
Anonymous voting

📃 Сравнение скорости работы Metro DI vs Dagger/Hilt в Android проекте. У меня по рабочей задаче встал вопрос какой DI выбрат
📃 Сравнение скорости работы Metro DI vs Dagger/Hilt в Android проекте. У меня по рабочей задаче встал вопрос какой DI выбрать для трансформации Android проекта в KMP с поддержка Android, iOS, Desktop и конечно нормальной работой с Compose. Решил понять чего будет стоить миграции на Metro DI и был приятно удивлен. За день с помощью AI перевел Now In Android на Metro и запустил различные тесты сравнения влияния DI на сборку проекта. Подробности в 🪙 полной статье на Boosty #Dagger #Metro #KMP #Performance

🤖 Обновление верификация Android разработчиков: подключились 7 магазинов и новые API В марте Google анонсировал верификацию
🤖 Обновление верификация Android разработчиков: подключились 7 магазинов и новые API В марте Google анонсировал верификацию для всех, кто распространяет приложения (был пост). В июне появилась конкретика, и главное в ней не про сроки. Верификация теперь не история одного Play. К ней подключились сразу 7 магазинов: Google Play, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps, OPPO App Market, vivo V-Appstore, Honor App Market и Transsion Palm Store (кто-то вообще знал про него?). Барьер на распространение APK поднимается по всей экосистеме, а не только внутри Google, но привязка к Google Play Services экосистеме все равно остаётся. Для автоматизации завезли API. Android Developer ID Status API проверяет, занят ли package name, Android Developer Console API регистрирует и ведёт пакеты прямо из CI/CD. Оба умеют OAuth delegation, так что регистрировать пакеты могут и сторонние платформы от твоего имени. ID Status API обещают глобально в июле, Console API сейчас в раннем доступе. 🤫 По секрету - с июня на большинство Android-устройств автоматически приезжает системный сервис, который позже будет проверять регистрацию разработчика. Раскатка уже идёт. Сроки прежние: обязательная регистрация с 30 сентября 2026 в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, глобально в 2027. Незарегистрированное по-прежнему ставится через ADB или advanced flow. Новость показывает реальный масштаб по всем магазинам и, как я понял, чтобы проходить верификацию необязательно публиковаться в Google Play, подойдет любой доверенный магазин. #Android #GooglePlay

🤖 Android XR за пару дней стал реальнее: XREAL показал очки Aura, Google — что на них строить XREAL официально представил Aura (бывший Project Aura): лёгкие проводные очки с прозрачным дисплеем, вычисления вынесены в карманный блок на новом Snapdragon Reality Elite, Gemini в системе. Финальной цены нет, но база «не дороже $1500», резерв открыли за $99. Google показал что на этом строить. Демка XR Geospatial Tour: надеваешь очки, поверх города висят 3D-подсказки, голосовой гид рассказывает про здания перед тобой. Внутри Geospatial API (VPS от Google в ARCore for Jetpack XR, субметровая точность и направление взгляда, точнее GPS), Gemini с Google Maps Grounding для маршрутов, Gemini TTS для озвучки и Compose for XR для 3D. ‼️ Гид это демка (Google сам помечает demonstration only), Geospatial API в preview. Но железо уже не «когда-нибудь»: Aura реальна, с ценой и датой. Что доступно сейчас: Geospatial API в preview в ARCore for Jetpack XR, и под девкит Google открыл набор в [Android XR Developer Catalyst](https://developer.android.com/develop/xr/catalyst), туда входит доступ к Aura. Cмартфоны выезжены вдоль и поперёк, складные остались нишей, а лёгкие очки это правда новое место, где игра ещё не сыграна. Aura важна именно этим: форм-фактор наконец похож на то, что хочется носить, а не на шлем на полдня. #Android #AndroidXR #XR #Gemini

Repost from N/a
Unikit открывает поиск co-founders в направление Unikit Apps 🪫 За последние годы рынок арбитража трафика значительно вырос.
Unikit открывает поиск co-founders в направление Unikit Apps 🪫 За последние годы рынок арбитража трафика значительно вырос. Вместе с этим вырос спрос на стабильную инфраструктуру, качественные приложения и команды, готовые играть «в долгую». В рамках масштабирования экосистемы Unikit мы запускаем отдельное направление мобильной разработки. Мы ищем не просто исполнителей, а стратегических партнеров для совместного развития юнита. Наши ресурсы для вашего старта: - Финансовая мотивация: до 80% от прибыли направления - Клиентская база: готовая инфраструктура и существующий поток входящих запросов - Технологии: работа через удобный формат MMP, доступ к продуктовой и технической экспертизе команды Unikit - Синергия: экосистема, которая позволяет кратно ускорить масштабирование. Если вы обладаете экспертизой в мобильной разработке и хотите построить масштабный продукт на базе готовой инфраструктуры, давайте обсудим детали. Контакт для связи: @unikit_support

❤️ Mobile Runtime 2026, трек Not so AI: что тут есть для Android-разработчика В этом году встреча разделилась на 2 трека, один из них — по хардкору без фокуса AI: нативка, кросс-платформа, архитектура, карьера. Чисто Android-докладов в нём почти нет, два про iOS и один про Flutter. Но некоторые вещи оттуда будут полезны любому мобильному разработчику. Compose Multiplatform в Я.Team (Сергей Ефанов) Кейс миграции без большого rewrite и без остановки продуктовой разработки — что вынесли в shared, как живёт share-router и недооцененная боль: Android-разработчик мержит зеленый PR, а iOS назавтра не собирается, хотя Xcode никто не открывал. Плюс конфликт value-type стейта в TCA с reference-типами из Kotlin. Много инфы для тех, кто думает про KMP-миграцию живого продукта. Как делали медиаленту (Лев Бондаренко, Яндекс Еда) Доклад про iOS, но боль универсальная: вложенные ленты внутри лент убивают перформанс на пагинации, лечится плоской структурой. В Compose с вложенными скроллами ровно та же история. По сети — минусы Proxyman и совет не плодить URLSession. И главное про метрики: оптимизировать только то, что влияет на продуктовые показатели. Для Android-разработчика центр тяжести этого митапа оказался не в нативном треке, а в соседнем про AI. #AndroidDev #ComposeMultiplatform #KMP

Короткий разбор что нового в Android 17 от Google 0:00 Вступление 0:14 Intelligence System: AppFunctions 0:48 Adaptive-first: большие экраны 1:09 Производительность: память и ART 1:47 Приватность и безопасность 2:20 Камеры и медиа 2:41 Итоги #Android17 #Android

🤖 Android 17 вышел — API level 37 уже на Pixel Google выпустила финальный Android 17. Исходники открылись в AOSP, обновление
🤖 Android 17 вышел — API level 37 уже на Pixel Google выпустила финальный Android 17. Исходники открылись в AOSP, обновление катится на поддерживаемые Pixel-устройства. Главный сигнал релиза: Android официально Compose-first. Все новые API, библиотеки, инструменты и документация будут создаваться только для Jetpack Compose. View (android.widget), Fragments, RecyclerView, ViewPager переходят в maintenance mode: только критические баги, никаких новых фич. Вопрос «когда View умрёт» закрыт — она уже в maintenance. Breaking changes при таргете SDK 37: 👉 resizeableActivity=false, screenOrientation, minAspectRatio / maxAspectRatio игнорируются системой на large screen (sw > 600 dp). Игры освобождены, остальные нет. 👉 static final поля нельзя менять через reflection: IllegalAccessException. Через JNI — краш. 👉 Native-библиотеки через System.load() должны быть read-only, иначе UnsatisfiedLinkError. 👉 Доступ к локальной сети заблокирован по умолчанию: нужен ACCESS_LOCAL_NETWORK. 👉 Lock-Free MessageQueue быстрее, но ломает код с reflection на приватных полях. ‼️ ВАЖНО CameraX: обновитесь до 1.5.2 или 1.6.0+ — краш на Android 17 из-за нового режима dynamic range. Из остального: Generational GC в ART, жёсткие лимиты памяти с принудительным завершением процессов, Post-Quantum Cryptography (ML-DSA), AppFunctions как on-device MCP API для AI-агентов (alpha, Gemini в private preview). #Android #Android17

🤖 Что за хрень с androidx.biometric? Решил обновить compileSdk до Android 37, а там, оказывается, удалили старый Fingerprint
🤖 Что за хрень с androidx.biometric? Решил обновить compileSdk до Android 37, а там, оказывается, удалили старый Fingerprint API, который был до BiometricPrompt. Чем он им помешал? Ведь теперь обеспечивать поддержку старых версий Android сложнее, но это отдельный разговор. В ходе миграции я узнал, что обновления библиотеки androidx.biometric — сущий хаос: 👉 Самая свежая версия — 1.4.0, и она только в альфе. 👉 Версия 1.3.0 вообще не делалась. 👉 Версия 1.2.0 не получила стабильного релиза, остановившись на альфе. 👉 Самая свежая стабильная версия — 1.1.0, которая вышла в 2021 году! 💬 Такого я давно не встречал. Может, вы уже решали задачу миграции на свежий compileSdk? #Android #AndroidDev #Security

🤖 Миграция навигации hh.ru: 400+ экранов, Modo и feature toggle на переключение реализации В hh.ru рассказали, как переезжал
+2
🤖 Миграция навигации hh.ru: 400+ экранов, Modo и feature toggle на переключение реализации В hh.ru рассказали, как переезжали с Fragment-навигации на Compose + Modo в двух приложениях: 400+ экранов, 70 диплинков, 14 команд. Миграция идёт с 2022 года — и в июне 2026 ещё не завершена. Modo выбрали за UDF-подход (состояние всей иерархии экранов — обычные данные, переходы — функция от состояния) и потому что разработчик Игорь Кареньков работает внутри hh.ru — можно дорабатывать без ожидания апстрима. Это же стало и первой граблей. Ключевое решение для глобальных контейнеров: абстракция NavScreen с двумя реализациями — Fragment и Modo Screen, роутер выбирает через feature toggle в рантайме. Это позволило раскатывать переезд через A/B и не стопорить продуктовую разработку. При первой раскатке словили краш в ComposeView, продуктовые метрики просели — остановили, починили, раскатили снова. Без feature toggle был бы хотфикс-релиз. Три реальные грабли: 👉 Слишком ранний выбор незрелой библиотеки — вложили много времени в доработки самой Modo 👉 Три параллельные миграции одновременно (View→Compose, Fragment→Modo, редизайн) — создали жёсткие зависимости и замедлили продуктовую разработку 👉 Старт без стратегии и метрик — месяцы хаоса, пока не завели дашборд с прогрессом Если планируешь похожий переезд — там есть что взять. #Android #Compose #Навигация

🤖 Android XR Developer Preview 4: можно потрогать без железа Google выпустили Developer Preview 4 XR SDK. Главное, что снижа
🤖 Android XR Developer Preview 4: можно потрогать без железа Google выпустили Developer Preview 4 XR SDK. Главное, что снижает порог: XR Emulator встроен в Android Studio, итерировать можно без Samsung Galaxy XR в руках. Для мобильных разработчиков добавили нормальный способ расширить существующее приложение на display glasses. Jetpack Projected получил Device Availability API — привязывается к стандартным Android Lifecycle-состояниям, апп адаптируется к очкам нативно. Ускорить переезд помогает Android CLI с display glasses skill — специализированные скиллы, которые делают UI на Compose Glimmer по паттернам Google. Сам Glimmer в этом превью обновили под прозрачные дисплеи: читаемость текста и touchpad-навигация. Для game dev: Unreal Engine и Godot теперь официально поддерживаются наряду с Unity. Вместе с ними выпустили Android XR Engine Hub под Windows — real-time тест прямо во viewport движка. Открылась Android XR Developer Catalyst Program: пре-релизное железо (display glasses + wired XR), поддержка и помощь с запуском на Google Play. Заявки принимают прямо сейчас. 🔗 Источники - android-developers.googleblog.com #AndroidXR #Jetpack #Android

🪙 Хотел уйти с Claude Code, а Claude Design затянул ещё глубже Девятый выпуск ИИ-дневника. Садился записывать про то, как сл
🪙 Хотел уйти с Claude Code, а Claude Design затянул ещё глубже Девятый выпуск ИИ-дневника. Садился записывать про то, как слезаю с Claude Code на что-то другое: открытые модели, китайцев, локальный запуск. За неделю экспериментов вышло наоборот: подсел на подписку ещё сильнее, и виноват в этом Claude Design. Внутри разбираю честно: почему меня не убеждают «у меня на нём лучше выходит» и «он дешевле» и какая метрика тут вообще единственная осмысленная. Чем реально держит Claude Design (под него я снёс Figma) и чем он отличается от того же Claude Code на тех же моделях под капотом. И зачем при всём этом я продолжаю смотреть на MiniMax M3, DeepSeek V4 и своё железо. ⚠️ Отдельно про то, что пугает: vendor lock-in и сценарий, где внешние модели в какой-то момент просто перекрывают сверху. 🪙 Весь выпуск смотреть на Boosty Все выпуски дневника тут #AI #ClaudeCode #ClaudeDesign

Repost from Compose Broadcast
⚙️ Compose Navigation Graph: вся навигация приложения интерактивной картой прямо в Android Studio 🐱 Плагин от skydoves (Jaewoong Eum). Аннотируешь экраны @NavDestination, @NavEdge, @NavGraphRoot, KSP статически собирает граф, а IDE-плагин рисует карту: каждый экран отрендеренной @Preview-миниатюрой через Layoutlib, без эмулятора. Переходы стрелками, двойной клик прыгает в исходник, граф мёржится по всем модулям. Канвас редактируемый — тянешь связь от экрана к экрану, и плагин сам вписывает @NavEdge в код. Работает с Navigation 3, Navigation 2 и даже голыми Activity. KMP из коробки: аннотации в commonMain, есть сэмпл на KotlinConf-приложении (26 экранов, 36 переходов). Бонусом .nav baseline по аналогии с apiDump/apiCheck: navCheck валит сборку, когда граф разъезжается с закоммиченным базелайном. #Compose #AndroidStudio