Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Android Broadcast analitikasi
Android Broadcast (@android_broadcast) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 14 578 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 8 851-o'rinni va Rossiya mintaqasida 45 639-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 14 578 obunachiga ega bo‘ldi.
24 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 34 ga, so‘nggi 24 soatda esa -1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 44.67% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 26.55% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 6 512 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 871 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 68 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent api, kotlin, gradle, сборка, androiddev kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 25 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Coroutine Tracer — плагин в их открытой библиотеке Demeter. Gradle-плагин на этапе сборки находит все launch/async через ASM и вставляет хук без единой правки в исходниках. В рантайме хук перехватывает возвращённый Job, регистрирует invokeOnCompletion и всё отображается как интерактивное дерево прямо на девайсе.
Два технических момента, которые зацепили:
👉 Перехватывают launch$default, а не только launch. Это та версия, которую компилятор Kotlin генерирует для вызовов с default-параметрами. Именно она выполняется в большинстве реальных вызовов.
👉 Parent-child связи строятся через обратный индекс Job → traceId. Без него launch-в-цикле даёт квадратичный оверхед на горячем пути. Дерево собирается итеративно — страховка от StackOverflowError на глубоких иерархиях.
Zero overhead по умолчанию: без includedClasses в конфиге плагин ничего не инструментирует.
Отсутствие нормального рантайм-инструментария для корутин давно раздражало. Это первый инструмент из тех, что видел, который работает на живом девайсе без ручной расстановки меток.
🔗 Статья на Хабре
#Kotlin #Coroutines #AndroidDevtargetSdk = 36 включает breaking changes, которые начинают работать сразу после сборки. Что поменяется после смены цифры:
👉 `onBackPressed()` больше не вызывается. На Android 16 + его переопределение игнорируется. Нужен OnBackPressedDispatcher или OnBackInvokedCallback.
👉 Native .so и 16KB page size. Если в приложении или транзитивных зависимостях есть нативный код — нужна проверка совместимости. NDK 27+ и useLegacyPackaging = false. Без этого возможны краши на части устройств.
👉 `USE_FULL_SCREEN_INTENT` требует явного разрешения. Звонки, будильники, доставка — всё что показывает уведомления поверх локскрина. Без декларации в манифесте перестанет работать.
👉 Health permissions. BODY_SENSORS и BODY_SENSORS_BACKGROUND заменяются на гранулярные android.permission.health.* — READ_HEART_RATE, READ_OXYGEN_SATURATION и т.д.
Тестировать breaking changes можно уже сейчас, не поднимая targetSdk, через compat framework:
adb shell am compat enable-all com.yourapp
Или точечно по конкретному флагу — удобнее разбирать по одному изменению. Подробнее про изменения читайте в документации
#Android #AndroidDev #Android16build.gradle.kts, и на выходе assembleRelease APK несёт обфусцированное нативное ядро с защитой.
plugins {
id("com.android.application")
id("com.github.iamjosephmj.hydra") version "1.9.0"
}
Что проверяет на старте процесса: рут-доступ, Frida/hooking-инструменты, клонирование через virtual spaces (Parallel Space и похожие), эмуляторы, целостность APK. Нашёл критичное — завершает процесс. Без advisory-режима, сразу kill.
secrets {} в конфиге шифрует строки при сборке, в classes.dex попадает только цифертекст, расшифровка только на чистом устройстве:
val url = withContext(Dispatchers.IO) { Hydra.secret("apiUrl") }
Всё on-device, без сети, без телеметрии. INTERNET permission не объявляется вообще.
⚠️ Ядро libdicore.so закрыто и обфусцировано — проверить что именно кладётся в APK нельзя. Для финтех-продакшна это принципиальный вопрос. Kill-by-default сломает эмуляторы в QA — тестировать только на реальных чистых устройствах. QUERY_ALL_PACKAGES потребует декларации в Play Console.
В продакшн только после того, как понял, что именно ты кладёшь в свой APK.
🐱 GitHub
#Android #AndroidDev #БезопасностьAndroid Developer ID Status API проверяет, занят ли package name, Android Developer Console API регистрирует и ведёт пакеты прямо из CI/CD. Оба умеют OAuth delegation, так что регистрировать пакеты могут и сторонние платформы от твоего имени. ID Status API обещают глобально в июле, Console API сейчас в раннем доступе.
🤫 По секрету - с июня на большинство Android-устройств автоматически приезжает системный сервис, который позже будет проверять регистрацию разработчика. Раскатка уже идёт.
Сроки прежние: обязательная регистрация с 30 сентября 2026 в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, глобально в 2027. Незарегистрированное по-прежнему ставится через ADB или advanced flow.
Новость показывает реальный масштаб по всем магазинам и, как я понял, чтобы проходить верификацию необязательно публиковаться в Google Play, подойдет любой доверенный магазин.
#Android #GooglePlayandroid.widget), Fragments, RecyclerView, ViewPager переходят в maintenance mode: только критические баги, никаких новых фич. Вопрос «когда View умрёт» закрыт — она уже в maintenance.
Breaking changes при таргете SDK 37:
👉 resizeableActivity=false, screenOrientation, minAspectRatio / maxAspectRatio игнорируются системой на large screen (sw > 600 dp). Игры освобождены, остальные нет.
👉 static final поля нельзя менять через reflection: IllegalAccessException. Через JNI — краш.
👉 Native-библиотеки через System.load() должны быть read-only, иначе UnsatisfiedLinkError.
👉 Доступ к локальной сети заблокирован по умолчанию: нужен ACCESS_LOCAL_NETWORK.
👉 Lock-Free MessageQueue быстрее, но ломает код с reflection на приватных полях.
‼️ ВАЖНО CameraX: обновитесь до 1.5.2 или 1.6.0+ — краш на Android 17 из-за нового режима dynamic range.
Из остального: Generational GC в ART, жёсткие лимиты памяти с принудительным завершением процессов, Post-Quantum Cryptography (ML-DSA), AppFunctions как on-device MCP API для AI-агентов (alpha, Gemini в private preview).
#Android #Android17NavScreen с двумя реализациями — Fragment и Modo Screen, роутер выбирает через feature toggle в рантайме. Это позволило раскатывать переезд через A/B и не стопорить продуктовую разработку. При первой раскатке словили краш в ComposeView, продуктовые метрики просели — остановили, починили, раскатили снова. Без feature toggle был бы хотфикс-релиз.
Три реальные грабли:
👉 Слишком ранний выбор незрелой библиотеки — вложили много времени в доработки самой Modo
👉 Три параллельные миграции одновременно (View→Compose, Fragment→Modo, редизайн) — создали жёсткие зависимости и замедлили продуктовую разработку
👉 Старт без стратегии и метрик — месяцы хаоса, пока не завели дашборд с прогрессом
Если планируешь похожий переезд — там есть что взять.
#Android #Compose #Навигация@NavDestination, @NavEdge, @NavGraphRoot, KSP статически собирает граф, а IDE-плагин рисует карту: каждый экран отрендеренной @Preview-миниатюрой через Layoutlib, без эмулятора. Переходы стрелками, двойной клик прыгает в исходник, граф мёржится по всем модулям. Канвас редактируемый — тянешь связь от экрана к экрану, и плагин сам вписывает @NavEdge в код.
Работает с Navigation 3, Navigation 2 и даже голыми Activity. KMP из коробки: аннотации в commonMain, есть сэмпл на KotlinConf-приложении (26 экранов, 36 переходов).
Бонусом .nav baseline по аналогии с apiDump/apiCheck: navCheck валит сборку, когда граф разъезжается с закоммиченным базелайном.
#Compose #AndroidStudio
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
