en
Feedback
Библиотека С# С++

Библиотека С# С++

Open in Telegram

https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Библиотека С# С++

Channel Библиотека С# С++ (@cpluscsharp) is an active participant. Currently, the community unites 10 202 subscribers, ranking 12 072 in the Technologies & Applications category and 64 239 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 202 subscribers.

According to the latest data from 12 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -66 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 8.62%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 880 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 6.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as c++, rust, github, .net, asp.net.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 13 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

10 202
Subscribers
No data24 hours
-257 days
-6630 days
Posts Archive
🚀 Минималистичная реализация EGGROLL на C Проект представляет собой легковесную реализацию алгоритма EGGROLL, полностью напи
🚀 Минималистичная реализация EGGROLL на C Проект представляет собой легковесную реализацию алгоритма EGGROLL, полностью написанную на C без внешних зависимостей. Он оптимизирован для работы на процессорах Apple Silicon, используя только целочисленные операции и обходясь без GPU и сложных ML-фреймворков. 🚀Основные моменты: - Чистый C без внешних библиотек. - Оптимизация для Apple Silicon с использованием ARM NEON. - Полное использование целочисленных операций. - Применение эволюционных стратегий вместо обратного распространения. 📌 GitHub: https://github.com/d0rc/egg.c #c

🚀 Умный билд-системы с HMake HMake — это продвинутое программное обеспечение для сборки, ориентированное на C++. Оно предлагает уникальный подход к управлению зависимостями и поддерживает модули C++20 без предварительного сканирования. Система оптимизирована для высокой скорости сборки и низкого потребления памяти. 🚀Основные моменты: - Поддержка C++20 модулей и заголовочных единиц. - Эффективный алгоритм сборки с динамическими зависимостями. - Высокая скорость сборки по сравнению с Ninja. - Простая архитектура для расширяемости. - Поддержка множества языков программирования в будущем. 📌 GitHub: https://github.com/HassanSajjad-302/HMake #cpp

🚀 Курс «Java-разработчик» - всё, что нужно для современной Java-разработки Вы освоите Java с нуля до уровня Middle: - разраб
🚀 Курс «Java-разработчик» - всё, что нужно для современной Java-разработки Вы освоите Java с нуля до уровня Middle: - разработку приложений и серверных веб-сервисов - работу с реляционными БД - экосистему: Spring, Hibernate, PostgreSQL, Docker, Kubernetes, Kafka, RabbitMQ, JUnit, Maven/Gradle, IntelliJ IDEA Обучение построено в 3 ступени по 5 месяцев: от первой программы и базовых алгоритмов - до продвинутого Spring и облаков. 📅 Старт курса - 27 ноября. ⏳ Успейте занять место и пройти вступительное тестирование: https://otus.pw/vGaX/?erid=2W5zFH92i7z Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

🚀 MPSC Lock-Free Queue in C++ Эта библиотека реализует очередь с множеством производителей и одним потребителем (MPSC) на основе кольцевого буфера. Она предназначена для изучения концепций неблокирующего программирования и оптимизации производительности, обеспечивая предсказуемое поведение памяти и отличную кэшируемость. 🚀 Основные моменты: - Реализация неблокирующей очереди для многопоточных приложений. - Использует кольцевой буфер для повышения производительности. - Применяет атомарные операции для синхронизации. - Подходит для высокопроизводительных систем без динамической аллокации. 📌 GitHub: https://github.com/bowtoyourlord/MPSCQueue #cpp

🔥 Подборка полезных ресурсов для программистов. Здесь ты найдёшь всё это - коротко, по делу и без воды. Пока другие ищут, где “подглядеть решение”, ты уже используешь самые свежие инструменты! AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Devops: t.me/DevOPSitsec Собеседования DS: t.me/machinelearning_interview C++ t.me/cpluspluc Docker: t.me/DevopsDocker Хакинг: t.me/linuxkalii Data Science: t.me/data_analysis_ml Javascript: t.me/javascriptv C#: t.me/csharp_1001_notes Java: t.me/java_library Базы данных: t.me/sqlhub Python собеседования: t.me/python_job_interview Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Golang: t.me/Golang_google React: t.me/react_tg Rust: t.me/rust_code ИИ: t.me/vistehno PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Frontend: t.me/front Big Data: t.me/bigdatai МАТЕМАТИКА: t.me/data_math Kubernets: t.me/kubernetc Разработка игр: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Физика: t.me/fizmat 💼 Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка FRONTEND: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Папка Linux:https://t.me/addlist/w4Doot-XBG4xNzYy 😆ИТ-Мемы: t.me/memes_prog 🇬🇧Английский: t.me/english_forprogrammers 🧠ИИ: t.me/vistehno 🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses 📕Ит-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Сохрани себе, чтобы не потерять!

Потрясающий C++ Это огромная подборка библиотек, фреймворков и ресурсов для C++. Всё собрано в одном месте и сгруппировано по
Потрясающий C++ Это огромная подборка библиотек, фреймворков и ресурсов для C++. Всё собрано в одном месте и сгруппировано по категориям. Сохраняйте в избранное, чтобы держать под рукой! #cpp

Repost from C++ Academy
🚀 Полное руководство по import std; в C++23 Этот репозиторий предлагает точную конфигурацию для работы с import std; в GCC 15.1 и CMake 4.1. Сэкономьте время, следуя проверенным настройкам и избегая распространенных ошибок. 🚀 Основные моменты: - Необходима установка CXX_MODULE_STD 1 для всех целей - Поддержка CMake 4.1+ для экспериментального импорта - Точный UUID для включения модуля - Полная поддержка C++23 обязательна - Примеры проектов для быстрой настройки 📌 GitHub: https://github.com/JRASoftware/cpp23-import-std-guide #cpp

🧩 Почему Databento не переписали feed-handler на Rust Кратко: - Контекст: реальный поток 14 млн сообщений/с и задержки <1
🧩 Почему Databento не переписали feed-handler на Rust Кратко: - Контекст: реальный поток 14 млн сообщений/с и задержки <100 мкс. Требовались native-язык, простая параллельность и минимум общей памяти. - Итог: для переписывания feed-handler выбрали C++23, а не Rust — из-за нескольких «больно на практике» паттернов. Где Rust мешал именно под их кейс: 1) Повторное использование буфера Хотели выделять буфер вне цикла и переиспользовать на итерациях без копий. Ссылки + времена жизни → конфликт с borrow-checker, хотя логически данные не переживают итерацию. 2) Самоссылочные структуры (self-referential structs) Базовый паттерн «владение состоянием в объекте + подкомпоненты держат ссылки» в Rust упирается в модель заимствования. Обходные пути — RC/Arc или протаскивать ссылки аргументами — добавляют оверхед/шум. В C++ — просто порядок полей и правила перемещения/копирования. 3) Компиляционные дженерики Шаблоны C++ гибче (partial specialization, fold-expr, constexpr). В Rust те же идеи требуют trait-интерфейсов и шаблонного «лесовоздства». На десятках версий структур получается много шаблонного кода или макросов. Нет, это не «Rust плох»: - У Databento уже много Rust в проде: кодеки DBN, realtime-шлюзы, клиентская библиотека. Инструменты cargo, диагностика компилятора и безопасность — огромный плюс. - Но под данный «узкий» участок C++ дал: кодо-реюз со старой базы, тонкий контроль ресурсов, гибкие шаблоны и прямая экспертиза команды. Вывод: - В их финтех-стеке оба языка уместны: Rust — где важны безопасность и современная экосистема, C++ — где критичны сам паттерн владения/памяти и совместимость с существующим кодом. Поле меняется: C++ получает compile-time reflection, Rust развивает Polonius — решения всегда прагматичны под задачу. https://databento.com/blog/why-we-didnt-rewrite-our-feed-handler-in-rust

Repost from Machinelearning
Ошеломляющий контраст: одна NVIDIA ($4.6 трлн) сейчас стоит дороже, чем все банки США и Канады вместе ($4.2 трлн) 🫧 @ai_mach
Ошеломляющий контраст: одна NVIDIA ($4.6 трлн) сейчас стоит дороже, чем все банки США и Канады вместе ($4.2 трлн) 🫧 @ai_machinelearning_big_data #nvidia

Прочитал у Вани Ходора, бэкендера из Лавки, пост про спекулятивное исполнение. Speculative execution — это мощный паттерн, где система предугадывает ваше следующее действие, заранее выполняя вычисления или подгружая данные. В системном мире мы с этим живём постоянно. Процессоры уже десятилетиями предсказывают ветки кода, чтобы не простаивать. И именно поэтому они такие быстрые. Однако за эту высокую скорость пришлось платить — именно такой ценой появились уязвимости вроде Spectre. Даже железо может переусердствовать с догадками. В прикладных системах то же самое: спекуляция делает интерфейсы «мгновенными», но за кулисами идёт реальный перерасход. Предзагрузил слишком много — серверы греются, а пользователи даже не дошли до этой функции. Я бы сказал так: > спекулятивное исполнение — это ставка на интуицию машины. > хорошо, когда она угадывает желания пользователя, плохо — когда начинает гадать. В C++ подобные вещи ощущаются буквально: лишние вычисления, преждевременные аллокации, работа с кэшем — всё это цена «догадок». Если не знаешь, ради чего ускоряешь, то, скорее всего, просто сжигаешь ресурсы. Speculative execution — крутой инструмент, но использовать его стоит только там, где задержка реально убивает UX или бизнес-метрику. В остальных случаях лучше просто сделать код лаконичным и быстрым.

🎶 Библиотека для музыкальных векторов и алгоритмов Vectors — это C++ библиотека для представления и манипуляции музыкальными
🎶 Библиотека для музыкальных векторов и алгоритмов Vectors — это C++ библиотека для представления и манипуляции музыкальными структурами, такими как гаммы, аккорды и ритмы. Она предлагает мощные инструменты для музыкальных теоретиков и разработчиков, интересующихся алгоритмической музыкой. 🚀 Основные моменты: - Унифицированные классы векторов для позиций, интервалов и бинарных паттернов - Генераторы ритмов и мета-операторы для музыкальных объектов - Матричные операции для анализа музыкальных структур - Поддержка циклической и модульной арифметики - Расчеты расстояний и схожести между музыкальными векторами 📌 GitHub: https://github.com/sivabenepoivediamo/vectors

Готовы с нуля создавать телекоммуникационные решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг? 🧑‍💻 Отправляйт
+5
Готовы с нуля создавать телекоммуникационные решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг? 🧑‍💻 Отправляйте резюме до 19 октября и присоединяйтесь к команде YADRO Телеком! Как получить оффер за 3 дня? Листайте карточки выше — все подробности там! 💙 Оставляйте заявку — мы ждём именно вас!

🖥 Статья: Грязные трюки C++ из userver и Boost! 🌟 Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как
🖥 Статья: Грязные трюки C++ из userver и Boost! 🌟 Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как Boost, периодически мы сталкиваемся с нестандартными проблемами. И эти нестандартные проблемы требуют нестандартных решений. Вот о таких решениях мы сегодня и поговорим. А именно: ▪Посмотрим, как работают исключения на платформе Linux x86, и сделаем с ними что‑то интересное. ▪Залезем ещё глубже под капот исключений и сделаем их ещё быстрее. ▪Сделаем висячую ссылку на невалидный объект, и всё будет хорошо. ▪А под конец то, что все любим, — погрузимся в шаблонное метапрограммирование. 🔗 Читать дальше: *клик* 🔗 Код из статьи @cpluspluc

⚡ 📬 Как построить лёгкую in-memory шину сообщений на .NET Channels - отличный разбор. В статье показано, как без внешних бро
⚡ 📬 Как построить лёгкую in-memory шину сообщений на .NET Channels - отличный разбор. В статье показано, как без внешних брокеров организовать событийную архитектуру внутри приложения, используя System.Threading.Channels. Быстро, минималистично и эффективно. 🔗 Читать здесь: milanjovanovic.tech/blog/lightweight-in-memory-message-bus-using-dotnet-channels #dotnet #csharp #architecture #messaging #inmemory```

Repost from C++ Academy
🔥 Полезный репозиторий, который представляет собой коллекцию популярных заблуждений, ложных утверждений и неправильных предс
🔥 Полезный репозиторий, который представляет собой коллекцию популярных заблуждений, ложных утверждений и неправильных представлений о технологиях, которые часто встречаются в программировании и в области разработки программного обеспечения! 🔐 Лицензия: CC0-1.0 🔗 Ссылка: *клик* @cpluspluc

🏎️ Сравнение производительности C++20 ComPPare — это инструмент для бенчмаркинга и валидации производительности различных реализаций функций на C++20. Он позволяет сравнивать время выполнения и проверять результаты для разных платформ, таких как CPU, OpenMP и CUDA, что упрощает портирование функций. 🚀 Основные моменты: - Заголовочный файл, легко интегрируется в проекты. - Поддержка любых функций, работающих на хосте. - Подробная информация о времени выполнения и накладных расходах. - Встроенная проверка ошибок для распространенных типов данных. 📌 GitHub: https://github.com/funglf/ComPPare #cpp

🖥 Эта статья рассматривает сложные аспекты программирования на C и C++, включая тонкости стандартов, неопределенное поведени
🖥 Эта статья рассматривает сложные аспекты программирования на C и C++, включая тонкости стандартов, неопределенное поведение и подводные камни, часто встречающиеся в коде! 🌟 Она содержит множество примеров кода и объяснений, которые помогают разработчикам глубже понять внутренние механизмы этих языков и избежать распространенных ошибок. 🔗 Ссылка: *клик* @cpluspluc

Подход к реализации постоянных параметров шаблонов через библиотеку Ранее эти параметры шаблонов назывались нетиповыми параме
Подход к реализации постоянных параметров шаблонов через библиотеку
Ранее эти параметры шаблонов назывались нетиповыми параметрами шаблонов (non-type template parameters). Но с момента появления C++98 у нас всегда было три вида параметров шаблонов: - типовые параметры (type template parameters) - нетиповые параметры (non-type template parameters) - шаблонные параметры-шаблоны (template template parameters) Когда категорий всего две, можно называть их «X» и «не-X» (например, статические и нестатические методы). Но когда категорий три — это уже неудобно. А в C++26 таких категорий уже пять (добавились параметры переменных шаблонов и параметры концептов), и выходит, что почти все, кроме типовых, попадают под «нетиповые» — что нелогично. Поэтому старый термин заменили на гораздо более удачный: constant template parameter (постоянный параметр шаблона).
Этот блогпост стал продолжением моей работы с Ричардом Смитом (P2484), за которым последовала ещё одна статья по теме (P3380). И статья, и доклад основывались на блестящей идее Файсала Вали: рефлексия может предложить интересное решение задачи сериализации, ведь std::meta::info способен представлять что угодно. На встрече в Софии все документы, касающиеся рефлексии, были включены в рабочий проект стандарта C++26, и для меня это очень воодушевляюще — видеть формулировки прямо в черновике (например, meta.reflection). Однако моё решение по расширению поддержки постоянных параметров шаблонов в C++26 не войдёт. Как и решение проблемы non-transient constexpr allocation. Так что ограничения на типы, которые можно использовать в качестве постоянных параметров шаблонов, сохранятся ещё на один цикл. А может… и нет? https://brevzin.github.io/c++/2025/08/02/ctp-reflection/ #cpp #programming

⏹️Новая специализация, о которой почти никто не знает: проще вход, ниже конкуренция, выше чеки В архитектурной сфере катастро
⏹️Новая специализация, о которой почти никто не знает: проще вход, ниже конкуренция, выше чеки В архитектурной сфере катастрофически не хватает разработчиков. Проектировщики и инженеры нуждаются в плагинах для софта, а программистов, которые умеют их писать, — единицы. Конкуренция минимальна, спрос растет, а чеки за проекты выше, чем в классическом аутсорсе. ▶️Освоив Revit API, вы сможете быстро войти в нишу, где каждый навык напрямую конвертируется в деньги. На курсе «Программирование в Autodesk Revit» от EdTech-платформы STEMPS вы научитесь: ➡️Писать плагины и инструменты на C# для инженеров ➡️Автоматизировать рутинные процессы и проверки моделей ➡️Создавать востребованный софт для архитектурных и проектных бюро 👤Автор курса — Дмитрий Смирнов, CTO DynamicLabs, STEMPS, Atomtech, Plancy. Разрабатывал системы автоматизации и SaaS-системы для компаний на 700+ сотрудников. 🗓 Старт курса — 23 сентября. 📍Студенты получат документ о повышении квалификации. 🔥Успейте записаться на курс со скидкой 10%: https://stemps.ru/

🧠 Инструмент визуализации памяти для C++ MV — это инструмент для реального времени, который помогает понять управление памятью в C++. Он визуализирует стек и кучу, что делает его идеальным для изучения таких концепций, как указатели, утечки памяти и управление кучей. 🚀 Основные моменты: - Визуализация работы указателей и ссылок - Понимание различий между стеком и кучей - Выявление и анализ утечек памяти - Поддержка базовых концепций C++ 📌 GitHub: https://github.com/humblepenguinn/mv #cpp