Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Блог Космического волка. Игры и кино
Channel Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 733 subscribers, ranking 7 532 in the Games category and 54 829 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 733 subscribers.
According to the latest data from 07 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 219 over the last 30 days and by 6 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 17.90%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 15.32% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 2 100 views. Within the first day, a publication typically gains 1 797 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 47.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as dlc, warhammer, инди, doom, marine.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI
Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 08 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 07 September | +12 | |||
| 06 September | +14 | |||
| 05 September | +6 | |||
| 04 September | +57 | |||
| 03 September | +19 | |||
| 02 September | +3 | |||
| 01 September | +5 |
| 2 | 🤖 Показательная история. Значит OpenAI представила модель GPT-6 Astra, которая может делать полноценные видеоигры по одному промту, но вот пройти игры, как оказалось, ей не так просто.
Пользователь под ником cozyblaze устроил эксперимент "Portal Agent" и дал модели пройти оригинальную Portal. И GPT-6 Astra с этим справилась. Вот только ушло на это у ИИ 23 часа 43 минуты, а стоимость использованных токенов составила 574,29 доллара. Нейронка управляла Челл по скриншотам, анализируя положение персонажа и угол обзора, а перед каждым действием могла останавливаться на размышления — без установленного лимита времени. Иногда игра оставалась на паузе несколько минут.
Короче, дороговато пока GPT давать за нас игры проходить, поэтому не расслабляем булки. А если серьёзно пространственные головоломки Portal -- сложнейшая задача для ИИ. В условных пошаговых тактиках нейронка будет справляться куда лучше. | 543 |
| 3 | 😳 Меня продолжают удивлять эти ребята. Уже 11-й крупный апдейт за 50 дней с релиза. Когда это делают Pearl Abyss в Crimson Desert с их штатом это ещё можно понять. А тут мелкая студия.
Напомню, что Fogpiercer представляет из себя карточный рогалик про несущийся поезд с боёвкой в стиле Into the Breach. Авторам на релизе прилетело за излишний гринд и низкую вариативность билдов, и вот они кочегарят теперь без остановки. В каждом патче, то контент завозят, то дизайны экранов меняют, то механики обновляют. Пишут, что работа ещё далеко не закончена. Даже интересно, на каком апдейте они угомонятся. Игра перспективная, ибо Hooded Horse другие издавать не пойдёт. Только из-за геймдизайнерских ошибок на старте своё не добрала — 83% положительных. Для успеха в таких жанрах надо от 90% выбивать.
Может они на пару с клодом работают? Слишком высока скорость, как у электропоезда. | 1 090 |
| 4 | 🪐 Пока нам не покажут в субботу, что там за новый StarCraft такой, так и будут слухи взлетать. Редактор Windows Central Джез Корден заявил, что новый проект по вселенной "старика" может оказаться "чем-то средним между Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Far Cry". Кстати, не худший вариант, если представить как это будет выглядеть в данном сеттинге. Обязательные башенки тоже должны быть -- Надзиратель (Оверлорд) зергов идеально бы подошёл на эту роль. | 1 377 |
| 5 | 🤖 Тим Уиллитс, творческий директор Saber c некоторым сожалением заявил, что при разработке Warhammer 40,000: Space Marine 3 и других игр не используется ИИ. Сказал он это на фоне скандала с уволенной сценаристкой игры Rideshare "Stimulator", которую вроде как заменили на ИИ.
"В Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park и "Джоке Уике" нет никакого генеративного ИИ. Но мы будем экспериментировать с технологией, например, в Rideshare, чтобы посмотреть, работает ли она и нравится ли людям. Если нет, то ладно.
Если кто-то говорит вам, что уже разобрался в ИИ, они врут. Игроки тоже не особо понимают, как его использовать. Но я верю, что однажды кто-то — не знаю кто — выпустит игру с генеративным ИИ, которая будет настолько крутой, что она поменяет общественное мнение. И тогда всё устаканится"
Ещё бы они в Space Marine 3 ИИ использовали... Я даже себе сейчас представил величайшую ересь -- игру про Механикус, собранную полностью ИИ. | 1 573 |
| 6 | 👀 Фанаты StarCraft уже расшифровали загадочные сбои на сайте игры. Они нашли скрытые логи и сообщения из 2575 года — на 67 лет позже финала Legacy of the Void.
В сообщениях фигурирует терранский отряд "Тета", направляющийся на лунный горнодобывающий комплекс Аокара на Роксаре. Датчики станции фиксируют перебои с энергией, отсутствие живых обитателей и 14 неопознанных источников движения. Сам отряд везёт с собой тяжелое оружие и некие ящики с конфиденциальными исследованиями. Уже нашли как минимум восемь сообщений в духе космохоррора и они намекают на заражение зергами или нарушение карантина.
Сообщество связывает эти намёки сразу с несколькими слухами: от кооперативного шутера про отряд "Тета" и возвращения концепции StarCraft: Ghost с полноценной одиночной кампанией. На предстоящий анонс намекает свободное место в расписании BlizzCon между панелями World of Warcraft и Diablo. Параллельно ходят слухи о шутере Дэна Хэя, экс-директор серии Far Cry в Ubisoft. Мол он делает AAA-проект на Unreal Engine с PvE-боями отрядов, транспортом и боссами. Также возможен показ игры от Nexon.
Пока Blizzard ничего не подтверждает, а якобы утёкшее название панели StarCraft Infantry: Deep Dive считается непроверенным. Чего точно фанаты не нашли -- это упоминаний StarCraft 3, увы. Всё узнаем 12 сентября. Главное чтобы не кооперативный шутан очередной. | 1 980 |
| 7 | 🎥 Давно забытая мною воскресная рубрика про кино. Три просмотренных фильма — три коротких мнения без спойлеров с оценкой.
"Поезд на Юму" (2007)
Периодически смотрю что-то старенькое из списков пропущенного. Вот этот вестерн был на очереди. Каст в лице Рассела Кроу и Кристиана Бэйла, а также синопсис "Фермер (Бейл) вызывается отправить циничного бандита (Кроу) к месту казни" был крайне интригующим. Но то ли сам фильм устарел, то ли я был не в настроении -- показался пустой тратой времени. Экшен просто плохой. Герои пластиковые без чётко прописанной мотивации. И я не понял ни одного их решения в этом фильме, особенного финального твиста от героя Кроу. Вышло пресное роадмуви со скучными остановками в пути. Больше всего мне не ясен высокий рейтинг картины -- 7.8 на Кинопоиске. После просмотра почувствовал себя обманутым.
Моя оценка: 6 из 10
"Майкл" (2026)
Красочная лента про Майкл Джексона. На полноценную биографию не тянет, так как акцентируется только на противоборстве с отцом и музыке. А вот с ней всё даже очень хорошо. Будто смотришь ярчайший двухчасовой клип или мюзикл, основанный на творчестве Джексона. И вот эта часть шоу мне в целом понравилась.
Моя оценка: 7 из 10
Мортал Комбат 2 (2025)
Хедлайнер этого выпуска без вариантов. У меня вопрос, как можно настолько плохо снимать в 2025-м году? Здесь же не прописано ничего. Смотришь будто фанатскую поделку, бессмысленную кровавую сказку, снятую на приличные деньги ($68 млн). Почти все персонажи пустышки, а их действия не поддаются логике и пониманию. Сюжет прыгает будто телепортами, как и сами герои постоянно телепортируются на битвы. Некоторых ещё и неожиданно слили, видимо, хотели удивить в духе смертей из "Игры престолов". Но не работает, так как не создана экспозиция. Вся лента снята на зелёном экране и наполнена ужасной графикой. Мне кажется, в последней видеоигре Mortal Kombat и то эффекты были лучше. С фильмом работал создатель MK Эд Бун и может быть всё дело как раз в нём. Сюжеты в видеогировой серии давно стали чушью, но в кино они важны. Это в игре все проблемы решают фаталити, а тут они тоже есть и что? Всё-таки светлое пятно я увидел -- Карл Урбан и его Джонни Кейдж. Хоть в преображение героя по ходу ленты не поверил, но ряд классных и остроумных сцен ужасающее впечатление от "Мортал Комбат 2" немного выправили. Точно хуже первой части.
Моя оценка: 5 из 10
#kinoreviews@spacewolfblog | 1 827 |
| 8 | 🎲 На неделе (2 сентября) Pathfinder: Wrath of the Righteous справила 5 лет со дня релиза. И оулкаты отметили это вот таким забавным видео с балладой об игре. | 1 935 |
| 9 | 🪐 Вот только смог посмотреть несколько превью Exodus, в полную миссию из которой дали обстоятельно поиграть журналистам. Игра стала ещё больше похожа на ААА блокбастер и достойного наследника Mass Effect.
Боёвка зрелищная и место тактике за счёт грамотного использования напарников есть. В бой одновременно можно брать двух спутников, меняя их на контрольных точках. У каждого свои способности: Сулиман способен незаметно сокращать число врагов, Элиза в экзоскелете атакует ракетами по площади, а осьминог Солт окутывает противников туманом. Всего их будет шесть. Сам главный герой Джун может развивать разные специализации — от "Рыцаря" до "Оракула", а его способности пригодятся не только в боях, но и при исследовании локаций. Окно прокачки специализаций реализовано в виде созвездий. Узлов там правда не очень много.
Отдельно журналисты отмечают большое значение выбранных решений. Можно спасать NPC, заключать сделки и союзы, а некоторые выборы повлияют на несколько поколений персонажей. Спутники тоже реагируют на поступки Джуна: кто-то может вступить с ним в конфликт и навсегда покинуть отряд. Будет возможность романсить некоторых участников команды хаб-корабля. Этот компонент обещают тщательно проработать, а отношения с несколькими персонажами могут привести к серьёзным разногласиям.
Журналисты тоже остались довольны боевой системой и отметили большое количество юмора в показанной миссии. Сценарист Дрю Карпишин объяснил, что это один из самых комедийных эпизодов игры, тогда как в остальных частях тон будет серьёзнее.
Графически игра смотрится сочно. Делают на Unreal Engine 5 и выжимают из него прям все соки. Сам мир весьма необычен за счёт мыслящих огромных животных и запоминается. Есть все основания прям ждать 7 апреля 2027 года. | 1 808 |
| 10 | 🤖 После некоторого первоначального скепсиса, сейчас у меня не осталось никаких сомнений, что именно DLSS 5 с ИИ-дорисовкой графики станет тем самым новым некстгеном, которого давно не случалось.
Технология стала доступна для всех с 4 сентября. Нативная поддержка сейчас есть только в NBA 2K27, но её уже научились подключать к другим популярным играм модами. NVIDIA сразу подчеркнула, что, как и другие графические технологии на основе ИИ, DLSS 5 выдаёт результат лучше в зависимости от исходной графики. То есть из The Elder Scrolls III: Morrowind нам мир уровня Crimson Desert не нарисует.
А вот для свежих игр технология творит магию. Если ранние демонстрации технологии отдавали излишней ИИ-шностью, то текущая картинка стала корректнее. При DLSS 5 всё в игре становится гораздо реалистичнее. Есть и минут -- старение лиц персонажей. ИИ дорисовывает морщины, какие-то шрамики и так далее, что делает персонажей постаревшими версиями самих себя.
Для понимания. Нативная поддержка DLSS 5 в игре означает, что алгоритм 3D-Guided Neural Rendering был встроен разработчиками напрямую в код проекта и активируется стандартным переключателем в графическом меню, без использования сторонних модов или утилит. Вот такая сейчас только у NBA 2K27. Помните NVIDIA заявляли, что дадут контроль студиям, чтобы те сами решали как DLSS 5 будет менять графику в их играх. Вот это про то самое как раз.
Главные минусы технологии сейчас не в картинке даже, а производительности. Чтобы ощутить всю крутость графония нужно включать Ультры, и вот на них с DLSS 5 в том же Cyberpunk 2077 происходит та самая магия, но почти в три раза падает FPS. Технология доступна на всей линейке GeForce RTX 50, но ниже 5080 здесь делать нечего.
Из того, что я всю неделю наблюдаю, сейчас мы имеем дело с открытой и сырой бетой. По словам NVIDIA, нынешний приоритет – оптимизация производительности на GeForce RTX 50. Обновлённые модели нейросети ожидаются ближе к концу осени, и именно они должны заметно поднять скорость работы DLSS 5. И уже пообещали подключение технологии на GeForce RTX 40. Ниже уже опускаться не будут. К слову в сети уже есть моды на DLSS 5 в RTX 40 и вполне сносно работает. Есть и для RTX 30, но там уже любая игра становится пошаговой стратегией.
Не могу сказать, что мне всё это сильно нравится. Но судя по всему будущее графики в видеоиграх именно за этой технологией. Придётся принять и копить на апгрейд. | 1 864 |
| 11 | ⚒️ Firaxis задвигались в честь 35-летия серии Sid Meier’s Civilization. Во-первых, сейчас Сёмерке дали беcплатный период в Steam до 10 сентября. Особого фурора предложение не произвело. Онлайн хоть и вырос, но всё еще ниже шестёрки в два раза.
Во-вторых, для Civilization VII анонсирована крупная бесплатная обнова Arc of Tomorrow, которая в 2027 году добавит четвёртую эпоху с 1950 по 2050 год. Firaxis обновит технологии, институты и дизайн городов, а также расширит ядерную составляющую: появятся атомные подлодки и другая техника, договоры о разоружении и возможность шпионить за ядерными программами. Среди новых лидеров — Махатма Ганди. Также обновят культурную механику: вместо рок-групп из Civ VI появятся съёмочные киногруппы.
В-третьих, первое платное расширение Earthrise тоже выйдет в 2027-м и будет посвящено космической гонке. Исследовать космос можно будет постепенно, а в поздних эпохах — создать космическое агентство и отправлять миссии к планетам и спутникам Солнечной системы. Полученные знания будут влиять на развитие цивилизации. Дополнение также добавит экологическую составляющую: глобальное потепление усилит стихийные бедствия, а игрокам дадут инструменты для адаптации.
В- четвёртых, уже в сентябре выйдет патч 1.5.0 с картой Земли с реалистичным рельефом. Можно будет начинать игру в районе, соответствующем историческому месту возникновения выбранной цивилизации. Firaxis также обещает множество других улучшений.
Судя по описанному, когда-нибудь она станет очень крутой, но только не сегодня. | 1 842 |
| 12 | 🔥 Изучал сейчас Steam и просторы ютуба на что-то занятное для ночного инди-слота и нашёл таки. Engine Of Sin — симулятор гигантского меха от первого лица, где игрок в одиночку управляет последней боевой машиной человечества и сражается с кайдзю, уничтожившими Землю.
В бою придётся вручную следить за реактором, перераспределять энергию между щитами, оружием и системами жизнеобеспечения, настраивать стабилизаторы и устранять возникающие поломки. Между сражениями можно исследовать руины Земли, собирать материалы и технологии, создавать специализированные боеприпасы и готовиться к следующим битвам. Сам мех тоже можно исследовать — четыре его этажа скрывают помещения экипажа, медицинский блок, оружейные алтари и реакторный отсек. Всего доступно восемь массивных орудий.
При этом история завязана на самом мехе: игроку предстоит выяснить судьбу погибшего экипажа и столкнуться с сущностью, живущей внутри машины. От решений зависит финал. Увы, даты релиза нет.
Тут без пояснений понятно, поклонником какой вселенной является автор этой игры и даже какие книги по ней он читал. | 4 547 |
| 13 | 🧛♂️ Можно уже точно сказать, что вампирская RPG-сага из нескольких частей состоится. Во время "E3 2026" создатели The Blood of Dawnwalker тизерили, что главный герой доживёт до современности, а новые части будут в разных временных периодах.
И это только за 2 дня продали миллион. Казалось бы игр столько выходит, а всё равно разлетаются как горячие пирожки. В Steam рекорд онлайна у вампира пробит прямо сейчас – 69 тысяч. | 2 055 |
| 14 | 🎥 Хорошее известие для фанатов D&D. Режиссёры "Честь среди воров" рассказали, что Hasbro активно ищет новую студию для выпуска сиквела.
Ранее от проекта "по финансовым причинам" отказалась Paramount-Skydance. Сценарий для второго фильма практически написан. Режиссёры Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Голдштейн отметили, что готовы стартовать в любой момент.
Первая часть при бюджете $150 млн собрала по миру $205 млн, что считается плохим результатом. Дейли считает, что фильм пострадал из-за неудачной даты релиза в марте 2023 года. В это время разгорелся скандал вокруг изменений в правилах D&D и часть аудитории фильм бойкотировала. А за другую аудиторию фильму пришлось конкурировать с "Братья Супер Марио в кино" и последний выиграл в одну калитку.
Кто ище, тот найдёт. | 2 082 |
| 15 | 🗣 Армандо Троизи, дизайнер кинематографических сцен в первых двух Mass Effect, который ныне в студии не работает, уверяет, что Bioware всё ещё та самая, но вот не дают ей такой быть. По его словам, в студии всё ещё состоят люди, которые работали над оригинальной трилогией.
"Я думаю, что никто не сможет сравниться с BioWare, если они со всем разберутся и создадут однопользовательскую, интерактивную, сюжетно-ориентированную игру с глубокой боевой системой и прогрессом. Это как с Мастером Чифом — начало путешествия, поиск себя и возвращение. Думаю, BioWare справится, если просто оставить её в покое и дать им делать то, что у неё получается лучше всего.
Если люди отойдут в сторону и позволят создателям игры просто делать своё дело, никогда не знаешь, какую магию они смогут сотворить"
Несколько наивненько это всё. Но хотелось бы верить. Новая часть Mass Effect 5 находится в разработке уже около 6 лет и пока ни одного скриншота мы не видели. | 2 043 |
| 16 | 📺 Пятничный стримчанский. Захотите посмотреть, как я пытаюсь добить Jagged Alliance 3. Вроде недолго осталось, а всё ещё много самых жарких боёв впереди.
Стартую здесь и сейчас: https://www.twitch.tv/spacewolf_68 | 2 009 |
| 17 | ⚒️ Авторы Stronghold 4 объявили, что стратегия взяла 500 тысяч вишлистов в Steam
Также выложили трейлер, который привозили на Gamescom 2026. Я почему-то полон скепсиса по поводу этой игры. Не увидел каких-то причин тратить на неё время по демке. Повторения прошлого и почти ноль новых идей. Для получения лучшего опыта Stronghold есть HD-ремастеры. | 2 014 |
| 18 | 👍 Вчера не успел поставить новость здесь про Battlestate Games, которые объявили об открытии собственного издательства — Battlestate Games Publishing.
Авторы Escape from Tarkov не просто открыли ещё одно издательство, а говорят о его концепции. Поддерживать будут только проекты с хардкорными механиками. Любые жанры, одиночные или онлайн, любые платформы и сеттинги. Симуляторы, immersive sim, хардкорные механики, проекты на военную или тактическую темы, интеллектуальные и системно-ориентированные игры. Говорят, что они 12 лет пилили игру, основываясь на идеях, которые остальные назвали бы слишком странными и суровыми. Вот такие они хотят поддерживать. Деньги у них есть.
"Если у вас есть хардкорный проект, от которого отказались все издатели из-за того, что он оказался слишком нишевым, жестоким бескомпромиссным или не для всех, пришлите его нам. Нам всё равно на жанр. Мы ищем не безопасные идеи, а те, которые заставляют инвесторов нервничать"
Всё это правильно звучит. Удачи! | 2 112 |
| 19 | ⚒️ Как я писал в момент анонса, LEGO Skylines -- градострой для тех, кто не мог себе позволить в детстве
Поигравшее в неё на Gamescom 2026 пишут, что игра явно не рассчитана только на детей. Разработчики обещают системы мусора, переработки, загрязнения и шума, образование, детские сады, уход за пожилыми и специализации города — от культуры до науки. Можно развивать огромный город, связать несколько небольших поселений или вообще остаться на камерном уровне и заниматься кастомизацией.
Только на первых минутах LEGO Skylines выглядит как детский градостроительный симулятор: жители просят построить дома, затем — украсить сады, причём декор влияет на настроение конкретных персонажей. Но постепенно появляются фермы, производство, магазины, налоги, транспорт и планирование районов. Это уже серьёзный градостроительный симулятор.
Самый интересный сейчас вопрос, можно ли будет создавать собственные здания, транспорт и другие объекты с нуля и делиться ими. На него пока ответа нет. Как и даты релиза. | 3 382 |
| 20 | 😄 Авторы The Blood of Dawnwalker официально дали советы, как решить проблемы с вылетами и другими проблемами, встречающимися в игре.
Потрать 5к рублей, чтобы научиться обновлять BIOS. | 2 233 |
