ch
Feedback
Блог Космического волка. Игры и кино

Блог Космического волка. Игры и кино

前往频道在 Telegram

(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

显示更多

📈 Telegram 频道 Блог Космического волка. Игры и кино 的分析概览

频道 Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 718 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 546,并在 俄罗斯 地区排名第 54 973

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 718 名订阅者。

根据 05 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 197,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 17.81%。内容发布后 24 小时内通常能获得 15.02% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 087 次浏览,首日通常累积 1 760 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 47
  • 主题关注点: 内容集中在 dlc, warhammer, инди, doom, marine 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

凭借高频更新(最新数据采集于 06 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 718
订阅者
+324 小时
+607 天
+19730 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+96
在4个频道中
八月 '26
+324
在10个频道中
Get PRO
七月 '26
+216
在30个频道中
Get PRO
六月 '26
+322
在9个频道中
Get PRO
五月 '26
+2 470
在9个频道中
Get PRO
四月 '26
+631
在9个频道中
Get PRO
三月 '26
+438
在24个频道中
Get PRO
二月 '26
+806
在14个频道中
Get PRO
一月 '26
+548
在13个频道中
Get PRO
十二月 '25
+1 214
在9个频道中
Get PRO
十一月 '25
+338
在8个频道中
Get PRO
十月 '25
+2 371
在21个频道中
Get PRO
九月 '25
+357
在11个频道中
Get PRO
八月 '25
+655
在15个频道中
Get PRO
七月 '25
+272
在6个频道中
Get PRO
六月 '25
+1 547
在21个频道中
Get PRO
五月 '25
+1 468
在10个频道中
Get PRO
四月 '25
+821
在15个频道中
Get PRO
三月 '25
+696
在10个频道中
Get PRO
二月 '25
+455
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+445
在6个频道中
Get PRO
十二月 '24
+268
在13个频道中
Get PRO
十一月 '24
+319
在9个频道中
Get PRO
十月 '24
+277
在3个频道中
Get PRO
九月 '24
+550
在16个频道中
Get PRO
八月 '24
+335
在10个频道中
Get PRO
七月 '24
+309
在5个频道中
Get PRO
六月 '24
+235
在10个频道中
Get PRO
五月 '24
+230
在8个频道中
Get PRO
四月 '24
+124
在13个频道中
Get PRO
三月 '24
+177
在6个频道中
Get PRO
二月 '24
+50
在6个频道中
Get PRO
一月 '24
+80
在7个频道中
Get PRO
十二月 '23
+92
在3个频道中
Get PRO
十一月 '23
+565
在3个频道中
Get PRO
十月 '23
+26
在4个频道中
Get PRO
九月 '23
+44
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+29
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+314
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+28
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+19
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+36
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+63
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+37
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+29
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+54
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+28
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+24
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+111
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+31
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+166
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+39
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+52
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+49
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+15
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+19
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+87
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+81
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+63
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+140
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+211
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+75
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+50
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+294
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
06 九月+6
05 九月+6
04 九月+57
03 九月+19
02 九月+3
01 九月+5
频道帖子
+1
🤖 После некоторого первоначального скепсиса, сейчас у меня не осталось никаких сомнений, что именно DLSS 5 с ИИ-дорисовкой графики станет тем самым новым некстгеном, которого давно не случалось. Технология стала доступна для всех с 4 сентября. Нативная поддержка сейчас есть только в NBA 2K27, но её уже научились подключать к другим популярным играм модами. NVIDIA сразу подчеркнула, что, как и другие графические технологии на основе ИИ, DLSS 5 выдаёт результат лучше в зависимости от исходной графики. То есть из The Elder Scrolls III: Morrowind нам мир уровня Crimson Desert не нарисует. А вот для свежих игр технология творит магию. Если ранние демонстрации технологии отдавали излишней ИИ-шностью, то текущая картинка стала корректнее. При DLSS 5 всё в игре становится гораздо реалистичнее. Есть и минут -- старение лиц персонажей. ИИ дорисовывает морщины, какие-то шрамики и так далее, что делает персонажей постаревшими версиями самих себя. Для понимания. Нативная поддержка DLSS 5 в игре означает, что алгоритм 3D-Guided Neural Rendering был встроен разработчиками напрямую в код проекта и активируется стандартным переключателем в графическом меню, без использования сторонних модов или утилит. Вот такая сейчас только у NBA 2K27. Помните NVIDIA заявляли, что дадут контроль студиям, чтобы те сами решали как DLSS 5 будет менять графику в их играх. Вот это про то самое как раз. Главные минусы технологии сейчас не в картинке даже, а производительности. Чтобы ощутить всю крутость графония нужно включать Ультры, и вот на них с DLSS 5 в том же Cyberpunk 2077 происходит та самая магия, но почти в три раза падает FPS. Технология доступна на всей линейке GeForce RTX 50, но ниже 5080 здесь делать нечего. Из того, что я всю неделю наблюдаю, сейчас мы имеем дело с открытой и сырой бетой. По словам NVIDIA, нынешний приоритет – оптимизация производительности на GeForce RTX 50. Обновлённые модели нейросети ожидаются ближе к концу осени, и именно они должны заметно поднять скорость работы DLSS 5. И уже пообещали подключение технологии на GeForce RTX 40. Ниже уже опускаться не будут. К слову в сети уже есть моды на DLSS 5 в RTX 40 и вполне сносно работает. Есть и для RTX 30, но там уже любая игра становится пошаговой стратегией. Не могу сказать, что мне всё это сильно нравится. Но судя по всему будущее графики в видеоиграх именно за этой технологией. Придётся принять и копить на апгрейд.

2
⚒️ Firaxis задвигались в честь 35-летия серии Sid Meier’s Civilization. Во-первых, сейчас Сёмерке дали беcплатный период в St+3
⚒️ Firaxis задвигались в честь 35-летия серии Sid Meier’s Civilization. Во-первых, сейчас Сёмерке дали беcплатный период в Steam до 10 сентября. Особого фурора предложение не произвело. Онлайн хоть и вырос, но всё еще ниже шестёрки в два раза. Во-вторых, для Civilization VII анонсирована крупная бесплатная обнова Arc of Tomorrow, которая в 2027 году добавит четвёртую эпоху с 1950 по 2050 год. Firaxis обновит технологии, институты и дизайн городов, а также расширит ядерную составляющую: появятся атомные подлодки и другая техника, договоры о разоружении и возможность шпионить за ядерными программами. Среди новых лидеров — Махатма Ганди. Также обновят культурную механику: вместо рок-групп из Civ VI появятся съёмочные киногруппы. В-третьих, первое платное расширение Earthrise тоже выйдет в 2027-м и будет посвящено космической гонке. Исследовать космос можно будет постепенно, а в поздних эпохах — создать космическое агентство и отправлять миссии к планетам и спутникам Солнечной системы. Полученные знания будут влиять на развитие цивилизации. Дополнение также добавит экологическую составляющую: глобальное потепление усилит стихийные бедствия, а игрокам дадут инструменты для адаптации. В- четвёртых, уже в сентябре выйдет патч 1.5.0 с картой Земли с реалистичным рельефом. Можно будет начинать игру в районе, соответствующем историческому месту возникновения выбранной цивилизации. Firaxis также обещает множество других улучшений. Судя по описанному, когда-нибудь она станет очень крутой, но только не сегодня.
832
3
🔥 Изучал сейчас Steam и просторы ютуба на что-то занятное для ночного инди-слота и нашёл таки. Engine Of Sin — симулятор гиг
🔥 Изучал сейчас Steam и просторы ютуба на что-то занятное для ночного инди-слота и нашёл таки. Engine Of Sin — симулятор гигантского меха от первого лица, где игрок в одиночку управляет последней боевой машиной человечества и сражается с кайдзю, уничтожившими Землю. В бою придётся вручную следить за реактором, перераспределять энергию между щитами, оружием и системами жизнеобеспечения, настраивать стабилизаторы и устранять возникающие поломки. Между сражениями можно исследовать руины Земли, собирать материалы и технологии, создавать специализированные боеприпасы и готовиться к следующим битвам. Сам мех тоже можно исследовать — четыре его этажа скрывают помещения экипажа, медицинский блок, оружейные алтари и реакторный отсек. Всего доступно восемь массивных орудий. При этом история завязана на самом мехе: игроку предстоит выяснить судьбу погибшего экипажа и столкнуться с сущностью, живущей внутри машины. От решений зависит финал. Увы, даты релиза нет. Тут без пояснений понятно, поклонником какой вселенной является автор этой игры и даже какие книги по ней он читал.
2 871
4
🧛‍♂️ Можно уже точно сказать, что вампирская RPG-сага из нескольких частей состоится. Во время "E3 2026" создатели The Blood
🧛‍♂️ Можно уже точно сказать, что вампирская RPG-сага из нескольких частей состоится. Во время "E3 2026" создатели The Blood of Dawnwalker тизерили, что главный герой доживёт до современности, а новые части будут в разных временных периодах. И это только за 2 дня продали миллион. Казалось бы игр столько выходит, а всё равно разлетаются как горячие пирожки. В Steam рекорд онлайна у вампира пробит прямо сейчас  – 69 тысяч.
1 726
5
🎥 Хорошее известие для фанатов D&D. Режиссёры "Честь среди воров" рассказали, что Hasbro активно ищет новую студию для выпус
🎥 Хорошее известие для фанатов D&D. Режиссёры  "Честь среди воров" рассказали, что Hasbro активно ищет новую студию для выпуска сиквела. Ранее от проекта "по финансовым причинам" отказалась Paramount-Skydance. Сценарий для второго фильма практически написан. Режиссёры Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Голдштейн отметили, что готовы стартовать в любой момент. Первая часть при бюджете $150 млн собрала по миру $205 млн, что считается плохим результатом. Дейли считает, что фильм пострадал из-за неудачной даты релиза в марте 2023 года. В это время разгорелся скандал вокруг изменений в правилах D&D и часть аудитории фильм бойкотировала. А за другую аудиторию фильму пришлось конкурировать с "Братья Супер Марио в кино" и последний выиграл в одну калитку. Кто ище, тот найдёт.
1 744
6
🗣 Армандо Троизи, дизайнер кинематографических сцен в первых двух Mass Effect, который ныне в студии не работает, уверяет, ч
🗣 Армандо Троизи, дизайнер кинематографических сцен в первых двух Mass Effect, который ныне в студии не работает, уверяет, что Bioware всё ещё та самая, но вот не дают ей такой быть. По его словам, в студии всё ещё состоят люди, которые работали над оригинальной трилогией. "Я думаю, что никто не сможет сравниться с BioWare, если они со всем разберутся и создадут однопользовательскую, интерактивную, сюжетно-ориентированную игру с глубокой боевой системой и прогрессом. Это как с Мастером Чифом — начало путешествия, поиск себя и возвращение. Думаю, BioWare справится, если просто оставить её в покое и дать им делать то, что у неё получается лучше всего. Если люди отойдут в сторону и позволят создателям игры просто делать своё дело, никогда не знаешь, какую магию они смогут сотворить" Несколько наивненько это всё. Но хотелось бы верить. Новая часть Mass Effect 5 находится в разработке уже около 6 лет и пока ни одного скриншота мы не видели.
1 775
7
📺 Пятничный стримчанский. Захотите посмотреть, как я пытаюсь добить Jagged Alliance 3. Вроде недолго осталось, а всё ещё мно
📺 Пятничный стримчанский. Захотите посмотреть, как я пытаюсь добить Jagged Alliance 3. Вроде недолго осталось, а всё ещё много самых жарких боёв впереди. Стартую здесь и сейчас: https://www.twitch.tv/spacewolf_68
1 816
8
⚒️ Авторы Stronghold 4 объявили, что стратегия взяла 500 тысяч вишлистов в Steam Также выложили трейлер, который привозили на
⚒️ Авторы Stronghold 4 объявили, что стратегия взяла 500 тысяч вишлистов в Steam Также выложили трейлер, который привозили на Gamescom 2026. Я почему-то полон скепсиса по поводу этой игры. Не увидел каких-то причин тратить на неё время по демке. Повторения прошлого и почти ноль новых идей. Для получения лучшего опыта Stronghold есть HD-ремастеры.
1 805
9
👍 Вчера не успел поставить новость здесь про Battlestate Games, которые объявили об открытии собственного издательства — Bat
👍 Вчера не успел поставить новость здесь про Battlestate Games, которые объявили об открытии собственного издательства — Battlestate Games Publishing. Авторы Escape from Tarkov не просто открыли ещё одно издательство, а говорят о его концепции. Поддерживать будут только проекты с хардкорными механиками. Любые жанры, одиночные или онлайн, любые платформы и сеттинги. Симуляторы, immersive sim, хардкорные механики, проекты на военную или тактическую темы, интеллектуальные и системно-ориентированные игры. Говорят, что они 12 лет пилили игру, основываясь на идеях, которые остальные назвали бы слишком странными и суровыми. Вот такие они хотят поддерживать. Деньги у них есть. "Если у вас есть хардкорный проект, от которого отказались все издатели из-за того, что он оказался слишком нишевым, жестоким бескомпромиссным или не для всех, пришлите его нам. Нам всё равно на жанр. Мы ищем не безопасные идеи, а те, которые заставляют инвесторов нервничать" Всё это правильно звучит. Удачи!
1 937
10
⚒️ Как я писал в момент анонса, LEGO Skylines -- градострой для тех, кто не мог себе позволить в детстве Поигравшее в неё на
⚒️ Как я писал в момент анонса, LEGO Skylines -- градострой для тех, кто не мог себе позволить в детстве Поигравшее в неё на Gamescom 2026 пишут, что игра явно не рассчитана только на детей. Разработчики обещают системы мусора, переработки, загрязнения и шума, образование, детские сады, уход за пожилыми и специализации города — от культуры до науки. Можно развивать огромный город, связать несколько небольших поселений или вообще остаться на камерном уровне и заниматься кастомизацией. Только на первых минутах LEGO Skylines выглядит как детский градостроительный симулятор: жители просят построить дома, затем — украсить сады, причём декор влияет на настроение конкретных персонажей. Но постепенно появляются фермы, производство, магазины, налоги, транспорт и планирование районов. Это уже серьёзный градостроительный симулятор. Самый интересный сейчас вопрос, можно ли будет создавать собственные здания, транспорт и другие объекты с нуля и делиться ими. На него пока ответа нет. Как и даты релиза.
3 076
11
😄 Авторы The Blood of Dawnwalker официально дали советы, как решить проблемы с вылетами и другими проблемами, встречающимися
😄 Авторы The Blood of Dawnwalker официально дали советы, как решить проблемы с вылетами и другими проблемами, встречающимися в игре. Потрать 5к рублей, чтобы научиться обновлять BIOS.
2 085
12
🗣 Ubisoft, видимо, тоже впечатлились тому количеству шума, который поднялся после анонса Heroes of Might and Magic III Remak
🗣 Ubisoft, видимо, тоже впечатлились тому количеству шума, который поднялся после анонса Heroes of Might and Magic III Remake. В одном только ютубе наберутся сотни видео, на которых создатели контента в основном объясняют, почему это плохо. И вот создатели проекта решили обратиться ко всем. "В течение последней недели мы читали отзывы, вопросы, опасения и предложения от игроков на всех наших каналах сообщества. Уровень энтузиазма и вовлеченности был поразительным, и в настоящее время мы рассматриваем и обсуждаем все внутри компании. Мы знаем, что многие из вас ищут ответы, и хотя не по каждому вопросу пока есть решение или обновление, пожалуйста, знайте, что ваши отзывы слышат. Мы не хотим давать предварительные ответы или давать обещания, пока у нас не будет конкретной информации для сообщения" Полная версия письма к игрокам на скриншоте. Мне кажется, они даже не представляли, во что ввязались. #HOMM@spacewolfblog
1 949
13
⚔️ Интересная инфа Total War: Warhammer 40,000 с Gamescom 2026. Играя за космодесантников придётся следить не только за войно
⚔️ Интересная инфа Total War: Warhammer 40,000 с Gamescom 2026. Играя за космодесантников придётся следить не только за войной, но и за отношениями с другими структурами Империума. Космодесант и Астра Милитарум здесь не отдельные государства и не могут воевать друг с другом. Космодесантники смогут получать поддержку Планетарных сил обороны и других подразделений, чтобы брать их с собой в сражения. При этом слишком самостоятельное поведение может ударить по репутации. Creative Assembly экспериментирует с системой отношений внутри Империума, где придётся учитывать мнение губернаторов и других сил. По словам разработчиков, спейсмаринам будет важно не выглядеть орденом, который имеет собственные интересы и становится слишком могущественным. Так и до ереси не далеко. В демоверсии Астра Милитарум уже сражалась рядом с Ультрамаринами, хотя управлять этими отрядами журналистам им не дали. Также есть скриншот, в котором космодесантники сражаются против Имперской гвардии и последние выглядят странно. Видимо, некие отступники. #Warhammer@spacewolfblog
2 148
14
👀 Фанаты StarCraft заметили, что сайт игры получил анимацию с эффектами взлома. Похоже, будет некий анонс на BlizzCon, котор
👀 Фанаты StarCraft заметили, что сайт игры получил анимацию с эффектами взлома. Похоже, будет некий анонс на BlizzCon, который пройдёт с пройдет с 12 по 13 сентября. Мы уже ждём новую игру, а они возьмут и объявят про продажу франшизы Nexon.
305
15
👉 Вышел очередной дневник Olden Era с планами разработки. Сегодня вышли две культовые карты из "Героев": "Пленники" и "Ржавы
👉 Вышел очередной дневник Olden Era с планами разработки. Сегодня вышли две культовые карты из "Героев": "Пленники" и "Ржавый альянс". Первая будет с униркальной механикой, когда новых героев можно получить только при спсении их из заточения, а вторая — классическая соревновательная карта. Позже в этом месяце выйдет первый крупный патч из дорожной карты: альянсы, улучшенный генератор случайных карт, новое колесо реакций, изменения матчмейкинга и ранговой системы. Следом разработчики займутся балансом процентных модификаторов урона и защиты, переработают способности Храма в систему молитв. Также анонсировали добавление новых существ, а команда уже работает над серьёзной переработкой поведения компьютерных противников и расширением их стратегических возможностей. Про существ -- интересно, но пока даже никаких тизеров нет. Вижу, что Unfrozen много времени тратит на киберспортивный режим Арены. Было бы интересно узнать, насколько он популярен. Хочется больше PvE-развития. #HOMM@spacewolfblog
2 167
16
👍 Если вы думали, что когда-нибудь возьмёте себе Atomic Heart, чтобы него сыграть. То вот это сейчас. Сам активно сейчас ей
👍 Если вы думали, что когда-нибудь возьмёте себе Atomic Heart, чтобы него сыграть. То вот это сейчас. Сам активно сейчас ей увлечём и всячески рекомендую.
2 652
17
😎 При желании в STAR WARS Zero Company можно собрать вот такой харизматичный сквад бойцов Напомню, что в следующую среду мы
😎 При желании в STAR WARS Zero Company можно собрать вот такой харизматичный сквад бойцов Напомню, что в следующую среду мы разыграем две копии этой игры. Условия здесь.
2 130
18
🤖 Но с другой стороны сложно и не согласиться со свежей суперцитатой Тарна Адамса, создателя Dwarf Fortress. "Они пытаются сделать так, чтобы глава нажимал кнопку, которая делает игру, а потом все остальные каким-то образом покупали её, не имея работы. Так что я не вижу в этом ничего устойчивого, и мне кажется, что просто всё лопнет и придётся расплачиваться" И в чём он не прав?
2 060
19
🗣 Всё забываю написать, как Даниэль Вавра недавно снова защищал ИИ-разработку. По его свежим заявлениям, разработчики публично отрицают использование ИИ, хотя на практике технология уже применяется практически повсеместно — от программирования и создания инструментов до работы художников, аниматоров, сценаристов и поведения NPC. Причём активнее всего её используют наиболее сильные специалисты, которые видят в ней прежде всего способ ускорить разработку. Отдельно Вавра заступился за DLSS 5 после критики технологии из-за изменения внешности персонажей. На примере Kingdom Come: Deliverance 2 он утверждает, что нейрорендеринг не меняет геометрию моделей, а исправляет проблемы с освещением, тенями, кожей и волосами, которые команда годами не могла нормально решить средствами движка. При этом он признаёт главный недостаток нынешней версии — падение производительности примерно вдвое. Свою позицию Вавра сравнивает с тем, как в конце 90-х встретили фотограмметрию и захват движений. Когда он работал над первой Mafia, коллеги называли фотографирование текстур жульничеством и опасались увольнений художников. В итоге технология позволила сделать игру быстрее и дешевле, а художники никуда не исчезли. По мнению Вавры, с ИИ сейчас происходит примерно то же самое: инструменты меняют работу специалистов, но не обязательно заменяют их. Для справки. Фотограмметрия технология создания точных трехмерных (3D) моделей и измерений реальных объектов по серии их плоских фотографий. Признаюсь, что у меня пошла стадия принятия ИИ(переобувка) и уже позиция Вавры видится адекватной.
2 011
20
🧛‍♂️ Как мы и предполагали, меньше суток понадобилось модерам, чтобы избавить игроков The Blood of Dawnwalker от проблем с т
🧛‍♂️ Как мы и предполагали, меньше суток понадобилось модерам, чтобы избавить игроков The Blood of Dawnwalker от проблем с таймером на выполнение главного квеста. На Nexus Mods вышла модификация Better Story Timer, которая увеличивает срок спасения семьи Коэна с 30 внутриигровых дней до 90. Также мод убирает расход времени на посещение святилища для прокачки навыков и растягивает сутки с восьми сегментов до тридцати двух. Автор мода предупреждает, что он ещё не до конца протестирован и при установке может поломать игру, так как в The Blood of Dawnwalker на него завязано множество механик. Несмотря на предупреждение уже почти 3 тысячи скачиваний мод набрал. Я бы такое ставить не стал, ибо таймер -- одна из главных фишек проекта.
1 944