Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/
显示更多📈 Telegram 频道 Блог Космического волка. Игры и кино 的分析概览
频道 Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 718 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 546,并在 俄罗斯 地区排名第 54 973 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 718 名订阅者。
根据 05 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 197,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 17.81%。内容发布后 24 小时内通常能获得 15.02% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 087 次浏览,首日通常累积 1 760 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 47。
- 主题关注点: 内容集中在 dlc, warhammer, инди, doom, marine 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI
Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/”
凭借高频更新(最新数据采集于 06 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
数据加载中...
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 06 九月 | +6 | |||
| 05 九月 | +6 | |||
| 04 九月 | +57 | |||
| 03 九月 | +19 | |||
| 02 九月 | +3 | |||
| 01 九月 | +5 |
| 2 | ⚒️ Firaxis задвигались в честь 35-летия серии Sid Meier’s Civilization. Во-первых, сейчас Сёмерке дали беcплатный период в Steam до 10 сентября. Особого фурора предложение не произвело. Онлайн хоть и вырос, но всё еще ниже шестёрки в два раза.
Во-вторых, для Civilization VII анонсирована крупная бесплатная обнова Arc of Tomorrow, которая в 2027 году добавит четвёртую эпоху с 1950 по 2050 год. Firaxis обновит технологии, институты и дизайн городов, а также расширит ядерную составляющую: появятся атомные подлодки и другая техника, договоры о разоружении и возможность шпионить за ядерными программами. Среди новых лидеров — Махатма Ганди. Также обновят культурную механику: вместо рок-групп из Civ VI появятся съёмочные киногруппы.
В-третьих, первое платное расширение Earthrise тоже выйдет в 2027-м и будет посвящено космической гонке. Исследовать космос можно будет постепенно, а в поздних эпохах — создать космическое агентство и отправлять миссии к планетам и спутникам Солнечной системы. Полученные знания будут влиять на развитие цивилизации. Дополнение также добавит экологическую составляющую: глобальное потепление усилит стихийные бедствия, а игрокам дадут инструменты для адаптации.
В- четвёртых, уже в сентябре выйдет патч 1.5.0 с картой Земли с реалистичным рельефом. Можно будет начинать игру в районе, соответствующем историческому месту возникновения выбранной цивилизации. Firaxis также обещает множество других улучшений.
Судя по описанному, когда-нибудь она станет очень крутой, но только не сегодня. | 832 |
| 3 | 🔥 Изучал сейчас Steam и просторы ютуба на что-то занятное для ночного инди-слота и нашёл таки. Engine Of Sin — симулятор гигантского меха от первого лица, где игрок в одиночку управляет последней боевой машиной человечества и сражается с кайдзю, уничтожившими Землю.
В бою придётся вручную следить за реактором, перераспределять энергию между щитами, оружием и системами жизнеобеспечения, настраивать стабилизаторы и устранять возникающие поломки. Между сражениями можно исследовать руины Земли, собирать материалы и технологии, создавать специализированные боеприпасы и готовиться к следующим битвам. Сам мех тоже можно исследовать — четыре его этажа скрывают помещения экипажа, медицинский блок, оружейные алтари и реакторный отсек. Всего доступно восемь массивных орудий.
При этом история завязана на самом мехе: игроку предстоит выяснить судьбу погибшего экипажа и столкнуться с сущностью, живущей внутри машины. От решений зависит финал. Увы, даты релиза нет.
Тут без пояснений понятно, поклонником какой вселенной является автор этой игры и даже какие книги по ней он читал. | 2 871 |
| 4 | 🧛♂️ Можно уже точно сказать, что вампирская RPG-сага из нескольких частей состоится. Во время "E3 2026" создатели The Blood of Dawnwalker тизерили, что главный герой доживёт до современности, а новые части будут в разных временных периодах.
И это только за 2 дня продали миллион. Казалось бы игр столько выходит, а всё равно разлетаются как горячие пирожки. В Steam рекорд онлайна у вампира пробит прямо сейчас – 69 тысяч. | 1 726 |
| 5 | 🎥 Хорошее известие для фанатов D&D. Режиссёры "Честь среди воров" рассказали, что Hasbro активно ищет новую студию для выпуска сиквела.
Ранее от проекта "по финансовым причинам" отказалась Paramount-Skydance. Сценарий для второго фильма практически написан. Режиссёры Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Голдштейн отметили, что готовы стартовать в любой момент.
Первая часть при бюджете $150 млн собрала по миру $205 млн, что считается плохим результатом. Дейли считает, что фильм пострадал из-за неудачной даты релиза в марте 2023 года. В это время разгорелся скандал вокруг изменений в правилах D&D и часть аудитории фильм бойкотировала. А за другую аудиторию фильму пришлось конкурировать с "Братья Супер Марио в кино" и последний выиграл в одну калитку.
Кто ище, тот найдёт. | 1 744 |
| 6 | 🗣 Армандо Троизи, дизайнер кинематографических сцен в первых двух Mass Effect, который ныне в студии не работает, уверяет, что Bioware всё ещё та самая, но вот не дают ей такой быть. По его словам, в студии всё ещё состоят люди, которые работали над оригинальной трилогией.
"Я думаю, что никто не сможет сравниться с BioWare, если они со всем разберутся и создадут однопользовательскую, интерактивную, сюжетно-ориентированную игру с глубокой боевой системой и прогрессом. Это как с Мастером Чифом — начало путешествия, поиск себя и возвращение. Думаю, BioWare справится, если просто оставить её в покое и дать им делать то, что у неё получается лучше всего.
Если люди отойдут в сторону и позволят создателям игры просто делать своё дело, никогда не знаешь, какую магию они смогут сотворить"
Несколько наивненько это всё. Но хотелось бы верить. Новая часть Mass Effect 5 находится в разработке уже около 6 лет и пока ни одного скриншота мы не видели. | 1 775 |
| 7 | 📺 Пятничный стримчанский. Захотите посмотреть, как я пытаюсь добить Jagged Alliance 3. Вроде недолго осталось, а всё ещё много самых жарких боёв впереди.
Стартую здесь и сейчас: https://www.twitch.tv/spacewolf_68 | 1 816 |
| 8 | ⚒️ Авторы Stronghold 4 объявили, что стратегия взяла 500 тысяч вишлистов в Steam
Также выложили трейлер, который привозили на Gamescom 2026. Я почему-то полон скепсиса по поводу этой игры. Не увидел каких-то причин тратить на неё время по демке. Повторения прошлого и почти ноль новых идей. Для получения лучшего опыта Stronghold есть HD-ремастеры. | 1 805 |
| 9 | 👍 Вчера не успел поставить новость здесь про Battlestate Games, которые объявили об открытии собственного издательства — Battlestate Games Publishing.
Авторы Escape from Tarkov не просто открыли ещё одно издательство, а говорят о его концепции. Поддерживать будут только проекты с хардкорными механиками. Любые жанры, одиночные или онлайн, любые платформы и сеттинги. Симуляторы, immersive sim, хардкорные механики, проекты на военную или тактическую темы, интеллектуальные и системно-ориентированные игры. Говорят, что они 12 лет пилили игру, основываясь на идеях, которые остальные назвали бы слишком странными и суровыми. Вот такие они хотят поддерживать. Деньги у них есть.
"Если у вас есть хардкорный проект, от которого отказались все издатели из-за того, что он оказался слишком нишевым, жестоким бескомпромиссным или не для всех, пришлите его нам. Нам всё равно на жанр. Мы ищем не безопасные идеи, а те, которые заставляют инвесторов нервничать"
Всё это правильно звучит. Удачи! | 1 937 |
| 10 | ⚒️ Как я писал в момент анонса, LEGO Skylines -- градострой для тех, кто не мог себе позволить в детстве
Поигравшее в неё на Gamescom 2026 пишут, что игра явно не рассчитана только на детей. Разработчики обещают системы мусора, переработки, загрязнения и шума, образование, детские сады, уход за пожилыми и специализации города — от культуры до науки. Можно развивать огромный город, связать несколько небольших поселений или вообще остаться на камерном уровне и заниматься кастомизацией.
Только на первых минутах LEGO Skylines выглядит как детский градостроительный симулятор: жители просят построить дома, затем — украсить сады, причём декор влияет на настроение конкретных персонажей. Но постепенно появляются фермы, производство, магазины, налоги, транспорт и планирование районов. Это уже серьёзный градостроительный симулятор.
Самый интересный сейчас вопрос, можно ли будет создавать собственные здания, транспорт и другие объекты с нуля и делиться ими. На него пока ответа нет. Как и даты релиза. | 3 076 |
| 11 | 😄 Авторы The Blood of Dawnwalker официально дали советы, как решить проблемы с вылетами и другими проблемами, встречающимися в игре.
Потрать 5к рублей, чтобы научиться обновлять BIOS. | 2 085 |
| 12 | 🗣 Ubisoft, видимо, тоже впечатлились тому количеству шума, который поднялся после анонса Heroes of Might and Magic III Remake. В одном только ютубе наберутся сотни видео, на которых создатели контента в основном объясняют, почему это плохо. И вот создатели проекта решили обратиться ко всем.
"В течение последней недели мы читали отзывы, вопросы, опасения и предложения от игроков на всех наших каналах сообщества. Уровень энтузиазма и вовлеченности был поразительным, и в настоящее время мы рассматриваем и обсуждаем все внутри компании.
Мы знаем, что многие из вас ищут ответы, и хотя не по каждому вопросу пока есть решение или обновление, пожалуйста, знайте, что ваши отзывы слышат. Мы не хотим давать предварительные ответы или давать обещания, пока у нас не будет конкретной информации для сообщения"
Полная версия письма к игрокам на скриншоте. Мне кажется, они даже не представляли, во что ввязались.
#HOMM@spacewolfblog | 1 949 |
| 13 | ⚔️ Интересная инфа Total War: Warhammer 40,000 с Gamescom 2026. Играя за космодесантников придётся следить не только за войной, но и за отношениями с другими структурами Империума. Космодесант и Астра Милитарум здесь не отдельные государства и не могут воевать друг с другом. Космодесантники смогут получать поддержку Планетарных сил обороны и других подразделений, чтобы брать их с собой в сражения.
При этом слишком самостоятельное поведение может ударить по репутации. Creative Assembly экспериментирует с системой отношений внутри Империума, где придётся учитывать мнение губернаторов и других сил. По словам разработчиков, спейсмаринам будет важно не выглядеть орденом, который имеет собственные интересы и становится слишком могущественным. Так и до ереси не далеко. В демоверсии Астра Милитарум уже сражалась рядом с Ультрамаринами, хотя управлять этими отрядами журналистам им не дали.
Также есть скриншот, в котором космодесантники сражаются против Имперской гвардии и последние выглядят странно. Видимо, некие отступники.
#Warhammer@spacewolfblog | 2 148 |
| 14 | 👀 Фанаты StarCraft заметили, что сайт игры получил анимацию с эффектами взлома. Похоже, будет некий анонс на BlizzCon, который пройдёт с пройдет с 12 по 13 сентября.
Мы уже ждём новую игру, а они возьмут и объявят про продажу франшизы Nexon. | 305 |
| 15 | 👉 Вышел очередной дневник Olden Era с планами разработки.
Сегодня вышли две культовые карты из "Героев": "Пленники" и "Ржавый альянс". Первая будет с униркальной механикой, когда новых героев можно получить только при спсении их из заточения, а вторая — классическая соревновательная карта.
Позже в этом месяце выйдет первый крупный патч из дорожной карты: альянсы, улучшенный генератор случайных карт, новое колесо реакций, изменения матчмейкинга и ранговой системы. Следом разработчики займутся балансом процентных модификаторов урона и защиты, переработают способности Храма в систему молитв.
Также анонсировали добавление новых существ, а команда уже работает над серьёзной переработкой поведения компьютерных противников и расширением их стратегических возможностей. Про существ -- интересно, но пока даже никаких тизеров нет.
Вижу, что Unfrozen много времени тратит на киберспортивный режим Арены. Было бы интересно узнать, насколько он популярен. Хочется больше PvE-развития.
#HOMM@spacewolfblog | 2 167 |
| 16 | 👍 Если вы думали, что когда-нибудь возьмёте себе Atomic Heart, чтобы него сыграть. То вот это сейчас.
Сам активно сейчас ей увлечём и всячески рекомендую. | 2 652 |
| 17 | 😎 При желании в STAR WARS Zero Company можно собрать вот такой харизматичный сквад бойцов
Напомню, что в следующую среду мы разыграем две копии этой игры. Условия здесь. | 2 130 |
| 18 | 🤖 Но с другой стороны сложно и не согласиться со свежей суперцитатой Тарна Адамса, создателя Dwarf Fortress.
"Они пытаются сделать так, чтобы глава нажимал кнопку, которая делает игру, а потом все остальные каким-то образом покупали её, не имея работы. Так что я не вижу в этом ничего устойчивого, и мне кажется, что просто всё лопнет и придётся расплачиваться"
И в чём он не прав? | 2 060 |
| 19 | 🗣 Всё забываю написать, как Даниэль Вавра недавно снова защищал ИИ-разработку.
По его свежим заявлениям, разработчики публично отрицают использование ИИ, хотя на практике технология уже применяется практически повсеместно — от программирования и создания инструментов до работы художников, аниматоров, сценаристов и поведения NPC. Причём активнее всего её используют наиболее сильные специалисты, которые видят в ней прежде всего способ ускорить разработку.
Отдельно Вавра заступился за DLSS 5 после критики технологии из-за изменения внешности персонажей. На примере Kingdom Come: Deliverance 2 он утверждает, что нейрорендеринг не меняет геометрию моделей, а исправляет проблемы с освещением, тенями, кожей и волосами, которые команда годами не могла нормально решить средствами движка. При этом он признаёт главный недостаток нынешней версии — падение производительности примерно вдвое.
Свою позицию Вавра сравнивает с тем, как в конце 90-х встретили фотограмметрию и захват движений. Когда он работал над первой Mafia, коллеги называли фотографирование текстур жульничеством и опасались увольнений художников. В итоге технология позволила сделать игру быстрее и дешевле, а художники никуда не исчезли. По мнению Вавры, с ИИ сейчас происходит примерно то же самое: инструменты меняют работу специалистов, но не обязательно заменяют их.
Для справки. Фотограмметрия технология создания точных трехмерных (3D) моделей и измерений реальных объектов по серии их плоских фотографий. Признаюсь, что у меня пошла стадия принятия ИИ(переобувка) и уже позиция Вавры видится адекватной. | 2 011 |
| 20 | 🧛♂️ Как мы и предполагали, меньше суток понадобилось модерам, чтобы избавить игроков The Blood of Dawnwalker от проблем с таймером на выполнение главного квеста. На Nexus Mods вышла модификация Better Story Timer, которая увеличивает срок спасения семьи Коэна с 30 внутриигровых дней до 90.
Также мод убирает расход времени на посещение святилища для прокачки навыков и растягивает сутки с восьми сегментов до тридцати двух.
Автор мода предупреждает, что он ещё не до конца протестирован и при установке может поломать игру, так как в The Blood of Dawnwalker на него завязано множество механик. Несмотря на предупреждение уже почти 3 тысячи скачиваний мод набрал. Я бы такое ставить не стал, ибо таймер -- одна из главных фишек проекта. | 1 944 |
