en
Feedback
Блог Космического волка. Игры и кино

Блог Космического волка. Игры и кино

Open in Telegram

(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Блог Космического волка. Игры и кино

Channel Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 709 subscribers, ranking 7 652 in the Games category and 55 528 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 709 subscribers.

According to the latest data from 14 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -361 over the last 30 days and by -6 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 19.31%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 14.26% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 262 views. Within the first day, a publication typically gains 1 671 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 52.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as инди, warhammer, dlc, механика, bethesda.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 15 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

11 709
Subscribers
-624 hours
-337 days
-36130 days
Posts Archive
❤️ Вышел новый трейлер Emberville — пиксельной экшен-RPG, которую точнее всего можно описать фразой "Diablo встречает Stardew Valley". Ролик приурочен к дате выхода игры в ранний доступ — 27 октября. Игрок приходит в себя в бесконечной магической тюрьме Витромотус, не помня своего прошлого. Нужно будет исследовать запутанные подземелья, сражаться с опасными существами, раскрывать тайны загадочной силы и искать путь к свободе. По дороге игрок сможет спасать других узников, узнавая историю этого мира и постепенно приближаясь к разгадке его главной тайны. На поверхности игрока ждёт Эмбервилль — город, который можно восстановить вместе со спасёнными жителями. Здесь игра превращается в подобие Stardew Valley. Нужно осваивать ремёсла, открывать новые классы и способности, улучшать снаряжение, обустраивать собственное поместье и принимать решения, которые будут влиять на развитие поселения и дальнейшее путешествие. Крайне перспективная вещь, на мой взгляд. Кстати, озвучке привлекли Дага Кокла(англоязычный Геральт) и других известных актёров озвучки видеоигр.

🎥 Удивительная мода Голливуда про байопики сейчас. Amazon показала первый трейлер биографической драмы "Рокки – это я", посвящённой истории создания культового фильма "Рокки". Лента расскажет, как молодой Сильвестр Сталлоне отказался продавать сценарий студии без права самому сыграть главную роль, рискнул всем и в итоге превратил картину в главный кинохит 1976 года и обладателя "Оскара" за лучший фильм.
"Студийные боссы не воспринимают всерьез амбиции выскочки, чье лицо частично перекошено, а речь полна дефектов. Отказавшись от предложенного гонорара, Сталлоне обрекает свою семью на годы трудностей, чтобы снять фильм своей мечты самостоятельно"
Главную роль исполнил Энтони Ипполито, который в некоторых сценах будто клон. Мировая премьера фильма состоится 20 ноября 2026 года. Я в детстве засматривал VHS-кассету с "Рокки" десятки раз, поэтому этот байопик очень жду. Тот фильм был про превозмогание и дух настоящего спорта.

🔥 Давно не было контента про технологии в Crimson Desert. Автор этого видео выпустил 360 светлячков в полной темноте. Движок игры эффективно отработал их по физике, демонстрируя движение частиц с излучающим светом, отбрасывающим тени. Напомню, что Pearl Abyss собрали игру на собственном движке BlackSpace Engine. Именно ради таких видосов хочется, чтобы движков было больше и разных, а не повсеместный, пусть и крутой UE5.

🤔 Протестировал новый формат публикации статей вместо обычных постов в Telegram. Мне как автору, конечно, нравится. Но как читателю нет. Посты получаются слишком растянутые и Telegram теряет свою изначальную фичу с компактностью контента. Крутить три экрана вместо привычного паттерна — зайти и всё сразу посмотреть, на мой взгляд, неудобно. Вам в каком виде удобнее читать контент в Telegram? Статьи 🔥 Уже привычные посты ❤️ Без разницы 👍

Какой формат для вас удобнее?
Anonymous voting

👀 Занятный кейс прошлой недели. Инди-разработчик Zoroarts раскритиковал политику возвратов Steam, заявив, что игроки вернули
👀 Занятный кейс прошлой недели. Инди-разработчик Zoroarts раскритиковал политику возвратов Steam, заявив, что игроки вернули более 55 тысяч копий кооперативной игры Paddle Paddle Paddle, несмотря на рейтинг "Очень положительные". По его словам, около 21% всех продаж закончились возвратом, а причиной стала возможность вернуть деньги, если наиграно менее двух часов. Автор объяснил, что прохождение игры в среднем занимает около четырёх часов, однако опытные игроки и спидраннеры способны завершить её менее чем за два часа, после чего оформить возврат. Более того, некоторые пользователи оставляли положительные отзывы и признавались, что специально успели вернуть игру до истечения лимита Steam. Суть игры в кооперативном режиме на двоих управлять различными плавсредствами и держать баланс. В качестве решения разработчик предложил Valve отображать на странице магазина примерную продолжительность прохождения, чтобы покупатели заранее понимали, сколько контента получают за свои деньги. Что это изменит только? Вот если бы Steam ввёл некий % от продолжительности полного прохождения, необходимого для рефанда. Условно 20%. Такое было бы честнее. Впрочем, не все возвраты были связаны с длиной игры — часть игроков жаловалась на проблемы с сетевым кодом или просто отмечала, что не зашло. А инди-разраб получил бесплатный маркетинговый эффект. Игроки ринулись проверять из-за чего весь сыр-бор. Благо игра дешёвая — $3 или 200 руб. В итоге у игры теперь смешанные обзоры за 30 дней. Многим просто не понравилось.

📊 За прошедшую недель чарт выручки Steam не интересный. Практически весь топ заполнили Free-to-play и аниме-проекты. Black F
📊 За прошедшую недель чарт выручки Steam не интересный. Практически весь топ заполнили Free-to-play и аниме-проекты. Black Flag Resynced в первую неделю релиза не удалось обойти CS2 по выручке. Хотя для хитов это часто происходит. При этом пиратский асассин успешен: максимальный онлайн составил 104 тысячи, что стало рекордом для серии в Steam. За первые сутки ремейк продали тиражом 2 миллиона копий. Все эти достижения не помешали убикам уволить 51 разработчика перед релизом. Кстати, у игры средние отзывы в Steam — 75% положительных. Игроки недовольны микротранзакции. Мол премиум издание купи и ещё скины купи по цене этого и здания. Ещё стоит отметить высокое место покемонлайка Palworld, который поднялся после релиза версии 1.0. До сего события у игры было 40 млн проданных копий на всех платформах. Феномен MECCHA CHAMELEON начал выдыхаться, но всё ещё отлично продаётся. В субботу одновременно в онлайн-прятках участвовали 144 тысячи игроков. Игры, за которые мы болеем на этой неделе ничем особым не отметились. 17 место Cyberpunk 2077 это перед погружением на глубины чарта. Скидка закончилась. На этом всё. На связи был ваш Steam-аналитик Вит Космоволк.

🧟‍♂️ Из раннего доступа вышла XCOM про зомбиапокалипсис Urban Strife. На релизе игра получила локализацию на русский язык. В версии 1.0 появится полноценный финал истории. Огромная орда зомби доберётся до убежища, и исход события зависит от того, насколько хорошо игрок готовил оборону всю игру. Укрепления, запасы, союзники, прокачка бойцов, электроснабжение и улучшения напрямую влияют на шансы пережить решающую осаду. Одним из главных нововведений стала долгожданная система ремонта. Кроме того, разработчики полностью переработали систему профессиональных навыков: у каждого выжившего появились трёхуровневые специализации, которые можно свободно комбинировать, сохранив при этом уникальные особенности каждого персонажа. После релиза разработчики планируют добавить поддержку модов и достижения Steam, а пока продолжают устранять мелкие проблемы. Я бы пока с прохождением не спешил. Этому проекту надо дать настояться. Полировка там необходима, что подтверждают смешанные обзоры за сутки. При этом взять уже можно, так как на релизе предложили скидку -30% = 840 руб. Считаю, для любителей тактики проект обязателен для изучения.

🎲 Будет в тему последнего видоса. Новый ролик по другой RPG про феодальную Японию Shadow of the Road. Напомню, что эту будет издавать Owlcat. Хотя сеттинг интереснее, так как прилично удобрен технологиями стимпанка и японскими демонами. Я провобовал недавно демку и мне совсем не зашла. Необязательный проект, который можно без каких-то угрызений совести пропустить. До проектов самой Оулкэт совсем недотягивает. Если видео смонтирую, то расскажу и покажу детальнее. Даты выхода у неё пока нет.

🎲 Авторы Expeditions: Samurai показали трейлер с представлением всех спутников из RPG. Всего можно будет взять восьмерых: опытного вора Антье, превосходно владеющего скрытностью и умеющего взламывать двери и замки; Йохана, смертоносного в обращении с мечом; Этьена Дюрана, священника, выступающего в роли дипломата. Также среди сопартийцев будет ниндзя, лучница, ронин и не только. Все привычные архетипы из феодальной Японии. У каждого компаньона своя история и своя цепочка заданий, которая раскроет его потенциал. На мой взгляд, для Expeditions: Samurai использована просто отвратительная стилизация визуала. До идеи с кукольной анимацией она не дотягивает и смотрится нелепо. Прошлые Expeditions на фоне Samurai выглядят некстгеном. Вкупе с заезженным сеттингом это приведёт к "Игра не оправдала ожиданий". Она начнёт это делать, когда 7 августа выйдет в ранний доступ.

🗣 Почитайте две мощных цитаты, которые написал на своей странице в соцсети Эндрю Уиллис, сохранивший должность продюсера в id Software после масштабных сокращений Xbox.
"Полагаю, единственный способ исправить ситуацию в игровой индустрии сейчас — это появление студий, принадлежащих самим разработчикам, на руинах закрытых компаний и после волн увольнений. Нам нужно извлечь уроки из прошлого, подходить к финансам ответственно и создавать условия для устойчивого роста (хотя рост должен быть следствием успеха, а не самоцелью). Я вижу только такой путь развития, ведь крупные издатели и монополисты доказали свою полную несостоятельность как управленцы и — что еще хуже — как финансовые менеджеры. Если создатели продукта будут владеть результатами своего труда, это приведет к позитивным переменам"
"Игровая индустрия должна измениться, если хочет создавать произведения искусства и франшизы, обладающие долгосрочной ценностью. Сейчас же кажется, что контролирующие её монополисты стремятся лишь выжать максимум из репутации и активов, накопленных за десятилетия, совершенно не заботясь о том, что это ведет к снижению отдачи. Именно это и происходит, когда у руля стоят люди (преимущественно выпускники бизнес-школ), которые сами не играют в игры, никогда не участвовали в их разработке и в корне не понимают индустрию, которой управляют. В нынешних условиях мы больше никогда не увидим таких проектов, как WoW или Morrowind"
Мужик прав почти во всём. Хочется аплодировать. Надеюсь, что после этих заявлений, которые можно расценить как послания вполне определённым лицам, он останется на своей должности.

Repost from Котонавты
Том Круз в роли Донни самого могущественного человека в фильме «Диггер» от режиссёра Алехандро Иньярриту. Главному герою предстоит предотвратить апокалипсис, который он же сам и создал. В мировом прокате это величие в октябре. 🔥 @meownauts

📈 Свежий отчёт компании InvestGame по игровому рынку за второй квартал 2026 года подтверждает, что Steam -- самая растущая и
+2
📈 Свежий отчёт компании InvestGame по игровому рынку за второй квартал 2026 года подтверждает, что Steam -- самая растущая и цветущая платформа прямо сейчас. На фоне кризиса в индустрии Steam продолжает показывать рост по выручке в сравнении год к году. Такого красиво графика нет ни у консолей (второй скрин) и ни у мобилок (третий скрин). Если верить отчёту, рост выручки Steam во втором квартале 2026 по сравнению со вторым кварталом 2025 составил 22%. У мобилок падение на 4%. По консолям пока данные не отображены. Больше всего выручки Steam из новых релизов второго квартала принесли Forza Horizon 6 и Subnautica 2. В этом отчёте ещё много интересного про инвестиции в игры и вообще. Надо разбираться. Может ещё что-то интересное опубликую позже. #Analytics@spacewolfblog

🎥 Энди Серкис рассказал в интервью Variety, что первая неделя съёмок фильма "Властелин колец: Охота на Голлума" в Новой Зеландии уже завершилась. О ключевой проблеме фильма — постаревших на четверть века актёров он тоже высказался. Подтвердил, что определённый уровень ИИ-омоложения будет использован для придания Фродо, Гэндальфу и другим персонажам сходства с их молодыми версиями. В этом плане ИИ точно сильно поможет кинематографу. В своё время "Терминаторам" такого очень не хватало. Кому точно не нужно ИИ-омоложение это Аня Тейлор-Джой, которая сыграет эльфийку по имени Серен. На мой взгляд, очень удачный каст для этой роли. Кстати, у Фродо роль небольшая, что он сам и подтвердил. В центре сюжета будут следопыты, которым поручено отыскать Голлума. Отряд вроде как будет возглавлять Арагорн, который получает квест от Гэндальфа. Увы, Вигго Мортенсена не будет. По некоторым слухам, он отказался от участия. Его заменит Джейми Дорнан. Премьера "Охоты на Голлума" в кинотеатрах намечена на 17 декабря 2027 года. Особо не жду, но, конечно, посмотрю.

👽 Уже месяц как хотел здесь рассказать про неожиданный проект от Alawar. Они теперь делают Security 51 — атмосферный хоррор, вдохновлённый Papers, Please. Игроку достаётся роль охранника в Зоне 51, который проверяет сотрудников перед спуском на засекреченные уровни. В основе геймплея — проверка документов, пропусков и уровней допуска. Постепенно в распоряжении появляются новые инструменты вроде сканера отпечатков пальцев и анализа крови. Ошибиться опасно в обе стороны: можно задержать невиновного или выпустить наружу того, кто уже перестал быть человеком. Разработчики обещают множество нестандартных ситуаций, где решение остаётся за игроком. Например, лифт может приехать по камере пустым, но открыть двери с пассажиром внутри. Именно эта постоянная паранойя и необходимость сомневаться даже в идеально оформленных бумагах должна стать главной особенностью Security 51. В Steam есть демка, которую игрок нахваливают.

🪐 И ещё раз про сюжетное дополнение Last Variable для научно-фантастического выживача The Alters. Оно сегодня вышло. DLC продолжает одну из концовок основной игры: игрокам предстоит управлять Яном Учёным и его альтерами, которые решили остаться на планете. В дополнении нужно развивать подземную базу, терраформировать местность, справляться с конфликтами в команде и переживать природные катастрофы. На прохождение уйдёт около 20 часов. Просят за него 660 рублей. Одновременно с релизом разработчики выпустили крупный патч, переведя игру на Unreal Engine 5.5 с улучшенной графикой и поддержкой новых версий технологий апскейлинга. Продажи оригинала уже в апреле достигли 545 тысяч копий, поэтому спрос на DLC будет. Ещё стало известно, что 11 bit studios тоже оптимизируется -- сократят около 20 сотрудников, подчеркнув при этом, что финансовое положение компании остаётся стабильным. Пока не ясно, будут ли ещё DLC для этой игры. The Alters: Last Variable входит в делюкс-издание и других DLC там не значится. Может пора уже играть.

📈 Cyberpunk 2077 продолжает удивлять своим онлайном. Игре скоро 6 лет, а она умудряется показывать устойчивые всплески интер
📈 Cyberpunk 2077 продолжает удивлять своим онлайном. Игре скоро 6 лет, а она умудряется показывать устойчивые всплески интереса со стороны игроков. CDPR часто использовала термин "Хвост продаж". Вот это как раз ярчайшая его демонстрация. Достигают они этого в большой степени -70% скидкой, но также отличным "сарафаном". В прошлые выхи онлайн Cyberpunk 2077 в Steam превысил 100 000 одновременных игроков, что стало максимальным показателем с 2023 года. На фоне нового притока игроков фанаты призывают CD Projekt выпустить свежий контент. С такими показателями он с высокой вероятностью случится. Вообще модель выпуска поздних DLC для сингловых игр любопытна. У Cyberpunk 2077 сейчас уже 40 миллионов проданных копий. И будет только больше, если повышение % скидок продолжится. Уверен, что и -80% увидим скоро. Ведь таким образом набирается мощная база для будущего DLC с прогнозируемыми продажами. Ту же Phantom Liberty они уже с -40% продавали. Думаю, 65 миллионов копий The Witcher 3 как раз и сыграли в пользу решения делать третье DLC. Продавать есть кому, даже если 10% по цене $30 - $40 приобретут, то уже 6.5 млн копий -- тираж, о котором многие ААА мечтают. Выручку сами можете прикинуть. Поэтому это веяние с поздними DLC -- крутая бизнес-модель. Оправдывать ожидания от новых игр всё сложнее, а вот новый контент для хорошо продавшихся хитов недалёкого прошлого -- дело другое. Например, Diablo II: Resurrected в ту же сторону пошла и преуспела. Для всего рынка кейс с третьим DLC The Witcher 3 будет показательным.

🔥 Creative Assembly показали шесть минут эпика из Total War: Warhammer 40,000 на выставке Bilibili World 2026 в Шанхае. Впечатление невероятное производит. Показанное сражение проходит на планете Армагеддон между имперской гвардией и орками. Самое удивительное в этом сумасшедшее к деталям и обилие спецэффектов. Огрины сносят колонны на пути, гвардейцы по физике перепрыгивают преграды, у техники дрожит подвеска, а качеству взрывов позавидует даже DOOM. А уже когда в финале начинается орбитальная бомбардировка, которая уничтожает Стомпу орков, челюсть совсем падает под стол. Это ещё нам космодесант толком не показывали. Похоже, если наши машины смогут тянуть это всё, то другие игры после релиза Total War: Warhammer 40,000 будут не нужны. Если тут не грузит, то смотрите на бусти. И можете поддержать меня подписками там, если есть такая возможность. #Warhammer@spacewolfblog