Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Блог Космического волка. Игры и кино
کانال Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 713 مشترک است و جایگاه 7 652 را در دسته بازیها و رتبه 55 528 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 713 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 14 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -361 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -6 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 19.31% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.26% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 262 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 671 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 52 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند инди, warhammer, dlc, механика, bethesda تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI
Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 15 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 15 ژوئیه | 0 | |||
| 14 ژوئیه | +2 | |||
| 13 ژوئیه | +3 | |||
| 12 ژوئیه | +1 | |||
| 11 ژوئیه | +1 | |||
| 10 ژوئیه | +9 | |||
| 09 ژوئیه | +6 | |||
| 08 ژوئیه | +7 | |||
| 07 ژوئیه | +2 | |||
| 06 ژوئیه | 0 | |||
| 05 ژوئیه | +2 | |||
| 04 ژوئیه | +2 | |||
| 03 ژوئیه | +3 | |||
| 02 ژوئیه | +3 | |||
| 01 ژوئیه | +5 |
| 2 | 🎲 Будет в тему последнего видоса. Новый ролик по другой RPG про феодальную Японию Shadow of the Road. Напомню, что эту будет издавать Owlcat.
Хотя сеттинг интереснее, так как прилично удобрен технологиями стимпанка и японскими демонами. Я провобовал недавно демку и мне совсем не зашла. Необязательный проект, который можно без каких-то угрызений совести пропустить. До проектов самой Оулкэт совсем недотягивает. Если видео смонтирую, то расскажу и покажу детальнее. Даты выхода у неё пока нет. | 1 321 |
| 3 | 🎲 Авторы Expeditions: Samurai показали трейлер с представлением всех спутников из RPG.
Всего можно будет взять восьмерых: опытного вора Антье, превосходно владеющего скрытностью и умеющего взламывать двери и замки; Йохана, смертоносного в обращении с мечом; Этьена Дюрана, священника, выступающего в роли дипломата. Также среди сопартийцев будет ниндзя, лучница, ронин и не только. Все привычные архетипы из феодальной Японии. У каждого компаньона своя история и своя цепочка заданий, которая раскроет его потенциал.
На мой взгляд, для Expeditions: Samurai использована просто отвратительная стилизация визуала. До идеи с кукольной анимацией она не дотягивает и смотрится нелепо. Прошлые Expeditions на фоне Samurai выглядят некстгеном. Вкупе с заезженным сеттингом это приведёт к "Игра не оправдала ожиданий". Она начнёт это делать, когда 7 августа выйдет в ранний доступ. | 1 444 |
| 4 | 🗣 Почитайте две мощных цитаты, которые написал на своей странице в соцсети Эндрю Уиллис, сохранивший должность продюсера в id Software после масштабных сокращений Xbox.
"Полагаю, единственный способ исправить ситуацию в игровой индустрии сейчас — это появление студий, принадлежащих самим разработчикам, на руинах закрытых компаний и после волн увольнений. Нам нужно извлечь уроки из прошлого, подходить к финансам ответственно и создавать условия для устойчивого роста (хотя рост должен быть следствием успеха, а не самоцелью). Я вижу только такой путь развития, ведь крупные издатели и монополисты доказали свою полную несостоятельность как управленцы и — что еще хуже — как финансовые менеджеры. Если создатели продукта будут владеть результатами своего труда, это приведет к позитивным переменам"
"Игровая индустрия должна измениться, если хочет создавать произведения искусства и франшизы, обладающие долгосрочной ценностью. Сейчас же кажется, что контролирующие её монополисты стремятся лишь выжать максимум из репутации и активов, накопленных за десятилетия, совершенно не заботясь о том, что это ведет к снижению отдачи. Именно это и происходит, когда у руля стоят люди (преимущественно выпускники бизнес-школ), которые сами не играют в игры, никогда не участвовали в их разработке и в корне не понимают индустрию, которой управляют. В нынешних условиях мы больше никогда не увидим таких проектов, как WoW или Morrowind"
Мужик прав почти во всём. Хочется аплодировать. Надеюсь, что после этих заявлений, которые можно расценить как послания вполне определённым лицам, он останется на своей должности. | 1 640 |
| 5 | Том Круз в роли Донни самого могущественного человека в фильме «Диггер» от режиссёра Алехандро Иньярриту. Главному герою предстоит предотвратить апокалипсис, который он же сам и создал.
В мировом прокате это величие в октябре.
🔥 @meownauts | 1 277 |
| 6 | https://t.me/neyroseti_dr
https://t.me/forgetmeai
https://t.me/AIUnveiledPlus | 1 |
| 7 | 📈 Свежий отчёт компании InvestGame по игровому рынку за второй квартал 2026 года подтверждает, что Steam -- самая растущая и цветущая платформа прямо сейчас.
На фоне кризиса в индустрии Steam продолжает показывать рост по выручке в сравнении год к году. Такого красиво графика нет ни у консолей (второй скрин) и ни у мобилок (третий скрин).
Если верить отчёту, рост выручки Steam во втором квартале 2026 по сравнению со вторым кварталом 2025 составил 22%. У мобилок падение на 4%. По консолям пока данные не отображены. Больше всего выручки Steam из новых релизов второго квартала принесли Forza Horizon 6 и Subnautica 2.
В этом отчёте ещё много интересного про инвестиции в игры и вообще. Надо разбираться. Может ещё что-то интересное опубликую позже.
#Analytics@spacewolfblog | 1 545 |
| 8 | 🎥 Энди Серкис рассказал в интервью Variety, что первая неделя съёмок фильма "Властелин колец: Охота на Голлума" в Новой Зеландии уже завершилась.
О ключевой проблеме фильма — постаревших на четверть века актёров он тоже высказался. Подтвердил, что определённый уровень ИИ-омоложения будет использован для придания Фродо, Гэндальфу и другим персонажам сходства с их молодыми версиями. В этом плане ИИ точно сильно поможет кинематографу. В своё время "Терминаторам" такого очень не хватало.
Кому точно не нужно ИИ-омоложение это Аня Тейлор-Джой, которая сыграет эльфийку по имени Серен. На мой взгляд, очень удачный каст для этой роли. Кстати, у Фродо роль небольшая, что он сам и подтвердил. В центре сюжета будут следопыты, которым поручено отыскать Голлума. Отряд вроде как будет возглавлять Арагорн, который получает квест от Гэндальфа. Увы, Вигго Мортенсена не будет. По некоторым слухам, он отказался от участия. Его заменит Джейми Дорнан.
Премьера "Охоты на Голлума" в кинотеатрах намечена на 17 декабря 2027 года. Особо не жду, но, конечно, посмотрю. | 4 357 |
| 9 | 👽 Уже месяц как хотел здесь рассказать про неожиданный проект от Alawar. Они теперь делают Security 51 — атмосферный хоррор, вдохновлённый Papers, Please.
Игроку достаётся роль охранника в Зоне 51, который проверяет сотрудников перед спуском на засекреченные уровни. В основе геймплея — проверка документов, пропусков и уровней допуска. Постепенно в распоряжении появляются новые инструменты вроде сканера отпечатков пальцев и анализа крови. Ошибиться опасно в обе стороны: можно задержать невиновного или выпустить наружу того, кто уже перестал быть человеком.
Разработчики обещают множество нестандартных ситуаций, где решение остаётся за игроком. Например, лифт может приехать по камере пустым, но открыть двери с пассажиром внутри. Именно эта постоянная паранойя и необходимость сомневаться даже в идеально оформленных бумагах должна стать главной особенностью Security 51.
В Steam есть демка, которую игрок нахваливают. | 1 783 |
| 10 | 🪐 И ещё раз про сюжетное дополнение Last Variable для научно-фантастического выживача The Alters. Оно сегодня вышло.
DLC продолжает одну из концовок основной игры: игрокам предстоит управлять Яном Учёным и его альтерами, которые решили остаться на планете. В дополнении нужно развивать подземную базу, терраформировать местность, справляться с конфликтами в команде и переживать природные катастрофы. На прохождение уйдёт около 20 часов. Просят за него 660 рублей.
Одновременно с релизом разработчики выпустили крупный патч, переведя игру на Unreal Engine 5.5 с улучшенной графикой и поддержкой новых версий технологий апскейлинга. Продажи оригинала уже в апреле достигли 545 тысяч копий, поэтому спрос на DLC будет. Ещё стало известно, что 11 bit studios тоже оптимизируется -- сократят около 20 сотрудников, подчеркнув при этом, что финансовое положение компании остаётся стабильным.
Пока не ясно, будут ли ещё DLC для этой игры. The Alters: Last Variable входит в делюкс-издание и других DLC там не значится. Может пора уже играть. | 1 796 |
| 11 | 📈 Cyberpunk 2077 продолжает удивлять своим онлайном. Игре скоро 6 лет, а она умудряется показывать устойчивые всплески интереса со стороны игроков. CDPR часто использовала термин "Хвост продаж". Вот это как раз ярчайшая его демонстрация.
Достигают они этого в большой степени -70% скидкой, но также отличным "сарафаном". В прошлые выхи онлайн Cyberpunk 2077 в Steam превысил 100 000 одновременных игроков, что стало максимальным показателем с 2023 года. На фоне нового притока игроков фанаты призывают CD Projekt выпустить свежий контент. С такими показателями он с высокой вероятностью случится.
Вообще модель выпуска поздних DLC для сингловых игр любопытна. У Cyberpunk 2077 сейчас уже 40 миллионов проданных копий. И будет только больше, если повышение % скидок продолжится. Уверен, что и -80% увидим скоро. Ведь таким образом набирается мощная база для будущего DLC с прогнозируемыми продажами. Ту же Phantom Liberty они уже с -40% продавали. Думаю, 65 миллионов копий The Witcher 3 как раз и сыграли в пользу решения делать третье DLC. Продавать есть кому, даже если 10% по цене $30 - $40 приобретут, то уже 6.5 млн копий -- тираж, о котором многие ААА мечтают. Выручку сами можете прикинуть.
Поэтому это веяние с поздними DLC -- крутая бизнес-модель. Оправдывать ожидания от новых игр всё сложнее, а вот новый контент для хорошо продавшихся хитов недалёкого прошлого -- дело другое. Например, Diablo II: Resurrected в ту же сторону пошла и преуспела. Для всего рынка кейс с третьим DLC The Witcher 3 будет показательным. | 1 829 |
| 12 | 🔥 Creative Assembly показали шесть минут эпика из Total War: Warhammer 40,000 на выставке Bilibili World 2026 в Шанхае. Впечатление невероятное производит.
Показанное сражение проходит на планете Армагеддон между имперской гвардией и орками. Самое удивительное в этом сумасшедшее к деталям и обилие спецэффектов. Огрины сносят колонны на пути, гвардейцы по физике перепрыгивают преграды, у техники дрожит подвеска, а качеству взрывов позавидует даже DOOM. А уже когда в финале начинается орбитальная бомбардировка, которая уничтожает Стомпу орков, челюсть совсем падает под стол. Это ещё нам космодесант толком не показывали.
Похоже, если наши машины смогут тянуть это всё, то другие игры после релиза Total War: Warhammer 40,000 будут не нужны.
Если тут не грузит, то смотрите на бусти. И можете поддержать меня подписками там, если есть такая возможность.
#Warhammer@spacewolfblog | 2 013 |
| 13 | 🪐 Один из самых интересных анонсов недели. Hooded Horse издаст Rogue Carrier, который представляет из себя необычное сочетание роуглайта, строительства колонии и стратегии.
Игрок становится капитаном гигантского научного корабля "Бегемот", который после катастрофы оказывается на разумной океанической планете. Теперь главная задача — не исследование, а выживание. Придётся добывать ресурсы, поддерживать производство, следить за моралью экипажа и искать путь домой, пока сама планета пытается избавиться от незваных гостей.
Почти вся игра разворачивается на палубе корабля, где размещается более 80 видов зданий. Ограниченное пространство заставляет тщательно продумывать планировку, выстраивать производственные цепочки и выбирать направление развития. Параллельно предстоит отправлять экспедиции на острова, изучать аномалии, открывать новые технологии и принимать решения в сюжетных событиях, которые влияют на дальнейшее прохождение.
Планета постоянно реагирует на действия игрока. Чем сильнее вы вмешиваетесь в экосистему, тем опаснее становятся штормы, морские чудовища и другие угрозы. Можно выбрать более экологичный путь развития или ускорить прогресс ценой войны с окружающим миром. После каждой неудачной попытки сохраняется часть прогресса, открываются новые технологии, сюжетные ветки и альтернативные временные линии, ведущие к одной из пяти концовок.
Такую научную фантастику мы любим. Точной даты релиза пока нет. | 1 938 |
| 14 | 🧛♂️ В пятницу Rebel Wolves сообщили, что их The Blood of Dawnwalker собрала уже 2 миллиона вишлистов на всех платформах. На фанатах Ведьмака выезжают.
Также в сети появились экраны прокачки персонажа. Они разделены на три направления: колдовства, владение мечом и вампиризм. Witchcraft...и здесь вайбы ведьмака. | 1 840 |
| 15 | 😄 Интересное событие на неделе произошло. Подала признаки жизни игра, о которой было не слышно почти 7 лет.
В 2013 году Project Phoenix стала самой успешной JRPG на Kickstarter. Проект собрал более миллиона долларов при запросе $100 тысяч, привлёк ветеранов Skyrim, Final Fantasy и Diablo. Однако после нескольких переносов разработчики практически исчезли, а с 2019 и вовсе перестали выходить на связь.
Теперь глава проекта Хироаки Юра впервые за семь лет нарушил молчание. Он признал, что допустил серьёзную ошибку, перестав общаться с бэкерами, объяснил уход ключевого программиста и личные проблемы, а также рассказал, что всё это время создавал другие студии и проекты, чтобы зарабатывать деньги на разработку Project Phoenix. По его словам, все средства Kickstarter ушли на создание игры — сценарий, музыку, модели и ранние прототипы, а не на сторонние проекты.
Несмотря на столь долгий перерыв, разработчик уверяет, что Project Phoenix всё ещё жива и даже стала масштабнее первоначального замысла. Правда, ждать придётся ещё долго: завершить разработку он рассчитывает лишь к концу 2031 года. В ближайшее время автор обещает открыть Discord-сервер и регулярно рассказывать о ходе работ.
Даже интересно, что выйдет раньше, Star Citizen или вот этот Project Phoenix? Точнее даже не так, что из этого вообще выйдет в релиз когда-нибудь. | 1 806 |
| 16 | Создатель игр Ori и No Rest for the Wicked Томас Малер (глава студии Moon Studios) представил прототип своего нового проекта под рабочим названием Luma.
По словам геймдизайнера, это будет смесь Minecraft и Sim City, но в космосе.
Идею для этой игры Малер вынашивал около 10 лет, а собрал её на внутренней геймджем-сессии в студии. О релизе и каких-то больших планах на игру речи нет.
😮 @meownauts | 1 711 |
| 17 | ✊ В дискорде Space Marine 2 показали скин нового Чемпиона Саламандр, которого добавят в ближайшем патче. Идеально было бы с огнемётом, а не мульти-мельтой.
Стоит признать, что сейберы на третий год разработки научились делать очень крутые скины. Я вот жду от них анонсированного Чемпиона Космических волков с круглым щитом.
#Warhammer@spacewolfblog | 1 900 |
| 18 | 🤔 Ещё немного про сокращения в Xbox. По данным IGN, увольнения затронули более 50 сотрудников Bethesda Game Studios, включая важных разработчиков TES VI. И это не сочетается с заявленной компании на крупнейшие франшизы вроде Fallout и The Elder Scrolls.
Пока известно, что студию покинул художник Дейн Олдс, проработавший почти 20 лет и отвечавший за двемерские руины, большую часть оружия Skyrim, Fallout 4 и Starfield. Также Bethesda лишилась художницы Кристиане Майстер, которая посвятила студии 27 лет и фактически придумала дизайн каджитов и аргониан.
Оставшиеся сотрудники студии опасаются, что потеря опытных специалистов приведёт к задержкам, кранчам и заметно осложнит разработку шестой части. Команда опасается, что освободившиеся места начнут заполнять аутсорсерами, которым ещё предстоит осваивать внутренние инструменты студии.
Думаю, разработка TES VI от этого всего точно быстрее не пойдёт. С другой стороны вопрос, чем команда разработки игры занимается восемь лет? Видимо, им же и задавались лица, принимающие сложные решения. | 1 835 |
| 19 | 📺 Есть что-то притягательное в запуске современных игр на старых мониторах.
Это Kingdom Come: Deliverance 2 на 21-дюймовом ЭЛТ-мониторе Sony Multiscan 500PS. Автор говорит, что игра отлично работает в соотношении сторон 4:3. | 1 824 |
| 20 | 💼 Ubisoft на фоне успеха Assassin's Creed Black Flag Resynced решилась на выпуск огромного 356-страничного годового отчёта.
Сначала по поводу успеха Black Flag Resynced. Это теперь самая играемая в Steam Assassin's Creed. Рекорд онлайна составил 99 тысяч. Журналисты тоже высоко оценили ремейк -- 85% на опенскоре на основе 144 рецензий.
В отчёте есть момент про снижение средней зарплаты сотрудников на 4%. То есть цены растут, а ЗП падает -- парадокс. Выручка убиков за год тоже сильно упала -- с 1.8 млрд евро в прошлом финансовом году до 1,5 млрд в этом. В процентах это 17%. Напомню, что за финансовый год(1 апреля 2025 года по 31 марта 2026) из крупного они выпустили только Anno 117: Pax Romana и The Division: Resurgence.
Один из самых интересных блоков отчёта связан с рисками по поводу разработки видеоигр. Начинается с 30-й странички. Они публикуют его каждый год, но в этот раз там появилась новая строчка. Про выпуск игр с опозданием — когда интерес аудитории уже угас, а проект уже перестал соответствовать рыночным стандартам в условиях жёсткой конкуренции. Это они, наверное, про свой Beyond Good & Evil 2. В целом грамотно подмечено. Этот риск особенно актуален для больших компаний, который пытаются угнаться за трендами, но из-за сложных процессов выпускают, когда тренд уже другой. Так и появляются Redfall и Concord. | 1 794 |
