Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Блог Космического волка. Игры и кино
کانال Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 740 مشترک است و جایگاه 7 666 را در دسته بازیها و رتبه 55 529 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 740 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 09 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -409 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -6 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 20.17% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.66% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 368 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 721 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 52 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند инди, warhammer, dlc, механика, bethesda تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI
Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 10 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 10 ژوئیه | +9 | |||
| 09 ژوئیه | +6 | |||
| 08 ژوئیه | +7 | |||
| 07 ژوئیه | +2 | |||
| 06 ژوئیه | 0 | |||
| 05 ژوئیه | +2 | |||
| 04 ژوئیه | +2 | |||
| 03 ژوئیه | +3 | |||
| 02 ژوئیه | +3 | |||
| 01 ژوئیه | +5 |
| 2 | ⚔️ Создатели MENACE продолжают всё переделывать. Уже 14 июля полностью переработают систему модулей флагманского корабля (OCI) игрока Impetus.
Теперь вместо простой системы улучшений игрокам предложат три отдельных ветки развития (мостик, корпус и вооружение) с десятками уникальных модификаций, улучшенными версиями каждого модуля и деревьями прокачки. Все ранее потраченные очки OCI вернут, но авторы всё же рекомендуют начать новую кампанию.
Серьёзно изменится и прогресс фракций. Вместо восьми уровней доверия теперь будет двенадцать, а каждая фракция получит по 12 собственных модификаций. Это должно заметно увеличить вариативность билдов и сделать каждое прохождение более уникальным. На корабле также останутся базовые модули, которые всегда доступны, а поверх них можно будет устанавливать более специализированные улучшения.
Ещё одна важная переработка касается поддержки с орбиты и авиации. Теперь такие способности расходуются не за отдельную миссию, а на всю операцию, поэтому придётся тщательно планировать их использование. Орбитальные удары станут мощнее, но будут наноситься с задержкой, тогда как авиация сможет атаковать сразу после прибытия в зону боя, однако лишь в течение одного хода, прежде чем десантному кораблю потребуется уйти на дозаправку. Это сделает применение поддержки гораздо более тактическим, чем раньше.
Крутые доработки. Считаю, игра расцветает к релизу. Помешать ей стать лучше тактикой года может только Star Wars Zero Company.
#MENACE@spacewolfblog | 990 |
| 3 | 🗣 Сегодня самым обсуждаемой цитатой в игровой прессе является высказывание Джона Кармака об увольнениях в основанной им id Software. Он разочарован, но не спешит критиковать Microsoft.
"Чтобы продолжать производиться в долгосрочной перспективе, игры должны быть успешными, а не просто любимыми. Игры конкурируют со всеми остальными вариантами для вашего досуга и денег, и конкуренция беспощадна.
Нельзя исключать возможность, что руководители – идиоты, но это не должно быть вашим основным убеждением. Я не думаю, что существовал какой-то очевидный путь, который удвоил бы доходы от игр id"
Странная цитата, так как последние Doom вроде неплохо продавались и провалами их назвать нельзя. Но всей внутренней бухгалтерии мы не знаем. Кармак высказался бизнесово, без эмоций. Может на работу в Xbox метит. Хотя это вряд ли, ведь сейчас он занят своим стартапом Keen Technologies, которая изучает искусственный интеллект.
По уточненным данным увольнения в id Software затронули 136 сотрудников — больше половины штата, ранее насчитывающего 200 специалистов. Слух и первое впечатление про закрытие движка id Tech не подтвердились. Microsoft заявили, что над id Tech работают "десятки специалистов в разных локациях". Инсайдер Джез Корден также пишет, что отказываться от id Tech и заставлять id Software переходить на Unreal Engine не будут.
Несмотря на все опровержения как-то не верится, что студия, потерявшая почти 70% штата, продолжит свою славную историю. А ведь это одна из компаний, сформировавших ПК-гейминг как явление. | 1 074 |
| 4 | 🤯 В Телеграме куча каналов про видеоигры на разные темы, но единицы выделяются своей концепцией. Этот пост как раз про такой канал.
Все мы знаем это чувство: «зайду на пять минут» – и вот уже полночь, а ты всё ещё в игре. Мы привыкли думать, что это про нашу слабую волю или особую тягу в видеоиграм. На самом деле – не совсем. Это спроектировано. Причём очень умными людьми и специально.
Канал ведёт Арина – гейм-дизайнер и продюсер, то есть человек именно с той стороны экрана, которая эти крючки и придумывает. И она спокойно, без пафоса может объяснить:
🟠как игры учат нас бояться красивых девушек в платьях – разбор, как мозг склеивает ассоциации, и как это же используют в геймдизайне
🟠почему скроллинг ленты не даёт мозгу отдохнуть – и какие три условия нужны для настоящего восстановления
🟠что черпать идеи для разработки новых персонажей нужно внутри себя
Отдельный момент – Арина ещё и психолог-консультант, поэтому местами копает глубже: не только в механику игр, но и в то, как всё это работает уже с нашим сознанием.
Обязательно почитайте Психо-геймдизайн | 1 264 |
| 5 | 🤯 В The Blood of Dawnwalker будет заложена детальная настройка сложности и экран с ней на днях показали.
Боевая система в игре построена на выборе направления для атак и блоков. Схожая механика использовалась в Kingdom Come: Deliverance и For Honor. Она явно не для всех, поэтому боёвку дадут настроить под себя.
Будет четыре общих уровня сложности, последний из которых убирает индикаторы направлений в бою. У противников станет меньше здоровья, но их атаки начнут наносить больше урона и попадать будут чаще.
Также есть опции, которые отвечают за количество здоровья, урон, выносливость, за агрессию противников, паттерны их атак и сложность идеальных блоков.
Отдельная опция отвечает за автоблок, который позволяет удачно отражать удары противников даже при выборе неправильного направления, но тогда действие будет тратить выносливость.
Не настройки сложности, а приборная доска аэроплана получилась. Для сингловой ARPG перебор. Лично я такое не очень люблю. Будто геймдизайнер не понимает, какую игру он задумал и заставляет игрока поработать. Я обычно выбираю предпоследнюю или последнюю. Таков путь.
Кстати, самый спорный момент игры — таймер на мейнквест настроить не дадут. Модеры сделают | 1 405 |
| 6 | 😄 Разработчики стратегии The Guild — Europa 1410 тоже решили принять участие в сентябрьской зарубе из игровых релизов | 1 518 |
| 7 | 😄 NVIDIA мощно троллит.
Вчера компания представила коллекционные карточки GeForce Trading Cards, посвящённые истории бренда и развитию ПК-гейминга. В коллекцию вошли 14 уникальных дизайнов, вдохновлённых знаковыми моментами компании: первой видеокартой GeForce 256, легендарными технодемо Bubble и Chameleon, а также лимитированной GeForce RTX 2080 Ti в стиле Cyberpunk 2077.
Карточки нельзя будет купить — их бесплатно раздадут посетителям выставок Bilibili World, QuakeCon и gamescom, а часть комплектов NVIDIA разыграет в своих социальных сетях.
Единственные карты от NVIDIA, которые теперь всем по карману. | 1 581 |
| 8 | 🎲 Смотрим представление очередного спутника в Warhammer 40,000: Dark Heresy — санкционированного псайкера Саро.
Когда-то он был послушником Адептус Министорум, но из-за пробудившихся психических способностей оказался обречён на жизнь вечного искупления. Несмотря на ненависть окружающих к псайкерам, Саро десятилетиями служит Совету Тирана, считая своим долгом до последнего защищать Империум.
Саро владеет одной из самых опасных психических дисциплин — пиромантией. Его молитвы обращаются в очищающее пламя, уничтожающее еретиков, мутантов и прочих врагов человечества. На фоне надвигающейся угрозы Тиран-Звезды, сводящей псайкеров с ума, он остаётся верен своей вере и готов встретить грядущие испытания с молитвой на устах и огнём в сердце.
#Warhammer@spacewolfblog | 2 737 |
| 9 | 📺 В честь Тактикона приглашаю вас посмотреть демку изометрической RPG Shadow of the Road с пошаговыми боями, которую издают Owlcat Games.
Она про феодальную Японию, но с элементами стимпанка, поэтому внимания заслуживает. Футбол сегодня реши пропустить ради такого.
Залетайте сейчас на стрим и обсуждайте увиденное: https://www.twitch.tv/spacewolf_68 | 1 697 |
| 10 | ⚔️ В честь стартовавшего Тактикона — фестиваля тактических и стратегических игр разыгрываем две копии отличной RTS в стиле C&C — Tempest Rising.
Сегодня для стратегии было анонсировано первое DLC, включающее в себя одиночную кампанию за третью фракцию — древних и жестоких Вети. Оно выйдет в конце года.
Условия розыгрыша предельно просты:
1. Подписаться на Блог Космического волка
2. Подписаться на Стратегикон
3. Нажать на кнопку "Принять участие"
🤖 Дух машины выберет двух победителей 23 июля в 21:00. Они получат ключи на Tempest Rising для своего аккаунта в Steam или смогут подарить его друзьям. | 1 721 |
| 11 | 🎉 Результаты розыгрыша:
🏆 Победители:
1. Alexandra (@SmartySusie)
2. Георгий (@nomorekeiner)
3. Роман (@I_Dart_I)
4. Амлет (@Kremlickk)
5. Павел (@dedushkasectoid)
✔️Проверить результаты | 1 659 |
| 12 | ⚔️ В Steam стартовал Тактикон – фестиваль тактических и стратегических игр. Продлится он до 13 июля.
В рамках него можно будет, например, бесплатно играть в стратегический хит Against the Storm. А для одной из моих любимых RTS последних лет Tempest Rising анонсировали сюжетную кампанию за третью фракцию игры Вети -- древних инопланетян, которые спали в недрах Земли.
Сегодня для игры было анонсировано первое DLC "Гнев Вети", включающее в себя одиночную кампанию за третью фракцию -- древних и жестоких Вети. Оно выйдет в конце года. Будет включать 11 новых одиночных сюжетных миссий в рамках кампании. DLC будет платным, но игра за Вети в многопользовательском режиме будет доступна для всех владельцев базовой версии Tempest Rising.
Также вышла демка с первыми двумя миссиями кампании за Вети. Надо постараться сегодня попробовать. | 1 690 |
| 13 | 😄 Поржём немного над Blizzard. Они бы не были собой, если бы не испортили то, что удалось в Diablo IV после выхода DLC Lord of Hatred. То состояние игры игроки нахваливали.
Четырнадцатый сезон Diablo IV под названием "Сезон Пробуждения смерти", который вышел в конце июня, принёс очередную переработку мифических предметов. Blizzard усилила влияние случайности: шанс выпадения снизили, целевой крафт убрали, а культовые предметы заметно ослабили. Игроки также недовольны тем, что "улучшение" предмета через Хорадрический куб на деле выдаёт случайный предмет того же слота, а носить можно только один созданный таким способом мифический предмет.
Blizzard объясняет изменения желанием сделать эндгейм разнообразнее и избавиться от обязательных для всех билдов предметов, однако сообщество пока не оценило такой подход. Игроки жалуются, что даже после десятков часов и тысяч убийств боссов не могут получить нужный мифический предмет для билда. Топовый стример wudijo 20 часов фармил боссов без перерыва, но так ничего и не выбил. Свежие обзоры в Steam упали до смешанных.
Ключевая механика сезона "Пробуждения смерти" тоже не впечатляет после феерии Lord of Hatred. Снова нужно закрывать разломы, но в этот раз с монстрами, светящимися лазурным цветом. | 1 662 |
| 14 | 😄 Поржём немного над Blizzard. Они бы не были собой, если бы не испортили то, что удалось в Diablo IV после выхода DLC Lord of Hatred.
Четырнадцатый сезон Diablo IV под названием "Сезон Пробуждения смерти", стартовавший в конце июня, принёс очередную переработку мифических предметов. Blizzard усилила влияние случайности: шанс выпадения снизили, целевой крафт убрали, а культовые предметы заметно ослабили. Игроки также недовольны тем, что "улучшение" предмета через Хорадрический куб на деле выдаёт случайный предмет того же слота, а носить можно только один созданный таким способом мифический предмет.
Blizzard объясняет изменения желанием сделать эндгейм разнообразнее и избавиться от обязательных для всех билдов предметов, однако сообщество пока не оценило такой подход. Игроки жалуются, что даже после десятков часов и тысяч убийств боссов не могут получить нужный мифический предмет для билда. Топовый стример wudijo 20 часов фармил боссов без перерыва, но так ничего и не выбил. Свежие обзоры в Steam упали до смешанных.
Ключевая механика сезона "Пробуждения смерти" тоже не впечатляет после феерии Lord of Hatred. Снова нужно закрывать разломы, но в этот раз с монстрами, светящимися лазурным цветом. | 1 |
| 15 | 🔥 Что меня впечатлило. Итальянский мастер доделал свою реквизит-турель из Fallout 4. Теперь она готова к выставке на местном косплей-конвенте.
Турель оснащена подсветкой, эффектом дыма и стреляет водой из стволов. Актуальный охранник для лета получается.
Времени на неё он потратил вагон(около 11 месяцев). То ли дело в самой игре, где достаточно восьми единиц стали, одной микросхемы, двух шестерёнок и двух порций масла. Турель будет собрана за секунду. | 1 728 |
| 16 | 👉 Просто вам хочу напомнить, что до конца летней распродажи в Steam осталось три часа. Сам бывает что-то хочу взять, но всё откладываю на потом и в итоге упускаю момент.
Свои рекомендации давал здесь. | 1 696 |
| 17 | 👉 Автор канала Unity Architect из нашей папки The GameDev анонсировал большой онлайн-разбор того, как на самом деле устроена сборка проектов в Unity.
Не про кнопки в редакторе, а про то, что происходит "под капотом": как ассеты попадают в билд, почему Domain Reload иногда съедает вечность, как работают Bee, Tundra и инкрементальная компиляция. Обещает много практики, схем, исходников и разборов, которые обычно приходится собирать по крупицам.
Занятие пройдёт 11 июля, а после останутся запись, материалы и примеры кода. Если работаете с Unity и давно хотели разобраться, почему движок делает то, что делает, — думаю, стоит посмотреть. Подробнее читайте в канале автора. | 1 701 |
| 18 | 🗣 Тим Уиллитс, творческий директор Saber Interactive на фоне успехов наговорил многое The Game Business.
Обозначил некоторые важные моменты в работе. Во-первых, в компании тщательно продумывают масштабы игр и ставят акцент на самом важном. Во-вторых, Saber не "запирает" специалистов в одной команде. Вместо этого сотрудники работают там, где они нужны больше всего, то есть привлекаются к разным играм, например, Space Marine 3 или SnowRunner. В третьих, Saber готовы рисковать и делать неожиданные вещи, которые могут выстрелить. Например, успешный RoadCraft как раз про это. В-четвёртых, из-за фурора Space Marine 2 ВСЕ(это прям подчеркивается) крупнейшие владельцы IP хотят поработать с ними. Студия сейчас получает больше предложений, чем можем принять.
"Я запускаю игры и вижу, как с экрана летят купюры. Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи.
Некоторые студии в Северной Америке содержат по 200 человек, которые работают над одной игрой. Это не сработает, потому что все знают, что вам не нужны 200 человек на всех этапах разработки. Поэтому вам нужны несколько проектов и расширение. Мы с умом подходим к выбору локаций для разработки. Мы находим крайне талантливых людей в местах, которые, откровенно говоря, финансово доступнее"
Тоже цитатка крутая. Где делали прекрасный Space Marine 2 мы как раз догадываемся. В целом стоит признать, что Saber выглядит крайне эффективной игровой компанией на современном рынке. У Уиллитса действительно есть чему поучиться многим эффективным менеджерам. | 1 710 |
| 19 | 📊 Я недавно пытался спрогнозировать количество уникальных пользователей Steam в месяц (MAU). По моим грубым прикидкам это больше 100 миллионов. Похоже, сильно занизил.
По оценкам GameDiscoverCo, Steam ежемесячно охватывает больше 200 миллионов активных пользователей (MAU). Аудитория PlayStation по состоянию на март 2026 года насчитывает лишь 125 миллионов MAU.
Как они это посчитали? Основой для расчётов послужило уведомление Valve по Акту Евросоюза о цифровых услугах (DSA), Там указано, что во второй половине 2025 года среднемесячное количество активных пользователей Steam составило 31.1 миллиона. Аналитик GameDiscoverCo сопоставил это с долями по региональным данным от Steam и насчитал примерно 198 миллионов MAU за второй квартал 2025 года. Здесь есть допущения, так как до конца не понятно, как высчитывается пользователи по упомянутому акту. Возможно, туда попадают и не залогиненные пользователи, зашедшие на страницу игры в браузере. Но другие аналитики считают показатель в 200 млн MAU Steam близким к истине.
На самом деле 200 млн это много и не очень. За внимание этого количества игроков как раз и сражаются тысячи новых проектов. Учитывая показатель MAU гораздо интереснее выглядят отчёты о копиях, проданных в Steam. Например, 2 миллиона Rest for the Wicked означают, что её купил 1% от всей аудитории Steam. А инди-феномен MECCHA CHAMELEON купили почти 8%. Впечатляет.
#Analytics@spacewolfblog | 1 745 |
| 20 | 🔥 Посмотрел запись боя в Dawn of War IV между Некронами и Механикусами.
Геймплей за эти фракции ощущается сильно иначе, чем за Кровавых воронов и Орков. Он даже выглядит мрачнее и как-то более масштабно. Может просто зум другой, и мне такой больше понравился.
Теперь о фишках фракций, рассказанных в ролике. Главная особенность Некронов — постепенное наращивание энергетической сети через Power Matrix. В игре она отображается особым террейном. Чем сильнее он расширяется, тем дешевле становится производство армии. Кроме того, фракция умеет телепортировать многие юниты, а уничтоженные отряды способны восстанавливаться, если противник не успеет разрушить специальные здания. Даже турели Некронов можно перемещать по полю боя, что делает оборону очень мобильной. У фракции всего один ресурс, называемый доминионом.
Адептус Механикус играет совсем иначе, но тоже делает ставку на сеть. У них наоборот все здания должны быть рядом для эффективной работы. Ставка делается на развитие производства, грамотное распределение ресурсов и быстрое наращивание армии. У них есть мощные танки и не только.
По мере развития игрок открывает всё более тяжёлую технику. Кульминацией у Некронов становится Монолит — гигантская машина, способная не только выпускать войска прямо на передовой, но и телепортироваться по карте. У Механикус самый мощный юнит -- Рыцарь "Кастелян". Он буквально падает с неба в огромном дропподе. Обязательно посмотрите этот зрелищный момент на 13:50 в ролике. Ещё у всех фракций есть мощные стратагемы-способности, не привязанные к юнитам.
Напишу откровенно, что мне понравился сегодняшний показ. Геймплей за эти фракции напомнил смесь DoW1 и StarCraft 2. И это то, чего не хватает сейчас на рынке. Очень ждём!
Запись боя сюда лить 600 MB не буду. Залил на свой бусти для вашего удобства. Кстати, подписывайтесь и поддерживайте рублём, если есть такая возможность. | 1 866 |
