fa
Feedback
Блог Космического волка. Игры и кино

Блог Космического волка. Игры и кино

رفتن به کانال در Telegram

(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Блог Космического волка. Игры и кино

کانال Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 703 مشترک است و جایگاه 7 652 را در دسته بازی‌ها و رتبه 55 530 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 703 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 15 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -411 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -9 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 19.13% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.24% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 240 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 667 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 52 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند инди, warhammer, dlc, механика, bethesda تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 16 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 703
مشترکین
-924 ساعت
-367 روز
-41130 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+48
در 7 کانال‌ها
ژوئن '26
+322
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+2 470
در 9 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+631
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+438
در 24 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+806
در 14 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+548
در 13 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+1 214
در 9 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+338
در 8 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+2 371
در 21 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+357
در 11 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+655
در 15 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+272
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+1 547
در 21 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+1 468
در 10 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+821
در 15 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+696
در 10 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+455
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+445
در 6 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+268
در 13 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+319
در 9 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+277
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+550
در 16 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+335
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+309
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+235
در 10 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+230
در 8 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+124
در 13 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+177
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+50
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+80
در 7 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+92
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+565
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+26
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+314
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+54
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+38
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+111
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+166
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+140
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+211
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+294
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
16 ژوئیه0
15 ژوئیه+2
14 ژوئیه+2
13 ژوئیه+3
12 ژوئیه+1
11 ژوئیه+1
10 ژوئیه+9
09 ژوئیه+6
08 ژوئیه+7
07 ژوئیه+2
06 ژوئیه0
05 ژوئیه+2
04 ژوئیه+2
03 ژوئیه+3
02 ژوئیه+3
01 ژوئیه+5
پست‌های کانال
🗣 Важная цитата нового коммерческого директора Saber Interactive Стива Эллисона, который перешёл туда с хорошей должности в
🗣 Важная цитата нового коммерческого директора Saber Interactive Стива Эллисона, который перешёл туда с хорошей должности в Epic Games Store.
"Компания готовится к тому, чтобы издавать больше игр самостоятельно, и я пришёл, чтобы помочь организации в процессе подготовки линейки на 2028 год. Она включает Space Marine, "Джона Уика" и, будем надеяться, ремейк Knights of the Old Republic и ещё несколько неанонсированных игр. Исторически Saber не преследовала доходы от микротранзакций, это не наш подход. Мы продаём игры с бесплатными пострелизными DLC и также можем выпустить несколько платных дополнений (однако повторять ошибку набора с озвучкой для Space Marine 2 нельзя, команда вынесла урок)"
Что я важного вижу в этой цитате. Во-первых это осязаемое окно релиза ремейка Knights of the Old Republic. Сам играть не собираюсь, так как время на повтор программы нет. Хотя смотря как ремейкнут, ведь может там вообще другая игра будет. Во-вторых, касательно Space Marine вряд ли тут речь идёт про вторую часть. Как раз в 2028-м должна будет выйти третья. И к ней ожидания уже самые высокие. Сейберам придётся превзойти самих себя. Ждём режим с Галактической войной. Про скины и DLC они уже выводы сделали и последние выглядят круто. Увы, дорого только.

2
❤️ Вышел новый трейлер Emberville — пиксельной экшен-RPG, которую точнее всего можно описать фразой "Diablo встречает Stardew
❤️ Вышел новый трейлер Emberville — пиксельной экшен-RPG, которую точнее всего можно описать фразой "Diablo встречает Stardew Valley". Ролик приурочен к дате выхода игры в ранний доступ — 27 октября. Игрок приходит в себя в бесконечной магической тюрьме Витромотус, не помня своего прошлого. Нужно будет исследовать запутанные подземелья, сражаться с опасными существами, раскрывать тайны загадочной силы и искать путь к свободе. По дороге игрок сможет спасать других узников, узнавая историю этого мира и постепенно приближаясь к разгадке его главной тайны. На поверхности игрока ждёт Эмбервилль — город, который можно восстановить вместе со спасёнными жителями. Здесь игра превращается в подобие Stardew Valley. Нужно осваивать ремёсла, открывать новые классы и способности, улучшать снаряжение, обустраивать собственное поместье и принимать решения, которые будут влиять на развитие поселения и дальнейшее путешествие. Крайне перспективная вещь, на мой взгляд. Кстати, озвучке привлекли Дага Кокла(англоязычный Геральт) и других известных актёров озвучки видеоигр.
1 335
3
🎥 Удивительная мода Голливуда про байопики сейчас. Amazon показала первый трейлер биографической драмы "Рокки – это я", посв
🎥 Удивительная мода Голливуда про байопики сейчас. Amazon показала первый трейлер биографической драмы "Рокки – это я", посвящённой истории создания культового фильма "Рокки". Лента расскажет, как молодой Сильвестр Сталлоне отказался продавать сценарий студии без права самому сыграть главную роль, рискнул всем и в итоге превратил картину в главный кинохит 1976 года и обладателя "Оскара" за лучший фильм. "Студийные боссы не воспринимают всерьез амбиции выскочки, чье лицо частично перекошено, а речь полна дефектов. Отказавшись от предложенного гонорара, Сталлоне обрекает свою семью на годы трудностей, чтобы снять фильм своей мечты самостоятельно" Главную роль исполнил Энтони Ипполито, который в некоторых сценах будто клон. Мировая премьера фильма состоится 20 ноября 2026 года. Я в детстве засматривал VHS-кассету с "Рокки" десятки раз, поэтому этот байопик очень жду. Тот фильм был про превозмогание и дух настоящего спорта.
1 427
4
🔥 Давно не было контента про технологии в Crimson Desert. Автор этого видео выпустил 360 светлячков в полной темноте. Движок
🔥 Давно не было контента про технологии в Crimson Desert. Автор этого видео выпустил 360 светлячков в полной темноте. Движок игры эффективно отработал их по физике, демонстрируя движение частиц с излучающим светом, отбрасывающим тени. Напомню, что Pearl Abyss собрали игру на собственном движке BlackSpace Engine. Именно ради таких видосов хочется, чтобы движков было больше и разных, а не повсеместный, пусть и крутой UE5.
1 629
5
🤔 Протестировал новый формат публикации статей вместо обычных постов в Telegram. Мне как автору, конечно, нравится. Но как читателю нет. Посты получаются слишком растянутые и Telegram теряет свою изначальную фичу с компактностью контента. Крутить три экрана вместо привычного паттерна — зайти и всё сразу посмотреть, на мой взгляд, неудобно. Вам в каком виде удобнее читать контент в Telegram? Статьи 🔥 Уже привычные посты ❤️ Без разницы 👍
1 562
6
Какой формат для вас удобнее?
1
7
بدون متن...
1 623
8
👀 Занятный кейс прошлой недели. Инди-разработчик Zoroarts раскритиковал политику возвратов Steam, заявив, что игроки вернули
👀 Занятный кейс прошлой недели. Инди-разработчик Zoroarts раскритиковал политику возвратов Steam, заявив, что игроки вернули более 55 тысяч копий кооперативной игры Paddle Paddle Paddle, несмотря на рейтинг "Очень положительные". По его словам, около 21% всех продаж закончились возвратом, а причиной стала возможность вернуть деньги, если наиграно менее двух часов. Автор объяснил, что прохождение игры в среднем занимает около четырёх часов, однако опытные игроки и спидраннеры способны завершить её менее чем за два часа, после чего оформить возврат. Более того, некоторые пользователи оставляли положительные отзывы и признавались, что специально успели вернуть игру до истечения лимита Steam. Суть игры в кооперативном режиме на двоих управлять различными плавсредствами и держать баланс. В качестве решения разработчик предложил Valve отображать на странице магазина примерную продолжительность прохождения, чтобы покупатели заранее понимали, сколько контента получают за свои деньги. Что это изменит только? Вот если бы Steam ввёл некий % от продолжительности полного прохождения, необходимого для рефанда. Условно 20%. Такое было бы честнее. Впрочем, не все возвраты были связаны с длиной игры — часть игроков жаловалась на проблемы с сетевым кодом или просто отмечала, что не зашло. А инди-разраб получил бесплатный маркетинговый эффект. Игроки ринулись проверять из-за чего весь сыр-бор. Благо игра дешёвая — $3 или 200 руб. В итоге у игры теперь смешанные обзоры за 30 дней. Многим просто не понравилось.
1 526
9
📊 За прошедшую недель чарт выручки Steam не интересный. Практически весь топ заполнили Free-to-play и аниме-проекты. Black F
📊 За прошедшую недель чарт выручки Steam не интересный. Практически весь топ заполнили Free-to-play и аниме-проекты. Black Flag Resynced в первую неделю релиза не удалось обойти CS2 по выручке. Хотя для хитов это часто происходит. При этом пиратский асассин успешен: максимальный онлайн составил 104 тысячи, что стало рекордом для серии в Steam. За первые сутки ремейк продали тиражом 2 миллиона копий. Все эти достижения не помешали убикам уволить 51 разработчика перед релизом. Кстати, у игры средние отзывы в Steam — 75% положительных. Игроки недовольны микротранзакции. Мол премиум издание купи и ещё скины купи по цене этого и здания. Ещё стоит отметить высокое место покемонлайка Palworld, который поднялся после релиза версии 1.0. До сего события у игры было 40 млн проданных копий на всех платформах. Феномен MECCHA CHAMELEON начал выдыхаться, но всё ещё отлично продаётся. В субботу одновременно в онлайн-прятках участвовали 144 тысячи игроков. Игры, за которые мы болеем на этой неделе ничем особым не отметились. 17 место Cyberpunk 2077 это перед погружением на глубины чарта. Скидка закончилась. На этом всё. На связи был ваш Steam-аналитик Вит Космоволк.
1 593
10
🧟‍♂️ Из раннего доступа вышла XCOM про зомбиапокалипсис Urban Strife. На релизе игра получила локализацию на русский язык. В
🧟‍♂️ Из раннего доступа вышла XCOM про зомбиапокалипсис Urban Strife. На релизе игра получила локализацию на русский язык. В версии 1.0 появится полноценный финал истории. Огромная орда зомби доберётся до убежища, и исход события зависит от того, насколько хорошо игрок готовил оборону всю игру. Укрепления, запасы, союзники, прокачка бойцов, электроснабжение и улучшения напрямую влияют на шансы пережить решающую осаду. Одним из главных нововведений стала долгожданная система ремонта. Кроме того, разработчики полностью переработали систему профессиональных навыков: у каждого выжившего появились трёхуровневые специализации, которые можно свободно комбинировать, сохранив при этом уникальные особенности каждого персонажа. После релиза разработчики планируют добавить поддержку модов и достижения Steam, а пока продолжают устранять мелкие проблемы. Я бы пока с прохождением не спешил. Этому проекту надо дать настояться. Полировка там необходима, что подтверждают смешанные обзоры за сутки. При этом взять уже можно, так как на релизе предложили скидку -30% = 840 руб. Считаю, для любителей тактики проект обязателен для изучения.
1 817
11
🎲 Будет в тему последнего видоса. Новый ролик по другой RPG про феодальную Японию Shadow of the Road. Напомню, что эту будет
🎲 Будет в тему последнего видоса. Новый ролик по другой RPG про феодальную Японию Shadow of the Road. Напомню, что эту будет издавать Owlcat. Хотя сеттинг интереснее, так как прилично удобрен технологиями стимпанка и японскими демонами. Я провобовал недавно демку и мне совсем не зашла. Необязательный проект, который можно без каких-то угрызений совести пропустить. До проектов самой Оулкэт совсем недотягивает. Если видео смонтирую, то расскажу и покажу детальнее. Даты выхода у неё пока нет.
1 787
12
🎲 Авторы Expeditions: Samurai показали трейлер с представлением всех спутников из RPG. Всего можно будет взять восьмерых: оп
🎲 Авторы Expeditions: Samurai показали трейлер с представлением всех спутников из RPG. Всего можно будет взять восьмерых: опытного вора Антье, превосходно владеющего скрытностью и умеющего взламывать двери и замки; Йохана, смертоносного в обращении с мечом; Этьена Дюрана, священника, выступающего в роли дипломата. Также среди сопартийцев будет ниндзя, лучница, ронин и не только. Все привычные архетипы из феодальной Японии. У каждого компаньона своя история и своя цепочка заданий, которая раскроет его потенциал. На мой взгляд, для Expeditions: Samurai использована просто отвратительная стилизация визуала. До идеи с кукольной анимацией она не дотягивает и смотрится нелепо. Прошлые Expeditions на фоне Samurai выглядят некстгеном. Вкупе с заезженным сеттингом это приведёт к "Игра не оправдала ожиданий". Она начнёт это делать, когда 7 августа выйдет в ранний доступ.
1 798
13
🗣 Почитайте две мощных цитаты, которые написал на своей странице в соцсети Эндрю Уиллис, сохранивший должность продюсера в id Software после масштабных сокращений Xbox. "Полагаю, единственный способ исправить ситуацию в игровой индустрии сейчас — это появление студий, принадлежащих самим разработчикам, на руинах закрытых компаний и после волн увольнений. Нам нужно извлечь уроки из прошлого, подходить к финансам ответственно и создавать условия для устойчивого роста (хотя рост должен быть следствием успеха, а не самоцелью). Я вижу только такой путь развития, ведь крупные издатели и монополисты доказали свою полную несостоятельность как управленцы и — что еще хуже — как финансовые менеджеры. Если создатели продукта будут владеть результатами своего труда, это приведет к позитивным переменам" "Игровая индустрия должна измениться, если хочет создавать произведения искусства и франшизы, обладающие долгосрочной ценностью. Сейчас же кажется, что контролирующие её монополисты стремятся лишь выжать максимум из репутации и активов, накопленных за десятилетия, совершенно не заботясь о том, что это ведет к снижению отдачи. Именно это и происходит, когда у руля стоят люди (преимущественно выпускники бизнес-школ), которые сами не играют в игры, никогда не участвовали в их разработке и в корне не понимают индустрию, которой управляют. В нынешних условиях мы больше никогда не увидим таких проектов, как WoW или Morrowind" Мужик прав почти во всём. Хочется аплодировать. Надеюсь, что после этих заявлений, которые можно расценить как послания вполне определённым лицам, он останется на своей должности.
1 898
14
Том Круз в роли Донни самого могущественного человека в фильме «Диггер» от режиссёра Алехандро Иньярриту. Главному герою пред
Том Круз в роли Донни самого могущественного человека в фильме «Диггер» от режиссёра Алехандро Иньярриту. Главному герою предстоит предотвратить апокалипсис, который он же сам и создал. В мировом прокате это величие в октябре. 🔥 @meownauts
1 468
15
https://t.me/neyroseti_dr https://t.me/forgetmeai https://t.me/AIUnveiledPlus
https://t.me/neyroseti_dr https://t.me/forgetmeai https://t.me/AIUnveiledPlus
1
16
📈 Свежий отчёт компании InvestGame по игровому рынку за второй квартал 2026 года подтверждает, что Steam -- самая растущая и+2
📈 Свежий отчёт компании InvestGame по игровому рынку за второй квартал 2026 года подтверждает, что Steam -- самая растущая и цветущая платформа прямо сейчас. На фоне кризиса в индустрии Steam продолжает показывать рост по выручке в сравнении год к году. Такого красиво графика нет ни у консолей (второй скрин) и ни у мобилок (третий скрин). Если верить отчёту, рост выручки Steam во втором квартале 2026 по сравнению со вторым кварталом 2025 составил 22%. У мобилок падение на 4%. По консолям пока данные не отображены. Больше всего выручки Steam из новых релизов второго квартала принесли Forza Horizon 6 и Subnautica 2. В этом отчёте ещё много интересного про инвестиции в игры и вообще. Надо разбираться. Может ещё что-то интересное опубликую позже. #Analytics@spacewolfblog
1 802
17
🎥 Энди Серкис рассказал в интервью Variety, что первая неделя съёмок фильма "Властелин колец: Охота на Голлума" в Новой Зела
🎥 Энди Серкис рассказал в интервью Variety, что первая неделя съёмок фильма "Властелин колец: Охота на Голлума" в Новой Зеландии уже завершилась. О ключевой проблеме фильма — постаревших на четверть века актёров он тоже высказался. Подтвердил, что определённый уровень ИИ-омоложения будет использован для придания Фродо, Гэндальфу и другим персонажам сходства с их молодыми версиями. В этом плане ИИ точно сильно поможет кинематографу. В своё время "Терминаторам" такого очень не хватало. Кому точно не нужно ИИ-омоложение это Аня Тейлор-Джой, которая сыграет эльфийку по имени Серен. На мой взгляд, очень удачный каст для этой роли. Кстати, у Фродо роль небольшая, что он сам и подтвердил. В центре сюжета будут следопыты, которым поручено отыскать Голлума. Отряд вроде как будет возглавлять Арагорн, который получает квест от Гэндальфа. Увы, Вигго Мортенсена не будет. По некоторым слухам, он отказался от участия. Его заменит Джейми Дорнан. Премьера "Охоты на Голлума" в кинотеатрах намечена на 17 декабря 2027 года. Особо не жду, но, конечно, посмотрю.
4 941
18
👽 Уже месяц как хотел здесь рассказать про неожиданный проект от Alawar. Они теперь делают Security 51 — атмосферный хоррор,
👽 Уже месяц как хотел здесь рассказать про неожиданный проект от Alawar. Они теперь делают Security 51 — атмосферный хоррор, вдохновлённый Papers, Please. Игроку достаётся роль охранника в Зоне 51, который проверяет сотрудников перед спуском на засекреченные уровни. В основе геймплея — проверка документов, пропусков и уровней допуска. Постепенно в распоряжении появляются новые инструменты вроде сканера отпечатков пальцев и анализа крови. Ошибиться опасно в обе стороны: можно задержать невиновного или выпустить наружу того, кто уже перестал быть человеком. Разработчики обещают множество нестандартных ситуаций, где решение остаётся за игроком. Например, лифт может приехать по камере пустым, но открыть двери с пассажиром внутри. Именно эта постоянная паранойя и необходимость сомневаться даже в идеально оформленных бумагах должна стать главной особенностью Security 51. В Steam есть демка, которую игрок нахваливают.
1 915
19
🪐 И ещё раз про сюжетное дополнение Last Variable для научно-фантастического выживача The Alters. Оно сегодня вышло. DLC про
🪐 И ещё раз про сюжетное дополнение Last Variable для научно-фантастического выживача The Alters. Оно сегодня вышло. DLC продолжает одну из концовок основной игры: игрокам предстоит управлять Яном Учёным и его альтерами, которые решили остаться на планете. В дополнении нужно развивать подземную базу, терраформировать местность, справляться с конфликтами в команде и переживать природные катастрофы. На прохождение уйдёт около 20 часов. Просят за него 660 рублей. Одновременно с релизом разработчики выпустили крупный патч, переведя игру на Unreal Engine 5.5 с улучшенной графикой и поддержкой новых версий технологий апскейлинга. Продажи оригинала уже в апреле достигли 545 тысяч копий, поэтому спрос на DLC будет. Ещё стало известно, что 11 bit studios тоже оптимизируется -- сократят около 20 сотрудников, подчеркнув при этом, что финансовое положение компании остаётся стабильным. Пока не ясно, будут ли ещё DLC для этой игры. The Alters: Last Variable входит в делюкс-издание и других DLC там не значится. Может пора уже играть.
1 915
20
📈 Cyberpunk 2077 продолжает удивлять своим онлайном. Игре скоро 6 лет, а она умудряется показывать устойчивые всплески интер
📈 Cyberpunk 2077 продолжает удивлять своим онлайном. Игре скоро 6 лет, а она умудряется показывать устойчивые всплески интереса со стороны игроков. CDPR часто использовала термин "Хвост продаж". Вот это как раз ярчайшая его демонстрация. Достигают они этого в большой степени -70% скидкой, но также отличным "сарафаном". В прошлые выхи онлайн Cyberpunk 2077 в Steam превысил 100 000 одновременных игроков, что стало максимальным показателем с 2023 года. На фоне нового притока игроков фанаты призывают CD Projekt выпустить свежий контент. С такими показателями он с высокой вероятностью случится. Вообще модель выпуска поздних DLC для сингловых игр любопытна. У Cyberpunk 2077 сейчас уже 40 миллионов проданных копий. И будет только больше, если повышение % скидок продолжится. Уверен, что и -80% увидим скоро. Ведь таким образом набирается мощная база для будущего DLC с прогнозируемыми продажами. Ту же Phantom Liberty они уже с -40% продавали. Думаю, 65 миллионов копий The Witcher 3 как раз и сыграли в пользу решения делать третье DLC. Продавать есть кому, даже если 10% по цене $30 - $40 приобретут, то уже 6.5 млн копий -- тираж, о котором многие ААА мечтают. Выручку сами можете прикинуть. Поэтому это веяние с поздними DLC -- крутая бизнес-модель. Оправдывать ожидания от новых игр всё сложнее, а вот новый контент для хорошо продавшихся хитов недалёкого прошлого -- дело другое. Например, Diablo II: Resurrected в ту же сторону пошла и преуспела. Для всего рынка кейс с третьим DLC The Witcher 3 будет показательным.
1 952