Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Блог Космического волка. Игры и кино
کانال Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 725 مشترک است و جایگاه 7 660 را در دسته بازیها و رتبه 55 530 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 725 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 12 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -360 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -11 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 19.72% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.56% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 312 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 707 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 53 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند инди, warhammer, dlc, механика, bethesda تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI
Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 13 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 13 ژوئیه | +1 | |||
| 12 ژوئیه | +1 | |||
| 11 ژوئیه | +1 | |||
| 10 ژوئیه | +9 | |||
| 09 ژوئیه | +6 | |||
| 08 ژوئیه | +7 | |||
| 07 ژوئیه | +2 | |||
| 06 ژوئیه | 0 | |||
| 05 ژوئیه | +2 | |||
| 04 ژوئیه | +2 | |||
| 03 ژوئیه | +3 | |||
| 02 ژوئیه | +3 | |||
| 01 ژوئیه | +5 |
| 2 | 🧛♂️ В пятницу Rebel Wolves сообщили, что их The Blood of Dawnwalker собрала уже 2 миллиона вишлистов на всех платформах. На фанатах Ведьмака выезжают.
Также в сети появились экраны прокачки персонажа. Они разделены на три направления: колдовства, владение мечом и вампиризм. Witchcraft...и здесь вайбы ведьмака. | 1 316 |
| 3 | 😄 Интересное событие на неделе произошло. Подала признаки жизни игра, о которой было не слышно почти 7 лет.
В 2013 году Project Phoenix стала самой успешной JRPG на Kickstarter. Проект собрал более миллиона долларов при запросе $100 тысяч, привлёк ветеранов Skyrim, Final Fantasy и Diablo. Однако после нескольких переносов разработчики практически исчезли, а с 2019 и вовсе перестали выходить на связь.
Теперь глава проекта Хироаки Юра впервые за семь лет нарушил молчание. Он признал, что допустил серьёзную ошибку, перестав общаться с бэкерами, объяснил уход ключевого программиста и личные проблемы, а также рассказал, что всё это время создавал другие студии и проекты, чтобы зарабатывать деньги на разработку Project Phoenix. По его словам, все средства Kickstarter ушли на создание игры — сценарий, музыку, модели и ранние прототипы, а не на сторонние проекты.
Несмотря на столь долгий перерыв, разработчик уверяет, что Project Phoenix всё ещё жива и даже стала масштабнее первоначального замысла. Правда, ждать придётся ещё долго: завершить разработку он рассчитывает лишь к концу 2031 года. В ближайшее время автор обещает открыть Discord-сервер и регулярно рассказывать о ходе работ.
Даже интересно, что выйдет раньше, Star Citizen или вот этот Project Phoenix? Точнее даже не так, что из этого вообще выйдет в релиз когда-нибудь. | 1 300 |
| 4 | Создатель игр Ori и No Rest for the Wicked Томас Малер (глава студии Moon Studios) представил прототип своего нового проекта под рабочим названием Luma.
По словам геймдизайнера, это будет смесь Minecraft и Sim City, но в космосе.
Идею для этой игры Малер вынашивал около 10 лет, а собрал её на внутренней геймджем-сессии в студии. О релизе и каких-то больших планах на игру речи нет.
😮 @meownauts | 1 355 |
| 5 | ✊ В дискорде Space Marine 2 показали скин нового Чемпиона Саламандр, которого добавят в ближайшем патче. Идеально было бы с огнемётом, а не мульти-мельтой.
Стоит признать, что сейберы на третий год разработки научились делать очень крутые скины. Я вот жду от них анонсированного Чемпиона Космических волков с круглым щитом.
#Warhammer@spacewolfblog | 1 652 |
| 6 | 🤔 Ещё немного про сокращения в Xbox. По данным IGN, увольнения затронули более 50 сотрудников Bethesda Game Studios, включая важных разработчиков TES VI. И это не сочетается с заявленной компании на крупнейшие франшизы вроде Fallout и The Elder Scrolls.
Пока известно, что студию покинул художник Дейн Олдс, проработавший почти 20 лет и отвечавший за двемерские руины, большую часть оружия Skyrim, Fallout 4 и Starfield. Также Bethesda лишилась художницы Кристиане Майстер, которая посвятила студии 27 лет и фактически придумала дизайн каджитов и аргониан.
Оставшиеся сотрудники студии опасаются, что потеря опытных специалистов приведёт к задержкам, кранчам и заметно осложнит разработку шестой части. Команда опасается, что освободившиеся места начнут заполнять аутсорсерами, которым ещё предстоит осваивать внутренние инструменты студии.
Думаю, разработка TES VI от этого всего точно быстрее не пойдёт. С другой стороны вопрос, чем команда разработки игры занимается восемь лет? Видимо, им же и задавались лица, принимающие сложные решения. | 1 584 |
| 7 | 📺 Есть что-то притягательное в запуске современных игр на старых мониторах.
Это Kingdom Come: Deliverance 2 на 21-дюймовом ЭЛТ-мониторе Sony Multiscan 500PS. Автор говорит, что игра отлично работает в соотношении сторон 4:3. | 1 600 |
| 8 | 💼 Ubisoft на фоне успеха Assassin's Creed Black Flag Resynced решилась на выпуск огромного 356-страничного годового отчёта.
Сначала по поводу успеха Black Flag Resynced. Это теперь самая играемая в Steam Assassin's Creed. Рекорд онлайна составил 99 тысяч. Журналисты тоже высоко оценили ремейк -- 85% на опенскоре на основе 144 рецензий.
В отчёте есть момент про снижение средней зарплаты сотрудников на 4%. То есть цены растут, а ЗП падает -- парадокс. Выручка убиков за год тоже сильно упала -- с 1.8 млрд евро в прошлом финансовом году до 1,5 млрд в этом. В процентах это 17%. Напомню, что за финансовый год(1 апреля 2025 года по 31 марта 2026) из крупного они выпустили только Anno 117: Pax Romana и The Division: Resurgence.
Один из самых интересных блоков отчёта связан с рисками по поводу разработки видеоигр. Начинается с 30-й странички. Они публикуют его каждый год, но в этот раз там появилась новая строчка. Про выпуск игр с опозданием — когда интерес аудитории уже угас, а проект уже перестал соответствовать рыночным стандартам в условиях жёсткой конкуренции. Это они, наверное, про свой Beyond Good & Evil 2. В целом грамотно подмечено. Этот риск особенно актуален для больших компаний, который пытаются угнаться за трендами, но из-за сложных процессов выпускают, когда тренд уже другой. Так и появляются Redfall и Concord. | 1 552 |
| 9 | 👉 Чтобы поставить некую точку или троеточие в теме с сокращениями в id Software читаем официальное заявление студии по поводу всего.
Картинку я попросил перевести на русский chatgpt. В остальном мрачный тон сохранён в изначальном виде. | 1 790 |
| 10 | ⚔️ Создатели MENACE продолжают всё переделывать. Уже 14 июля полностью переработают систему модулей флагманского корабля (OCI) игрока Impetus.
Теперь вместо простой системы улучшений игрокам предложат три отдельных ветки развития (мостик, корпус и вооружение) с десятками уникальных модификаций, улучшенными версиями каждого модуля и деревьями прокачки. Все ранее потраченные очки OCI вернут, но авторы всё же рекомендуют начать новую кампанию.
Серьёзно изменится и прогресс фракций. Вместо восьми уровней доверия теперь будет двенадцать, а каждая фракция получит по 12 собственных модификаций. Это должно заметно увеличить вариативность билдов и сделать каждое прохождение более уникальным. На корабле также останутся базовые модули, которые всегда доступны, а поверх них можно будет устанавливать более специализированные улучшения.
Ещё одна важная переработка касается поддержки с орбиты и авиации. Теперь такие способности расходуются не за отдельную миссию, а на всю операцию, поэтому придётся тщательно планировать их использование. Орбитальные удары станут мощнее, но будут наноситься с задержкой, тогда как авиация сможет атаковать сразу после прибытия в зону боя, однако лишь в течение одного хода, прежде чем десантному кораблю потребуется уйти на дозаправку. Это сделает применение поддержки гораздо более тактическим, чем раньше.
Крутые доработки. Считаю, игра расцветает к релизу. Помешать ей стать лучше тактикой года может только Star Wars Zero Company.
#MENACE@spacewolfblog | 1 815 |
| 11 | 🗣 Сегодня самым обсуждаемой цитатой в игровой прессе является высказывание Джона Кармака об увольнениях в основанной им id Software. Он разочарован, но не спешит критиковать Microsoft.
"Чтобы продолжать производиться в долгосрочной перспективе, игры должны быть успешными, а не просто любимыми. Игры конкурируют со всеми остальными вариантами для вашего досуга и денег, и конкуренция беспощадна.
Нельзя исключать возможность, что руководители – идиоты, но это не должно быть вашим основным убеждением. Я не думаю, что существовал какой-то очевидный путь, который удвоил бы доходы от игр id"
Странная цитата, так как последние Doom вроде неплохо продавались и провалами их назвать нельзя. Но всей внутренней бухгалтерии мы не знаем. Кармак высказался бизнесово, без эмоций. Может на работу в Xbox метит. Хотя это вряд ли, ведь сейчас он занят своим стартапом Keen Technologies, которая изучает искусственный интеллект.
По уточненным данным увольнения в id Software затронули 136 сотрудников — больше половины штата, ранее насчитывающего 200 специалистов. Слух и первое впечатление про закрытие движка id Tech не подтвердились. Microsoft заявили, что над id Tech работают "десятки специалистов в разных локациях". Инсайдер Джез Корден также пишет, что отказываться от id Tech и заставлять id Software переходить на Unreal Engine не будут.
Несмотря на все опровержения как-то не верится, что студия, потерявшая почти 70% штата, продолжит свою славную историю. А ведь это одна из компаний, сформировавших ПК-гейминг как явление. | 1 694 |
| 12 | 🤯 В Телеграме куча каналов про видеоигры на разные темы, но единицы выделяются своей концепцией. Этот пост как раз про такой канал.
Все мы знаем это чувство: «зайду на пять минут» – и вот уже полночь, а ты всё ещё в игре. Мы привыкли думать, что это про нашу слабую волю или особую тягу в видеоиграм. На самом деле – не совсем. Это спроектировано. Причём очень умными людьми и специально.
Канал ведёт Арина – гейм-дизайнер и продюсер, то есть человек именно с той стороны экрана, которая эти крючки и придумывает. И она спокойно, без пафоса может объяснить:
🟠как игры учат нас бояться красивых девушек в платьях – разбор, как мозг склеивает ассоциации, и как это же используют в геймдизайне
🟠почему скроллинг ленты не даёт мозгу отдохнуть – и какие три условия нужны для настоящего восстановления
🟠что черпать идеи для разработки новых персонажей нужно внутри себя
Отдельный момент – Арина ещё и психолог-консультант, поэтому местами копает глубже: не только в механику игр, но и в то, как всё это работает уже с нашим сознанием.
Обязательно почитайте Психо-геймдизайн | 1 760 |
| 13 | 🤯 В The Blood of Dawnwalker будет заложена детальная настройка сложности и экран с ней на днях показали.
Боевая система в игре построена на выборе направления для атак и блоков. Схожая механика использовалась в Kingdom Come: Deliverance и For Honor. Она явно не для всех, поэтому боёвку дадут настроить под себя.
Будет четыре общих уровня сложности, последний из которых убирает индикаторы направлений в бою. У противников станет меньше здоровья, но их атаки начнут наносить больше урона и попадать будут чаще.
Также есть опции, которые отвечают за количество здоровья, урон, выносливость, за агрессию противников, паттерны их атак и сложность идеальных блоков.
Отдельная опция отвечает за автоблок, который позволяет удачно отражать удары противников даже при выборе неправильного направления, но тогда действие будет тратить выносливость.
Не настройки сложности, а приборная доска аэроплана получилась. Для сингловой ARPG перебор. Лично я такое не очень люблю. Будто геймдизайнер не понимает, какую игру он задумал и заставляет игрока поработать. Я обычно выбираю предпоследнюю или последнюю. Таков путь.
Кстати, самый спорный момент игры — таймер на мейнквест настроить не дадут. Модеры сделают | 1 809 |
| 14 | 😄 Разработчики стратегии The Guild — Europa 1410 тоже решили принять участие в сентябрьской зарубе из игровых релизов | 1 861 |
| 15 | 😄 NVIDIA мощно троллит.
Вчера компания представила коллекционные карточки GeForce Trading Cards, посвящённые истории бренда и развитию ПК-гейминга. В коллекцию вошли 14 уникальных дизайнов, вдохновлённых знаковыми моментами компании: первой видеокартой GeForce 256, легендарными технодемо Bubble и Chameleon, а также лимитированной GeForce RTX 2080 Ti в стиле Cyberpunk 2077.
Карточки нельзя будет купить — их бесплатно раздадут посетителям выставок Bilibili World, QuakeCon и gamescom, а часть комплектов NVIDIA разыграет в своих социальных сетях.
Единственные карты от NVIDIA, которые теперь всем по карману. | 1 877 |
| 16 | 🎲 Смотрим представление очередного спутника в Warhammer 40,000: Dark Heresy — санкционированного псайкера Саро.
Когда-то он был послушником Адептус Министорум, но из-за пробудившихся психических способностей оказался обречён на жизнь вечного искупления. Несмотря на ненависть окружающих к псайкерам, Саро десятилетиями служит Совету Тирана, считая своим долгом до последнего защищать Империум.
Саро владеет одной из самых опасных психических дисциплин — пиромантией. Его молитвы обращаются в очищающее пламя, уничтожающее еретиков, мутантов и прочих врагов человечества. На фоне надвигающейся угрозы Тиран-Звезды, сводящей псайкеров с ума, он остаётся верен своей вере и готов встретить грядущие испытания с молитвой на устах и огнём в сердце.
#Warhammer@spacewolfblog | 3 127 |
| 17 | 📺 В честь Тактикона приглашаю вас посмотреть демку изометрической RPG Shadow of the Road с пошаговыми боями, которую издают Owlcat Games.
Она про феодальную Японию, но с элементами стимпанка, поэтому внимания заслуживает. Футбол сегодня реши пропустить ради такого.
Залетайте сейчас на стрим и обсуждайте увиденное: https://www.twitch.tv/spacewolf_68 | 1 916 |
| 18 | ⚔️ В честь стартовавшего Тактикона — фестиваля тактических и стратегических игр разыгрываем две копии отличной RTS в стиле C&C — Tempest Rising.
Сегодня для стратегии было анонсировано первое DLC, включающее в себя одиночную кампанию за третью фракцию — древних и жестоких Вети. Оно выйдет в конце года.
Условия розыгрыша предельно просты:
1. Подписаться на Блог Космического волка
2. Подписаться на Стратегикон
3. Нажать на кнопку "Принять участие"
🤖 Дух машины выберет двух победителей 23 июля в 21:00. Они получат ключи на Tempest Rising для своего аккаунта в Steam или смогут подарить его друзьям. | 1 911 |
| 19 | 🎉 Результаты розыгрыша:
🏆 Победители:
1. Alexandra (@SmartySusie)
2. Георгий (@nomorekeiner)
3. Роман (@I_Dart_I)
4. Амлет (@Kremlickk)
5. Павел (@dedushkasectoid)
✔️Проверить результаты | 1 863 |
| 20 | ⚔️ В Steam стартовал Тактикон – фестиваль тактических и стратегических игр. Продлится он до 13 июля.
В рамках него можно будет, например, бесплатно играть в стратегический хит Against the Storm. А для одной из моих любимых RTS последних лет Tempest Rising анонсировали сюжетную кампанию за третью фракцию игры Вети -- древних инопланетян, которые спали в недрах Земли.
Сегодня для игры было анонсировано первое DLC "Гнев Вети", включающее в себя одиночную кампанию за третью фракцию -- древних и жестоких Вети. Оно выйдет в конце года. Будет включать 11 новых одиночных сюжетных миссий в рамках кампании. DLC будет платным, но игра за Вети в многопользовательском режиме будет доступна для всех владельцев базовой версии Tempest Rising.
Также вышла демка с первыми двумя миссиями кампании за Вети. Надо постараться сегодня попробовать. | 1 917 |
