Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Блог Космического волка. Игры и кино
کانال Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 704 مشترک است و جایگاه 7 591 را در دسته بازیها و رتبه 55 250 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 704 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 03 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 128 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 15 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 18.08% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.59% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 107 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 701 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 48 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند dlc, warhammer, инди, doom, marine تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI
Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 04 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 05 سپتامبر | 0 | |||
| 04 سپتامبر | +57 | |||
| 03 سپتامبر | +19 | |||
| 02 سپتامبر | +3 | |||
| 01 سپتامبر | +5 |
| 2 | ⚒️ Авторы Stronghold 4 объявили, что стратегия взяла 500 тысяч вишлистов в Steam
Также выложили трейлер, который привозили на Gamescom 2026. Я почему-то полон скепсиса по поводу этой игры. Не увидел каких-то причин тратить на неё время по демке. Повторения прошлого и почти ноль новых идей. Для получения лучшего опыта Stronghold есть HD-ремастеры. | 773 |
| 3 | 👍 Вчера не успел поставить новость здесь про Battlestate Games, которые объявили об открытии собственного издательства — Battlestate Games Publishing.
Авторы Escape from Tarkov не просто открыли ещё одно издательство, а говорят о его концепции. Поддерживать будут только проекты с хардкорными механиками. Любые жанры, одиночные или онлайн, любые платформы и сеттинги. Симуляторы, immersive sim, хардкорные механики, проекты на военную или тактическую темы, интеллектуальные и системно-ориентированные игры. Говорят, что они 12 лет пилили игру, основываясь на идеях, которые остальные назвали бы слишком странными и суровыми. Вот такие они хотят поддерживать. Деньги у них есть.
"Если у вас есть хардкорный проект, от которого отказались все издатели из-за того, что он оказался слишком нишевым, жестоким бескомпромиссным или не для всех, пришлите его нам. Нам всё равно на жанр. Мы ищем не безопасные идеи, а те, которые заставляют инвесторов нервничать"
Всё это правильно звучит. Удачи! | 1 214 |
| 4 | ⚒️ Как я писал в момент анонса, LEGO Skylines -- градострой для тех, кто не мог себе позволить в детстве
Поигравшее в неё на Gamescom 2026 пишут, что игра явно не рассчитана только на детей. Разработчики обещают системы мусора, переработки, загрязнения и шума, образование, детские сады, уход за пожилыми и специализации города — от культуры до науки. Можно развивать огромный город, связать несколько небольших поселений или вообще остаться на камерном уровне и заниматься кастомизацией.
Только на первых минутах LEGO Skylines выглядит как детский градостроительный симулятор: жители просят построить дома, затем — украсить сады, причём декор влияет на настроение конкретных персонажей. Но постепенно появляются фермы, производство, магазины, налоги, транспорт и планирование районов. Это уже серьёзный градостроительный симулятор.
Самый интересный сейчас вопрос, можно ли будет создавать собственные здания, транспорт и другие объекты с нуля и делиться ими. На него пока ответа нет. Как и даты релиза. | 2 175 |
| 5 | 😄 Авторы The Blood of Dawnwalker официально дали советы, как решить проблемы с вылетами и другими проблемами, встречающимися в игре.
Потрать 5к рублей, чтобы научиться обновлять BIOS. | 1 664 |
| 6 | 🗣 Ubisoft, видимо, тоже впечатлились тому количеству шума, который поднялся после анонса Heroes of Might and Magic III Remake. В одном только ютубе наберутся сотни видео, на которых создатели контента в основном объясняют, почему это плохо. И вот создатели проекта решили обратиться ко всем.
"В течение последней недели мы читали отзывы, вопросы, опасения и предложения от игроков на всех наших каналах сообщества. Уровень энтузиазма и вовлеченности был поразительным, и в настоящее время мы рассматриваем и обсуждаем все внутри компании.
Мы знаем, что многие из вас ищут ответы, и хотя не по каждому вопросу пока есть решение или обновление, пожалуйста, знайте, что ваши отзывы слышат. Мы не хотим давать предварительные ответы или давать обещания, пока у нас не будет конкретной информации для сообщения"
Полная версия письма к игрокам на скриншоте. Мне кажется, они даже не представляли, во что ввязались.
#HOMM@spacewolfblog | 1 582 |
| 7 | ⚔️ Интересная инфа Total War: Warhammer 40,000 с Gamescom 2026. Играя за космодесантников придётся следить не только за войной, но и за отношениями с другими структурами Империума. Космодесант и Астра Милитарум здесь не отдельные государства и не могут воевать друг с другом. Космодесантники смогут получать поддержку Планетарных сил обороны и других подразделений, чтобы брать их с собой в сражения.
При этом слишком самостоятельное поведение может ударить по репутации. Creative Assembly экспериментирует с системой отношений внутри Империума, где придётся учитывать мнение губернаторов и других сил. По словам разработчиков, спейсмаринам будет важно не выглядеть орденом, который имеет собственные интересы и становится слишком могущественным. Так и до ереси не далеко. В демоверсии Астра Милитарум уже сражалась рядом с Ультрамаринами, хотя управлять этими отрядами журналистам им не дали.
Также есть скриншот, в котором космодесантники сражаются против Имперской гвардии и последние выглядят странно. Видимо, некие отступники.
#Warhammer@spacewolfblog | 1 979 |
| 8 | 👀 Фанаты StarCraft заметили, что сайт игры получил анимацию с эффектами взлома. Похоже, будет некий анонс на BlizzCon, который пройдёт с пройдет с 12 по 13 сентября.
Мы уже ждём новую игру, а они возьмут и объявят про продажу франшизы Nexon. | 305 |
| 9 | 👉 Вышел очередной дневник Olden Era с планами разработки.
Сегодня вышли две культовые карты из "Героев": "Пленники" и "Ржавый альянс". Первая будет с униркальной механикой, когда новых героев можно получить только при спсении их из заточения, а вторая — классическая соревновательная карта.
Позже в этом месяце выйдет первый крупный патч из дорожной карты: альянсы, улучшенный генератор случайных карт, новое колесо реакций, изменения матчмейкинга и ранговой системы. Следом разработчики займутся балансом процентных модификаторов урона и защиты, переработают способности Храма в систему молитв.
Также анонсировали добавление новых существ, а команда уже работает над серьёзной переработкой поведения компьютерных противников и расширением их стратегических возможностей. Про существ -- интересно, но пока даже никаких тизеров нет.
Вижу, что Unfrozen много времени тратит на киберспортивный режим Арены. Было бы интересно узнать, насколько он популярен. Хочется больше PvE-развития.
#HOMM@spacewolfblog | 1 959 |
| 10 | 👍 Если вы думали, что когда-нибудь возьмёте себе Atomic Heart, чтобы него сыграть. То вот это сейчас.
Сам активно сейчас ей увлечём и всячески рекомендую. | 2 438 |
| 11 | 😎 При желании в STAR WARS Zero Company можно собрать вот такой харизматичный сквад бойцов
Напомню, что в следующую среду мы разыграем две копии этой игры. Условия здесь. | 1 991 |
| 12 | 🤖 Но с другой стороны сложно и не согласиться со свежей суперцитатой Тарна Адамса, создателя Dwarf Fortress.
"Они пытаются сделать так, чтобы глава нажимал кнопку, которая делает игру, а потом все остальные каким-то образом покупали её, не имея работы. Так что я не вижу в этом ничего устойчивого, и мне кажется, что просто всё лопнет и придётся расплачиваться"
И в чём он не прав? | 1 908 |
| 13 | 🗣 Всё забываю написать, как Даниэль Вавра недавно снова защищал ИИ-разработку.
По его свежим заявлениям, разработчики публично отрицают использование ИИ, хотя на практике технология уже применяется практически повсеместно — от программирования и создания инструментов до работы художников, аниматоров, сценаристов и поведения NPC. Причём активнее всего её используют наиболее сильные специалисты, которые видят в ней прежде всего способ ускорить разработку.
Отдельно Вавра заступился за DLSS 5 после критики технологии из-за изменения внешности персонажей. На примере Kingdom Come: Deliverance 2 он утверждает, что нейрорендеринг не меняет геометрию моделей, а исправляет проблемы с освещением, тенями, кожей и волосами, которые команда годами не могла нормально решить средствами движка. При этом он признаёт главный недостаток нынешней версии — падение производительности примерно вдвое.
Свою позицию Вавра сравнивает с тем, как в конце 90-х встретили фотограмметрию и захват движений. Когда он работал над первой Mafia, коллеги называли фотографирование текстур жульничеством и опасались увольнений художников. В итоге технология позволила сделать игру быстрее и дешевле, а художники никуда не исчезли. По мнению Вавры, с ИИ сейчас происходит примерно то же самое: инструменты меняют работу специалистов, но не обязательно заменяют их.
Для справки. Фотограмметрия технология создания точных трехмерных (3D) моделей и измерений реальных объектов по серии их плоских фотографий. Признаюсь, что у меня пошла стадия принятия ИИ(переобувка) и уже позиция Вавры видится адекватной. | 1 859 |
| 14 | 🧛♂️ Как мы и предполагали, меньше суток понадобилось модерам, чтобы избавить игроков The Blood of Dawnwalker от проблем с таймером на выполнение главного квеста. На Nexus Mods вышла модификация Better Story Timer, которая увеличивает срок спасения семьи Коэна с 30 внутриигровых дней до 90.
Также мод убирает расход времени на посещение святилища для прокачки навыков и растягивает сутки с восьми сегментов до тридцати двух.
Автор мода предупреждает, что он ещё не до конца протестирован и при установке может поломать игру, так как в The Blood of Dawnwalker на него завязано множество механик. Несмотря на предупреждение уже почти 3 тысячи скачиваний мод набрал. Я бы такое ставить не стал, ибо таймер -- одна из главных фишек проекта. | 1 834 |
| 15 | 🧛♂️ Тем временем у The Blood of Dawnwalker старт в Steam состоялся. Не без проблем.
Тут типичные болячки Unreal Engine 5 на релизах. Игра страдает от заметных подтормаживаний. И непонятно почему кинематографические ролики жёстко ограничены 30 кадрами в секунду. За эти две вещи в основном и критикуют. Сейчас 75% положительных обзоров из 1500. Понятно, что ещё и за отсутствие русской локализации и неадекватную цену 5к рублей много негатива. А вот сам геймплей и сюжетку прям хвалят. Похоже, действительно достойная вампирская RPG вышла.
Думаю, тут тот самый случай, когда можно оставит на потом. Выйдут патчи и нейроперевод хороший, а главное скидка не ниже 40% нужна. За текущие деньги это вообще не ок. Конечно, есть ещё вариант с зелёным стором и в данном случае его не стыдно рассмотреть. | 1 928 |
| 16 | 🎲 Вчера вечером CDPR выпустили финансовый отчёт за первые полгода. И там указано, что "Баллады прошлого" добавили в вишлисты уже более 900 тысяч на всех платформах.
В плане денег поляки смогли добиться чистой прибыли $66,6 млн за полгода. И это всё без новых релизов. Тут их тащат рекордные продажи Cyberpunk 2077 на фоне скидок. Дополнение Phantom Liberty только за последний год продали в количестве 5 миллионов. По состоянию на конец июля в CDPR трудилось 1045 специалистов — в марте было 975 сотрудников. Из них 519 работает над The Witcher 4, а над Cyberpunk 2 уже 184. Удивительные цифры во время ИИ-бума.
Что касается The Witcher 3: Songs of the Past, то прессе на Gamescom 2026 показывали почти час геймплея. Игрожуры пишут, что игра совсем не потеряла актуальности. CD Projekt RED снова делает ставку на морально неоднозначные квесты. В одном из них Геральт и новая героиня Лилла отправляются к терновым зарослям, где покоится обезумевший граф, влюблённый в злобную чародейку. Скелет, проросший через заросли, оживает, дарит девушке цветок и нападает на ведьмака, приняв его за угрозу для дамы. | 1 892 |
| 17 | ⛵️ В ранний доступ вышла игр-эксперимент ShipShaper — конструктор кораблей от разработчика The Falconeer и Bulwark.
Здесь нет управления, сражений или каких-либо целей — игрок просто проектирует суда, экспериментируя с формой и балансом. Причём инструмент рассчитан и на тех, кто не умеет работать в 3D. Это очередной релакс-проект, где сложно сделать плохо — детали автоматически подстраиваются под конструкцию.
Можно начать с простой формы, а затем постепенно добавлять паруса, трубы, двигатели, оружие и так далее. Никаких оптимальных конструкций или правильных решений: можно строить всё от рыбацких лодок до парусников, броненосцев и дредноутов.
Готовые корабли можно просто рассматривать, а можно экспортировать. Поддерживается выгрузка 3D-моделей для печати, моддинга и создания собственных игр. Причём автор разрешает свободно использовать созданные корабли даже в коммерческих проектах.
Просит автор за неё 400 рублей. На релизе в игре появятся воздушные корабли. | 2 058 |
| 18 | 📺 Тем временем Ubisoft запустили в Steam трансляцию записи геймплея Heroes of Might and Magic III Remake с Gamescom 2026. Как я понял, она долгая, но постоянно будет повторяться в течение 3-х недель.
Я посмотрел чуток. Понимаю, что не все меня поддержат, но мне нравятся эти модельки юнитов. Именно такие и хотел в новых частях.
#HOMM@spacewolfblog | 1 970 |
| 19 | Игра августа 2026. Выбирайте! (можно несколько) | 1 921 |
| 20 | 🐺 Вит Космоволк на связи! Потихонечку вкатываемся в осень-зиму, то есть в самую видеоигровую половину года.
В эфире регулярные итоги прошедшего месяца по блогу, которые я развёрнуто пишу для версии блога ВКонтакте. Ещё напоминаю, что там же открыты комментарии, на которые я отвечаю. Вот ссылка на полную версию за август. Здесь публикую укороченную версию. Также в ВК есть возможность оформить регулярный донат и стать постоянным спонсором, что даёт доступ в закрытые чаты(в ВК мы прям активно так общаемся уже) и участие в раздачах ключей.
Все виды и платформы для поддержки описаны здесь. Они стилизованы под звания орденов космодесанта и дают разные преимущества. На данный момент блог монетой поддерживают 37 подписчиков. Цена поддержки — от 50 руб/мес.
В августе я написал 183 публикации, что в районе среднего количества для меня. По главной теме месяца всё понятно -- Gamescom 2026, который я, считаю, хорошо отработал и релиз STAR WARS Zero Company. Самый популярный пост был про кейс с возвратом игры в Steam.
По поводу прохождения игр. Активно дожимаю Jagged Alliance 3 и примерно в середине сюжетки Atomic Heart. Очень хочу залпом пройти STAR WARS Zero Company, но это только после "джаги" смогу себе позволить. Времени на игры стало чуть меньше в связи с кучей свалившихся занятий вне главного увлечения, поэтому в PoE2 и Space Marine 2 за месяц не зашёл ни разу. И дворфов до победы в Total War WARHAMMER не довёл. По фильмам и сериалам я пишу отдельные посты. После "Нуар-Паука" и "Дом Дракона" другие шоу смотреть пока не начал. Сейчас раздумываю, что выбрать.
Игрой августа вы весьма неожиданно для меня признали Assassin's Creed: Black Flag Resynced(26% голосов). Я думал это будет Quasimorph, но он только второй с 17% голосов. В августе есть очевидный фаворит, но голосование мы всё же проведём. Напоминаю, что участвуют только релизы и некоторые DLC. Потом из игр месяца выберем Игру Года.
На этом с итогами августа всё. Спасибо, что читаете! ✊ | 1 854 |
