Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Блог Космического волка. Игры и кино
کانال Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 685 مشترک است و جایگاه 7 671 را در دسته بازیها و رتبه 55 600 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 685 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 16 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -406 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -5 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 18.94% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.32% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 216 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 676 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 52 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند dlc, warhammer, инди, doom, marine تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI
Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 17 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 17 ژوئیه | 0 | |||
| 16 ژوئیه | +2 | |||
| 15 ژوئیه | +2 | |||
| 14 ژوئیه | +2 | |||
| 13 ژوئیه | +3 | |||
| 12 ژوئیه | +1 | |||
| 11 ژوئیه | +1 | |||
| 10 ژوئیه | +9 | |||
| 09 ژوئیه | +6 | |||
| 08 ژوئیه | +7 | |||
| 07 ژوئیه | +2 | |||
| 06 ژوئیه | 0 | |||
| 05 ژوئیه | +2 | |||
| 04 ژوئیه | +2 | |||
| 03 ژوئیه | +3 | |||
| 02 ژوئیه | +3 | |||
| 01 ژوئیه | +5 |
| 2 | 👍 GOG в твиттере грамотно хайпанул на днях по теме отказа Sony от физических носителей.
Напомню, что главная отличительная особенность их магазина в том, что там игры продаются без систем защиты (DRM). То есть они продают дистрибутивы, которые можно запускать на любом ПК без интернета и самого магазина. | 1 107 |
| 3 | ⚔️ Авторы стратегии Game of Thrones: War for Westeros нарушили долгое молчание и опубликовали новый пост в блоге Steam. Прошлый был больше года назад.
Видимо, с разработкой что-то пошло не так. Ведь изначально игру планировали выпустить в этом году, а теперь окно релиза сдвинули на начало 2027 года. Дополнительное время взяли для улучшения продукта.
Трейлер новый не привезли. А вот различных гифок насыпали много. На первых двух показаны лидеры своих фракций Джон Сноу и Тайвин Ланнистер.
А во второй пачке гифок демонстрируют различные анимации от столкновений юнитов. Неплохо смотрится, как в Total War. Самую эффектную с великаном приложил к посту. Ещё одна гифка показывает карту Ашемарк, разработанная как поле боя один на один, имеет две открытые полосы с оборонительными позициями, создающими явные возможности для давления, удержания, обхода с фланга и контратаки.
Честно как-то очень слабо по инфе после года молчания. Чем они там занимались? | 1 262 |
| 4 | ❤️ У меня сегодня вечерний эфир про игры, созданные в России (реакты ставьте только). В Steam состоялся релиз Dead Weight — тактического roguelite от российской студии Klukva Games.
Игра сочетает пошаговые сражения в духе Into the Breach и Final Fantasy Tactics в мире стимпанка. Игрокам нужно взять под управление одного из четырёх небесных пиратов, путешествовать на летающем корабле и сражаться с гоблинами, роботами, другими пиратами и древними чудовищами на небольших парящих островах. За один забег, конечно, всё не пройти. Нужно будет сначала прокачать метапрогрессию.
Разработчики пишут про хардкорные тактические бои, десятки видов оружия, брони и навыков, а также высокую реиграбельность благодаря roguelite-элементам и разнообразным билдам. Прикольная штука. Люблю такой пиксель-арт. А ещё тут хаб игрока приятный -- в стиле "Героев".
По оценкам не совсем понятно. Там хоть и 95% положительных, но почти все из 45 обзоров написаны от авторов, получивших игру бесплатно. Тут самим нужно пробовать. Стоит 449 рублей. | 1 566 |
| 5 | 🎣 Разработчики лавкрафтианской рыбалки DREADMOOR объявили, что публичная демоверсия игры выйдет 6 октября 2026 года и выкатили в честь этого новый стильный трейлер.
Напомню, что игру разрабатывают в России. Прошлый ролик игры показывали на шоу "Нашы Игры". В демке игрокам дадут возможность исследовать затопленный постапокалиптический мир, освоить основные механики и отправиться в первое плавание на собственном рыболовном траулере, добывая ресурсы и пытаясь выжить среди мутировавшей фауны.
В демо также можно будет исследовать затопленные локации, ловить рыбу, заниматься собирательством, торговать с выжившими, улучшать корабль и следить за его состоянием. Траулер разрешат модернизировать, устанавливая новые двигатели, броню, дополнительные хранилища и оборудование, а во время экспедиций придётся заботиться о запасах топлива, ремонте корпуса и защите от опасностей.
До выхода демоверсии разработчики проведут закрытое тестирование, которое стартует 24 июля — подать заявку можно через Discord до 22 июля. Заодно авторы сообщили, что DREADMOOR уже преодолела отметку в 350 тысяч вишлистов. С этим поздравляем!
Странно, что демку анонсируют почти за 3 месяца до выхода. Как-то рановато. Но сама игра выглядит во всех смыслах сочно. Такой визуал мрачной анимации на Unreal Engine 5 мне нравится. | 1 500 |
| 6 | 📺 Приглашаю вас на часовой стрим Total War WARHAMMER, в котором я проведу масштабную битву, в которой три армии дворфов сразятся с могучей армией орков. Думаю, будет зрелищное.
Стартую здесь: https://www.twitch.tv/spacewolf_68 | 421 |
| 7 | Sony тушит пожар отказа от дисков новым трейлером «Росомахи», смотреть бесплатно без смс.
Трейлер в США, кстати, будут крутить перед «Одиссеей».
😱 @meownauts | 1 450 |
| 8 | 🎥 Полнометражные исторические боевики стали такой редкостью, что анонс каждого для меня событие. Смотрим трейлер "Восставшего" от Пола Гринграсса, известного по фильмам о Борне.
Действие ленты развернётся в Королевстве Англия во времена правления Ричарда II. Главную роль в фильме исполнил Эндрю Гарфилд — он сыграл мятежника Уота Тайлера, возглавившего крестьянское восстание в 1381 году. Пишут, что поставлен на основе исторических событий. Гарфилд в последнюю очередь похож на средневекового воина, но под таким гримом вполне убедительно смотрится.
Зарубежный прокат «Восставшего» стартует 11 сентября. В России фильм вроде как тоже официально выйдет 15 октября. Это определённо ждём и смотрим. | 1 652 |
| 9 | 🤖 Тут топовый аналитик Circana Мэт Пискателла бьёт в набат по поводу растущей волны игр-клонов, созданных с помощью ИИ.
Тренд "вайб-кодинга" позволяет разработчикам быстро генерировать работающие проекты, что приводит к появлению имитаций популярных инди-игр в цифровых магазинах. Это создает угрозу для оригинальных разработчиков, которые тратят время на создание качественного контента.
Ситуация усугубляется тем, что пока оригинальные студии заняты разработкой, недобросовестные подражатели заполняют полки магазинов дешевыми копиями. Пискателла подчеркивает, что это угрожает экосистеме цифровой дистрибуции, так как качественные игры будут затоплены подделками, а игроки будут все больше привязываться к знакомым франшизам.
Несмотря на обещания ИИ снизить затраты на разработку, аналитик отмечает, что это лишь усугубляет ситуацию. Большинство разработчиков скептически относятся к генеративному ИИ и не хотят его использовать. Однако даже отсутствие взаимодействия с ИИ не спасает их от негативных последствий, связанных с ростом количества низкокачественных игр.
"Добавьте к этому текущие колоссальные сложности с продвижением, предстоящий резкий рост числа ежедневных релизов и насыщенный спрос – и это... плохо!"
Пискателла, как всегда, прав. Только, на мой взгляд, проблема не в низкокачественных играх, а в целом в их количестве, которое с ИИ-инструментами, а также с сокращениями в крупных студиях будет стремится к бесконечности. Из-за перепроизводства мы будем концентрироваться на продуктах определённых студий или новых частях франшиз. Новым IP будет сложно попасть в нашу зону внимания.
Почему сокращения в крупных студиях тоже способствуют увеличению массы игр? Ушедшие ветераны, вместо работы над одной крупной игрой, открывают десятки новых инди-студий и идут участвовать в Steam реалити-шоу "Царь горы" . | 1 577 |
| 10 | 🤩 Красивое с реддита. Один уникум купил подержанные 128-гигабайтные SSD по средней цене $8 за штуку, чтобы установить на каждый одну игру из своей библиотеки Steam. Также он напечатал корпуса, сделал обложки и назвал всё это Steam Game Cartridge.
У автора приобретёна SATA-док-станция для горячего подключения SSD. При вставке "картриджа" срабатывает скрипт, который либо открывает страницу игры в Steam, либо запускает её сразу.
Увы, система работает только под Linux. В комментах пишут, что для Windows сделать что-то похожее теоретически можно, но надо программировать скрипты.
Для хранения финальных копий игр в Steam такой подход кажется близким к идеалу. Но есть нюанс. SSD подвержены так называемой утечке электронов, если долго не подключаются к питанию. Поэтому в долгую так не похранить или периодически нужно будет подключать к ПК всю библиотеку.
В любом случае это находчиво и красиво. Я бы хотел иметь что-то подобное. | 1 717 |
| 11 | 🗣 Важная цитата нового коммерческого директора Saber Interactive Стива Эллисона, который перешёл туда с хорошей должности в Epic Games Store.
"Компания готовится к тому, чтобы издавать больше игр самостоятельно, и я пришёл, чтобы помочь организации в процессе подготовки линейки на 2028 год. Она включает Space Marine, "Джона Уика" и, будем надеяться, ремейк Knights of the Old Republic и ещё несколько неанонсированных игр.
Исторически Saber не преследовала доходы от микротранзакций, это не наш подход. Мы продаём игры с бесплатными пострелизными DLC и также можем выпустить несколько платных дополнений (однако повторять ошибку набора с озвучкой для Space Marine 2 нельзя, команда вынесла урок)"
Что я важного вижу в этой цитате. Во-первых это осязаемое окно релиза ремейка Knights of the Old Republic. Сам играть не собираюсь, так как время на повтор программы нет. Хотя смотря как ремейкнут, ведь может там вообще другая игра будет.
Во-вторых, касательно Space Marine вряд ли тут речь идёт про вторую часть. Как раз в 2028-м должна будет выйти третья. И к ней ожидания уже самые высокие. Сейберам придётся превзойти самих себя. Ждём режим с Галактической войной.
Про скины и DLC они уже выводы сделали и последние выглядят круто. Увы, дорого только. | 1 685 |
| 12 | ❤️ Вышел новый трейлер Emberville — пиксельной экшен-RPG, которую точнее всего можно описать фразой "Diablo встречает Stardew Valley". Ролик приурочен к дате выхода игры в ранний доступ — 27 октября.
Игрок приходит в себя в бесконечной магической тюрьме Витромотус, не помня своего прошлого. Нужно будет исследовать запутанные подземелья, сражаться с опасными существами, раскрывать тайны загадочной силы и искать путь к свободе. По дороге игрок сможет спасать других узников, узнавая историю этого мира и постепенно приближаясь к разгадке его главной тайны.
На поверхности игрока ждёт Эмбервилль — город, который можно восстановить вместе со спасёнными жителями. Здесь игра превращается в подобие Stardew Valley. Нужно осваивать ремёсла, открывать новые классы и способности, улучшать снаряжение, обустраивать собственное поместье и принимать решения, которые будут влиять на развитие поселения и дальнейшее путешествие.
Крайне перспективная вещь, на мой взгляд. Кстати, озвучке привлекли Дага Кокла(англоязычный Геральт) и других известных актёров озвучки видеоигр. | 1 791 |
| 13 | 🎥 Удивительная мода Голливуда про байопики сейчас. Amazon показала первый трейлер биографической драмы "Рокки – это я", посвящённой истории создания культового фильма "Рокки".
Лента расскажет, как молодой Сильвестр Сталлоне отказался продавать сценарий студии без права самому сыграть главную роль, рискнул всем и в итоге превратил картину в главный кинохит 1976 года и обладателя "Оскара" за лучший фильм.
"Студийные боссы не воспринимают всерьез амбиции выскочки, чье лицо частично перекошено, а речь полна дефектов. Отказавшись от предложенного гонорара, Сталлоне обрекает свою семью на годы трудностей, чтобы снять фильм своей мечты самостоятельно"
Главную роль исполнил Энтони Ипполито, который в некоторых сценах будто клон. Мировая премьера фильма состоится 20 ноября 2026 года. Я в детстве засматривал VHS-кассету с "Рокки" десятки раз, поэтому этот байопик очень жду. Тот фильм был про превозмогание и дух настоящего спорта. | 1 788 |
| 14 | 🔥 Давно не было контента про технологии в Crimson Desert. Автор этого видео выпустил 360 светлячков в полной темноте. Движок игры эффективно отработал их по физике, демонстрируя движение частиц с излучающим светом, отбрасывающим тени.
Напомню, что Pearl Abyss собрали игру на собственном движке BlackSpace Engine. Именно ради таких видосов хочется, чтобы движков было больше и разных, а не повсеместный, пусть и крутой UE5. | 1 950 |
| 15 | 🤔 Протестировал новый формат публикации статей вместо обычных постов в Telegram. Мне как автору, конечно, нравится. Но как читателю нет. Посты получаются слишком растянутые и Telegram теряет свою изначальную фичу с компактностью контента. Крутить три экрана вместо привычного паттерна — зайти и всё сразу посмотреть, на мой взгляд, неудобно.
Вам в каком виде удобнее читать контент в Telegram?
Статьи 🔥
Уже привычные посты ❤️
Без разницы 👍 | 1 783 |
| 16 | Какой формат для вас удобнее? | 1 |
| 17 | بدون متن... | 1 790 |
| 18 | 👀 Занятный кейс прошлой недели. Инди-разработчик Zoroarts раскритиковал политику возвратов Steam, заявив, что игроки вернули более 55 тысяч копий кооперативной игры Paddle Paddle Paddle, несмотря на рейтинг "Очень положительные".
По его словам, около 21% всех продаж закончились возвратом, а причиной стала возможность вернуть деньги, если наиграно менее двух часов. Автор объяснил, что прохождение игры в среднем занимает около четырёх часов, однако опытные игроки и спидраннеры способны завершить её менее чем за два часа, после чего оформить возврат. Более того, некоторые пользователи оставляли положительные отзывы и признавались, что специально успели вернуть игру до истечения лимита Steam.
Суть игры в кооперативном режиме на двоих управлять различными плавсредствами и держать баланс. В качестве решения разработчик предложил Valve отображать на странице магазина примерную продолжительность прохождения, чтобы покупатели заранее понимали, сколько контента получают за свои деньги. Что это изменит только? Вот если бы Steam ввёл некий % от продолжительности полного прохождения, необходимого для рефанда. Условно 20%. Такое было бы честнее.
Впрочем, не все возвраты были связаны с длиной игры — часть игроков жаловалась на проблемы с сетевым кодом или просто отмечала, что не зашло. А инди-разраб получил бесплатный маркетинговый эффект. Игроки ринулись проверять из-за чего весь сыр-бор. Благо игра дешёвая — $3 или 200 руб. В итоге у игры теперь смешанные обзоры за 30 дней. Многим просто не понравилось. | 1 698 |
| 19 | 📊 За прошедшую недель чарт выручки Steam не интересный. Практически весь топ заполнили Free-to-play и аниме-проекты.
Black Flag Resynced в первую неделю релиза не удалось обойти CS2 по выручке. Хотя для хитов это часто происходит. При этом пиратский асассин успешен: максимальный онлайн составил 104 тысячи, что стало рекордом для серии в Steam. За первые сутки ремейк продали тиражом 2 миллиона копий. Все эти достижения не помешали убикам уволить 51 разработчика перед релизом. Кстати, у игры средние отзывы в Steam — 75% положительных. Игроки недовольны микротранзакции. Мол премиум издание купи и ещё скины купи по цене этого и здания.
Ещё стоит отметить высокое место покемонлайка Palworld, который поднялся после релиза версии 1.0. До сего события у игры было 40 млн проданных копий на всех платформах. Феномен MECCHA CHAMELEON начал выдыхаться, но всё ещё отлично продаётся. В субботу одновременно в онлайн-прятках участвовали 144 тысячи игроков.
Игры, за которые мы болеем на этой неделе ничем особым не отметились. 17 место Cyberpunk 2077 это перед погружением на глубины чарта. Скидка закончилась.
На этом всё. На связи был ваш Steam-аналитик Вит Космоволк. | 1 756 |
| 20 | 🧟♂️ Из раннего доступа вышла XCOM про зомбиапокалипсис Urban Strife. На релизе игра получила локализацию на русский язык.
В версии 1.0 появится полноценный финал истории. Огромная орда зомби доберётся до убежища, и исход события зависит от того, насколько хорошо игрок готовил оборону всю игру. Укрепления, запасы, союзники, прокачка бойцов, электроснабжение и улучшения напрямую влияют на шансы пережить решающую осаду.
Одним из главных нововведений стала долгожданная система ремонта. Кроме того, разработчики полностью переработали систему профессиональных навыков: у каждого выжившего появились трёхуровневые специализации, которые можно свободно комбинировать, сохранив при этом уникальные особенности каждого персонажа.
После релиза разработчики планируют добавить поддержку модов и достижения Steam, а пока продолжают устранять мелкие проблемы. Я бы пока с прохождением не спешил. Этому проекту надо дать настояться. Полировка там необходима, что подтверждают смешанные обзоры за сутки. При этом взять уже можно, так как на релизе предложили скидку -30% = 840 руб. Считаю, для любителей тактики проект обязателен для изучения. | 1 942 |
