en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 499 subscribers, ranking 3 111 in the Art & Design category and 56 508 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 499 subscribers.

According to the latest data from 06 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 12 over the last 30 days and by 1 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 29.93%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 18.06% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 444 views. Within the first day, a publication typically gains 2 078 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 206.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 499
Subscribers
+124 hours
+137 days
+1230 days
Posts Archive
Что из этого рендер? Лайк - рендер слева Диз - рендер справа
Что из этого рендер? Лайк - рендер слева Диз - рендер справа

Unity выложили в открытый доступ сорсы демки Heretic. Доступный контент включает в себя двух персонажей (один из них VFX) и передовую систему анимации лица. https://youtu.be/pZ-C68QnJxo Читать подробнее

Очень люблю аналитику от Жеребца - кто знает, тот поймет. Автор самого подробного разбора технологий современных движков разбирает те данные, что сейчас присутствуют в открытом доступе. https://youtu.be/t59onwvuabk

Зацените, как уже могут крутые дядьки снимать. Новый клип Katy Perry, снятый в virtual production. https://youtu.be/9UcHvzG1I1I

Т.к. сейчас ко мне количество обращений и вопросов по поводу виртуал продакшена и в целом цифровых аватаров увеличилось, я буду стараться тут держать вас в курсе инструментов, проектов и тенденций. Faceware - платформа для реалистичного создания лицевой анимации в реальном времени. Там все, что должно быть в модном молодежном софте: нейронки и машинное обучение. Все данные могут быть переданы в Unity и Unreal через плагин. Присутствует триалка для тестов. Также, если ваша студия или вы как специалист занимаетесь риалтайм продакшеном, пишите мне - я рассказываю о вас, потом к вам обращаются за вашей квалификацией. Поможем узнать друг о друге. https://facewaretech.com

Краткий превью трейлер SIGGRAPH 2020 https://youtu.be/jYdMKdRUq_8

Мало кто сомневается, то Apple собирается расширить свою линейку гаджетов в область очков или шлемов для смешанной или совсем виртуальной реальности. В конце концов, очень странно было бы выпускать ARKit, думая лишь о телефонах. Слухов ходит много, но вот свежий факт: Apple покупает компанию NextVR. Это не новички, они лет десять уже разрабатывают технологии VR, в основном для интеграции реальных событий в VR. А в строящемся постковидном мире все чётче прослеживается тренд online first даже для привычно оффлайновой деятельности. Во-первых, пора оседлать свежевыработанные привычки миллионов людей, во-вторых, мало что опять случится. Обжегшись на молоке, как известно, дуют на воду: устраивать чуть что самоизоляции станут чаще. И компании хотят быть к этому готовы. https://9to5mac.com/2020/05/14/apple-nextr-ar-headset/

Также не стоит забывать развитие графики со стороны железа. Хуанг разгоняет картинку с 540p до маркетинговых 16к с помощью нейронок и карточек Nvidia. Вот почему графика пошла по пути вывода рендеринга в зависимости от разрешения. Кстати, обратите внимание на лепнину позади его кожаной куртки: сколько домработниц требуется, чтобы отмыть жир с барельефов после готовки? И зацените - там еще демка на квадре в конце. https://youtu.be/BeScfkCm3b4

Теперь, когда все мурашки убежали с кожи, все немного поуспокоились, можно подвести итоги. Представили 2 основные технологии: Lumen и Nanite. Одна отвечает за свет, а другая за перпиксельный стриминг геометрии. Если коротко: свет больше не нужно будет запекать, а геометрия будет более полигональной, и плотность сетки будет зависеть напрямую от разрешения выводимой картинки. Соответственно, бейк не нужен, а ролик рендерился почти всегда в 1440p. Надо заметить, что все плюшки касаются в основном статики. Объекты для динамики все еще нужно будет оптимизировать. Почему персонаж на фоне окружения выглядит так всрато - потому что для персонажников риггеров и аниматоров ничего не меняется - так же придется вылизывать топологию, работать с весами и прокси моделями. С другой стороны, производство ассетов - это не только Zbrush с плотной сеткой, это также анврап и текстуринг. Надо заметить, что сейчас Substance с трудом переваривает чуть более плотную, чем для геймдева, сетку. Так что изменение пайплайнов так же повлияет и на софт:станет больше процедурности (привет, Гудини). Большое количество софта построено именно на пайплайне с бейком, что будет с Marmoset, например? В конце немного материалов по теме, и в ближайшее время мы, конечно, увидим технические подробности, и самое главное, как с этим работать, и как это отразится на пайплайнах. Разбор от Digital Foundry Полное интервью с Тимом Суини и командой Та сама коллекция Megascans из демки

Unreal Engine 5, что серьезно? https://youtu.be/qC5KtatMcUw

#VR #concept миниатюрный Beat Saber https://twitter.com/pushmatrix/status/1260209543864356865?s=21

Вот и старые уставшие инвесторы подтягиваются. После не очень удачных инвестиций в робототехнику Гришин решил попробовать новую модную сферу. Инвестирование в софт для создания высококачественных виртуальных персонажей для любых форм цифровых медиа. Grishin Robotics «верит в конвергенцию кино, анимации и онлайн-игрового контента», - заявил Дмитрий Гришин. Интересно, как долго он выбирал между Ziva и Blender?) Если не знакомы с Ziva Англ Рус

На прошлой неделе Sony Music (это важно) вывесила вакансии, в которых ищут: Manager, Art Outsourcing Lighting Artist Gameplay Engineer UI Designer Technical Animator Unreal Engine Generalist Sound Designer Lead Environment Artist Такой набор может показаться странным - зачем музыкальному отделению люди, которые делают игровые миры, - но после выступления Travis в Fortnite некоторые крупные игроки, в том числе SONY Corp., видимо решили запускать свои шоу. Ранее они выпустили OST к Death Stranding. https://www.musicbusinessworldwide.com/sony-is-building-a-team-dedicated-to-reimagining-music-through-immersive-media-using-fortnite-maker-epic-games-unreal-engine/?fbclid=IwAR2DeVzByptz9MA1g-d6J2yZNui4J-KTW6bh4p4rx7RPyudaz0TFzZM6wYQ

Обновленные достижения по теме RL. Акторы научились выполнять сложные последовательности шагов на переменной местности. Полное видео Линк

Напомню, что у меня есть youtube канал, где я показываю процесс создания окружения на Unreal Engine/ Продолжаем делать бар из LastOfUs сегодня в 18:00 как обычно. Не забывайте подписываться и жать "Напомнить". В этом баре можно приходить со своим. https://youtu.be/DsHqjMBDXeA

Dannys Kuhnert выложил все свои эксперименты с виртуальными руками в свободный доступ. Но вы можете ему задонатить, если пожелаете. Качать отсюда. Нужен Окулус квест. Видео на youtube

NATHAN FILLION - актер, который сыграл в короткометражке по Uncharted, вроде даже похож. Там даже Стивен Лэнг засветился. Теперь лицо Филиона зафейкали в оригинальном синематике.

Эпики совместно с Quixel тизерят волюметрические облака, которые должны будут появиться в ближайших версиях. Это не ингейм решение, но и движки не только для игр. Тут более подробно.

Плагин не то, чтобы вышел сегодня, но мало кто о нем знает. Предназначен для волюметрической реалтайм симуляции. https://youtu.be/iDqWLwYhd9Y На офсайте есть триалка, так что велкам к тестам. https://jangafx.com/software/embergen/

Автоматизированный метод производства ригов. Подсказывает риггеру, как должны располагаться кости, также может угадывать веса. https://www.youtube.com/watch?v=J90VETgWIDg