uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 498 підписників, посідаючи 3 127 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 659 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 498 підписників.

За останніми даними від 07 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 11, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 37.79%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 18.07% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 345 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 078 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 08 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 498
Підписники
-824 години
Немає даних7 днів
+1130 день
Архів дописів
Что из этого рендер? Лайк - рендер слева Диз - рендер справа
Что из этого рендер? Лайк - рендер слева Диз - рендер справа

Unity выложили в открытый доступ сорсы демки Heretic. Доступный контент включает в себя двух персонажей (один из них VFX) и передовую систему анимации лица. https://youtu.be/pZ-C68QnJxo Читать подробнее

Очень люблю аналитику от Жеребца - кто знает, тот поймет. Автор самого подробного разбора технологий современных движков разбирает те данные, что сейчас присутствуют в открытом доступе. https://youtu.be/t59onwvuabk

Зацените, как уже могут крутые дядьки снимать. Новый клип Katy Perry, снятый в virtual production. https://youtu.be/9UcHvzG1I1I

Т.к. сейчас ко мне количество обращений и вопросов по поводу виртуал продакшена и в целом цифровых аватаров увеличилось, я буду стараться тут держать вас в курсе инструментов, проектов и тенденций. Faceware - платформа для реалистичного создания лицевой анимации в реальном времени. Там все, что должно быть в модном молодежном софте: нейронки и машинное обучение. Все данные могут быть переданы в Unity и Unreal через плагин. Присутствует триалка для тестов. Также, если ваша студия или вы как специалист занимаетесь риалтайм продакшеном, пишите мне - я рассказываю о вас, потом к вам обращаются за вашей квалификацией. Поможем узнать друг о друге. https://facewaretech.com

Краткий превью трейлер SIGGRAPH 2020 https://youtu.be/jYdMKdRUq_8

Мало кто сомневается, то Apple собирается расширить свою линейку гаджетов в область очков или шлемов для смешанной или совсем виртуальной реальности. В конце концов, очень странно было бы выпускать ARKit, думая лишь о телефонах. Слухов ходит много, но вот свежий факт: Apple покупает компанию NextVR. Это не новички, они лет десять уже разрабатывают технологии VR, в основном для интеграции реальных событий в VR. А в строящемся постковидном мире все чётче прослеживается тренд online first даже для привычно оффлайновой деятельности. Во-первых, пора оседлать свежевыработанные привычки миллионов людей, во-вторых, мало что опять случится. Обжегшись на молоке, как известно, дуют на воду: устраивать чуть что самоизоляции станут чаще. И компании хотят быть к этому готовы. https://9to5mac.com/2020/05/14/apple-nextr-ar-headset/

Также не стоит забывать развитие графики со стороны железа. Хуанг разгоняет картинку с 540p до маркетинговых 16к с помощью нейронок и карточек Nvidia. Вот почему графика пошла по пути вывода рендеринга в зависимости от разрешения. Кстати, обратите внимание на лепнину позади его кожаной куртки: сколько домработниц требуется, чтобы отмыть жир с барельефов после готовки? И зацените - там еще демка на квадре в конце. https://youtu.be/BeScfkCm3b4

Теперь, когда все мурашки убежали с кожи, все немного поуспокоились, можно подвести итоги. Представили 2 основные технологии: Lumen и Nanite. Одна отвечает за свет, а другая за перпиксельный стриминг геометрии. Если коротко: свет больше не нужно будет запекать, а геометрия будет более полигональной, и плотность сетки будет зависеть напрямую от разрешения выводимой картинки. Соответственно, бейк не нужен, а ролик рендерился почти всегда в 1440p. Надо заметить, что все плюшки касаются в основном статики. Объекты для динамики все еще нужно будет оптимизировать. Почему персонаж на фоне окружения выглядит так всрато - потому что для персонажников риггеров и аниматоров ничего не меняется - так же придется вылизывать топологию, работать с весами и прокси моделями. С другой стороны, производство ассетов - это не только Zbrush с плотной сеткой, это также анврап и текстуринг. Надо заметить, что сейчас Substance с трудом переваривает чуть более плотную, чем для геймдева, сетку. Так что изменение пайплайнов так же повлияет и на софт:станет больше процедурности (привет, Гудини). Большое количество софта построено именно на пайплайне с бейком, что будет с Marmoset, например? В конце немного материалов по теме, и в ближайшее время мы, конечно, увидим технические подробности, и самое главное, как с этим работать, и как это отразится на пайплайнах. Разбор от Digital Foundry Полное интервью с Тимом Суини и командой Та сама коллекция Megascans из демки

Unreal Engine 5, что серьезно? https://youtu.be/qC5KtatMcUw

#VR #concept миниатюрный Beat Saber https://twitter.com/pushmatrix/status/1260209543864356865?s=21

Вот и старые уставшие инвесторы подтягиваются. После не очень удачных инвестиций в робототехнику Гришин решил попробовать новую модную сферу. Инвестирование в софт для создания высококачественных виртуальных персонажей для любых форм цифровых медиа. Grishin Robotics «верит в конвергенцию кино, анимации и онлайн-игрового контента», - заявил Дмитрий Гришин. Интересно, как долго он выбирал между Ziva и Blender?) Если не знакомы с Ziva Англ Рус

На прошлой неделе Sony Music (это важно) вывесила вакансии, в которых ищут: Manager, Art Outsourcing Lighting Artist Gameplay Engineer UI Designer Technical Animator Unreal Engine Generalist Sound Designer Lead Environment Artist Такой набор может показаться странным - зачем музыкальному отделению люди, которые делают игровые миры, - но после выступления Travis в Fortnite некоторые крупные игроки, в том числе SONY Corp., видимо решили запускать свои шоу. Ранее они выпустили OST к Death Stranding. https://www.musicbusinessworldwide.com/sony-is-building-a-team-dedicated-to-reimagining-music-through-immersive-media-using-fortnite-maker-epic-games-unreal-engine/?fbclid=IwAR2DeVzByptz9MA1g-d6J2yZNui4J-KTW6bh4p4rx7RPyudaz0TFzZM6wYQ

Обновленные достижения по теме RL. Акторы научились выполнять сложные последовательности шагов на переменной местности. Полное видео Линк

Напомню, что у меня есть youtube канал, где я показываю процесс создания окружения на Unreal Engine/ Продолжаем делать бар из LastOfUs сегодня в 18:00 как обычно. Не забывайте подписываться и жать "Напомнить". В этом баре можно приходить со своим. https://youtu.be/DsHqjMBDXeA

Dannys Kuhnert выложил все свои эксперименты с виртуальными руками в свободный доступ. Но вы можете ему задонатить, если пожелаете. Качать отсюда. Нужен Окулус квест. Видео на youtube

NATHAN FILLION - актер, который сыграл в короткометражке по Uncharted, вроде даже похож. Там даже Стивен Лэнг засветился. Теперь лицо Филиона зафейкали в оригинальном синематике.

Эпики совместно с Quixel тизерят волюметрические облака, которые должны будут появиться в ближайших версиях. Это не ингейм решение, но и движки не только для игр. Тут более подробно.

Плагин не то, чтобы вышел сегодня, но мало кто о нем знает. Предназначен для волюметрической реалтайм симуляции. https://youtu.be/iDqWLwYhd9Y На офсайте есть триалка, так что велкам к тестам. https://jangafx.com/software/embergen/

Автоматизированный метод производства ригов. Подсказывает риггеру, как должны располагаться кости, также может угадывать веса. https://www.youtube.com/watch?v=J90VETgWIDg