uz
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali CGIT_Vines analitikasi

CGIT_Vines (@cgit_vines) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 498 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 127-o'rinni va Rossiya mintaqasida 56 659-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 498 obunachiga ega bo‘ldi.

07 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 11 ga, so‘nggi 24 soatda esa -8 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 37.79% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 18.07% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 4 345 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 2 078 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 27 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 08 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 498
Obunachilar
-824 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
+1130 kunlar
Postlar arxiv
Что из этого рендер? Лайк - рендер слева Диз - рендер справа
Что из этого рендер? Лайк - рендер слева Диз - рендер справа

Unity выложили в открытый доступ сорсы демки Heretic. Доступный контент включает в себя двух персонажей (один из них VFX) и передовую систему анимации лица. https://youtu.be/pZ-C68QnJxo Читать подробнее

Очень люблю аналитику от Жеребца - кто знает, тот поймет. Автор самого подробного разбора технологий современных движков разбирает те данные, что сейчас присутствуют в открытом доступе. https://youtu.be/t59onwvuabk

Зацените, как уже могут крутые дядьки снимать. Новый клип Katy Perry, снятый в virtual production. https://youtu.be/9UcHvzG1I1I

Т.к. сейчас ко мне количество обращений и вопросов по поводу виртуал продакшена и в целом цифровых аватаров увеличилось, я буду стараться тут держать вас в курсе инструментов, проектов и тенденций. Faceware - платформа для реалистичного создания лицевой анимации в реальном времени. Там все, что должно быть в модном молодежном софте: нейронки и машинное обучение. Все данные могут быть переданы в Unity и Unreal через плагин. Присутствует триалка для тестов. Также, если ваша студия или вы как специалист занимаетесь риалтайм продакшеном, пишите мне - я рассказываю о вас, потом к вам обращаются за вашей квалификацией. Поможем узнать друг о друге. https://facewaretech.com

Краткий превью трейлер SIGGRAPH 2020 https://youtu.be/jYdMKdRUq_8

Мало кто сомневается, то Apple собирается расширить свою линейку гаджетов в область очков или шлемов для смешанной или совсем виртуальной реальности. В конце концов, очень странно было бы выпускать ARKit, думая лишь о телефонах. Слухов ходит много, но вот свежий факт: Apple покупает компанию NextVR. Это не новички, они лет десять уже разрабатывают технологии VR, в основном для интеграции реальных событий в VR. А в строящемся постковидном мире все чётче прослеживается тренд online first даже для привычно оффлайновой деятельности. Во-первых, пора оседлать свежевыработанные привычки миллионов людей, во-вторых, мало что опять случится. Обжегшись на молоке, как известно, дуют на воду: устраивать чуть что самоизоляции станут чаще. И компании хотят быть к этому готовы. https://9to5mac.com/2020/05/14/apple-nextr-ar-headset/

Также не стоит забывать развитие графики со стороны железа. Хуанг разгоняет картинку с 540p до маркетинговых 16к с помощью нейронок и карточек Nvidia. Вот почему графика пошла по пути вывода рендеринга в зависимости от разрешения. Кстати, обратите внимание на лепнину позади его кожаной куртки: сколько домработниц требуется, чтобы отмыть жир с барельефов после готовки? И зацените - там еще демка на квадре в конце. https://youtu.be/BeScfkCm3b4

Теперь, когда все мурашки убежали с кожи, все немного поуспокоились, можно подвести итоги. Представили 2 основные технологии: Lumen и Nanite. Одна отвечает за свет, а другая за перпиксельный стриминг геометрии. Если коротко: свет больше не нужно будет запекать, а геометрия будет более полигональной, и плотность сетки будет зависеть напрямую от разрешения выводимой картинки. Соответственно, бейк не нужен, а ролик рендерился почти всегда в 1440p. Надо заметить, что все плюшки касаются в основном статики. Объекты для динамики все еще нужно будет оптимизировать. Почему персонаж на фоне окружения выглядит так всрато - потому что для персонажников риггеров и аниматоров ничего не меняется - так же придется вылизывать топологию, работать с весами и прокси моделями. С другой стороны, производство ассетов - это не только Zbrush с плотной сеткой, это также анврап и текстуринг. Надо заметить, что сейчас Substance с трудом переваривает чуть более плотную, чем для геймдева, сетку. Так что изменение пайплайнов так же повлияет и на софт:станет больше процедурности (привет, Гудини). Большое количество софта построено именно на пайплайне с бейком, что будет с Marmoset, например? В конце немного материалов по теме, и в ближайшее время мы, конечно, увидим технические подробности, и самое главное, как с этим работать, и как это отразится на пайплайнах. Разбор от Digital Foundry Полное интервью с Тимом Суини и командой Та сама коллекция Megascans из демки

Unreal Engine 5, что серьезно? https://youtu.be/qC5KtatMcUw

#VR #concept миниатюрный Beat Saber https://twitter.com/pushmatrix/status/1260209543864356865?s=21

Вот и старые уставшие инвесторы подтягиваются. После не очень удачных инвестиций в робототехнику Гришин решил попробовать новую модную сферу. Инвестирование в софт для создания высококачественных виртуальных персонажей для любых форм цифровых медиа. Grishin Robotics «верит в конвергенцию кино, анимации и онлайн-игрового контента», - заявил Дмитрий Гришин. Интересно, как долго он выбирал между Ziva и Blender?) Если не знакомы с Ziva Англ Рус

На прошлой неделе Sony Music (это важно) вывесила вакансии, в которых ищут: Manager, Art Outsourcing Lighting Artist Gameplay Engineer UI Designer Technical Animator Unreal Engine Generalist Sound Designer Lead Environment Artist Такой набор может показаться странным - зачем музыкальному отделению люди, которые делают игровые миры, - но после выступления Travis в Fortnite некоторые крупные игроки, в том числе SONY Corp., видимо решили запускать свои шоу. Ранее они выпустили OST к Death Stranding. https://www.musicbusinessworldwide.com/sony-is-building-a-team-dedicated-to-reimagining-music-through-immersive-media-using-fortnite-maker-epic-games-unreal-engine/?fbclid=IwAR2DeVzByptz9MA1g-d6J2yZNui4J-KTW6bh4p4rx7RPyudaz0TFzZM6wYQ

Обновленные достижения по теме RL. Акторы научились выполнять сложные последовательности шагов на переменной местности. Полное видео Линк

Напомню, что у меня есть youtube канал, где я показываю процесс создания окружения на Unreal Engine/ Продолжаем делать бар из LastOfUs сегодня в 18:00 как обычно. Не забывайте подписываться и жать "Напомнить". В этом баре можно приходить со своим. https://youtu.be/DsHqjMBDXeA

Dannys Kuhnert выложил все свои эксперименты с виртуальными руками в свободный доступ. Но вы можете ему задонатить, если пожелаете. Качать отсюда. Нужен Окулус квест. Видео на youtube

NATHAN FILLION - актер, который сыграл в короткометражке по Uncharted, вроде даже похож. Там даже Стивен Лэнг засветился. Теперь лицо Филиона зафейкали в оригинальном синематике.

Эпики совместно с Quixel тизерят волюметрические облака, которые должны будут появиться в ближайших версиях. Это не ингейм решение, но и движки не только для игр. Тут более подробно.

Плагин не то, чтобы вышел сегодня, но мало кто о нем знает. Предназначен для волюметрической реалтайм симуляции. https://youtu.be/iDqWLwYhd9Y На офсайте есть триалка, так что велкам к тестам. https://jangafx.com/software/embergen/

Автоматизированный метод производства ригов. Подсказывает риггеру, как должны располагаться кости, также может угадывать веса. https://www.youtube.com/watch?v=J90VETgWIDg