en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 496 subscribers, ranking 3 127 in the Art & Design category and 56 659 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 496 subscribers.

According to the latest data from 07 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 11 over the last 30 days and by -8 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 37.79%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 18.07% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 4 345 views. Within the first day, a publication typically gains 2 078 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 27.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 08 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 496
Subscribers
-824 hours
No data7 days
+1130 days
Posts Archive
Короче, протестил. Я, честно говоря, до мурашек взволнован тем, как хорошо он переводит и на сколько круто он копирует мой голос, заставляя меня говорить при этом на другом языке. Липсинг без нареканий. Этот маленький кусок видео я записывал для старта своей площадки по менторству в геймдеве, но еще не выкладывал никуда, так что своего рода спойлер. 🏃 Единственное нарекание: перевод неизвестных слов, например, моей фамилии. Тут он ее засрал, конечно)

Сервис по нейро-переводам стал доступен для тестов. За один доступный кредит вы можете протестировать видео от 30 до 50 сек. Когда мы определяем зловещесть долины, мы смотрим сначала на глаза, потом на рот собеседника. Т.к. с глазами тут порядок, мы смотрим на рот, и тут как раз Heygen подменяет ваш липсинг на родном языке на липсинг языка, который вы выбрали для перевода. Хорошо ли он справляется, решайте сами. Но меня подкупило использование сразу нескольких новых технологий: сам перевод, дипфейк и войс-рекогнишн. Попробовать можно тут

Настало время рассказать о том, что занимает наши умы и руки уже длительное время🤫 Подготовка большого и впечатляющего фести
Настало время рассказать о том, что занимает наши умы и руки уже длительное время🤫 Подготовка большого и впечатляющего фестиваля! 29 сентября ночь в Москве будет яркой — в ЦДП пройдет фестиваль «Ночь инноваций». Приглашаем вас посетить удивительный мир иммерсивных технологий, перенестись в другое измерение и увидеть Москву будущего! Вы сможете увидеть AR-скульптуры, стать участником иммерсивного представления и погрузиться в полотна знаменитых художников. Эксперты отрасли расскажут о трендах и покажут самые яркие кейсы использования мультимедиа технологий в бизнесе и творчестве. В программе ➖ Панельная дискуссия «Иммерсивные технологии: тренды и перспективы развития рынка» ➖ Шоурил лучших кейсов применения иммерсивных технологий в бизнесе. ➖Топовые спикеры — режиссеры Никита Аргунов и Константин Богомолов, блогер Вячеслав Хохлов (ютуб-шоу «Хохлов Сабатовский»), руководитель Sber AR/VR Lab Максим Козлов и др. ➖AR-объекты, интерактивные и мультимедиа экспозиции ➖Public Talk «Искусство в цифре: как технологии меняют искусство» ➖Иммерсивный спектакль «Вдох» ➖Диджей-сет и ароматизированный кинопоказ Все подробности и регистрация на сайте фестиваля. erid: 2VtzquhBzJb

Я вам принес с утра немного скепсиса. Нельзя ведь проснуться и не похейтить! Тулза Reverie, которая может скопипастить муд из референсной картинки! И не просто сгенерить и перенести LUT, а настроить ваш directional light, skylight, перенести воздушную перспективу и т.д. В интерфейсе мы видим landscape, weather, lighting, soundscape. Выглядит и звучит как😒 Создатель обещает выложить в релиз в этом году, что же, посмотрим! Там, конечно, не обошлось без AI.

окей, генерацией картинок и видео никого уже не удивить. а как насчет реалистичных движений персонажей в 3д с помощью моделей диффузии? тогда добро пожаловать на бета-тест MoGen от motorica.ai это бесплатный сервис в котором можно настроить некоторые правила поведения персонажа и затем экспортировать как 3д анимацию скелета. выбор пресетов движения пока что конечно маловат, но зато можно прикольно смешивать походку "зомби" и "клевого парня". а еще у них есть плагин для UE мощная фича - из 3д экспортируем анимацию персонажа по пути. а MoGen уже дорисовывает весьма реалистично как бы этот персонаж на самом деле скакал, бежал и дергал ручками и ножками перемещаясь по заданной траектории. да еще и в выбранном стиле! вы все еще анимируете вручную? тогда МоГен идет к вам!) бета-тест MoGen обзор MoGen гайд о связке с гудини @тоже_моушн

Одна из неочевидных фишек при использовании сеток — это создание альф для ускорения вашей работы. Вот вся эта грязь из-под ногтей должна быть автоматизирована. Я про это всегда говорю. Никто не должен заниматься поиском подходящих узоров, созданием альф, кистей, составлением атласов деталей и прочей мишуры. От возникновения в голове идеи того, как что-то должно выглядеть, до воплощения в продукт должно проходить минимальное количество времени и итераций. Мы, как вид, создаем очень много технологий, которые несут за собой много вещей, которыми нам приходится заниматься, потому что эти технологии не идеальны. Отсюда и берутся дополнительные рабочие места. И мы так за них цепляемся, что готовы тратить жизнь на менеджмент хуйни, боясь потерять свою работу, вместо того чтобы оптимизировать наши процессы и избавляться от шелухи.

Невероятных успехов добился Boston Dynamics в плавности скорости и легкости движений у модели Atlas. *при использовании WonderStudio. Распространите кек.

Вы, конечно, можете не впечатлиться результатом, но прогресс внимание на это не обращает. Но часть из вас, таки, возможно, замечает улучшения в генерации трехмерных объектов. Модель MVDream выстраивает объект, опираясь на текстовое описание и большое количество ракурсов, используемых для обучения. Авторы не пишут, откуда конкретно они берут данные, но могу предположить, что это Sketchfab или его аналоги. Кто видел старт диффузионных моделей, тот над многоракурсной диффузией не смеется 🫡 Сорс

Это охренительно! Просто подарок, когда попадаются такие эксперименты! Если у вас есть вебка, дайте разрешение браузеру для этого эксперимента. Во-первых, это красиво! Во-вторых, какой-то сумасшедший трекинг пальцев, причем даже когда происходят оклюзии пальцев, положения за ладонью сохраняются даже при вращении кисти. Честно говоря, я приятно удивлен! Пробуйте тут!

Можно ли прийти к успешному успеху, копируя хайповую идею с трясущейся камерой из игры Unrecord? В Lost Fragment мы также видим реалистичное окружение, похожую камеру, fps и даже небольшой фишай, спизженный из Unrecord. Однако студия из Осаки и ее игра больше про хоррор. В ролике особо ничего не показали. Видимо просто решили пройти по рабочей дорожке. При это не могу не отметить высокий уровень детализации окружения и в целом визуальной составляющей. Видео на ютуб

Сегодня буду разговаривать с Арт-директором Saber Interactive, чтобы вам не пришлось. Когда еще такое случится? Стрим будет в прямом эфире в режиме кросс-интервью. Будем задавать друг другу вопросы. Залетайте и вы сегодня в 7 вечера, пофлудим! https://www.youtube.com/live/qgdsVXchrZM?si=IC4RuecEs1DIpLdK

Раскрываем гешташьты. Еще одна вещь, которой хотелось бы заняться в свободное время, это процедурное создание модульных строений. CityBLD - крупный плагин, в котором можно собирать города не только типа Нью-Йорка, а также любые другие модули городов разных эпох. Не совсем корректно было бы восторгаться, не попробовав, но по видео смотрится просто пушка! Видео полностью

Офигеть, там World Creator выкатил крупное обновление, в котором можно собирать очень детальные лендскейпы, с деталями соразмерными человеческому персонажу. Я буквально пару лет не заходил в него, а там уже целая цивилизация выросла. Это как раз тот тип деятельности, которым я хотел бы заниматься, чисто для себя, для релакса, где-то в параллельной вселенной, где нет тонны рабочих задач и обязанностей. Завидую даже вам, если вы так устроились, что можете применять его постоянно в рабочих задачах.

Меня, персонально, в скрытом режиме, очень сильно интересует прогресс в языковых моделях. Потому что я предчувствую несколько
Меня, персонально, в скрытом режиме, очень сильно интересует прогресс в языковых моделях. Потому что я предчувствую несколько важных вещей, исходящих от результатов успехов в этих областях. Первое - это слом одного из важнейших барьеров, исходящих от разделения людей как вида по языковому принципу. Информация станет более доступной, обмен культурными особенностями и пониманием другой культуры более простым. С другой стороны - размытие культурных и языковых особенностей и утрата культурной идентичности. Опасность также будет состоять в том, что воздействие пропаганды станет носить более массовый характер и иметь меньше барьеров. Переосмысление миграции начиная от доступности знаний, упрощения адаптации на новом месте и интеграции в социум, до смещения фокуса на разные страны, не привязываясь к языку. Это все же является очень сильным фактором при выборе нового места. В целом, я чувствую наступление нового миграционного ренессанса, нового великого переселения народов. Когда-то самые смелые, любознательные и отчаянные из нас вышли из Африки и переплыли океаны, теперь наша очередь.

Трепетная новость о новой языковой модели "EeamlessM4T", которая может оперировать 100 языками, переводя в разных конфигурациях с любого языка на любой. SeamlessM4T covers: 📥 101 язык для распознавания речи. ⌨️ 96 языков для ввода/вывода текста. 🗣️ 35 языков для воспроизведения речи. Местами не всё идеально, но! Ниже - почему подобные исследования важны, на мой взгляд и к чему от могут привести. Демка тут Git

+3
Beat Saber для эстетов: VR технологии опять удивляют Теперь вы можете помучать оркестр и задать свой темп в VR игре Maestro: The Masterclass. А когда ещё у вас будет возможность узнать, что такое давать симфонический концерт в переполненном оперном театре? Мир AR и VR постоянно дополняется новыми идеями и механиками, а главное — возможностями их пощупать. Выходят новые доступные гаджеты, всё больше отраслей присматриваются и используют эти технологии в своей работе: от гейминга до медицины и промышленности. Больше подобных кейсов выкладывают на канале «такая реальность». Авторы — эксперты с 6-ти летним стажем, которые создают метавселенные, VR, AR и другие технологические проекты. Присоединяйтесь!

Поиграл в Immortals of Aveum Честно засел на несколько часов ночью после gamescom и... еле отлип. Это совсем не то, что я ожи
Поиграл в Immortals of Aveum Честно засел на несколько часов ночью после gamescom и... еле отлип. Это совсем не то, что я ожидал, в хорошем смысле. Кратко адресую техническое состояние и оставим его за бортом: игра очень красивая, кинематографичная, но требовательная. Теперь про главное — жанр. Я теперь не могу назвать это шутером про боевого мага. Да, бои здесь в основном эксплуатируют дальние атаки, но на этом составляющая шутера тут заканчивается, т.к. игра не про это. Бои куда более тактичечские, чем казалось. Спустя буквально 2-3 часа у нас в распоряжении уже под десяток спеллов. И пусть вас не смущает, что тут всего три стихии магии: тут есть спеллы, не привязанные к перчатке. А вот то, про что игра на самом деле — это исследование локаций. Левел-дизайн здесь очень вдумчивый и дарит игроку уйму секретов для поиска. Тут даже есть закладки, которые видно только при бэктрекинге. В старые локации можно возвращаться, по сюжету нам открываются новые области карты и экипировка, открывающая доступ в ранее заблокированные ответвления... Да, народ, под капотом Immortals of Aveum оказался метроидванией от первого лица. С наличием кучи кат-сцен и неким количеством одноразовых левелов, но всё же. Плюс есть прокачка трёх веток магии и билдование через добрвый десяток слотов под предметы экипировки, так что заняться есть чем. Большую часть времени я просто пылесосил локации в поисках секретов. Давно меня так не развлекала ААА-игра умными секретами. А они тут везде. Рекомендую. Понимаю, что кому-то не зайдёт, но если хотите посмотреть на хорошие локации — вперёд. #мнение #ImmortalsofAveum

Наконец-то могу поделиться информацией об участии в проекте "Immortals of Aveum". И поздравить всех причастных в лице TRACE studio! Я хоть сам и не играл, но хорошо, что есть люди, которые уже успели. Поэтому вот впечатления Василия Скобелева, вместо моих. Игры делать не означает играть в них, не перепутайте!)

Пару дней назад вышел ролик по GhostBusters, сделанный полностью на Unreal. Создатели рассказывают, как круто создавать такие proof of concept на движке. Время, потраченное на создание подобных видео, в разы уменьшается при использовании движков - недели против одного дня. Именно за день был снят этот ролик. Снимали в студии Virtual Production, со своей технологией трекинга и т.д. Рассказ про создание смотрите по ссылке ниже. Такая компания - настоящая песочница. Попасть туда и всю жизнь можно там просидеть, двигаясь по карьерной лестнице, как на заводах раньше. В итоге хорошо для Sony, хорошо для Epic и отлично для сотрудников. Вот как надо создавать рабочие места, блять! Полное видео Видео конференции.

Снова наткнулся на Zeroscope для Blender и снова захотелось попробовать. Поделитесь, пожалуйста, опытом, если уже пробовали его в такой связке. Стоит время тратить или нет? Аддон берите с Git.