ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 492 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 127,并在 俄罗斯 地区排名第 56 742

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 492 名订阅者。

根据 29 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -50,过去 24 小时变化为 6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 30.30%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.62% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 482 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 304
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 30 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 492
订阅者
+624 小时
+227
-5030
帖子存档
Это охренительно! Просто подарок, когда попадаются такие эксперименты! Если у вас есть вебка, дайте разрешение браузеру для этого эксперимента. Во-первых, это красиво! Во-вторых, какой-то сумасшедший трекинг пальцев, причем даже когда происходят оклюзии пальцев, положения за ладонью сохраняются даже при вращении кисти. Честно говоря, я приятно удивлен! Пробуйте тут!

Можно ли прийти к успешному успеху, копируя хайповую идею с трясущейся камерой из игры Unrecord? В Lost Fragment мы также видим реалистичное окружение, похожую камеру, fps и даже небольшой фишай, спизженный из Unrecord. Однако студия из Осаки и ее игра больше про хоррор. В ролике особо ничего не показали. Видимо просто решили пройти по рабочей дорожке. При это не могу не отметить высокий уровень детализации окружения и в целом визуальной составляющей. Видео на ютуб

Сегодня буду разговаривать с Арт-директором Saber Interactive, чтобы вам не пришлось. Когда еще такое случится? Стрим будет в прямом эфире в режиме кросс-интервью. Будем задавать друг другу вопросы. Залетайте и вы сегодня в 7 вечера, пофлудим! https://www.youtube.com/live/qgdsVXchrZM?si=IC4RuecEs1DIpLdK

Раскрываем гешташьты. Еще одна вещь, которой хотелось бы заняться в свободное время, это процедурное создание модульных строений. CityBLD - крупный плагин, в котором можно собирать города не только типа Нью-Йорка, а также любые другие модули городов разных эпох. Не совсем корректно было бы восторгаться, не попробовав, но по видео смотрится просто пушка! Видео полностью

Офигеть, там World Creator выкатил крупное обновление, в котором можно собирать очень детальные лендскейпы, с деталями соразмерными человеческому персонажу. Я буквально пару лет не заходил в него, а там уже целая цивилизация выросла. Это как раз тот тип деятельности, которым я хотел бы заниматься, чисто для себя, для релакса, где-то в параллельной вселенной, где нет тонны рабочих задач и обязанностей. Завидую даже вам, если вы так устроились, что можете применять его постоянно в рабочих задачах.

Меня, персонально, в скрытом режиме, очень сильно интересует прогресс в языковых моделях. Потому что я предчувствую несколько
Меня, персонально, в скрытом режиме, очень сильно интересует прогресс в языковых моделях. Потому что я предчувствую несколько важных вещей, исходящих от результатов успехов в этих областях. Первое - это слом одного из важнейших барьеров, исходящих от разделения людей как вида по языковому принципу. Информация станет более доступной, обмен культурными особенностями и пониманием другой культуры более простым. С другой стороны - размытие культурных и языковых особенностей и утрата культурной идентичности. Опасность также будет состоять в том, что воздействие пропаганды станет носить более массовый характер и иметь меньше барьеров. Переосмысление миграции начиная от доступности знаний, упрощения адаптации на новом месте и интеграции в социум, до смещения фокуса на разные страны, не привязываясь к языку. Это все же является очень сильным фактором при выборе нового места. В целом, я чувствую наступление нового миграционного ренессанса, нового великого переселения народов. Когда-то самые смелые, любознательные и отчаянные из нас вышли из Африки и переплыли океаны, теперь наша очередь.

Трепетная новость о новой языковой модели "EeamlessM4T", которая может оперировать 100 языками, переводя в разных конфигурациях с любого языка на любой. SeamlessM4T covers: 📥 101 язык для распознавания речи. ⌨️ 96 языков для ввода/вывода текста. 🗣️ 35 языков для воспроизведения речи. Местами не всё идеально, но! Ниже - почему подобные исследования важны, на мой взгляд и к чему от могут привести. Демка тут Git

+3
Beat Saber для эстетов: VR технологии опять удивляют Теперь вы можете помучать оркестр и задать свой темп в VR игре Maestro: The Masterclass. А когда ещё у вас будет возможность узнать, что такое давать симфонический концерт в переполненном оперном театре? Мир AR и VR постоянно дополняется новыми идеями и механиками, а главное — возможностями их пощупать. Выходят новые доступные гаджеты, всё больше отраслей присматриваются и используют эти технологии в своей работе: от гейминга до медицины и промышленности. Больше подобных кейсов выкладывают на канале «такая реальность». Авторы — эксперты с 6-ти летним стажем, которые создают метавселенные, VR, AR и другие технологические проекты. Присоединяйтесь!

Поиграл в Immortals of Aveum Честно засел на несколько часов ночью после gamescom и... еле отлип. Это совсем не то, что я ожи
Поиграл в Immortals of Aveum Честно засел на несколько часов ночью после gamescom и... еле отлип. Это совсем не то, что я ожидал, в хорошем смысле. Кратко адресую техническое состояние и оставим его за бортом: игра очень красивая, кинематографичная, но требовательная. Теперь про главное — жанр. Я теперь не могу назвать это шутером про боевого мага. Да, бои здесь в основном эксплуатируют дальние атаки, но на этом составляющая шутера тут заканчивается, т.к. игра не про это. Бои куда более тактичечские, чем казалось. Спустя буквально 2-3 часа у нас в распоряжении уже под десяток спеллов. И пусть вас не смущает, что тут всего три стихии магии: тут есть спеллы, не привязанные к перчатке. А вот то, про что игра на самом деле — это исследование локаций. Левел-дизайн здесь очень вдумчивый и дарит игроку уйму секретов для поиска. Тут даже есть закладки, которые видно только при бэктрекинге. В старые локации можно возвращаться, по сюжету нам открываются новые области карты и экипировка, открывающая доступ в ранее заблокированные ответвления... Да, народ, под капотом Immortals of Aveum оказался метроидванией от первого лица. С наличием кучи кат-сцен и неким количеством одноразовых левелов, но всё же. Плюс есть прокачка трёх веток магии и билдование через добрвый десяток слотов под предметы экипировки, так что заняться есть чем. Большую часть времени я просто пылесосил локации в поисках секретов. Давно меня так не развлекала ААА-игра умными секретами. А они тут везде. Рекомендую. Понимаю, что кому-то не зайдёт, но если хотите посмотреть на хорошие локации — вперёд. #мнение #ImmortalsofAveum

Наконец-то могу поделиться информацией об участии в проекте "Immortals of Aveum". И поздравить всех причастных в лице TRACE studio! Я хоть сам и не играл, но хорошо, что есть люди, которые уже успели. Поэтому вот впечатления Василия Скобелева, вместо моих. Игры делать не означает играть в них, не перепутайте!)

Пару дней назад вышел ролик по GhostBusters, сделанный полностью на Unreal. Создатели рассказывают, как круто создавать такие proof of concept на движке. Время, потраченное на создание подобных видео, в разы уменьшается при использовании движков - недели против одного дня. Именно за день был снят этот ролик. Снимали в студии Virtual Production, со своей технологией трекинга и т.д. Рассказ про создание смотрите по ссылке ниже. Такая компания - настоящая песочница. Попасть туда и всю жизнь можно там просидеть, двигаясь по карьерной лестнице, как на заводах раньше. В итоге хорошо для Sony, хорошо для Epic и отлично для сотрудников. Вот как надо создавать рабочие места, блять! Полное видео Видео конференции.

Снова наткнулся на Zeroscope для Blender и снова захотелось попробовать. Поделитесь, пожалуйста, опытом, если уже пробовали его в такой связке. Стоит время тратить или нет? Аддон берите с Git.

Игра: The Finals Разработчик: Embark Studio Платформы: PC Второй проект от бывших создателей Battlefield. Примечательно, что в соревновательной игре присутствует разрушаемость. Сочувствую всем, кто занимается её оптимизацией, ещё и под соревнования – это просто комбо. Но плейтестеры говорят, просадки на разрушениях не замечали. Кроме прочего, огромное количество механик, кастомизации, т.е. типичный командный шутер. Есть опасения, что Marathon может стать чем-то похожим. Ждём?

Проекты, которые мне показались интересными за последнее время: Игра: Project Mugen Разработчик: NetEase Платформы: PC, PS5 Кто-то пишет про клон Genshin, кто-то про стилизованный GTA. По сути, это просто интересен сеттинг большого города с прилегающими территориями и азиатским нарративом. С большой долей вероятности в игре не проведешь больше пары часов, но посмотреть стоит. Прежде всего, я вообще не успеваю играть в эти ваши игры, потому что выбрал путь игры делать. Многие релизы до меня доходят с запозданием, иногда и через пару лет. Смысл таких постов – подискутировать, отстой или иной игре, собрать ваши мысли и мнения и возможно убедить меня поиграть или даже не касаться 10-метровой палкой. Какие подводные?

Кайф, просто суперское применение Img2video! Надеюсь когда-нибудь увидеть такое в АР очках или линзах. Сорс

Художник KDAWG тестирует пайплайн: Съемка > Blender > Keentools > Stable diffusion. Персонажа брал из Mixamo. Если захотите повторить, тут можно посмотреть туториал, как трекать голову, смотрите тут.

На днях записывал спонтанный стрим, как с помощью инструментов и плагина в Photoshop упрощаю себе работу по поиску идей по дизайну окружения. Потом была небольшая фидбек-сессия и интеграция ассетов в движок, которые ребята делают в Discord-сообществе. Заходите, в общем! https://youtube.com/live/o_j38g2S9VE?feature=share

OpenAI купили компанию Global Illumination, разработавшую клон Minecraft. Открытый вопрос: для чего? Но можно предположить, что следующие AI агенты будут иметь "тело", пусть и в симуляциях. А среды, подобные Майнкрафту, лайк системам, хорошо подходят для обучения в песочницах, в открытых мирах, где количество действий и целей довольно велико. Также они просты и многообразны. Второй важный пункт: это большая база знаний, которую можно пропарсить и научиться базовым действиям, типа крафтинга. Также есть довольно успешные примеры обучения ИИ по видеоматериалам. Поэтому важна масштабная база текстовых, видеоматериалов и туториалов. GPT системы мощные, но слепые, пока... Вот э там ту би элайв! Сорс

Если бы я оставался не подготовленным и увидел бы, как рассыпаются артефактами шейдеры на лендскейпе, глядя через окно самоле
Если бы я оставался не подготовленным и увидел бы, как рассыпаются артефактами шейдеры на лендскейпе, глядя через окно самолета, ночью. Однозначно бы вышел в форточку, уверовав в то, что смогу полететь, ну или, в крайнем случае, отпружинить от земли, как Нео. Теперь я, и вы тоже, будете знать, что это фермы по выращиванию дрэгонфрута не далеко от Хошимина. Дело в том, что света фрукту нужно очень много, тогда и вырастет быстрее, и урожая будет больше.

Еще не утихли баталии на счет генеративных 2D конечностей, как в университете Tsinghua пытаются научить сети правильной семантики движения суставов. Задача сложная, в ход идет даже Mixamo и датасет InterHand2.6M. Успехи оцените сами, но мне кажется, я знаю, куда мы применим мощности квантовых компьютеров. 🤌 Почитать тут