ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 492 подписчиков, занимая 3 127 место в категории Искусство и дизайн и 56 742 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 492 подписчиков.

Согласно последним данным от 29 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -50, а за последние 24 часа — 6, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 30.30%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 13.62% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 482 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 565 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 304.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 30 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 492
Подписчики
+624 часа
+227 дней
-5030 день
Архив постов
Это охренительно! Просто подарок, когда попадаются такие эксперименты! Если у вас есть вебка, дайте разрешение браузеру для этого эксперимента. Во-первых, это красиво! Во-вторых, какой-то сумасшедший трекинг пальцев, причем даже когда происходят оклюзии пальцев, положения за ладонью сохраняются даже при вращении кисти. Честно говоря, я приятно удивлен! Пробуйте тут!

Можно ли прийти к успешному успеху, копируя хайповую идею с трясущейся камерой из игры Unrecord? В Lost Fragment мы также видим реалистичное окружение, похожую камеру, fps и даже небольшой фишай, спизженный из Unrecord. Однако студия из Осаки и ее игра больше про хоррор. В ролике особо ничего не показали. Видимо просто решили пройти по рабочей дорожке. При это не могу не отметить высокий уровень детализации окружения и в целом визуальной составляющей. Видео на ютуб

Сегодня буду разговаривать с Арт-директором Saber Interactive, чтобы вам не пришлось. Когда еще такое случится? Стрим будет в прямом эфире в режиме кросс-интервью. Будем задавать друг другу вопросы. Залетайте и вы сегодня в 7 вечера, пофлудим! https://www.youtube.com/live/qgdsVXchrZM?si=IC4RuecEs1DIpLdK

Раскрываем гешташьты. Еще одна вещь, которой хотелось бы заняться в свободное время, это процедурное создание модульных строений. CityBLD - крупный плагин, в котором можно собирать города не только типа Нью-Йорка, а также любые другие модули городов разных эпох. Не совсем корректно было бы восторгаться, не попробовав, но по видео смотрится просто пушка! Видео полностью

Офигеть, там World Creator выкатил крупное обновление, в котором можно собирать очень детальные лендскейпы, с деталями соразмерными человеческому персонажу. Я буквально пару лет не заходил в него, а там уже целая цивилизация выросла. Это как раз тот тип деятельности, которым я хотел бы заниматься, чисто для себя, для релакса, где-то в параллельной вселенной, где нет тонны рабочих задач и обязанностей. Завидую даже вам, если вы так устроились, что можете применять его постоянно в рабочих задачах.

Меня, персонально, в скрытом режиме, очень сильно интересует прогресс в языковых моделях. Потому что я предчувствую несколько
Меня, персонально, в скрытом режиме, очень сильно интересует прогресс в языковых моделях. Потому что я предчувствую несколько важных вещей, исходящих от результатов успехов в этих областях. Первое - это слом одного из важнейших барьеров, исходящих от разделения людей как вида по языковому принципу. Информация станет более доступной, обмен культурными особенностями и пониманием другой культуры более простым. С другой стороны - размытие культурных и языковых особенностей и утрата культурной идентичности. Опасность также будет состоять в том, что воздействие пропаганды станет носить более массовый характер и иметь меньше барьеров. Переосмысление миграции начиная от доступности знаний, упрощения адаптации на новом месте и интеграции в социум, до смещения фокуса на разные страны, не привязываясь к языку. Это все же является очень сильным фактором при выборе нового места. В целом, я чувствую наступление нового миграционного ренессанса, нового великого переселения народов. Когда-то самые смелые, любознательные и отчаянные из нас вышли из Африки и переплыли океаны, теперь наша очередь.

Трепетная новость о новой языковой модели "EeamlessM4T", которая может оперировать 100 языками, переводя в разных конфигурациях с любого языка на любой. SeamlessM4T covers: 📥 101 язык для распознавания речи. ⌨️ 96 языков для ввода/вывода текста. 🗣️ 35 языков для воспроизведения речи. Местами не всё идеально, но! Ниже - почему подобные исследования важны, на мой взгляд и к чему от могут привести. Демка тут Git

+3
Beat Saber для эстетов: VR технологии опять удивляют Теперь вы можете помучать оркестр и задать свой темп в VR игре Maestro: The Masterclass. А когда ещё у вас будет возможность узнать, что такое давать симфонический концерт в переполненном оперном театре? Мир AR и VR постоянно дополняется новыми идеями и механиками, а главное — возможностями их пощупать. Выходят новые доступные гаджеты, всё больше отраслей присматриваются и используют эти технологии в своей работе: от гейминга до медицины и промышленности. Больше подобных кейсов выкладывают на канале «такая реальность». Авторы — эксперты с 6-ти летним стажем, которые создают метавселенные, VR, AR и другие технологические проекты. Присоединяйтесь!

Поиграл в Immortals of Aveum Честно засел на несколько часов ночью после gamescom и... еле отлип. Это совсем не то, что я ожи
Поиграл в Immortals of Aveum Честно засел на несколько часов ночью после gamescom и... еле отлип. Это совсем не то, что я ожидал, в хорошем смысле. Кратко адресую техническое состояние и оставим его за бортом: игра очень красивая, кинематографичная, но требовательная. Теперь про главное — жанр. Я теперь не могу назвать это шутером про боевого мага. Да, бои здесь в основном эксплуатируют дальние атаки, но на этом составляющая шутера тут заканчивается, т.к. игра не про это. Бои куда более тактичечские, чем казалось. Спустя буквально 2-3 часа у нас в распоряжении уже под десяток спеллов. И пусть вас не смущает, что тут всего три стихии магии: тут есть спеллы, не привязанные к перчатке. А вот то, про что игра на самом деле — это исследование локаций. Левел-дизайн здесь очень вдумчивый и дарит игроку уйму секретов для поиска. Тут даже есть закладки, которые видно только при бэктрекинге. В старые локации можно возвращаться, по сюжету нам открываются новые области карты и экипировка, открывающая доступ в ранее заблокированные ответвления... Да, народ, под капотом Immortals of Aveum оказался метроидванией от первого лица. С наличием кучи кат-сцен и неким количеством одноразовых левелов, но всё же. Плюс есть прокачка трёх веток магии и билдование через добрвый десяток слотов под предметы экипировки, так что заняться есть чем. Большую часть времени я просто пылесосил локации в поисках секретов. Давно меня так не развлекала ААА-игра умными секретами. А они тут везде. Рекомендую. Понимаю, что кому-то не зайдёт, но если хотите посмотреть на хорошие локации — вперёд. #мнение #ImmortalsofAveum

Наконец-то могу поделиться информацией об участии в проекте "Immortals of Aveum". И поздравить всех причастных в лице TRACE studio! Я хоть сам и не играл, но хорошо, что есть люди, которые уже успели. Поэтому вот впечатления Василия Скобелева, вместо моих. Игры делать не означает играть в них, не перепутайте!)

Пару дней назад вышел ролик по GhostBusters, сделанный полностью на Unreal. Создатели рассказывают, как круто создавать такие proof of concept на движке. Время, потраченное на создание подобных видео, в разы уменьшается при использовании движков - недели против одного дня. Именно за день был снят этот ролик. Снимали в студии Virtual Production, со своей технологией трекинга и т.д. Рассказ про создание смотрите по ссылке ниже. Такая компания - настоящая песочница. Попасть туда и всю жизнь можно там просидеть, двигаясь по карьерной лестнице, как на заводах раньше. В итоге хорошо для Sony, хорошо для Epic и отлично для сотрудников. Вот как надо создавать рабочие места, блять! Полное видео Видео конференции.

Снова наткнулся на Zeroscope для Blender и снова захотелось попробовать. Поделитесь, пожалуйста, опытом, если уже пробовали его в такой связке. Стоит время тратить или нет? Аддон берите с Git.

Игра: The Finals Разработчик: Embark Studio Платформы: PC Второй проект от бывших создателей Battlefield. Примечательно, что в соревновательной игре присутствует разрушаемость. Сочувствую всем, кто занимается её оптимизацией, ещё и под соревнования – это просто комбо. Но плейтестеры говорят, просадки на разрушениях не замечали. Кроме прочего, огромное количество механик, кастомизации, т.е. типичный командный шутер. Есть опасения, что Marathon может стать чем-то похожим. Ждём?

Проекты, которые мне показались интересными за последнее время: Игра: Project Mugen Разработчик: NetEase Платформы: PC, PS5 Кто-то пишет про клон Genshin, кто-то про стилизованный GTA. По сути, это просто интересен сеттинг большого города с прилегающими территориями и азиатским нарративом. С большой долей вероятности в игре не проведешь больше пары часов, но посмотреть стоит. Прежде всего, я вообще не успеваю играть в эти ваши игры, потому что выбрал путь игры делать. Многие релизы до меня доходят с запозданием, иногда и через пару лет. Смысл таких постов – подискутировать, отстой или иной игре, собрать ваши мысли и мнения и возможно убедить меня поиграть или даже не касаться 10-метровой палкой. Какие подводные?

Кайф, просто суперское применение Img2video! Надеюсь когда-нибудь увидеть такое в АР очках или линзах. Сорс

Художник KDAWG тестирует пайплайн: Съемка > Blender > Keentools > Stable diffusion. Персонажа брал из Mixamo. Если захотите повторить, тут можно посмотреть туториал, как трекать голову, смотрите тут.

На днях записывал спонтанный стрим, как с помощью инструментов и плагина в Photoshop упрощаю себе работу по поиску идей по дизайну окружения. Потом была небольшая фидбек-сессия и интеграция ассетов в движок, которые ребята делают в Discord-сообществе. Заходите, в общем! https://youtube.com/live/o_j38g2S9VE?feature=share

OpenAI купили компанию Global Illumination, разработавшую клон Minecraft. Открытый вопрос: для чего? Но можно предположить, что следующие AI агенты будут иметь "тело", пусть и в симуляциях. А среды, подобные Майнкрафту, лайк системам, хорошо подходят для обучения в песочницах, в открытых мирах, где количество действий и целей довольно велико. Также они просты и многообразны. Второй важный пункт: это большая база знаний, которую можно пропарсить и научиться базовым действиям, типа крафтинга. Также есть довольно успешные примеры обучения ИИ по видеоматериалам. Поэтому важна масштабная база текстовых, видеоматериалов и туториалов. GPT системы мощные, но слепые, пока... Вот э там ту би элайв! Сорс

Если бы я оставался не подготовленным и увидел бы, как рассыпаются артефактами шейдеры на лендскейпе, глядя через окно самоле
Если бы я оставался не подготовленным и увидел бы, как рассыпаются артефактами шейдеры на лендскейпе, глядя через окно самолета, ночью. Однозначно бы вышел в форточку, уверовав в то, что смогу полететь, ну или, в крайнем случае, отпружинить от земли, как Нео. Теперь я, и вы тоже, будете знать, что это фермы по выращиванию дрэгонфрута не далеко от Хошимина. Дело в том, что света фрукту нужно очень много, тогда и вырастет быстрее, и урожая будет больше.

Еще не утихли баталии на счет генеративных 2D конечностей, как в университете Tsinghua пытаются научить сети правильной семантики движения суставов. Задача сложная, в ход идет даже Mixamo и датасет InterHand2.6M. Успехи оцените сами, но мне кажется, я знаю, куда мы применим мощности квантовых компьютеров. 🤌 Почитать тут