en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 497 subscribers, ranking 3 127 in the Art & Design category and 56 849 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 497 subscribers.

According to the latest data from 30 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -43 over the last 30 days and by 5 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 31.46%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 13.61% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 617 views. Within the first day, a publication typically gains 1 565 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 304.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 01 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 497
Subscribers
+524 hours
+237 days
-4330 days
Posts Archive
photo content

Вот такие студии, поспродакшена, которые делают все и по чуть чуть, выигрывают от он новых инструментов больше всего. От тестирования концепции идеи до воплощения в конечный продукт. SD+руки

Многие из вас тут наверняка любят игры, а некоторые последнее время наверняка играют в Sons of the Forest. Но почти никто не знает ребят, которые последние 3 года херачили графон для этой игры. Привет, пацаны, я знаю, вы читаете этот пост! Я не был с ними непосредственно в разработке, но старался поддержать ребят добрым словом, также для того, чтобы Артём не ушёл в глубокую депрессию 😄 На станции уже выложена тонна работ, и ещё несколько паков готовится к публикации, поддержите ребят, им это не помешает. Так же наверняка скоро откроется набор в студию, так что желающим - велкам. Артстанция Тележенька студии

Как GPT работает в Unity! Как говорил Эйнштейн: "Правильно написанный промпт - это уже половина написанного шейдера" Господь, неужели я дожил! Хотелось бы пошутить и пованговать "как мы будем работать в будущем", но это происходит уже сейчас. Git

Ну просто вдруг кому-то нужен был и не попался плагин для Photoshop + Stable diffusion + ControlNet, с установкой в 1 клик. К тому же вышел апдейт 1.2.0 Держите, и хорошей вам недели! Напишите потом в комментах, действительно ли в 1 клик) Git

Если вы понимаете о чем я)
Если вы понимаете о чем я)

Repost from Denis Sexy IT 🤖
Чувствую нас ждет возвращение всех этих 3D-экранов, но пока на одного пользователя и в виде планшета: leiainc.com Нейронки позволяют для любой картинки, в режиме реального времени, сгенерировать «карту глубины», которая позволяет получать небольшой эффект перспективы в сцене. Если, при этом, учитывать акселерометры, или просто трекинг лица через переднюю камеру, можно сделать что-то вроде 3D-эффекта. Я пока скептически настроен, ТВ с камерой я дома не поставлю, и как человек отвлекающийся на фигню постоянно – не очень пока фичу оценил с 3D-Матрицей, но с точки зрения нейронок – круто конечно. Вот похожая нейронка (Midas) в опенсорсе, вдруг кому-то пригодится.

Совершенно случайно (ага) просочившая информация из роадмапы говорит нам о том, что Марк собирается, 25 году, в третьей серии шлема, таки, выпустить своих аватаров и реализовать телепресутствие. Мы это обязательно сделаем в будущем, только не продавайте наши акции! Возможно по этому сами аватарки похожи на надгробные фотографии на черном фоне. Сорс

Дропнули stability.ai для Blender. В плюшках: Render2Image -_- Texture generation Animation2Animation Готовьте кредиты, ведь GPU не нужен)

Это ещё что за уговаривания? You must obey!!!

Я как то уже постил обзор Matrix Awakens от этого мастера слова. Теперь у него вышел обзор графония GoW Ragnarok все так же угарно) Теперь он есть в телеге, так что можете поддержать пацанчика, если понравился контент! Смотреть на ютубе

Repost from TechSparks
Сэм Альтман, руководитель OpenAI, опубликовал на днях программный пост в блоге компании. Пост посвящен тому, как компания подходит к своей миссии — созданию artificial general intelligence—AI systems that are generally smarter than humans. Пересказывать не буду, там чтения на 10 минут. Хороший пример того, как думает и действует технооптимист, меняющий мир. Важный, на мой взгляд аспект: никто, включая автора, не уверен, что задача вообще решаема, но если решить удастся, то готовить к этому лучше постепенно, давая людям и институциям (в том числе, властным) максимально широкий доступ ко всем промежуточным достижениям. Надо вырабатывать привычку к ИИ. Уже встревоженные текущими возможностями «слабого» ИИ люди, понятно, забеспокоились от текста еще сильнее:) Их напугала сама по себе цель разработки сильного ИИ, если хотите понервничать вместе с ними, начать можете с этой статьи:)

Когда я писал, что мы будем снимать фильмы, делая запрос сети, я примерно это и имел ввиду) Кто-то пишет, а кто-то уже снимает! Дмитрий Алексеев снял фейк трейлер к своему фильму "House of dreams". И это чертовски круто! Я так рад, что подобные инструменты сокращают дорогу выражению своих идей и чувств, так и должно быть. Человек-мечтатель приходит на смену человеку-ремесленнику. Для тех, кто хочет проверить, как это – снимать кино в новом смысле, – есть мэйкиноф. Дмитрий, удачи, и жду приглашения на премьеру)

Оу шит!!! Corridor, конечно, красавцы со своими экспериментами, при помощи SD, бесплатного Fusion и Unreal. Его они, кстати, использовали для производства бэкграундов: просто брали готовую инвиру и "рендерили" под шот. Кстати, заметьте, что на самом деле львиную часть творческой, а не механической работы проделывают всё же при помощи базовых художественных знаний: постановки света, кадра, динамики, ширины объектива и т.д. В общем, смотрите, а мейкиноф расскажет лучше, чем тонны моего текста.

С другой стороны, если мы в играх пойдём вот таким путём, то через пару лет создание контента будет выглядеть совсем по-другому. Скорости генерации будут настолько быстрыми, что говорить о них уже не будет смысла, так же как и об этих разговорах с ухмылкой "а где AI для автомапинга или ретопа", мы просто перепрыгнем этот этап за ненадобностью. SD сейчас уже локально на мобилках генерит и довольно быстро, быстрее чем мы успеваем переучиться. Я вижу узким горлышком только пайплайны крупных студий – когда вы узнаете о том, что условная Ubisoft перешла на что-то подобное, значит, уже как пару лет они это тестировали. В AAA сейчас уже год как используют MJ и SD.

Скрипт, который позволит вам, не выходя из Blender, делать красивых человеков через ControlNet.

ControlNet слишком опасен 🐰 А ведь сейчас только февраль 2023.

Пока интернет отдыхает, хочу вам показать невероятно крутую визуализацию, да, она не фоторил, почти, да, это стилизация, но всё очень крепко складывается один к одному, тачки и постэффекты выглядят органично. Тут даже не хочется ставить опрос, CG или нет, просто скажу, что это Blender + внезапно выстреливший скилл. Если посмотреть остальные работы Макса, они прям так себе.

Крутой клип в стиле фиджитал, без AI, спасибо и на этом, просто старый добрый UE и mocap/ Напомню, что лучшим костюмом для оцифровки движений является XSence. Также считаю преступлением тот факт, что костюм стоит так дорого. Полукастомный шлем Facegood D2 стоит вообще 500 бачей, за что – так и не понял. Полный клип

Jump in hypetrain. Следующим на oчереди идёт Roblox, который на самом деле, не очевидно, но пытается конкурировать с Epic Games в сфере UGC. В ближайшее время нам обещают Generative AI driven content просто по запросу голосом, что и показывают в видосе выше. Но в то же время говорят, что процесс потребует времени, а к концу десятилетия мы не будем даже задумываться о том, имеет что-либо ИИ или нет. https://www.wired.com/story/roblox-generative-ai-gaming-universe/