ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 497 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 127,并在 俄罗斯 地区排名第 56 849

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 497 名订阅者。

根据 30 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -43,过去 24 小时变化为 5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 31.46%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.61% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 617 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 304
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 01 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 497
订阅者
+524 小时
+237
-4330
帖子存档
photo content

Вот такие студии, поспродакшена, которые делают все и по чуть чуть, выигрывают от он новых инструментов больше всего. От тестирования концепции идеи до воплощения в конечный продукт. SD+руки

Многие из вас тут наверняка любят игры, а некоторые последнее время наверняка играют в Sons of the Forest. Но почти никто не знает ребят, которые последние 3 года херачили графон для этой игры. Привет, пацаны, я знаю, вы читаете этот пост! Я не был с ними непосредственно в разработке, но старался поддержать ребят добрым словом, также для того, чтобы Артём не ушёл в глубокую депрессию 😄 На станции уже выложена тонна работ, и ещё несколько паков готовится к публикации, поддержите ребят, им это не помешает. Так же наверняка скоро откроется набор в студию, так что желающим - велкам. Артстанция Тележенька студии

Как GPT работает в Unity! Как говорил Эйнштейн: "Правильно написанный промпт - это уже половина написанного шейдера" Господь, неужели я дожил! Хотелось бы пошутить и пованговать "как мы будем работать в будущем", но это происходит уже сейчас. Git

Ну просто вдруг кому-то нужен был и не попался плагин для Photoshop + Stable diffusion + ControlNet, с установкой в 1 клик. К тому же вышел апдейт 1.2.0 Держите, и хорошей вам недели! Напишите потом в комментах, действительно ли в 1 клик) Git

Если вы понимаете о чем я)
Если вы понимаете о чем я)

Repost from Denis Sexy IT 🤖
Чувствую нас ждет возвращение всех этих 3D-экранов, но пока на одного пользователя и в виде планшета: leiainc.com Нейронки позволяют для любой картинки, в режиме реального времени, сгенерировать «карту глубины», которая позволяет получать небольшой эффект перспективы в сцене. Если, при этом, учитывать акселерометры, или просто трекинг лица через переднюю камеру, можно сделать что-то вроде 3D-эффекта. Я пока скептически настроен, ТВ с камерой я дома не поставлю, и как человек отвлекающийся на фигню постоянно – не очень пока фичу оценил с 3D-Матрицей, но с точки зрения нейронок – круто конечно. Вот похожая нейронка (Midas) в опенсорсе, вдруг кому-то пригодится.

Совершенно случайно (ага) просочившая информация из роадмапы говорит нам о том, что Марк собирается, 25 году, в третьей серии шлема, таки, выпустить своих аватаров и реализовать телепресутствие. Мы это обязательно сделаем в будущем, только не продавайте наши акции! Возможно по этому сами аватарки похожи на надгробные фотографии на черном фоне. Сорс

Дропнули stability.ai для Blender. В плюшках: Render2Image -_- Texture generation Animation2Animation Готовьте кредиты, ведь GPU не нужен)

Это ещё что за уговаривания? You must obey!!!

Я как то уже постил обзор Matrix Awakens от этого мастера слова. Теперь у него вышел обзор графония GoW Ragnarok все так же угарно) Теперь он есть в телеге, так что можете поддержать пацанчика, если понравился контент! Смотреть на ютубе

Repost from TechSparks
Сэм Альтман, руководитель OpenAI, опубликовал на днях программный пост в блоге компании. Пост посвящен тому, как компания подходит к своей миссии — созданию artificial general intelligence—AI systems that are generally smarter than humans. Пересказывать не буду, там чтения на 10 минут. Хороший пример того, как думает и действует технооптимист, меняющий мир. Важный, на мой взгляд аспект: никто, включая автора, не уверен, что задача вообще решаема, но если решить удастся, то готовить к этому лучше постепенно, давая людям и институциям (в том числе, властным) максимально широкий доступ ко всем промежуточным достижениям. Надо вырабатывать привычку к ИИ. Уже встревоженные текущими возможностями «слабого» ИИ люди, понятно, забеспокоились от текста еще сильнее:) Их напугала сама по себе цель разработки сильного ИИ, если хотите понервничать вместе с ними, начать можете с этой статьи:)

Когда я писал, что мы будем снимать фильмы, делая запрос сети, я примерно это и имел ввиду) Кто-то пишет, а кто-то уже снимает! Дмитрий Алексеев снял фейк трейлер к своему фильму "House of dreams". И это чертовски круто! Я так рад, что подобные инструменты сокращают дорогу выражению своих идей и чувств, так и должно быть. Человек-мечтатель приходит на смену человеку-ремесленнику. Для тех, кто хочет проверить, как это – снимать кино в новом смысле, – есть мэйкиноф. Дмитрий, удачи, и жду приглашения на премьеру)

Оу шит!!! Corridor, конечно, красавцы со своими экспериментами, при помощи SD, бесплатного Fusion и Unreal. Его они, кстати, использовали для производства бэкграундов: просто брали готовую инвиру и "рендерили" под шот. Кстати, заметьте, что на самом деле львиную часть творческой, а не механической работы проделывают всё же при помощи базовых художественных знаний: постановки света, кадра, динамики, ширины объектива и т.д. В общем, смотрите, а мейкиноф расскажет лучше, чем тонны моего текста.

С другой стороны, если мы в играх пойдём вот таким путём, то через пару лет создание контента будет выглядеть совсем по-другому. Скорости генерации будут настолько быстрыми, что говорить о них уже не будет смысла, так же как и об этих разговорах с ухмылкой "а где AI для автомапинга или ретопа", мы просто перепрыгнем этот этап за ненадобностью. SD сейчас уже локально на мобилках генерит и довольно быстро, быстрее чем мы успеваем переучиться. Я вижу узким горлышком только пайплайны крупных студий – когда вы узнаете о том, что условная Ubisoft перешла на что-то подобное, значит, уже как пару лет они это тестировали. В AAA сейчас уже год как используют MJ и SD.

Скрипт, который позволит вам, не выходя из Blender, делать красивых человеков через ControlNet.

ControlNet слишком опасен 🐰 А ведь сейчас только февраль 2023.

Пока интернет отдыхает, хочу вам показать невероятно крутую визуализацию, да, она не фоторил, почти, да, это стилизация, но всё очень крепко складывается один к одному, тачки и постэффекты выглядят органично. Тут даже не хочется ставить опрос, CG или нет, просто скажу, что это Blender + внезапно выстреливший скилл. Если посмотреть остальные работы Макса, они прям так себе.

Крутой клип в стиле фиджитал, без AI, спасибо и на этом, просто старый добрый UE и mocap/ Напомню, что лучшим костюмом для оцифровки движений является XSence. Также считаю преступлением тот факт, что костюм стоит так дорого. Полукастомный шлем Facegood D2 стоит вообще 500 бачей, за что – так и не понял. Полный клип

Jump in hypetrain. Следующим на oчереди идёт Roblox, который на самом деле, не очевидно, но пытается конкурировать с Epic Games в сфере UGC. В ближайшее время нам обещают Generative AI driven content просто по запросу голосом, что и показывают в видосе выше. Но в то же время говорят, что процесс потребует времени, а к концу десятилетия мы не будем даже задумываться о том, имеет что-либо ИИ или нет. https://www.wired.com/story/roblox-generative-ai-gaming-universe/