en
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Open in Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

Show more
2 958
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-630 days
Posts Archive
Применение модификатора Curve для моделирования статичных объектов Модификатор Curve (кривая) часто применяется для моделирования объектов, передвигающихся по сложной траектории. Curve один или совместно с Array незаменим при размножении и расположении в заданном положении одинаковых частей объекта: дорога, забор, улица, населенный пункт, дома, деревья и пр. В качестве примера использования модификатора приведу простейший урок по моделированию моста. #моделирование #blender

Модификатор деформации Wave Wave (волна) заставляет объект совершать волнообразные колебания от центра или по осям X, Y, Z. Применим для полисеток, текстов, кривых, решеток, поверхностей. В этом ролике: как регулировать высоту, скорость, амплитуду, ширину распространения гребня волны, моделировать вращение из центра объекта, вдоль осей и по нормалям. #моделирование #blender

Модификатор деформации Warp Warp (обтекание) используется для деформации части сетки на новое место очень гибким путем. Для этого применяются два объекта, которые назначаются в параметры настройки а “Из” и “В”. Работа Warp напоминает пропорциональное редактирование. Модификатор работает при помощи кривых спада, текстуры и группы вершин. В этом видеоуроке: как назначать объекты для пропорционального редактирования, выбирать фигуры для формы деформации, накладывать текстуры. #моделирование #blender

Модификатор деформации Surface Deform Surface Deform позволяет произвольной меш-поверхности управлять деформацией другой, передавая ей движение/деформацию. В этом уроке: как применять модификатор для симуляции ткани, выставлять силу воздействия модификатора, работать с вертекс-группами. #моделирование #blender

Модификатор деформации Smooth Laplacian Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первона
+2
Модификатор деформации Smooth Laplacian Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первоначальной формы и геометрии. Часто используется для перенесенных в 3d реальных объектов. Для получения наилучшего результата применяются многократные сглаживания. Имейте ввиду, что процесс происходит с вычислительными операциями, поэтому для выполнения требуется время. Для лучшего понимания функций Smooth Laplacian посмотрите этот видеоурок. В нем: как управлять границами сглаживания, сохранять первоначальный объем, применять модификатор к отдельным вершинам. #моделирование #blender

Модификатор деформации Smooth Corrective Smooth Corrective аналогичен модификатору Smooth. Идеален для работы с костями, будь
+2
Модификатор деформации Smooth Corrective Smooth Corrective аналогичен модификатору Smooth. Идеален для работы с костями, будь то моделлинг гуманоидов и живых существ или неодушевленных объектов. С помощью Smooth Corrective и его настроек добиваются сглаживающего эффекта или получения движущихся футуристических фигур. В этом коротеньком уроке рассказывается, как применять настройки для отдельной части модели, получать необычные объекты для фантастических или космических сцен с открывающимися шлюзами и пр. #моделирование #blender

Модификатор деформации Smooth Smooth (сглаживание) сглаживает сетку объекта с сохранением начального количества вершин. Имеет
+2
Модификатор деформации Smooth Smooth (сглаживание) сглаживает сетку объекта с сохранением начального количества вершин. Имеет коэффициенты настройки, применяя которые можно получить довольно интересные результаты по изменению форм моделек. Как работать с модификатором: применять положительное и отрицательное сглаживание, одним движением ползунка настроек получать необычные по форме модельки, добиваться воздействия Smooth только на определенную группу вершин, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Simple Deform Simple Deform (простая деформация) деформирует объекты: изгибает, закручивает, растягивает. В качестве моделей воздействия применимы поверхности, тексты, полисетки, кривые, решетки. Эффекты, получаемые в результате применения модификатора, самые разные. Как моделировать, используя модификатор Simple Deform: изменять угол изгиба (закручивания), деформировать модели по разным осям, добиваться необходимой формы, применять линейное масштабирование, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Shrinkwrap Shrinkwrap (обтягивание) заставляет одну модель стягиваться вокруг другой путем перемещения вершин первого объекта к вершинам второго. Модификатор может применяться к поверхностям, решеткам, кривым, мешам. Не удаляет и не создает геометрию, часто используется для создания одежды, глаз, волос, в ретопологии. Как работать с Shrinkwrap, регулировать расстояние обтяжки, добиться непересечения двух объектов, проецировать одну модельку на другую, проецировать сразу несколько объектов, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Mesh Deform Модификатор привязывает один меш к другому. Форма управляемой модельки изменяется в зависимости от деформаций, выполненных с управляющим мешем. Как настроить модификатор, на что обратить внимание для обеспечения корректной работы Mesh Deform, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Lattice Lattice (решетка) применяется в основном для деформации высокополигональных моделей. Это неразрушающий модификатор, то есть позволяет изменять форму объектов и править его. Результат деформации с помощью Lattice плавный и красивый. Поэтому может использоваться для имитации движения мускул лица персонажа во время разговора, проявления эмоций и в других случаях, требующих высокого качества деформации. Для корректной работы Lattice на модельку накладывается решетка. Как это делать, смотрите в этом уроке. #моделирование #blender

Модификатор Laplacian Deform Laplacian Deform используется для изменения формы объекта, при этом сама геометрия модельки остается неизменной. Модификатор идеален для моделирования передвижения живых существ: гуманоидов, рептилий, членистоногих. Часто применяется с другим модификатором Hook, который имитирует перемещение частей объекта. При этом создается видимость движения. #моделирование #blender

Модификатор деформации Hook Hook (крюк) применяется для деформации меша, кривой, костей посредством другого объекта. Как правило, не включается в работу как обычные модификаторы через вкладку, а назначается сочетанием клавиш Ctrl + H (таким образом появляется пустышка, привязанная в вашему объекту). Hook позволяет управлять моделькой или ее частями через пустышку, которая, как крюком растягивает назначенные вершины. Модификатор идеален для формирования рельефа местности в ваших проектах, создания мифических объектов, островов-призраков, инопланетных цивилизаций и пр. Простенький урок, из которого вы узнаете, как назначать и переназначать вершины, менять положение пустышки, настраивать равномерность наложения модификатора, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Displace Displace (смещение) перемещает вершины объекта. Применим как к растровым изображениям, так и к процедурным текстурам. Качество смещения зависит от количества вершин меша, то есть чем точнее прорисована ваша моделька, тем корректнее будет результат применения модификатора Displace. Более подробно о наложении модификатора смещения на процедурные текстуры, разнице в установке локальных и глобальных координат объекта, а также как воздействовать модификатором не на всю модель здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Curve Curve (кривая) изменяет полисетку, причем деформируемый с помощью модификатора объект может пере
+1
Модификатор деформации Curve Curve (кривая) изменяет полисетку, причем деформируемый с помощью модификатора объект может передвигаться по сложной траектории: вода по водопроводу, бумага внутри принтера и пр. Это часто используется в анимации. Подробнее о том, на что следует обратить внимание при работе с модификатором, как добиться его корректной работы, применять Curve для размножения объектов, делать круги с разрывам, в также как моделировать по фоновому изображению (нарисованному самостоятельно или найденному в Интернете), здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Cast Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных фо
+3
Модификатор деформации Cast Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных форм: сферы, цилиндра или куба. Cast часто используется для быстрого получения интересных геометрических фигур (в проектах это могут быть тела Галактики, объекты, которые тем или иным образом взаимодействую друг с другом: захватывают в себя, отталкивают и пр.). Интересны варианты использования модификатора в качестве средства анимации. #моделирование #blender

Моделирование с помощью модификатора деформации Armature Как вы уже смогли заметить, риггинг — довольно длительный и кропотливый процесс. Сегодня я расскажу, как существенно упростить работу по моделированию живых существ, техники, пользуясь модификатором Armature. Стоит заметить, что таким способом вы не получите крутых персонажей, аналогичных героям современных компьютерных игр. Но для моделлинга фантастических монстров, насекомых, гуманоидов идея оказывается вполне рабочей. Описание риггинга на основе модификатора Armature здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Armature Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь. Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования. #моделирование #blender

Модификаторы деформации Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации. Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации. К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplasian, Surface Deform, Warp, Wave. #моделирование #blender

Узоры на базе модификатора Wireframe Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение уз
+9
Узоры на базе модификатора Wireframe Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки. Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки. Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках). #моделирование #blender