Study 3d | Gamedev | Моделирование
前往频道在 Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
显示更多2 693
订阅者
-124 小时
-87 天
-1230 天
帖子存档
Применение модификатора Explode (перетекание одной модели в другую )
Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши.
Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (создание объектов из потока частиц)
До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов.
Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей.
В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр.
#моделирование #blender
Разрушение "разбитое стекло"
Продолжая тему разрушений в Блендере, рассмотрим распад объекта по принципу битого стекла.
Чтобы достичь такого эффекта, необходимо активировать встроенный аддон Cell Fracture (ищите его в настройках Блендера).
Короткий урок по активации аддона, устранения ошибок работы и демонстрации его функционала здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (отличия взрывов, выполненных с помощью меша и частиц)
Итак, хочу подвести предварительные итоги знакомства с технологиями моделлинга взрывов в Блендере. Имитировать эффекты можно, работая с мешами или системами частиц.
Чтобы понять, какой именно взрыв необходим для вашего проекта и по какой технологии выполнять моделлинг, просмотрите видеозаписи реальных взрывов. Таким образом вы сможете составить представление о том, что именно надо моделировать.
Подробно о том, как избежать ошибок при имитации эффекта здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (мощный взрыв с бликами)
В прошлом посте я показал вам, как с помощью модификатора Explode сделать простейший взрыв и настроить параметры разлета частиц.
Сегодня хочу остановиться на более сложном и красочном взрывном эффекте. В отличие от Explode, здесь потребуется больше времени на отладку сцены.
Работать будем с системой частиц. Для этого вам потребуется установить "контейнер" для регулировки движения разлетающихся частиц, а также нарастить плотность их движения, выбрать цвет и текстуру. Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (разрушение)
Модификатор Explode создает отличный эффект разрыва чего либо.
Как начать с ним работу: зайти в раздел Modifiers, добавить для сферы модификатор Explode, активировать опцию Cut Edges, нажать Alt-"A".
Суть воздействия Explode заключается в изменении геометрии меша путем перемещения/вращения его граней. В результате чего создается впечатление, будто меш взрывается (разламывается и выталкивается наружу).
В этом видео хорошая иллюстрация возможностей модификатора.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint
В заключительной публикации по теме динамического рисования с помощью модификатора Dinamic Paint покажу вам, как происходит кэширование и запекание.
Для примера буду использовать сцену с валиком, который раскрашивает краской плоскость.
Из этого короткого урока вы узнаете: как установить ключевые кадры для воспроизведения анимации, проверить удачность запекания, настроить шероховатость следов краски.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хочу показать вам еще один неплохой способ анимации текста с помощью модификаторов (не без хорошо известного Dinamic Paint).
Как и в прошлом уроке будем работать над объемностью надписи, выбором материала (металл), шероховатости, установкой источника и силы света (для получения реалистичных бликов).
Подробнее в этом ролике.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хорошо известный Dinamic Paint можно также использовать для анимации текстовых записей в ваших проектах.
В сцену добавляется текст с фаской и толщиной, преобразуется в меш. Затем с помощью модификатора Remesh приводится к необходимому виду.
Наложение на текст кривой Безье позволит ему "наливаться" на поверхность.
Более подробно здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (налипание снега на объекты)
B прошлых постах я рассказывал вам, как с помощью модификатора создавать дождь или снег в ваших проектах.
Но одно дело смоделировать падающие частицы, и совсем другое - снег, который будет влиять на предметы сцены: наращивать высоту сугробов, налипать на провода, ветви деревьев и пр.
Этот урок посвящен именно имитации взаимодействия снега с другими объектами.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (получение футуристических фигур)
Модификатор позволяет всего за пару минут получать модели оригинальных форм. При классическом способе моделлинга для этого потребовалось бы гораздо больше времени и сил.
В этом уроке показано, как получить футуристический эффект от применения Dinamic Paint: волнообразные трансформации башен, шпилей, космических кораблей, внеземных станций, самолетов, гор и отвесных скал, пещер и других природных или рукотворных объектов в статике (с помощью запекания) и динамике. Здесь же: как добиться реалистичного дождя/снегопада в вашей сцене.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (получение футуристических фигур)
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (круги на воде)
Сегодня рассмотрим один из самых используемых в играх и других проектах эффектов: круги на воде от падающих предметов или соприкосновение водной поверхности с твердым объектом. Часто применяется для описания движения лодок/катеров, плавания морских животных, прохождения человека по реке и пр.
Из этого ролика вы узнаете: как сделать круговые волны, настроить время их распространения, высоту волн. А также как запечь полученный эффект.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint
В прошлых постах я показывал, каким образом использовать модификатор для получения различных эффектов.
Следы от применения модификатора могут быть различные: как в плане ширины, глубины, времени исчезновения, так и по прозрачности, рисунку, размытию, завихрениям.
В этом коротеньком ролике показано на какие регулировки параметра Paint обратить внимание для получения того или иного эффекта.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (создание зимнего пейзажа)
Продолжаю знакомить вас с возможностями Dinamic Paint, которые поистине безграничны.
Сегодня остановимся на зимней тематике. С помощью модификатора можно симулировать движение по снежному покрову и льду саней и снегоходов, лыжников, конькобежцев и т.д. При этом обратим особое внимание на след от техники и разлет снега/льда из-под колес/полозьев.
В этом уроке: как добавить в Блендер картинку для сцены, создать снежную дорогу/склон, нанести на нее путь объекта, заставить снежинки/льдинки разлетаться в стороны.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (настройка силы взаимодействия объектов)
С помощью режима Displace в настройках модификатора можно добиться увеличения/уменьшения глубины следа кисти.
Более подробно о том, как настроить гладкий и рельефный след, а также как изменить форму следа (например, с цилиндрического на конусообразный) и указывать время исчезновения следа, в этом ролике.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (создание вулканических взрывов)
Данный модификатор широко используется для описания и симуляции межпланетных взаимодействий (неупругие столкновения), создания гейзеров, вулканов, цунами и прочих аналогичных природных стихий.
В этом коротком ролике красочно показано, как настроить Dinamic Paint для реалистичного отображения взрывов и истечения магмы, гейзерных фонтанов и пр.
#моделирование #blender
Модификатор Dinamic Paint
Данный модификатор позволяет использовать объекты и частицы как кисть и рисовать ею на других объектах.
Интересный модификатор. Жаль, что не многие знают, в каких случаях его можно использовать, т.к не знакомы со всеми особенностями настроек.
А Dinamic Paint незаменим для имитации следов от комет и других звездных тел, самолетов, ракет (с постепенным растворением следа в атмосфере), следов от колесной техники на земле, катеров, лодок, кораблей на поверхности воды.
Здесь подробно о настройках Dinamic Paint.
#моделирование #blender
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.
Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
Настройка параметров для физических симуляций
В прошлых постах я начал разбирать тему физических взаимодействий.
Сегодня хочу остановиться на простейших настройках: назначение пассивного и активного объекта (через указание во вкладке Rigid Body), настройках гравитации (от этого зависит направление падения предмета и скорость полета). А так же: как назначать массу модельки, материал, отскок, трение. Подробнее здесь.
#моделирование #blender
