es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Ir al canal en Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Mostrar más
2 693
Suscriptores
-124 horas
-87 días
-1230 días
Archivo de publicaciones
Применение модификатора Explode (перетекание одной модели в другую ) Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши. Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д. #моделирование #blender

Применение модификатора Explode (создание объектов из потока частиц) До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов. Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей. В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр. #моделирование #blender

Разрушение "разбитое стекло" Продолжая тему разрушений в Блендере, рассмотрим распад объекта по принципу битого стекла. Чтобы достичь такого эффекта, необходимо активировать встроенный аддон Cell Fracture (ищите его в настройках Блендера). Короткий урок по активации аддона, устранения ошибок работы и демонстрации его функционала здесь. #моделирование #blender

Применение модификатора Explode (отличия взрывов, выполненных с помощью меша и частиц) Итак, хочу подвести предварительные итоги знакомства с технологиями моделлинга взрывов в Блендере. Имитировать эффекты можно, работая с мешами или системами частиц. Чтобы понять, какой именно взрыв необходим для вашего проекта и по какой технологии выполнять моделлинг, просмотрите видеозаписи реальных взрывов. Таким образом вы сможете составить представление о том, что именно надо моделировать. Подробно о том, как избежать ошибок при имитации эффекта здесь. #моделирование #blender

Применение модификатора Explode (мощный взрыв с бликами) В прошлом посте я показал вам, как с помощью модификатора Explode сделать простейший взрыв и настроить параметры разлета частиц. Сегодня хочу остановиться на более сложном и красочном взрывном эффекте. В отличие от Explode, здесь потребуется больше времени на отладку сцены. Работать будем с системой частиц. Для этого вам потребуется установить "контейнер" для регулировки движения разлетающихся частиц, а также нарастить плотность их движения, выбрать цвет и текстуру. Подробнее в этом уроке. #моделирование #blender

Применение модификатора Explode (разрушение) Модификатор Explode создает отличный эффект разрыва чего либо. Как начать с ним работу: зайти в раздел Modifiers, добавить для сферы модификатор Explode, активировать опцию Cut Edges, нажать Alt-"A". Суть воздействия Explode заключается в изменении геометрии меша путем перемещения/вращения его граней. В результате чего создается впечатление, будто меш взрывается (разламывается и выталкивается наружу). В этом видео хорошая иллюстрация возможностей модификатора. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint В заключительной публикации по теме динамического рисования с помощью модификатора Dinamic Paint покажу вам, как происходит кэширование и запекание. Для примера буду использовать сцену с валиком, который раскрашивает краской плоскость. Из этого короткого урока вы узнаете: как установить ключевые кадры для воспроизведения анимации, проверить удачность запекания, настроить шероховатость следов краски. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста) Хочу показать вам еще один неплохой способ анимации текста с помощью модификаторов (не без хорошо известного Dinamic Paint). Как и в прошлом уроке будем работать над объемностью надписи, выбором материала (металл), шероховатости, установкой источника и силы света (для получения реалистичных бликов). Подробнее в этом ролике. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста) Хорошо известный Dinamic Paint можно также использовать для анимации текстовых записей в ваших проектах. В сцену добавляется текст с фаской и толщиной, преобразуется в меш. Затем с помощью модификатора Remesh приводится к необходимому виду. Наложение на текст кривой Безье позволит ему "наливаться" на поверхность. Более подробно здесь. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (налипание снега на объекты) B прошлых постах я рассказывал вам, как с помощью модификатора создавать дождь или снег в ваших проектах. Но одно дело смоделировать падающие частицы, и совсем другое - снег, который будет влиять на предметы сцены: наращивать высоту сугробов, налипать на провода, ветви деревьев и пр. Этот урок посвящен именно имитации взаимодействия снега с другими объектами. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (получение футуристических фигур) Модификатор позволяет всего за пару минут получать модели оригинальных форм. При классическом способе моделлинга для этого потребовалось бы гораздо больше времени и сил. В этом уроке показано, как получить футуристический эффект от применения Dinamic Paint: волнообразные трансформации башен, шпилей, космических кораблей, внеземных станций, самолетов, гор и отвесных скал, пещер и других природных или рукотворных объектов в статике (с помощью запекания) и динамике. Здесь же: как добиться реалистичного дождя/снегопада в вашей сцене. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (получение футуристических фигур) #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (круги на воде) Сегодня рассмотрим один из самых используемых в играх и других проектах эффектов: круги на воде от падающих предметов или соприкосновение водной поверхности с твердым объектом. Часто применяется для описания движения лодок/катеров, плавания морских животных, прохождения человека по реке и пр. Из этого ролика вы узнаете: как сделать круговые волны, настроить время их распространения, высоту волн. А также как запечь полученный эффект. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint В прошлых постах я показывал, каким образом использовать модификатор для получения различных эффектов. Следы от применения модификатора могут быть различные: как в плане ширины, глубины, времени исчезновения, так и по прозрачности, рисунку, размытию, завихрениям. В этом коротеньком ролике показано на какие регулировки параметра Paint обратить внимание для получения того или иного эффекта. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (создание зимнего пейзажа) Продолжаю знакомить вас с возможностями Dinamic Paint, которые поистине безграничны. Сегодня остановимся на зимней тематике. С помощью модификатора можно симулировать движение по снежному покрову и льду саней и снегоходов, лыжников, конькобежцев и т.д. При этом обратим особое внимание на след от техники и разлет снега/льда из-под колес/полозьев. В этом уроке: как добавить в Блендер картинку для сцены, создать снежную дорогу/склон, нанести на нее путь объекта, заставить снежинки/льдинки разлетаться в стороны. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (настройка силы взаимодействия объектов) С помощью режима Displace в настройках модификатора можно добиться увеличения/уменьшения глубины следа кисти. Более подробно о том, как настроить гладкий и рельефный след, а также как изменить форму следа (например, с цилиндрического на конусообразный) и указывать время исчезновения следа, в этом ролике. #моделирование #blender

Применение модификатора Dinamic Paint (создание вулканических взрывов) Данный модификатор широко используется для описания и симуляции межпланетных взаимодействий (неупругие столкновения), создания гейзеров, вулканов, цунами и прочих аналогичных природных стихий. В этом коротком ролике красочно показано, как настроить Dinamic Paint для реалистичного отображения взрывов и истечения магмы, гейзерных фонтанов и пр. #моделирование #blender

Модификатор Dinamic Paint Данный модификатор позволяет использовать объекты и частицы как кисть и рисовать ею на других объектах. Интересный модификатор. Жаль, что не многие знают, в каких случаях его можно использовать, т.к не знакомы со всеми особенностями настроек. А Dinamic Paint незаменим для имитации следов от комет и других звездных тел, самолетов, ракет (с постепенным растворением следа в атмосфере), следов от колесной техники на земле, катеров, лодок, кораблей на поверхности воды. Здесь подробно о настройках Dinamic Paint. #моделирование #blender

Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с э
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы: 👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши 👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр? 👉 Когда Rust или Carbon убьют С++? 👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»? 👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья? После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам. Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.

Настройка параметров для физических симуляций В прошлых постах я начал разбирать тему физических взаимодействий. Сегодня хочу остановиться на простейших настройках: назначение пассивного и активного объекта (через указание во вкладке Rigid Body), настройках гравитации (от этого зависит направление падения предмета и скорость полета). А так же: как назначать массу модельки, материал, отскок, трение. Подробнее здесь. #моделирование #blender