en
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Open in Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

Show more
2 958
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-630 days
Posts Archive
Применение модификатора Wireframe для имитации ткани Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модифика
+1
Применение модификатора Wireframe для имитации ткани Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности. Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты. #моделирование #blender

Использование модификатора Wireframe Как вы знаете, модификатор Wireframe преобразует объект в каркасную сетку, применить которую можно для моделек, имитирующих самые разные материалы: от бетонных и металлических каркасов домов и других строительных сооружений до своеобразного скелета любых неодушевленных предметов. В качестве примера приведу урок по построению каркаса для текста. #моделирование #blender

Возможности модификатора Weld Об удобном "сваривании" точек с помощью модификатора Weld можно узнать в этом посте. Чем отлича
+1
Возможности модификатора Weld Об удобном "сваривании" точек с помощью модификатора Weld можно узнать в этом посте. Чем отличаются аналогичные встроенные инструменты "Блендера" от Weld, а также какие функции редактора когда и как выгоднее использовать, здесь. #моделирование #blender

Применение модификатора Mesh to volume С помощью модификатора Mesh to volume можно создавать самые различные объекты и наклад
+1
Применение модификатора Mesh to volume С помощью модификатора Mesh to volume можно создавать самые различные объекты и накладывать на них необходимую текстуру. Таким образом создается ощущение, что объект сделан именно из текстурного материала. Рассмотрим, как работает наложение на примере создания текста из облаков. То есть сначала вы создаете объемный текст, а затем с помощью модификатора накладываете нужную для вашего проекта текстуру. #моделирование #blender

Применение модификатора Solidify в моделировании неодушевленных объектов Добавление толщины моделькам нередко позволяет придать им реальную форму, ведь все предметы и объекты имеют определенную толщину. Часто реалистичности фигурам придает именно ощущение объема или толщина. В этом коротеньком уроке показано, как сделать модель стеклянного прозрачного стакана, толщина которого создается модификатором Solidify. #моделирование #blender

Варианты использования модификатора Triangulate Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случ
+1
Варианты использования модификатора Triangulate Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случаях обязательного использования Triangulate. Посмотрите обучающее видео, где подробно рассказывается и показывается на моделях в каких случаях триангуляция обязательна. Учтите это в своей работе, чтобы избежать ошибок моделирования. Урок не совсем для новичков, но разобраться можно. #моделирование #blender

Использование модификатора Solidify в моделировании персонажей Как вы уже знаете, модификатор Solidify прибавляет толщины объ
+2
Использование модификатора Solidify в моделировании персонажей Как вы уже знаете, модификатор Solidify прибавляет толщины объектам. Так его нередко используют в моделировании животных, насекомых, гуманоидов в качестве инструмента для наращивания массы тела. Кроме того, Solidify можно применять для обводки персонажа, придания ему большей выпуклости и разграничения с фонами. Все варианты обводки представлены здесь. #моделирование #blender

Как создать бутылку, банку, вазу и другие предметы вращения Для этого чаще всего применяется уже известный нам модификатор Screw. Модели можно прорисовать на основе фото из Интернета. После масштабирования картинки и приведения предметов к необходимым размерам, воспользуйтесь модификатором Screw для придания моделькам объема. Модификатор оборачивает созданные на основе фото линии вокруг центральной точки объекта. Подробнее здесь. #моделирование #blender

Текстурные или альфа кисти "Блендера" Поскольку я коснулся скульптинга и кистей для него в прошлых постах, расскажу сегодня о
Текстурные или альфа кисти "Блендера" Поскольку я коснулся скульптинга и кистей для него в прошлых постах, расскажу сегодня о текстурных или альфа кистях программы. Дополнительные альфа кисти позволяют быстро добавлять на поверхность модели детали необходимого формата и текстуры. Скачать бесплатно текстурные кисти можно на разных интернет-площадках. Например здесь в свободном доступе имеются кисти для швов ткани. Более подробно об альфа-кистях в этом видеоролике. #моделирование #blender

Кисти для скульптинга В "Блендере" около 40 различных кистей для скульптинга. Существуют кисти, которые мягко поднимают вершины в местах соприкосновения с моделью. Есть кисти, вдавливающие поверхность (хорошо использовать при прорисовке мелких углублений, трещин), или инструмент, выталкивающий вершины за плоскость модели. Например, кисть Cloth симулирует ткань, а кисть кисть Face Sets рисует цветными мазками. Кисть Accumulate накладывает штрихи друг на друга, а Cloth Filter добавляет симуляцию. На этом ознакомительном видео рассказывается и показывается работа каждой кисти "Блендера". #моделирование #blender

Как заменить полигоны вокселями с помощью модификатора Remesh Воксель или элемент объемного изображения - это тот же пиксель,
+1
Как заменить полигоны вокселями с помощью модификатора Remesh Воксель или элемент объемного изображения - это тот же пиксель, но только в 3d. Воксельная графика - современная альтернатива полигонам. То есть, если моделирование осуществляется полигонами, то они создают полую модельку, которая обволакивается сеткой. Воксели (объемные кубики) полностью заполняют 3D пространство. Чтобы превратить объект в скопление вокселей, необходимо выделить нужный объект, зайти во вкладку модификаторов и в разделе "Генерация" выбрать Remesh. В настройках следует отметить параметр Блоки (Blocks), увеличить "Глубину октодерева" (Octree Depth). Это отличное решение для визуализаций в стиле Minecraft. #моделирование #blender

Скульптинг с модификатором Multiresolution Multiresolution часто используется для скульптинга. В режиме скульптинга он позволяет изменять геометрию объекта (вытягивать, вдавливать отдельные его части). Multiresolution подразделяет со сглаживанием каждый полигон геометрии фигуры на 4 части. То есть из кубика можно получить как голову персонажа с проработанными чертами лица, так и простейшую модельку. В модификаторе также существует режим работы без сглаживания, который применяется для моделирования неодушевленных объектов. Какие модели получаются при включении одного и другого режима, а также как выполнять микродетализацию, здесь. #моделирование #blender

Как устранить недостатки сглаживания модификатором Subdivision Surface Нередко при использовании "Субдива" модельки получаются недостаточно красивые. В отдельных местах появляются неровности либо фигура неправильно растягивается. Такие недостатки моделирования проявляются при непроработанной модели и неправильных полигонах (разные размеры). Устранить проблему можно с помощью доработки нормалей (рекалькуляции) или дополнительной детализации сетки. Как моделировать не делая ошибок, вы узнаете из этого видеоурока. #моделирование #blender

Создание детали заданной сложной формы с использованием модификатора Subdivision Surface Субдивижн часто применяется для моделирования сложных предметов и объектов. Как правило, работа ведется на основе куба, на который в местах изменения форм наносятся дополнительные грани (разрезы). Затем с помощью комбинации клавиш модельке придается нужная для вашего проекта форма. Далее накладывается сетка полигонов и применяется Subdivision Surface. Более подробно в этом уроке. #моделирование #blender

Как добиться острых углов на объекте при использовании модификатора Subdivision Surface Модификатор Subdivision Surface хорошо сглаживает модельки, увеличивая число полигонов. Но часто возникают ситуации, когда необходимы и острые углы, особенно при моделировании мебели и других бытовых предметов. Как этого добиться? Для этого при применении модификатора указываются углы, которые не надо сглаживать. #моделирование #blender

Применение модификатора Mask для анимации персонажа Модификатор Mask скрывает вершины меша, которые не входят в выбранную гру
+1
Применение модификатора Mask для анимации персонажа Модификатор Mask скрывает вершины меша, которые не входят в выбранную группу. В результате применения Mask для каждой из групп костей модели, можно досконально проработать тело персонажа, сделать реалистичными движения (наличие/отсутствие складок кожи, натянутость, сглаживание и пр.). Подробнее в этом уроке. #моделирование #blender

Создание насыпи из одинаковых объектов (с применением модификатора Mirror) Как правило, множество окружающих нас объектов име
Создание насыпи из одинаковых объектов (с применением модификатора Mirror) Как правило, множество окружающих нас объектов имеет симметричную структуру. Поэтому они моделируются с использованием зеркального модификатора Mirror. Работа ведется на основе плоскости. Придание необходимой формы объектe выполняется путем экструдирования. Как быстро размножить готовые модельки, расположить их в хаотичном порядке, выставить необходимую контрастность, свет в сцену здесь. #моделирование #blender

Наконец-то бесплатное обучение дизайну. Студия Cedro запускает недельный образовательный марафон. Старт — 25 июля. Будут мног
Наконец-то бесплатное обучение дизайну. Студия Cedro запускает недельный образовательный марафон. Старт — 25 июля. Будут много полезного контента: лекции, разборы, эфиры и сессии с ответами на вопросы. Если повезёт, получишь ещё и индивидуальную сессию с арт-диром, где сможешь улучшить свой дизайн. Сначала кто такие Cedro Хорошие ребята. Делают цифровые продукты и сервисы. Среди клиентов — Leroy Merlin, GeekBrains, Playrix и много других. Ведут телеграм-канал Курилка — с кейсами, обучающими роликами и мемами про команду. Программа марафона 25 июля — разбор работ из шорт-листа 26 июля — работа в фигме на уровне Pro 27 июля — композиция в дизайне 28 июля — работы со светом и материалом в 3D 29 июля — арт-дирекшен в прямом эфире Участвовать в марафоне: @cedroagency_bot

Создание Low Poly модели с помощью модификатора Mirror Зеркальный модификатор Mirror можно применить в моделировании низкополигональных объектов Low Poly. Поскольку большинство фигурок имеет зеркальное строение относительно оси Х, то Mirror позволяет снизить трудовые затраты. Смоделировав одну сторону персонажа, вторая отзеркаливается. Наложение дополнительных модификаторов существенно улучшает конечный результат. Подробнее в этом уроке. #моделирование #blender