S0ER
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel S0ER
Channel S0ER (@softwareengineervlog) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 455 subscribers, ranking 11 383 in the Technologies & Applications category and 60 850 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 455 subscribers.
According to the latest data from 27 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -7 over the last 30 days and by 2 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 27.80%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 2 906 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 85.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as rbp, архитектура, callme, mov, указатель.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие
Соер.Клуб - https://t.me/soer_live
По всем вопросам писать на @soerdev”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 28 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
int callme() {
return 1;
}
void main() {
int (*func_ptr)() = callme;
func_ptr();
}
Здесь мы создаем указатель на функцию func_ptr, который указывает на функцию callme, и затем вызываем функцию через этот указатель.
Как это выглядит в ассемблере?
Используем Compiler Explorer, чтобы преобразовать этот код в ассемблер. Вот что получилось:
callme:
push rbp
mov rbp, rsp
mov eax, 1
pop rbp
ret
main:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 16
mov QWORD PTR [rbp-8], OFFSET FLAT:callme
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
call rax
nop
leave
ret
Что здесь происходит?
Создание указателя на функцию:
В функции main мы видим, что адрес функции callme сохраняется в памяти по адресу [rbp-8]:
mov QWORD PTR [rbp-8], OFFSET FLAT:callme
Здесь OFFSET FLAT:callme — это адрес функции callme в памяти.
Загрузка указателя в регистр:
Затем этот адрес загружается в регистр rax:
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
Вызов функции по указателю:
После этого происходит вызов функции через регистр rax:
call rax
Инструкция call использует значение в регистре rax как адрес функции, на которую нужно перейти.
Пролог и эпилог
Как и в случае с обычным вызовом функции, здесь также присутствуют пролог и эпилог:
Пролог:
push rbp
mov rbp,
rsp sub rsp, 16
Здесь сохраняется значение rbp, устанавливается новый кадр стека и выделяется место для локальных переменных.
Эпилог:
leave ret
Здесь восстанавливается значение rbp и выполняется возврат из функции.
Пример с массивом в функции
Давайте добавим массив в функцию callme и посмотрим, как это повлияет на ассемблерный код:
int callme() {
char a[128];
return 1;
}
В ассемблере это будет выглядеть так:
callme:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 8 ; <-- обратите внимание, тут сработала Red Zone
mov eax, 1
leave
ret
Здесь видно, что в прологе добавилась инструкция sub rsp, 128, которая выделяет место на стеке для массива a[128].
Вывод
Сегодня мы узнали, как вызов функций по указателю выглядит на уровне ассемблера.
Основные моменты:
Указатель на функцию — это просто адрес функции в памяти.
Вызов функции по указателю осуществляется через регистр, в котором хранится адрес функции.
Пролог и эпилог присутствуют как при обычном вызове функции, так и при вызове через указатель.
Таким образом, даже такие высокоуровневые конструкции, как указатели на функции, имеют свое прямое отражение в ассемблерном коде.int callme() {
return 1;
}
void main() {
int (*func_ptr)() = callme;
func_ptr();
}
Здесь мы создаем указатель на функцию func_ptr, который указывает на функцию callme, и затем вызываем функцию через этот указатель.
Как это выглядит в ассемблере?
Используем Compiler Explorer, чтобы преобразовать этот код в ассемблер. Вот что получилось:
callme:
push rbp
mov rbp, rsp
mov eax, 1
pop rbp
ret
main:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 16
mov QWORD PTR [rbp-8], OFFSET FLAT:callme
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
call rax
nop
leave
ret
Что здесь происходит?
Создание указателя на функцию:
В функции main мы видим, что адрес функции callme сохраняется в памяти по адресу [rbp-8]:
mov QWORD PTR [rbp-8], OFFSET FLAT:callme
Здесь OFFSET FLAT:callme — это адрес функции callme в памяти.
Загрузка указателя в регистр:
Затем этот адрес загружается в регистр rax:
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
Вызов функции по указателю:
После этого происходит вызов функции через регистр rax:
call rax
Инструкция call использует значение в регистре rax как адрес функции, на которую нужно перейти.
Пролог и эпилог
Как и в случае с обычным вызовом функции, здесь также присутствуют пролог и эпилог:
Пролог:
push rbp
mov rbp,
rsp sub rsp, 16
Здесь сохраняется значение rbp, устанавливается новый кадр стека и выделяется место для локальных переменных.
Эпилог:
leave ret
Здесь восстанавливается значение rbp и выполняется возврат из функции.
Пример с массивом в функции
Давайте добавим массив в функцию callme и посмотрим, как это повлияет на ассемблерный код:
int callme() {
char a[128];
return 1;
}
В ассемблере это будет выглядеть так:
callme:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 128
mov eax, 1
leave
ret
Здесь видно, что в прологе добавилась инструкция sub rsp, 128, которая выделяет место на стеке для массива a[128].
Вывод
Сегодня мы узнали, как вызов функций по указателю выглядит на уровне ассемблера.
Основные моменты:
Указатель на функцию — это просто адрес функции в памяти.
Вызов функции по указателю осуществляется через регистр, в котором хранится адрес функции.
Пролог и эпилог присутствуют как при обычном вызове функции, так и при вызове через указатель.
Таким образом, даже такие высокоуровневые конструкции, как указатели на функции, имеют свое прямое отражение в ассемблерном коде.