S0ER
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام S0ER
تُعد قناة S0ER (@softwareengineervlog) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 455 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 378 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 60 831 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 455 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -9، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 28.39%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 968 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 80.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل rbp, архитектура, callme, mov, указатель.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие
Соер.Клуб - https://t.me/soer_live
По всем вопросам писать на @soerdev”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
int callme() {
return 1;
}
void main() {
int (*func_ptr)() = callme;
func_ptr();
}
Здесь мы создаем указатель на функцию func_ptr, который указывает на функцию callme, и затем вызываем функцию через этот указатель.
Как это выглядит в ассемблере?
Используем Compiler Explorer, чтобы преобразовать этот код в ассемблер. Вот что получилось:
callme:
push rbp
mov rbp, rsp
mov eax, 1
pop rbp
ret
main:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 16
mov QWORD PTR [rbp-8], OFFSET FLAT:callme
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
call rax
nop
leave
ret
Что здесь происходит?
Создание указателя на функцию:
В функции main мы видим, что адрес функции callme сохраняется в памяти по адресу [rbp-8]:
mov QWORD PTR [rbp-8], OFFSET FLAT:callme
Здесь OFFSET FLAT:callme — это адрес функции callme в памяти.
Загрузка указателя в регистр:
Затем этот адрес загружается в регистр rax:
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
Вызов функции по указателю:
После этого происходит вызов функции через регистр rax:
call rax
Инструкция call использует значение в регистре rax как адрес функции, на которую нужно перейти.
Пролог и эпилог
Как и в случае с обычным вызовом функции, здесь также присутствуют пролог и эпилог:
Пролог:
push rbp
mov rbp,
rsp sub rsp, 16
Здесь сохраняется значение rbp, устанавливается новый кадр стека и выделяется место для локальных переменных.
Эпилог:
leave ret
Здесь восстанавливается значение rbp и выполняется возврат из функции.
Пример с массивом в функции
Давайте добавим массив в функцию callme и посмотрим, как это повлияет на ассемблерный код:
int callme() {
char a[128];
return 1;
}
В ассемблере это будет выглядеть так:
callme:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 8 ; <-- обратите внимание, тут сработала Red Zone
mov eax, 1
leave
ret
Здесь видно, что в прологе добавилась инструкция sub rsp, 128, которая выделяет место на стеке для массива a[128].
Вывод
Сегодня мы узнали, как вызов функций по указателю выглядит на уровне ассемблера.
Основные моменты:
Указатель на функцию — это просто адрес функции в памяти.
Вызов функции по указателю осуществляется через регистр, в котором хранится адрес функции.
Пролог и эпилог присутствуют как при обычном вызове функции, так и при вызове через указатель.
Таким образом, даже такие высокоуровневые конструкции, как указатели на функции, имеют свое прямое отражение в ассемблерном коде.int callme() {
return 1;
}
void main() {
int (*func_ptr)() = callme;
func_ptr();
}
Здесь мы создаем указатель на функцию func_ptr, который указывает на функцию callme, и затем вызываем функцию через этот указатель.
Как это выглядит в ассемблере?
Используем Compiler Explorer, чтобы преобразовать этот код в ассемблер. Вот что получилось:
callme:
push rbp
mov rbp, rsp
mov eax, 1
pop rbp
ret
main:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 16
mov QWORD PTR [rbp-8], OFFSET FLAT:callme
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
call rax
nop
leave
ret
Что здесь происходит?
Создание указателя на функцию:
В функции main мы видим, что адрес функции callme сохраняется в памяти по адресу [rbp-8]:
mov QWORD PTR [rbp-8], OFFSET FLAT:callme
Здесь OFFSET FLAT:callme — это адрес функции callme в памяти.
Загрузка указателя в регистр:
Затем этот адрес загружается в регистр rax:
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
Вызов функции по указателю:
После этого происходит вызов функции через регистр rax:
call rax
Инструкция call использует значение в регистре rax как адрес функции, на которую нужно перейти.
Пролог и эпилог
Как и в случае с обычным вызовом функции, здесь также присутствуют пролог и эпилог:
Пролог:
push rbp
mov rbp,
rsp sub rsp, 16
Здесь сохраняется значение rbp, устанавливается новый кадр стека и выделяется место для локальных переменных.
Эпилог:
leave ret
Здесь восстанавливается значение rbp и выполняется возврат из функции.
Пример с массивом в функции
Давайте добавим массив в функцию callme и посмотрим, как это повлияет на ассемблерный код:
int callme() {
char a[128];
return 1;
}
В ассемблере это будет выглядеть так:
callme:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 128
mov eax, 1
leave
ret
Здесь видно, что в прологе добавилась инструкция sub rsp, 128, которая выделяет место на стеке для массива a[128].
Вывод
Сегодня мы узнали, как вызов функций по указателю выглядит на уровне ассемблера.
Основные моменты:
Указатель на функцию — это просто адрес функции в памяти.
Вызов функции по указателю осуществляется через регистр, в котором хранится адрес функции.
Пролог и эпилог присутствуют как при обычном вызове функции, так и при вызове через указатель.
Таким образом, даже такие высокоуровневые конструкции, как указатели на функции, имеют свое прямое отражение в ассемблерном коде.