en
Feedback
Роман Сакутин

Роман Сакутин

Open in Telegram

Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Роман Сакутин

Channel Роман Сакутин (@sakutin_csharp) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 72 892 subscribers, ranking 1 030 in the Games category and 7 948 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 72 892 subscribers.

According to the latest data from 26 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -1 148 over the last 30 days and by -13 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 13.98%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.74% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 10 188 views. Within the first day, a publication typically gains 4 910 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 76.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as хоррор, гейм, симулятор, девственник, ментор.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 27 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

72 892
Subscribers
-1324 hours
-3537 days
-1 14830 days
Posts Archive
Как понимать современные тренды и игры? Хороший вопрос пришёл в комментариях. Человек честно написал: «Я слишком стар и не по
Как понимать современные тренды и игры? Хороший вопрос пришёл в комментариях. Человек честно написал: «Я слишком стар и не понимаю ни Roblox, ни веб-рынок». И это, блин, честно. Под любой горячей темой комментарии бывают двух типов. Тип 1. Прикрывают незнание агрессией. Клеймят условный Roblox говном, а авторов мошенниками, которые обманывают детей. Тип 2. Искренне пытаются разобраться и задают вопросы. Второго типа дай бог 5 процентов от всех. Я считаю так: чтобы делать хорошие игры, которые зарабатывают, достаточно не совершать откровенно глупых действий. Или, как говорил мой наставник, не ссать против ветра. Что я делаю, когда разбираюсь в новой теме: 1) Сам играю в эти игры, каждый вечер в одну или две. 2) Смотрю тиктоки и видео по теме, пытаюсь понять аудиторию. 3) Ищу реальную статистику. Иногда покупаю её у разработчиков крупных студий: за пару сотен долларов они сливают статистику любого проекта. 4) Действия простые, но через пару недель из них складывается адекватная картина, и уже можно сделать хорошую игру. На менторинге мы делаем то же самое, только быстрее и точнее: 1) Общие созвоны, где все рассказывают о своих проектах и делятся полной статистикой. 2) Ежедневная аналитика. Она собирает игры, залетевшие видео и разговоры в чатах по теме, и показывает, чем прямо сейчас дышит условный Roblox. 3) Маркетинговые тесты. Грузим демки, баннеры и видео в рекламные кабинеты и смотрим, что людям заходит. Если свести до одной мудрой мысли для картинки с волками: "Учись у платформы а не пытайся научить платформу"

🤡🤡🤡 Как сказать, что у тебя бомбит от успехов людей которые подняли жопу с дивана не говоря это прямо.
🤡🤡🤡 Как сказать, что у тебя бомбит от успехов людей которые подняли жопу с дивана не говоря это прямо.

Дурак дураком Написал мне артист, 3D-художник. Денег нет, куда податься. Хочу, говорит, делать свои игры, дай удочку. Говорю:
Дурак дураком Написал мне артист, 3D-художник. Денег нет, куда податься. Хочу, говорит, делать свои игры, дай удочку. Говорю: бери Roblox. Через ИИ игру сделаешь легко, а перспектива заработка там понятная. Но дурак на то и дурак, что дай ему удочку, и он объяснит тебе, почему она плохая, и пойдёт грустить дальше. Аргумент простой: я творец, художник, а в Roblox все игры с ущербной графикой. Зайти и посмотреть, во что люди играют, мозгов конечно не хватает. Артом в Roblox конкурировать можно, и вполне успешно. Sewer Screams, игра нашего ученика, перевалила за 46 миллионов игроков. А он такой же артист, и вся суть его хоррора в сочной и вкусной графике. Я маркетолог, и мне нет смысла впаривать вам то, что не работает. Моя задача найти то, что работает, и такое впаривать не приходится. Поэтому я и продаю менторинг по темам, которые актуальны здесь и сейчас и дают максимальный выхлоп. Типа зачем мне запускать обучение по Roblox если это полная шляпа? Какой смысл? Можете со мной спорить, а можете делать игры на десятки миллионов игроков. Выбор за вами: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy

Ебучий инфоциган

Доведу вашу игру в Roblox до 1 000 000 игроков за процент с её дохода Сценарий мечты: Ты открываешь Roblox Studio и за неделю
Доведу вашу игру в Roblox до 1 000 000 игроков за процент с её дохода Сценарий мечты:
Ты открываешь Roblox Studio и за неделю делаешь игру вместе с ИИ, по готовой идее из моей приватной аналитики, которая доступна только моим ученикам и моей студии. Дальше я сам покупаю рекламу на твою игру и договариваюсь с блогерами о публикациях. Ты получаешь первые 100 000 игроков, мы смотрим статистику и вместе с топовыми гейм-дизайнерами вносим правки. Через пару недель у тебя на руках хит, который пробивает 1 000 000 игроков и начинает приносить от 2000 до 3000 долларов в месяц, в белую, на карту.
Делай игры и не думай о маркетинге и санкциях. Через 3 дня — добор в индивидуальный менторинг по Roblox. С нуля до первых денег с игры. Что входит: 1) 3 обучающих модуля: разработка, гейм-дизайн, маркетинг 2) Ведение проекта: упаковка, закупка рекламы и блогеров 3) Помощь в разработке: техспециалисты и гейм-дизайнер 4) Легализация: вывод денег в белую в Россию, на ваши банковские карты Мы не просто обучаем работе в Roblox Studio, а делаем с вами игры и раскручиваем их до 1 000 000 игроков. Это прописано в договоре. Для новой группы условия новые: часть программы можно оплатить процентом с дохода игры. Почему не всю сумму? Это защита от слива: мы тратим на вас и ваш проект много денег и сил, а берём людей с нуля — риски огромные. Набор в группу 27 августа. Все подробности здесь: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy P. S. Там же свежие кейсы учеников и наших проектов.

Video message00:09

Video message00:11

photo content

Пора делать сасочку Мальчик спросит: "на чём?" А мужчина: "кому?"

Доброе пожаловать в интернет
Доброе пожаловать в интернет

Завтра в 10:00 по МСК начинаем набор ⛔️Никаких рассрочек и кредитов ⛔️Обучение Python и полноценному AQA ⛔️Выход на валютные удалёнки с окладом в 250 000 рублей

Хитрый хер Джо и прогресс Во время золотой лихорадки все работали кирками и лопатами и были счастливы. А потом хитрый хер Джо приехал продавать автоматизированные бурильные машины. Мужики, ужиная с торговцами кирками, приняли волевое решение дать ему пизды. Логика простая: если все будут пользоваться автоматизированными бурильными машинами, то все будут добывать больше, золото станет стоить меньше — и в итоге всё будет точно так же. Получив пизды, обиженный хитрый хер Джо поехал на другой рудник, где и реализовал свои бурильные машины. Рудокопы оттуда стали очень богатыми и начали трахать жён мужиков из начала истории. Дай бог вам удачи, чтобы прогресс пришёл к вам первым. И дай бог вам мудрости, чтобы вы его не прогнали.

Первый ребёнок: Если он ест из миски собаки, это проблема Второй ребёнок: Если он есть из миски собаки, это проблема собаки Тони стал самонаказывающейся собакой. Когда Саша крутит ему уши, он может немного рыкнуть от недовольства. Но сразу же сам встаёт и бежит в клетку в которой себя закрывает на пару часов в наказание, потом также сам выходит. Интересный перец.

Возрождаем оплату послу трудоустройства 20-го августа откроем набор на обучение тестированию с нуля до 120 000 рублей с оплатой процентом от зарплаты. Сейчас из-за ИИ какой-то бум на тестеров на удалёнке. Партнёры предложили собрать для них поток обучения. Залетайте в приватный канал, там все подробности - https://t.me/+KxNmsex2gWplNGEy

Идет Бог по раю и видит два сада горят: яблочный и грушевый Грушевый спасать не стал. А Яблочный Спас С началом Успенского поста братья христиане. Снова молимся, постимся и сокрушаемся в грехах с удвоенной силой. Да благословит нас господь на этот подвиг и укрепит духом святым Приглашаю вас вместе со мной в это увлекательное путешествие!

Нужны люди в СПБ Завтра снимаем пару новых форматов шортсов в 11 утра в центре города. Нужны люди посниматься и сыграть прохожих которым задают вопросы. Не оплачиваем, чисто в прикол делаем. Если интересно залетайте в чат - https://t.me/+pXFhCdRBBPk0NDBi

Сделал бота с бесплатной прожаркой резюме - @cv_roasting_hackoffer_bot Удалю через пару минут пост, чисто на тест вам закинул

Про мои эротические фанфики На дваче и крупных новостных порталах сейчас форсятся мои новые шортсы в изобретённом мной жанре — эротический IT-сторителлинг. В нём я раскрываю бытовые истории айтишников через сексуальные похождения. Уже была серия про Дэна, который трахал тимлидшу и заслужил повышение. Вчера вышла история про Юру, который делал кунилингус, чтобы не попасть под сокращение. Сегодня выйдет история про Лидию, которая накрутила опыт, взяла ипотеку и сосала хуй коллеге, чтобы он прошёл за неё аттестацию. Все истории выдуманы, но лишь наполовину. А вот на какую именно — вы никогда не узнаете.

У нас будет новый сервис по подготовке к ЕГЭ по информатике. Что бы хотели в нём видеть? Хочу сделать что-то лучше чем куча вебинаров по 3 часа и нудный репетитор.

Как я проходил собеседование Лет в 17 устраивался работать в одну контору в Липецке на back-end ASP.NET-разработчика. По игра
Как я проходил собеседование Лет в 17 устраивался работать в одну контору в Липецке на back-end ASP.NET-разработчика. По играм работы тогда не было, и я шабашил, делая SaaS на C#, когда вы ещё пешком под стол ходили. Пригласили меня на собеседование в компанию, которая занималась неведомым «инфобизнесом». Что это такое, в нашей рабочей окраине никто не знал. Мне подумалось, что это как-то связано с торговлей информацией в корпорациях. Типа инсайты, промышленный шпионаж и всё такое. И решил я готовиться к собеседованию, повторяя книжки по вёрстке под Internet Explorer. Логика была простая: - Компания маленькая — значит, заставят верстать. - Если что-то продают компаниям — значит, продают кому-то на корпоративных компах с IE на борту. - Спрашивать будут именно про это. Через три бессонные ночи, в девять утра, папа отвёз меня на промзону и пристрелил к херам, чтобы я не мучился. И я нырнул в уставшие офисы. Спросили меня только об одном: — Куришь? За сигареткой мне рассказали, что продают здесь курсы. Писать надо плагины под WordPress на PHP. А ASP.NET нужен для нового инновационного проекта — и как хорошо, что я его знаю. А всё, на что я потратил время при подготовке, им в хер не упёрлось. Лучше бы чай пил да в носу ковырялся. Времена были славные: на работу можно было устроиться, даже если ты просто что-то где-то рядом слышал. Сейчас же, если не знаешь точно, в какую компанию ты готовишься, пройти собес почти нереально, потому что в каждой нише свои каверзные вопросы и тонкости. Кстати, именно тогда меня инфоцыгане и покусали. Одного из партнёров этой компании месяц назад посадили за организацию финансовых пирамид.