Роман Сакутин
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Роман Сакутин
Channel Роман Сакутин (@sakutin_csharp) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 72 892 subscribers, ranking 1 030 in the Games category and 7 948 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 72 892 subscribers.
According to the latest data from 26 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -1 148 over the last 30 days and by -13 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 13.98%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.74% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 10 188 views. Within the first day, a publication typically gains 4 910 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 76.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as хоррор, гейм, симулятор, девственник, ментор.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.
Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot
Я - @rsakutin
РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 27 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Ты открываешь Roblox Studio и за неделю делаешь игру вместе с ИИ, по готовой идее из моей приватной аналитики, которая доступна только моим ученикам и моей студии. Дальше я сам покупаю рекламу на твою игру и договариваюсь с блогерами о публикациях. Ты получаешь первые 100 000 игроков, мы смотрим статистику и вместе с топовыми гейм-дизайнерами вносим правки. Через пару недель у тебя на руках хит, который пробивает 1 000 000 игроков и начинает приносить от 2000 до 3000 долларов в месяц, в белую, на карту.Делай игры и не думай о маркетинге и санкциях. Через 3 дня — добор в индивидуальный менторинг по Roblox. С нуля до первых денег с игры. Что входит: 1) 3 обучающих модуля: разработка, гейм-дизайн, маркетинг 2) Ведение проекта: упаковка, закупка рекламы и блогеров 3) Помощь в разработке: техспециалисты и гейм-дизайнер 4) Легализация: вывод денег в белую в Россию, на ваши банковские карты Мы не просто обучаем работе в Roblox Studio, а делаем с вами игры и раскручиваем их до 1 000 000 игроков. Это прописано в договоре. Для новой группы условия новые: часть программы можно оплатить процентом с дохода игры. Почему не всю сумму? Это защита от слива: мы тратим на вас и ваш проект много денег и сил, а берём людей с нуля — риски огромные. Набор в группу 27 августа. Все подробности здесь: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy P. S. Там же свежие кейсы учеников и наших проектов.
