Роман Сакутин
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Роман Сакутин
Channel Роман Сакутин (@sakutin_csharp) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 75 553 subscribers, ranking 990 in the Games category and 7 751 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 75 553 subscribers.
According to the latest data from 14 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -2 986 over the last 30 days and by -51 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.09%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.71% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 9 137 views. Within the first day, a publication typically gains 5 071 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 55.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as хоррор, гейм, симулятор, девственник, ментор.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.
Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot
Я - @rsakutin
РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 15 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 15 June | +2 | |||
| 14 June | +3 | |||
| 13 June | +1 | |||
| 12 June | 0 | |||
| 11 June | 0 | |||
| 10 June | 0 | |||
| 09 June | 0 | |||
| 08 June | 0 | |||
| 07 June | 0 | |||
| 06 June | +1 | |||
| 05 June | +2 | |||
| 04 June | +24 | |||
| 03 June | +1 | |||
| 02 June | +3 | |||
| 01 June | 0 |
| 2 | Всё, я трачу 427 тысяч рублей на эту штуку
Многие не поняли зачем это надо и что я задумал
Смотрите, когда вы подаёте резюме на HH или любом другом сайте то вы попадаете в общий список. Там таких как вы ещё тысяча человек.
Почему? Потому, что все используют кликеры и ботов которые автоматически рассылают резюме на все вакансии.
В этом списке алгоритмы ищут самых подходящих и формируют топ-10 с которыми HR работает в первую очередь.
Как попасть в топ-10? Знать особенности каждого алгоритма и упаковать своё резюме под них.
Для этого я сейчас публикую вакансии под каждую должность, получаю топ выдачу и анализирую. Плюс покупаю платные базы резюме.
Всё это стоит очень дорого.
Дальше я обучаю свою ИИ модель на этих резюме а также пишу серьёзный анализатор.
В итоге, вы сидите ноете что не можете найти работу.
Загружаете своё резюме в систему и она вам через 5 минут выдаёт новое резюме в котором учтены все нюансы.
Это резюме вы загружаете на HH и в тот же день получаете приглашение на собеседование.
Поняли схему? | 4 155 |
| 3 | No text... | 6 937 |
| 4 | Зачем приложениями банов сторис?
Безумная функция. А если всё это сложить то вместо удобного приложения для перевода денег мы получили рекламную брошурку в которой сделать то, для чего ты его открываешь сложно.
Один из банков сейчас на этом построил рекламную компанию. У них слоган: "Приложение банка без сторис и рекламы".
Дешевизна производства фич и полёт фантазии "продакт менеджеров" превратил многие продукты во франкенштейнов, и вполне окей в такое время строить позиционирование через: "Мы как X но без Y".
Как думаете, в играх есть такое?
Можно ли сделать классную игру взяв хорошую игру и убрав из неё что-нибудь? | 5 946 |
| 5 | Забыл сказать, можно будет бесплатную проверку сделать 💅 | 6 089 |
| 6 | Я украл сервис
В начале недели Миша Колобов в блоге поделился, что делает сервис по поиску работы. Там доска с откликами, генератор резюме и прочие плюшки.
Я как-то вдохновился и сделал за неделю для ОфферКоллекторов мега прожарку резюме, которая делает два блока проверок:
1) Насколько HR понравится резюме и как его увидят ATS фильтры
2) Накрутка опыта. На сколько палится, что вы накрутили опыт и что нужно исправить
Вчера Антон Назаров для ОМ дропнул сервис где вы можете получить доступ к топ-10 резюме в каждой (почти) IT профессии.
Я хуй к носу прикинул и такой, о, нам тоже надо.
Полез искать где можно разжиться резюмехами и оказалось чтобы их взять с HH нужно заплатить 240 000 рублей.
Полазил по другим базам и источникам и в итоге мне нужно отдать почти 500 000 рублей чтобы взять данные для обучения своей LLM модели оценки вашего резюме.
Хочу получить сервис в который вы кидаете резюмеху и она простым языком говорит, что и как поправить чтобы быть топ 10 по России.
500 лайков и пойду оплачу доступы и начну делать эту ебанину. | 6 516 |
| 7 | Всех с апостольским (Петровским) постом!
Опять месяц молимся, едим поменьше а людей любим побольше.
Не зовите меня пить и колоться, я откажусь. | 6 265 |
| 8 | Все сплетни геймдева
Я подписываюсь на всех коллег в телеграмме, чтобы быть в курсе актуальных цифр и понимать куда дует ветер.
Не хочу чтобы новая платформа на которой легко заработать прошла мимо меня.
Но стал замечать, что у большинства каналов уже 50+ непрочитанных сообщений, и в итоге это превратилось в кладбище подписок.
Написал небольшой парсер который просматривает всех топовых людей из разработки игр и собирает сводку.
Там же несколько блоков с выгрузкой цифр которыми делятся люди, запросами кто что ищет и кому что интересно и лента важных постов.
Я теперь главная сплетница 💅 | 7 229 |
| 9 | 15 лет назад все ненавидели школьников которые делают игры
Они создавали паблики в ВК и делились своими поделками в Unity
И всегда была куча комментаторов ехидно глумящихся над детьми. А мне это нравилось, я считал это прям кибер-панком.
Любой школьник из любого села программировал и занимался IT. Это до сих пор мне мозг разрывает
Сейчас вайб-кодеров все ненавидят. Вчерашние охранники складов делают свои канбан доски, а все над ними глумятся
Человек кайфует и учится чему-то новому, это здорово
Лучше чем пить и колоться
Вместо скрола ленты в тиктоке посидите повайбкодьте какую-нибудь ерунду. Хотя бы на бесплатных моделях | 7 124 |
| 10 | Я специально использовал умное слово CustDev
Нельзя спрашивать у людей: Что добавить в игру?
Получится каша и ерунда.
Суть CustDev-интервью не в том, чтобы провести опрос или интервью. Там весь смысл в глубинном интервью + шлифовка прототипом.
Мы исходим из предпосылок:
1) Люди не понимают зачем играют в игры;
2) Люди не понимают как игра делает их довольными;
3) Когда они пытаются это сформулировать они врут.
Плюс, даже если человек догадывается, он будет пытаться выдать "правильную" версию которая описывает его хорошим человеком.
Сначала мы заготавливаем гипотезы.
Например захотели платформер сделать, и пошли думать:
- Игроки в платформеры делятся на два разных сегмента: одни приходят за "потоком" и скоростью прохождения (спидраннеры, любители точного управления), другие за исследованием мира и атмосферой. Их нельзя удовлетворить одной механикой.
- Основная причина, по которой взрослый игрок (25–40) возвращается к платформерам - ностальгия по играм детства, а не сами по себе механики.
- Игрок выбирает платформер не из-за сложности, а из-за визуального стиля и "вайба" первых 30 секунд геймплея.
В итоге CustDev интервью - это 1-2 часа разговора, с вопросами рядом и около, по которым мы примерно понимаем:
1) Как человек в игру играет на самом деле;
2) Что повлияло на покупку;
3) Что повлияло на удержание
При этом ПРЯМО спрашивает нельзя. Надо косвенно. Нас пытаются обмануть но и мы не пальцем деланные.
Это качественный анализ, без цифр. Мнение, прилагательные, вольные описание.
Формируем выводы и делаем прототип, который тестируем опять в поле и собираем уже количественные данные. Какое удержание у игры, процент возвращаемости, конверсия простых покупок и т.д.
Сейчас пошли дальше, и вывели дисциплину психометрику. Настолько анкеты наполнены враньём, что человека засовывают в аппарат фМРТ и ЭЭГ пока он играет в игру.
Дорого и долго, и занимаются этим пока только в лабораториях, у руководителя одной из таких в России я имел честь учиться.
Полностью методику использовать дорого по этому начните просто с общениям.
Вот хотите платформер сделать, пообщайтесь с теми, кто эти платформеры покупает и играет.
Узнаете много нового о том, как они на самом деле в них играют и почему.
Или узнаете, что таких людей нет и делать это не стоит. | 6 394 |
| 11 | Визуализация данных вообще большое наебалово. Их визуализируют когда не знают что с ними делать. Собрали не понятно зачем, теперь хоть красиво полежат, чтобы другие такие же долбоёбы как мы подошли, ощутили себя полными долбоёбами и прониклись к нам страшным уважением.
На следующий день можно поменяться ролями.
За 15 лет я встретил всего 2 человека который реально вдумывался в графики которые я показываю:
-Мой преподаватель по финансовому анализу на MBA
-Мой злейший враг который ходит на мои лекции и задаёт каверзные вопросы | 6 245 |
| 12 | За кредит на токены на Mythos коллекторы отобрали у Джуна жопу | 6 789 |
| 13 | Мастурбация на графики
Я не понимаю аналитику-чарты
Вот хочу я игру сделать, мне чем это поможет? Ну вот у игры прирост 200% за неделю. Это что значит? Как мне с этим жить?
На это приятно смотреть и наверное приятно публиковать скриншоты в блоге, но какие-то выводы сделать из этого невозможно.
Ну разве что банальные:
-Эта игра набирает популярность, надо к ней присмотреться;
-Если много похожих игр набирает популярность - значит это новая ниша.
Но чаще всего это ничто, нет ни каузаций ни понимания как это всё повторить. Я считаю гораздо важней общаться с игроком, приславутый CustDev цель которого не понять, что популярно, а почему.
А CustDev от опроса отличается тем, что человек сам не знает почему он во что-то играет. А то, что говорит - враньё. И наша задача добраться до сути.
Короче с людьми надо общаться. Или тик-токи, телеграмм чаты и реддит анализировать. Желательно с помощью моего нового распиздатого сервиса аналитики где нет графиков. Но я вам его не дам, вы мне все токены сожгёте и память на сервере забьёте.
Лайфхак: Пообщайтесь с 10 игроками игры конкурента-референса. Узнаете в 1000 раз больше чем из любого сервиса аналитики с графиками и циферами. | 7 482 |
| 14 | Арута посадили на 2 года и это круто
Помните когда он фитовал с Big Baby Tape и Kizaru все писали что он фейковый?
А оказалось он настоящий тру и репер. Fake it till you make it. Штраф два ярда. Два года тюрьмы. Незаконное управление криптобиржей
Был ли он объектом насмешек? Да. Но он был настоящий хаслер. У пацана хуй да душа
Вот это реп, каким он и должен быть | 7 975 |
| 15 | ⚡️ Roblox разблокируют в России!
Минцифры и РКН обратились в правоохранительные органы с просьбой поддержать разблокировку | 8 151 |
| 16 | А поделитесь интересными каналами по GameDev. Желательно небольшими авторскими | 8 075 |
| 17 | Что я навайбкодил
Не только сервис аналитики но и полноценную клубную платформу.
У меня сейчас четыре клуба:
-Игровых магнатов
-Гейм-дизайнерский
-Детективы-тестировщики
-#новый секретный#
И все они были простого формата. Покупаешь доступы, получаешь ТГ чат + полезные материалы + созвоны групповые раз в неделю.
Мне этот формат надоел и захотелось чтобы каждый клуб был сервисом нужными людям инструментами.
Для игровых магнатов стали сервисы:
1) Генератор баннеров и огромная база референсов успешных игр
2) Ежедневная аналитика рынка по куче источников (а не просто запрос в неройнку: дай идею для игры лол)
3) База исходников которые можно просто брать, заливать и зарабатывать
Чтобы это нормально работало пришлось писать свой сервис.
А ещё после последнего стрима с Романом Маршрутчиком было стыдно отдавать 20% чужой платформе за эквайринг платежей и пару бесполезных фич.
Сейчас идёт бета-тест среди клубов.
ОфферКоллекторы например тестируют сервис по прожарке резюме. Полный аудит основных факторов почему вас не берут на работу а также новая уникальная фича.
Проверяет резюме на накрутку и даёт конкретные красные флаги, чтобы вы случайно не отлетели из-за того, что HR подумали что вы волк.
Ну или просто помогает затереть косяки. :)
Бесплатно отдать резюме на прожарку можете здесь. Есть ещё одно место - https://t.me/+oYPV5C9G7BZiNGMy | 8 714 |
| 18 | Мне картину подарили | 6 593 |
| 19 | Нацисты
Fable — будет без русского языка. Не будет даже текстовой локализации.
Не говорите про рыночек порешал. Русскоязычных 250 миллионов человек в мире. | 7 014 |
| 20 | История была про: вашу маму
Про игровые движки конечно.
Unity и Unreal быстро заняли нишу после кризиса индустрии и до сих пор стандарт. Все изменения последних лет косметические и не значительные.
Godot и прочие революционеры ничем не отличаются, исходники только открытые и типа демократичные и развиваются сообществом.
У них даже был раскол из-за ЛГБТ повестки.
Но скоро всем пизда так, как придут новые ИИ-driven движки без окон сцены и визуального редактора, полностью меняющие подход.
Мне кажется эти детали всегда важны и обобщение бестолковое. Мы же конкретные задачи хотим решить, что толку если опять всё обобщат до "социальных динамик" и налью воды как Шульман и другие либералы?
Я когда покупаю какой-нибудь клуб сильно расстраиваюсь что мне открыли доступ к чатику где: "За счёт нетворкинга и магии сообщества а также за счёт демократического развития комьюнити участники решают свои задачи".
Ощущение что меня просто кинули на бабки.
В профессиональных клубах должен быть профессионал, отец, который передаёт свои знания и достигает с людьми результата.
Причём тут Путин и Россия? Не знаю, наверное можно найти параллели.
Но нам важней конкретика за которую люди платят деньги.
Вот вы заплатите 990 рублей за месяц, чтобы получить доступ к чатику?
Или к конкретной инструкции что делать, куда загружать, сколько лит и куда рекламу чтобы заработать денег в Roblox?
Или Путин? | 6 529 |
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
