es
Feedback
Роман Сакутин

Роман Сакутин

Ir al canal en Telegram

Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Роман Сакутин

El canal Роман Сакутин (@sakutin_csharp) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 72 896 suscriptores, ocupando la posición 1 033 en la categoría Juegos y el puesto 7 999 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 72 896 suscriptores.

Según los últimos datos del 25 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 183, y en las últimas 24 horas de -94, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.71%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.25% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 9 996 visualizaciones. En el primer día suele acumular 4 559 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 79.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como хоррор, гейм, симулятор, девственник, ментор.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

72 896
Suscriptores
-9424 horas
-4107 días
-1 18330 días
Archivo de publicaciones
Как понимать современные тренды и игры? Хороший вопрос пришёл в комментариях. Человек честно написал: «Я слишком стар и не по
Как понимать современные тренды и игры? Хороший вопрос пришёл в комментариях. Человек честно написал: «Я слишком стар и не понимаю ни Roblox, ни веб-рынок». И это, блин, честно. Под любой горячей темой комментарии бывают двух типов. Тип 1. Прикрывают незнание агрессией. Клеймят условный Roblox говном, а авторов мошенниками, которые обманывают детей. Тип 2. Искренне пытаются разобраться и задают вопросы. Второго типа дай бог 5 процентов от всех. Я считаю так: чтобы делать хорошие игры, которые зарабатывают, достаточно не совершать откровенно глупых действий. Или, как говорил мой наставник, не ссать против ветра. Что я делаю, когда разбираюсь в новой теме: 1) Сам играю в эти игры, каждый вечер в одну или две. 2) Смотрю тиктоки и видео по теме, пытаюсь понять аудиторию. 3) Ищу реальную статистику. Иногда покупаю её у разработчиков крупных студий: за пару сотен долларов они сливают статистику любого проекта. 4) Действия простые, но через пару недель из них складывается адекватная картина, и уже можно сделать хорошую игру. На менторинге мы делаем то же самое, только быстрее и точнее: 1) Общие созвоны, где все рассказывают о своих проектах и делятся полной статистикой. 2) Ежедневная аналитика. Она собирает игры, залетевшие видео и разговоры в чатах по теме, и показывает, чем прямо сейчас дышит условный Roblox. 3) Маркетинговые тесты. Грузим демки, баннеры и видео в рекламные кабинеты и смотрим, что людям заходит. Если свести до одной мудрой мысли для картинки с волками: "Учись у платформы а не пытайся научить платформу"

🤡🤡🤡 Как сказать, что у тебя бомбит от успехов людей которые подняли жопу с дивана не говоря это прямо.
🤡🤡🤡 Как сказать, что у тебя бомбит от успехов людей которые подняли жопу с дивана не говоря это прямо.

Дурак дураком Написал мне артист, 3D-художник. Денег нет, куда податься. Хочу, говорит, делать свои игры, дай удочку. Говорю:
Дурак дураком Написал мне артист, 3D-художник. Денег нет, куда податься. Хочу, говорит, делать свои игры, дай удочку. Говорю: бери Roblox. Через ИИ игру сделаешь легко, а перспектива заработка там понятная. Но дурак на то и дурак, что дай ему удочку, и он объяснит тебе, почему она плохая, и пойдёт грустить дальше. Аргумент простой: я творец, художник, а в Roblox все игры с ущербной графикой. Зайти и посмотреть, во что люди играют, мозгов конечно не хватает. Артом в Roblox конкурировать можно, и вполне успешно. Sewer Screams, игра нашего ученика, перевалила за 46 миллионов игроков. А он такой же артист, и вся суть его хоррора в сочной и вкусной графике. Я маркетолог, и мне нет смысла впаривать вам то, что не работает. Моя задача найти то, что работает, и такое впаривать не приходится. Поэтому я и продаю менторинг по темам, которые актуальны здесь и сейчас и дают максимальный выхлоп. Типа зачем мне запускать обучение по Roblox если это полная шляпа? Какой смысл? Можете со мной спорить, а можете делать игры на десятки миллионов игроков. Выбор за вами: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy

Ебучий инфоциган

Доведу вашу игру в Roblox до 1 000 000 игроков за процент с её дохода Сценарий мечты: Ты открываешь Roblox Studio и за неделю
Доведу вашу игру в Roblox до 1 000 000 игроков за процент с её дохода Сценарий мечты:
Ты открываешь Roblox Studio и за неделю делаешь игру вместе с ИИ, по готовой идее из моей приватной аналитики, которая доступна только моим ученикам и моей студии. Дальше я сам покупаю рекламу на твою игру и договариваюсь с блогерами о публикациях. Ты получаешь первые 100 000 игроков, мы смотрим статистику и вместе с топовыми гейм-дизайнерами вносим правки. Через пару недель у тебя на руках хит, который пробивает 1 000 000 игроков и начинает приносить от 2000 до 3000 долларов в месяц, в белую, на карту.
Делай игры и не думай о маркетинге и санкциях. Через 3 дня — добор в индивидуальный менторинг по Roblox. С нуля до первых денег с игры. Что входит: 1) 3 обучающих модуля: разработка, гейм-дизайн, маркетинг 2) Ведение проекта: упаковка, закупка рекламы и блогеров 3) Помощь в разработке: техспециалисты и гейм-дизайнер 4) Легализация: вывод денег в белую в Россию, на ваши банковские карты Мы не просто обучаем работе в Roblox Studio, а делаем с вами игры и раскручиваем их до 1 000 000 игроков. Это прописано в договоре. Для новой группы условия новые: часть программы можно оплатить процентом с дохода игры. Почему не всю сумму? Это защита от слива: мы тратим на вас и ваш проект много денег и сил, а берём людей с нуля — риски огромные. Набор в группу 27 августа. Все подробности здесь: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy P. S. Там же свежие кейсы учеников и наших проектов.

Mensaje de video00:09

Mensaje de video00:11

photo content

Пора делать сасочку Мальчик спросит: "на чём?" А мужчина: "кому?"

Доброе пожаловать в интернет
Доброе пожаловать в интернет

Завтра в 10:00 по МСК начинаем набор ⛔️Никаких рассрочек и кредитов ⛔️Обучение Python и полноценному AQA ⛔️Выход на валютные удалёнки с окладом в 250 000 рублей

Хитрый хер Джо и прогресс Во время золотой лихорадки все работали кирками и лопатами и были счастливы. А потом хитрый хер Джо приехал продавать автоматизированные бурильные машины. Мужики, ужиная с торговцами кирками, приняли волевое решение дать ему пизды. Логика простая: если все будут пользоваться автоматизированными бурильными машинами, то все будут добывать больше, золото станет стоить меньше — и в итоге всё будет точно так же. Получив пизды, обиженный хитрый хер Джо поехал на другой рудник, где и реализовал свои бурильные машины. Рудокопы оттуда стали очень богатыми и начали трахать жён мужиков из начала истории. Дай бог вам удачи, чтобы прогресс пришёл к вам первым. И дай бог вам мудрости, чтобы вы его не прогнали.

Первый ребёнок: Если он ест из миски собаки, это проблема Второй ребёнок: Если он есть из миски собаки, это проблема собаки Тони стал самонаказывающейся собакой. Когда Саша крутит ему уши, он может немного рыкнуть от недовольства. Но сразу же сам встаёт и бежит в клетку в которой себя закрывает на пару часов в наказание, потом также сам выходит. Интересный перец.

Возрождаем оплату послу трудоустройства 20-го августа откроем набор на обучение тестированию с нуля до 120 000 рублей с оплатой процентом от зарплаты. Сейчас из-за ИИ какой-то бум на тестеров на удалёнке. Партнёры предложили собрать для них поток обучения. Залетайте в приватный канал, там все подробности - https://t.me/+KxNmsex2gWplNGEy

Идет Бог по раю и видит два сада горят: яблочный и грушевый Грушевый спасать не стал. А Яблочный Спас С началом Успенского поста братья христиане. Снова молимся, постимся и сокрушаемся в грехах с удвоенной силой. Да благословит нас господь на этот подвиг и укрепит духом святым Приглашаю вас вместе со мной в это увлекательное путешествие!

Нужны люди в СПБ Завтра снимаем пару новых форматов шортсов в 11 утра в центре города. Нужны люди посниматься и сыграть прохожих которым задают вопросы. Не оплачиваем, чисто в прикол делаем. Если интересно залетайте в чат - https://t.me/+pXFhCdRBBPk0NDBi

Сделал бота с бесплатной прожаркой резюме - @cv_roasting_hackoffer_bot Удалю через пару минут пост, чисто на тест вам закинул

Про мои эротические фанфики На дваче и крупных новостных порталах сейчас форсятся мои новые шортсы в изобретённом мной жанре — эротический IT-сторителлинг. В нём я раскрываю бытовые истории айтишников через сексуальные похождения. Уже была серия про Дэна, который трахал тимлидшу и заслужил повышение. Вчера вышла история про Юру, который делал кунилингус, чтобы не попасть под сокращение. Сегодня выйдет история про Лидию, которая накрутила опыт, взяла ипотеку и сосала хуй коллеге, чтобы он прошёл за неё аттестацию. Все истории выдуманы, но лишь наполовину. А вот на какую именно — вы никогда не узнаете.

У нас будет новый сервис по подготовке к ЕГЭ по информатике. Что бы хотели в нём видеть? Хочу сделать что-то лучше чем куча вебинаров по 3 часа и нудный репетитор.

Как я проходил собеседование Лет в 17 устраивался работать в одну контору в Липецке на back-end ASP.NET-разработчика. По игра
Как я проходил собеседование Лет в 17 устраивался работать в одну контору в Липецке на back-end ASP.NET-разработчика. По играм работы тогда не было, и я шабашил, делая SaaS на C#, когда вы ещё пешком под стол ходили. Пригласили меня на собеседование в компанию, которая занималась неведомым «инфобизнесом». Что это такое, в нашей рабочей окраине никто не знал. Мне подумалось, что это как-то связано с торговлей информацией в корпорациях. Типа инсайты, промышленный шпионаж и всё такое. И решил я готовиться к собеседованию, повторяя книжки по вёрстке под Internet Explorer. Логика была простая: - Компания маленькая — значит, заставят верстать. - Если что-то продают компаниям — значит, продают кому-то на корпоративных компах с IE на борту. - Спрашивать будут именно про это. Через три бессонные ночи, в девять утра, папа отвёз меня на промзону и пристрелил к херам, чтобы я не мучился. И я нырнул в уставшие офисы. Спросили меня только об одном: — Куришь? За сигареткой мне рассказали, что продают здесь курсы. Писать надо плагины под WordPress на PHP. А ASP.NET нужен для нового инновационного проекта — и как хорошо, что я его знаю. А всё, на что я потратил время при подготовке, им в хер не упёрлось. Лучше бы чай пил да в носу ковырялся. Времена были славные: на работу можно было устроиться, даже если ты просто что-то где-то рядом слышал. Сейчас же, если не знаешь точно, в какую компанию ты готовишься, пройти собес почти нереально, потому что в каждой нише свои каверзные вопросы и тонкости. Кстати, именно тогда меня инфоцыгане и покусали. Одного из партнёров этой компании месяц назад посадили за организацию финансовых пирамид.