es
Feedback
Роман Сакутин

Роман Сакутин

Ir al canal en Telegram

Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Роман Сакутин

El canal Роман Сакутин (@sakutin_csharp) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 75 859 suscriptores, ocupando la posición 984 en la categoría Juegos y el puesto 7 724 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 75 859 suscriptores.

Según los últimos datos del 10 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -3 112, y en las últimas 24 horas de -81, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.24%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.18% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 10 044 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 443 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 66.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como хоррор, гейм, симулятор, девственник, ментор.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 11 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

75 859
Suscriptores
-8124 horas
-5997 días
-3 11230 días
Archivo de publicaciones
Все сплетни геймдева Я подписываюсь на всех коллег в телеграмме, чтобы быть в курсе актуальных цифр и понимать куда дует вете
Все сплетни геймдева Я подписываюсь на всех коллег в телеграмме, чтобы быть в курсе актуальных цифр и понимать куда дует ветер. Не хочу чтобы новая платформа на которой легко заработать прошла мимо меня. Но стал замечать, что у большинства каналов уже 50+ непрочитанных сообщений, и в итоге это превратилось в кладбище подписок. Написал небольшой парсер который просматривает всех топовых людей из разработки игр и собирает сводку. Там же несколько блоков с выгрузкой цифр которыми делятся люди, запросами кто что ищет и кому что интересно и лента важных постов. Я теперь главная сплетница 💅

15 лет назад все ненавидели школьников которые делают игры Они создавали паблики в ВК и делились своими поделками в Unity И всегда была куча комментаторов ехидно глумящихся над детьми. А мне это нравилось, я считал это прям кибер-панком. Любой школьник из любого села программировал и занимался IT. Это до сих пор мне мозг разрывает Сейчас вайб-кодеров все ненавидят. Вчерашние охранники складов делают свои канбан доски, а все над ними глумятся Человек кайфует и учится чему-то новому, это здорово Лучше чем пить и колоться Вместо скрола ленты в тиктоке посидите повайбкодьте какую-нибудь ерунду. Хотя бы на бесплатных моделях

Я специально использовал умное слово CustDev Нельзя спрашивать у людей: Что добавить в игру? Получится каша и ерунда. Суть Cu
Я специально использовал умное слово CustDev Нельзя спрашивать у людей: Что добавить в игру? Получится каша и ерунда. Суть CustDev-интервью не в том, чтобы провести опрос или интервью. Там весь смысл в глубинном интервью + шлифовка прототипом. Мы исходим из предпосылок: 1) Люди не понимают зачем играют в игры; 2) Люди не понимают как игра делает их довольными; 3) Когда они пытаются это сформулировать они врут. Плюс, даже если человек догадывается, он будет пытаться выдать "правильную" версию которая описывает его хорошим человеком. Сначала мы заготавливаем гипотезы. Например захотели платформер сделать, и пошли думать: - Игроки в платформеры делятся на два разных сегмента: одни приходят за "потоком" и скоростью прохождения (спидраннеры, любители точного управления), другие за исследованием мира и атмосферой. Их нельзя удовлетворить одной механикой. - Основная причина, по которой взрослый игрок (25–40) возвращается к платформерам - ностальгия по играм детства, а не сами по себе механики. - Игрок выбирает платформер не из-за сложности, а из-за визуального стиля и "вайба" первых 30 секунд геймплея. В итоге CustDev интервью - это 1-2 часа разговора, с вопросами рядом и около, по которым мы примерно понимаем: 1) Как человек в игру играет на самом деле; 2) Что повлияло на покупку; 3) Что повлияло на удержание При этом ПРЯМО спрашивает нельзя. Надо косвенно. Нас пытаются обмануть но и мы не пальцем деланные. Это качественный анализ, без цифр. Мнение, прилагательные, вольные описание. Формируем выводы и делаем прототип, который тестируем опять в поле и собираем уже количественные данные. Какое удержание у игры, процент возвращаемости, конверсия простых покупок и т.д. Сейчас пошли дальше, и вывели дисциплину психометрику. Настолько анкеты наполнены враньём, что человека засовывают в аппарат фМРТ и ЭЭГ пока он играет в игру. Дорого и долго, и занимаются этим пока только в лабораториях, у руководителя одной из таких в России я имел честь учиться. Полностью методику использовать дорого по этому начните просто с общениям. Вот хотите платформер сделать, пообщайтесь с теми, кто эти платформеры покупает и играет. Узнаете много нового о том, как они на самом деле в них играют и почему. Или узнаете, что таких людей нет и делать это не стоит.

Визуализация данных вообще большое наебалово. Их визуализируют когда не знают что с ними делать. Собрали не понятно зачем, теперь хоть красиво полежат, чтобы другие такие же долбоёбы как мы подошли, ощутили себя полными долбоёбами и прониклись к нам страшным уважением. На следующий день можно поменяться ролями. За 15 лет я встретил всего 2 человека который реально вдумывался в графики которые я показываю: -Мой преподаватель по финансовому анализу на MBA -Мой злейший враг который ходит на мои лекции и задаёт каверзные вопросы

За кредит на токены на Mythos коллекторы отобрали у Джуна жопу

Мастурбация на графики Я не понимаю аналитику-чарты Вот хочу я игру сделать, мне чем это поможет? Ну вот у игры прирост 200%
Мастурбация на графики Я не понимаю аналитику-чарты Вот хочу я игру сделать, мне чем это поможет? Ну вот у игры прирост 200% за неделю. Это что значит? Как мне с этим жить? На это приятно смотреть и наверное приятно публиковать скриншоты в блоге, но какие-то выводы сделать из этого невозможно. Ну разве что банальные: -Эта игра набирает популярность, надо к ней присмотреться; -Если много похожих игр набирает популярность - значит это новая ниша. Но чаще всего это ничто, нет ни каузаций ни понимания как это всё повторить. Я считаю гораздо важней общаться с игроком, приславутый CustDev цель которого не понять, что популярно, а почему. А CustDev от опроса отличается тем, что человек сам не знает почему он во что-то играет. А то, что говорит - враньё. И наша задача добраться до сути. Короче с людьми надо общаться. Или тик-токи, телеграмм чаты и реддит анализировать. Желательно с помощью моего нового распиздатого сервиса аналитики где нет графиков. Но я вам его не дам, вы мне все токены сожгёте и память на сервере забьёте. Лайфхак: Пообщайтесь с 10 игроками игры конкурента-референса. Узнаете в 1000 раз больше чем из любого сервиса аналитики с графиками и циферами.

Арута посадили на 2 года и это круто Помните когда он фитовал с Big Baby Tape и Kizaru все писали что он фейковый? А оказалос
Арута посадили на 2 года и это круто Помните когда он фитовал с Big Baby Tape и Kizaru все писали что он фейковый? А оказалось он настоящий тру и репер. Fake it till you make it. Штраф два ярда. Два года тюрьмы. Незаконное управление криптобиржей Был ли он объектом насмешек? Да. Но он был настоящий хаслер. У пацана хуй да душа Вот это реп, каким он и должен быть

⚡️ Roblox разблокируют в России! Минцифры и РКН обратились в правоохранительные органы с просьбой поддержать разблокировку

А поделитесь интересными каналами по GameDev. Желательно небольшими авторскими

Что я навайбкодил Не только сервис аналитики но и полноценную клубную платформу. У меня сейчас четыре клуба: -Игровых магнато
Что я навайбкодил Не только сервис аналитики но и полноценную клубную платформу. У меня сейчас четыре клуба: -Игровых магнатов -Гейм-дизайнерский -Детективы-тестировщики -#новый секретный# И все они были простого формата. Покупаешь доступы, получаешь ТГ чат + полезные материалы + созвоны групповые раз в неделю. Мне этот формат надоел и захотелось чтобы каждый клуб был сервисом нужными людям инструментами. Для игровых магнатов стали сервисы: 1) Генератор баннеров и огромная база референсов успешных игр 2) Ежедневная аналитика рынка по куче источников (а не просто запрос в неройнку: дай идею для игры лол) 3) База исходников которые можно просто брать, заливать и зарабатывать Чтобы это нормально работало пришлось писать свой сервис. А ещё после последнего стрима с Романом Маршрутчиком было стыдно отдавать 20% чужой платформе за эквайринг платежей и пару бесполезных фич. Сейчас идёт бета-тест среди клубов. ОфферКоллекторы например тестируют сервис по прожарке резюме. Полный аудит основных факторов почему вас не берут на работу а также новая уникальная фича. Проверяет резюме на накрутку и даёт конкретные красные флаги, чтобы вы случайно не отлетели из-за того, что HR подумали что вы волк. Ну или просто помогает затереть косяки. :) Бесплатно отдать резюме на прожарку можете здесь. Есть ещё одно место - https://t.me/+oYPV5C9G7BZiNGMy

Мне картину подарили
Мне картину подарили

Нацисты Fable — будет без русского языка. Не будет даже текстовой локализации. Не говорите про рыночек порешал. Русскоязычных
Нацисты Fable — будет без русского языка. Не будет даже текстовой локализации. Не говорите про рыночек порешал. Русскоязычных 250 миллионов человек в мире.

История была про: вашу маму Про игровые движки конечно. Unity и Unreal быстро заняли нишу после кризиса индустрии и до сих пор стандарт. Все изменения последних лет косметические и не значительные. Godot и прочие революционеры ничем не отличаются, исходники только открытые и типа демократичные и развиваются сообществом. У них даже был раскол из-за ЛГБТ повестки. Но скоро всем пизда так, как придут новые ИИ-driven движки без окон сцены и визуального редактора, полностью меняющие подход. Мне кажется эти детали всегда важны и обобщение бестолковое. Мы же конкретные задачи хотим решить, что толку если опять всё обобщат до "социальных динамик" и налью воды как Шульман и другие либералы? Я когда покупаю какой-нибудь клуб сильно расстраиваюсь что мне открыли доступ к чатику где: "За счёт нетворкинга и магии сообщества а также за счёт демократического развития комьюнити участники решают свои задачи". Ощущение что меня просто кинули на бабки. В профессиональных клубах должен быть профессионал, отец, который передаёт свои знания и достигает с людьми результата. Причём тут Путин и Россия? Не знаю, наверное можно найти параллели. Но нам важней конкретика за которую люди платят деньги. Вот вы заплатите 990 рублей за месяц, чтобы получить доступ к чатику? Или к конкретной инструкции что делать, куда загружать, сколько лит и куда рекламу чтобы заработать денег в Roblox? Или Путин?

Как вы заебали со своей политотой Раньше мем был, что в какой момент интернет-дискуссия дойдёт до обсуждения Гитлера Теперь как быстро кто-нибудь натянет любой пост на Россию и Путина Давайте расскажу вам историю а вы попробуете понять про, что это: "После тяжелейшего кризиса наступил штиль и вакуум возможностей. Начался бурный рост который почти случайно поднял наверх нового гегемона который уже 20 лет царит на вершине. Небольшая группа тяжеловесов наверху делает мелкие изменения не меняя ничего в корне, а молодые хоть и представляются революционерами, в сущности остаются точно такими же и единственное их отличие в том, что они "другие". За всей это вознёй в мире происходит что-то действительно значимое, что способно снести вообще всё и установить новую парадигму к которой ни тяжеловесы ни революционеры не готовы" Как думаете какие события я описал?

Я не спал, не мылся и не брился 3 дня и сделал это Я теперь не человек, я вайб-кодер Для нашего клуба Игровых Магнатов написа
+2
Я не спал, не мылся и не брился 3 дня и сделал это Я теперь не человек, я вайб-кодер Для нашего клуба Игровых Магнатов написал продвинутую систему аналитики которая каждый день читает твиттер, реддит, телеграм, тикток и шортсы и делает анализ по заданым темам Например вот анализ по тиктоку за май по нише роблокса. Сейчас уже работает отслеживание роблокса, инди игр и игровой индустрии в целом Как думаете полезная штука?

Будет ещё хуже. Задумайся о переезде в другую страну пока не поздно...

Мне нравится моё болото
Мне нравится моё болото

Подлянка блокировок ТГ в том, что перестали работать мини-приложения. Параллельно Российским сервисам постановили не пускать людей с VPN и первыми это выполнили крупные хостинги. По этому когда вы с VPN у вас ru сайты не работают. Даже маленькие и которые знать не знали ни о каких законах. Когда вы заходите в ТГ, вы включаете VPN. А когда вы в ТГ открываете мини-приложение то в 99% случаев оно размещено на ru серверах разработчиком и оно к хренам не открывается. Всё работает если у вас раздельное тунелирование или аккуратненькое прокси. Сейчас из-за этого у всех проблемы. Например сложней стало покупать рекламу. 50% пользователей с VPN а другие 50% нет. Если купить рекламу в Yandex.Direct то 50% кликов срежется так, как сайт не откроется из-за VPN. А если вести рекламу на ТГ бота то он не откроется из-за у остальных VPN нет. Я очень расстраиваюсь что вместо своей работы я кучу времени жонглирую разной хуйнёй которая никак не улучшает мой продукт и не помогает моим клиентам чувствовать себя счастливей.

Чем заняты вайб-кодеры? Почему все делают трекеры и учётные системы? Читаю каналы и все вайбкодят: 1) То, что делаетсяя в гугл-таблицах 2) Обертку над ChatGPT, и проще тоже самое попросить у ChatGPT (и дешевле) Например вот люди работу найти не могут. Проблема Какое решение делают через ИИ? Сделать трекер откликов на вакансии Как это человеку поможет - непонятно Во времена Бизнес Молодости модно было создавать бестолковые гугл таблицы с макросами. Они были трекерами привычек, расчётам зарплат сотрудников, учётом маркетинг и прочими вроде полезными но бестолковыми на практике инструментами Красивые графики и типа волшебные кнопки. А ещё это всё продавалось людям Сейчас будто тоже самое, но эти таблички стали сайтами на React и с подпиской за 990 рублей в месяц. А по сути просто красивые графики которые круто выложить в сторис, но которые никак не влияют на жизнь Если вы думаете, что мир сошёл с ума и настало новая экономика "ощущения". Что мы покупаем не инструмент и не решение задачи, а как себя чувствуем рядом с этим инструментом. Такая репрезентативная витальность не "у меня уменьшается вес и я рад" а "я использую все современные инструменты для похудания, я в тренде и я рад" Так вот, это не так. Удержание у таких сервисов минимальное, и после пары платежей люди уходят. Сейчас кризис и все режут подписки и жутко на всём экономят Я бы отошёл немного назад во всех маркетинговых концепциях и предложил бы сервису который вы вайбкодите найти ответы на вопрос: "Если человек отменит подписку на мой сервис, станет ли он зарабатывать меньше уже в течение недели?" То есть инструмент должен быть: 1) Встроен в реальную работу за которую человек получает деньги 2) Давать в этой работе значительную прибавку в деньгах 3) Эта прибавка должна быть неотделима от сервиса

Он хочет меня
Он хочет меня