Роман Сакутин
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Роман Сакутин
El canal Роман Сакутин (@sakutin_csharp) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 74 095 suscriptores, ocupando la posición 1 023 en la categoría Juegos y el puesto 7 876 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 74 095 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -595, y en las últimas 24 horas de -15, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.94%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.97% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 9 590 visualizaciones. En el primer día suele acumular 4 420 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 50.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como хоррор, гейм, симулятор, девственник, ментор.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.
Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot
Я - @rsakutin
РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
