Роман Сакутин
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Роман Сакутин
Канал Роман Сакутин (@sakutin_csharp) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 72 896 підписників, посідаючи 1 033 місце в категорії Ігри та 7 999 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 72 896 підписників.
За останніми даними від 25 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -1 183, а за останні 24 години на -94, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 13.71%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.25% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 9 996 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 4 559 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 79.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як хоррор, гейм, симулятор, девственник, ментор.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.
Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot
Я - @rsakutin
РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 26 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Ты открываешь Roblox Studio и за неделю делаешь игру вместе с ИИ, по готовой идее из моей приватной аналитики, которая доступна только моим ученикам и моей студии. Дальше я сам покупаю рекламу на твою игру и договариваюсь с блогерами о публикациях. Ты получаешь первые 100 000 игроков, мы смотрим статистику и вместе с топовыми гейм-дизайнерами вносим правки. Через пару недель у тебя на руках хит, который пробивает 1 000 000 игроков и начинает приносить от 2000 до 3000 долларов в месяц, в белую, на карту.Делай игры и не думай о маркетинге и санкциях. Через 3 дня — добор в индивидуальный менторинг по Roblox. С нуля до первых денег с игры. Что входит: 1) 3 обучающих модуля: разработка, гейм-дизайн, маркетинг 2) Ведение проекта: упаковка, закупка рекламы и блогеров 3) Помощь в разработке: техспециалисты и гейм-дизайнер 4) Легализация: вывод денег в белую в Россию, на ваши банковские карты Мы не просто обучаем работе в Roblox Studio, а делаем с вами игры и раскручиваем их до 1 000 000 игроков. Это прописано в договоре. Для новой группы условия новые: часть программы можно оплатить процентом с дохода игры. Почему не всю сумму? Это защита от слива: мы тратим на вас и ваш проект много денег и сил, а берём людей с нуля — риски огромные. Набор в группу 27 августа. Все подробности здесь: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy P. S. Там же свежие кейсы учеников и наших проектов.
