Женя, игры, etc...
前往频道在 Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
显示更多1 879
订阅者
无数据24 小时
-27 天
-1430 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+20
在0个频道中
六月 '26
+22
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+16
在7个频道中
Get PRO
四月 '26
+25
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+14
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+23
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+13
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+29
在5个频道中
Get PRO
十一月 '25
+33
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+50
在2个频道中
Get PRO
九月 '25
+100
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+216
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+25
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+51
在3个频道中
Get PRO
五月 '25
+107
在3个频道中
Get PRO
四月 '25
+444
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+57
在5个频道中
Get PRO
二月 '25
+103
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+77
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+768
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+28
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+146
在3个频道中
Get PRO
九月 '24
+27
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+15
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+15
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+16
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+12
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+37
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+29
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+102
在6个频道中
Get PRO
十二月 '23
+226
在1个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 28 七月 | +3 | |||
| 27 七月 | 0 | |||
| 26 七月 | +1 | |||
| 25 七月 | +1 | |||
| 24 七月 | +3 | |||
| 23 七月 | 0 | |||
| 22 七月 | 0 | |||
| 21 七月 | 0 | |||
| 20 七月 | 0 | |||
| 19 七月 | 0 | |||
| 18 七月 | 0 | |||
| 17 七月 | 0 | |||
| 16 七月 | 0 | |||
| 15 七月 | 0 | |||
| 14 七月 | 0 | |||
| 13 七月 | +1 | |||
| 12 七月 | 0 | |||
| 11 七月 | +1 | |||
| 10 七月 | 0 | |||
| 09 七月 | +1 | |||
| 08 七月 | 0 | |||
| 07 七月 | +1 | |||
| 06 七月 | +2 | |||
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | +1 | |||
| 03 七月 | +2 | |||
| 02 七月 | +1 | |||
| 01 七月 | +2 |
频道帖子
| 2 | с конференции я привезла книгу «Как делать хорошие игры» Петра Прохоренко и хочу подарить её кому-то из вас
если не знакомы с автором: это опытный игровой продюсер, работавший над «Танки Онлайн», «Сталинград» и «Блицкриг 3»
условия простые:
1. быть подписанным на канал
2. нажать кнопку «Участвовать» ниже
итоги подведу 1 августа, победителя выберу рандомайзером. удачи! 🍀 | 97 |
| 3 | Мои знакомые делают небольшой розыгрыш) | 118 |
| 4 | Рубрика #заденьгида.
Хорошо скатался, команды собрались прекрасные и по вайбу и по продуктивности, еще неделю онлайна с ними проведу. И потом похвастаюсь их проектами, надеюсь ребятки пройдут на питчинги, концептуально несложные но бодрые проекты получились с учётом уровня ребят.
Жалко все немного раньше закончилось чем хотелось бы) Со вторника в МСК и доступен | 171 |
| 5 | МЫ ПОМНИМ | 205 |
| 6 | Незабываем! | 220 |
| 7 | #Flotsam , #Игровые_системы , #Системы_исследования, #Colony_sim
Вторая заметка о системе исследования в игре Flotsam. Первая часть тут.
Речь пойдет о второй части дерева исследований, той где скрыты все самые сочные технологии. Игроку недостаточно очков исследования для того, чтобы их открыть . Помимо этого ему нужно отыскать в мире специалиста, который разбирается в теме. Хочешь делать лекарства? найди врача, иметь возможность двигать постройки на плоту? тебе нужен архитектор.
Первого специалиста радиоведущего, музыку которого мы слушаем всю игру, мы находим по квесту. Он откроет нам возможность построить радиостанцию, а она в свою очередь откроет путь ко всем остальным спецам. С помощью радио можно узнать где находятся другие спецы, но не более двух одномоментно. После того, как станция нашла спеца, она уходит на перезарядку.
Чтобы специалист присоединился к городу, нужно выполнить тематический квест связанный с его профессией. Произвести компост для фермера, достать электричество для электрика и т.д и т.п После этого открывается опция взять его на борт, и открыть возможность исследовать новые технологии. Так же у спецов могут быть дополнительные способности, как например врач не может заболеть.
Мне очень понравилось как эти квесты хорошо разбавляют среднюю-позднюю игру. Это то время, когда игроки в колони-симах уже порешали все насущные проблемы и занимаются скорее творчеством и поиском идей для реализации, чем выживанием. Так как игра не глубокая, чтобы эти идеи быстро не иссякли, игроку постепенно подкидывают новые цели, выполнение которых открывает новые игрушки для реализации в творчестве, и так по кругу.
Так же сама концепция "Сделай квест чтобы открыть ветку технологий", звучит очень здорово, для колони-симов и сити-билдеров. Ведь сюда можно подмешать что угодно, вплоть до взаимоисключающих веток технологий. Отличные возможности для отыгрыша, и усиления нарративной составляющей вашей игры. | 237 |
| 8 | Мой хороший знакомый и один из спикеров на нашем GamePunkz, завел блог про системный геймдизайн.
Кому интересно подключайтесь. | 214 |
| 9 | Эти крокосы вымерли. | 269 |
| 10 | 没有文字... | 365 |
| 11 | Сменил локацию. | 299 |
| 12 | А на стиме сейчас можно посмотреть на чем росла Swedish Games Industry | 581 |
| 13 | Иногда надо крутить гайки)
Нашел на даче вот такого старичка "Велосипед для взрослых 111 – 212 “Десна” выпускался выпускался на Жуковском велозаводе.
Выпускались они до 85 года, так что они или мой ровесник или старше.
Попробуем почистить, смазать, поменять колеса и поймем че там и как) | 423 |
| 14 | ПОСЛЕДНИЙ ТЛЕН ПО-РУССКИ
Подборка от Спасибо, послушаю, третья собранная автором, а не голосованием участников. | 553 |
| 15 | Учитывая инфу выше, я все больше склоняюсь что работу и опыт, большинство сможет найти в молодых студиях и на своем опыте.
Но пора качаться комуто в тех самых управленцев-визионеров.
Мы же мечтаем сделать Свою игру? | 451 |
| 16 | Из всех сегментов гейминга заметно растет только Steam. Сделки вернулись, но деньги идут «продавцам лопат», а не «золотоискателям».
Главное из свежего квартального отчета Aream и InvestGame за Q2.
• Мобильный рынок стал окончательно зрелым и консолидированным. Выручка $19.4B за квартал (-4% YoY), установки на многолетних минимумах. Пробиться наверх новичку почти нереально. 65% из топ-20 кассовых игр старше четырех лет. Я сверил по AppMagic — у меня вышло даже жестче, 80%.
• Steam — единственная платформа, которая растет (+13% YoY). Обычно от Q1 к Q2 выручка проседает в среднем на ~15%, в этом году — менее 2%. Если сезонность второго полугодия будет средней за последние четыре года, 2026-й Steam закроет на ~$23.7B против $20B в 2025 (это только экстраполяция).
• Частные инвестиции выросли в ~6 раз (до $3.1B за квартал). Но игровому контенту не досталось почти ничего. Seed/pre-seed просели на 56% YoY.
• Зато зрелые студии охотно скупают. M&A на максимуме с 2022 года. Casual-мобилки уходят пачками, но при мультипликаторах вдвое ниже PC/console. Венчур в игры не верит, а те, кому нужно купить выручку/EBITDA — вполне.
Индустрия все меньше финансирует создание нового и все активнее консолидирует уже доказанные активы. | 299 |
| 17 | Community Sunday (подглядел формат у Гипермда)
Важная часть нашей развеселой игровой индустрии это знакомства и общение, тот самый фабрик из которого шьется наш нетворкинг😃
Подумал что можно периодически напоминать о своих и подсвечивать чужие активности где вы можете найти себе новых коллег и друзей)
Если вы что-то делаете хотите что бы я вас подсветил, приходите в личку)
Из ближайшего:
— 17го Июля Геймдев-встреча в Howard Loves Craft
— 21го Июля В моем книжном клубе. Обсуждение книги: Психологический анализ Final Fantasy.
— каждое воскресенье предлагается конектится на прогулки через чат Прогулки Москва. | 484 |
| 18 | Спасибо всем кто поучаствовал в набеге, вы лучшие😘 | 220 |
| 19 | Эстетика нарративного перехода в Mouthwashing
В догонку к посту про эстетику коридоров игры, пост про переходные пространства. Такие моменты в играх я называю нарративный переход.
Нарративный переход — это точка (ситуация, негеймплейное событие и т.п) не материального типа; или физическое помещение, локация, элемент окружения, которые работают, как кардинальная смена положения в сюжете. Может быть как новая экспозиция (тогда я называю это псевдопереход) для полноценного нарративного перехода; или же сразу полноценный переход.
Например, в SH2 есть знаменитые прыжки в бездну, после которых в игре происходит нечто новое в сюжете, локации или ситуации. Это полноценный нарративнвй переход.
А бывает, например, сон во сне во сне и т.д. Где первый/ые сон/сны — псевдопереход, а последний сон — полноценных нарративнвй переход.
#mouthwashing #narrative | 307 |
| 20 | Завести что-ли рубрику #МертвыеМиры и периодически репостить что-то интересное с каналов которые нешмогли🌚 | 202 |
