ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Unreal Engine Jobs

Unreal Engine Jobs

前往频道在 Telegram

Если есть вакансия по Unreal Engine, то пришлите ее мне: @stetsofa

显示更多
9 879
订阅者
无数据24 小时
+107 天
+6730 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+128
在2个频道中
九月 '26
+219
在7个频道中
Get PRO
八月 '26
+212
在4个频道中
Get PRO
七月 '26
+182
在3个频道中
Get PRO
六月 '26
+216
在5个频道中
Get PRO
五月 '26
+178
在5个频道中
Get PRO
四月 '26
+253
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+174
在4个频道中
Get PRO
二月 '26
+175
在8个频道中
Get PRO
一月 '26
+174
在5个频道中
Get PRO
十二月 '25
+163
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+178
在5个频道中
Get PRO
十月 '25
+185
在7个频道中
Get PRO
九月 '25
+151
在5个频道中
Get PRO
八月 '25
+197
在7个频道中
Get PRO
七月 '25
+219
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+217
在6个频道中
Get PRO
五月 '25
+181
在4个频道中
Get PRO
四月 '25
+115
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+166
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+119
在5个频道中
Get PRO
一月 '25
+231
在6个频道中
Get PRO
十二月 '24
+136
在7个频道中
Get PRO
十一月 '24
+132
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+198
在6个频道中
Get PRO
九月 '24
+232
在7个频道中
Get PRO
八月 '24
+214
在3个频道中
Get PRO
七月 '24
+207
在7个频道中
Get PRO
六月 '24
+200
在7个频道中
Get PRO
五月 '24
+295
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+295
在6个频道中
Get PRO
三月 '24
+335
在10个频道中
Get PRO
二月 '24
+291
在4个频道中
Get PRO
一月 '24
+348
在9个频道中
Get PRO
十二月 '23
+251
在7个频道中
Get PRO
十一月 '23
+226
在6个频道中
Get PRO
十月 '23
+201
在3个频道中
Get PRO
九月 '23
+206
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+219
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+191
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+152
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+189
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+222
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+196
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+153
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+235
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+182
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+168
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+231
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+274
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+307
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+250
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+374
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+450
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+431
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+292
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+1 002
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
29 十月+2
28 十月+2
27 十月+12
26 十月+2
25 十月+4
24 十月0
23 十月+3
22 十月+3
21 十月+10
20 十月+9
19 十月+6
18 十月+1
17 十月+1
16 十月+1
15 十月+2
14 十月+3
13 十月+5
12 十月+6
11 十月+1
10 十月+3
09 十月+6
08 十月+7
07 十月+2
06 十月+12
05 十月+3
04 十月+6
03 十月+3
02 十月+3
01 十月+10
频道帖子
3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Middle 💰 100 000 - 140 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE 🚀 Обязанности: • LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии (без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений) • Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга • Подготовка/запекание карт, понимание PBR • Контроль Texel Density, минимизация Material ID • Подготовка коллизий 📚 Требования: • 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком) • Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация) • Понимание PBR • Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс • Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс Условия: • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опыт

2
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа) Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA. Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами. Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным): Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight; Blend Spaces для нескольких скоростей движения; Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте; Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции); Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig; Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies; вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body); связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно. AI Controller в работу не входит. Команда: Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством. Важно иметь опыт: quadruped locomotion и/или flying creatures; всё перечисленное выше на реальных проектах; постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт. Условия: проектная работа, удалённо; старт сразу; проект до конца декабря; обязательное NDA. Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV. Пишите в itsalivestudioinbox или откликайтесь в @itsalive_hr_bot с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
7 550
3
Друзья, подборка каналов для вас!  Будем рады, если вступите!👌 Канал с игровыми вакансиям -https://t.me/devjobs  Канал о самом передовом движке Unreal Engine -https://t.me/unrealenginecis Чат разработчиков по Unreal Engine -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями по Unreal Engine -https://t.me/ue_pub Чат по 2D дизайну -https://t.me/Art2D Канал с вакансиями по Unity -https://t.me/unityjobs_pub Канал с информацией по релокации -https://t.me/gamedevRelocation Канал с резюме -https://t.me/DevJobs_Resume Форум GameDev -https://t.me/gamedevdialog Помощь с созданием резюме и общение на тему -https://t.me/gamedevresume Virtual Production Hub (UE) -https://t.me/UEVPHub CG вакансии -https://t.me/jobs_cg
2 192
4
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разра
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку   Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей.   Регистрация открыта до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamunenpub   Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти.   Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом.   Что важно: 🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио. 🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются. 🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч и возможность попасть на стажировку. 🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы и дадут обратную связь по твоему решению. 🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения.   Подробности и регистрация
1 296
5
Топ навыки для роста в дизайне Должен знать каждый дизайнер: — как усилить себя нейронкой х10, а не стать нейрослопером — как
Топ навыки для роста в дизайне Должен знать каждый дизайнер: — как усилить себя нейронкой х10, а не стать нейрослопером — как начать вайбкодить без страха кода и прогерских навыков — как брать больше ответственности за результат Смотри актуальные [навыки для роста в дизайне] для рынка 2027 Особенно полезно дизайнерам, кто уже долго сидит на одной зп, работает за троих или каждый день проходит 10 кругов правок.
1 546
6
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
3 007
7
#UnrealEngine #UE5 #TechnicalAnimator #TA #художник #геймдев #gamedev Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6 80 000 - 140 000 ₽ Опыт работы: от 1 года 5/2, full-time, 7.5 ч Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6 Задачи: • Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching • Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей • Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer) • Организация и оптимизация графов (Linked Layer) Обязательные навыки: • Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching • Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface) • Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка • Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем Будет плюсом (уровень Pro): • Опыт адаптации и риггинга MetaHumans • Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph • Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела) Мы предлагаем: • Проект на передовых технологиях геймдева • Возможность роста от Middle до уровня Architect Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
3 259
8
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
1 192
9
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. Что делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста. Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine. Условия: • Удалённая работа • Фуллтайм • Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5 Откликнуться: @Sheriches
13 900
10
Ищем специалиста по Unreal Engine Нужен специалист с опытом работы в Unreal Engine для создания короткого анимационного ролика. Что предстоит сделать: • работа с анимацией людей; • анимация техники; • работа с жидкостями; • настройка освещения — будет большим плюсом; • создание 30-секундного зацикленного ролика (loop). Обязательное требование: Умение работать с плагином ANIMA. Срок: необходимо завершить задачу до понедельника. Если вы готовы взяться за работу или хотите уточнить детали, пишите: @pavel_yaz — Telegram По оплате договоримся индивидуально.
10 077
11
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++) Компания: Grand Games AV О нас: Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами. Требования: • Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4 • Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android) • Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS) Будет плюсом: • Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром • Знание JavaScript / Lua • Опыт работы с Vue.js Что мы предлагаем: • Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат • Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта • Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана • Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно • Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
15 010
12
🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior) UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу. Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре. 🎮 Что предстоит делать • Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения. • Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата. • Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами. • Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее. • Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата. • Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта. 💻 Что для нас важно • 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии. • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara. • Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации. • Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества. • Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее. • Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX. Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея. ⭐ Будет плюсом • Опыт работы с Houdini. • Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов. • Понимание Lumen, Physical Based Lighting. • Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов. • Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем. 📩 Как откликнуться Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.
10 344
13
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-e
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs
3 257
14
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки) Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти. Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода. Ключевые задачи: • Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; • Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; • Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; • Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; • Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; • Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); • Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Обязательные требования: • Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; • Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; • Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); • Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); • Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; • Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); • Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; • Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Будет сильным преимуществом: • Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; • Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; • Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); • Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; • Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого мы ищем: • Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; • Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; • Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; • Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: • Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); • Полный день, 90 000 ₽ на руки; • Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); • Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); • Прямое влияние на технические решения и развитие проекта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
3 519
15
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. Задачи: - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. Требования: - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. Будет плюсом: - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. Формат работы: - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. Что прислать: - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Почта для связи: averin1771@yandex.ru
2 653
16
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
2 127
17
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
1 327
18
Как Unreal Engine-специалисту выйти на рынок недвижимости? 🏙 3D моделирование Архитектурно градостроительных решений для зас
Как Unreal Engine-специалисту выйти на рынок недвижимости? 🏙 3D моделирование Архитектурно градостроительных решений для застройщиков — это новая востребованная ниша, в которой специалистов еденицы. На бесплатном вебинаре расскажем, как адаптировать свои 3D-скиллы под градостроительные проекты и начать работать в стабильной нише с крупными застройщками и выйти на новый уровень дохода. Регистрация Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqxFbo4o
1 445
19
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
4 148
20
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача) О проекте: Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей. Кого ищем: UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem. Задачи: Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби. Условия: Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи. Контакт для связи: @diansaffi
13 454