Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻♀️🐉🕯✂️🧛🏻♀️🫀
前往频道在 Telegram
Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive
显示更多998
订阅者
+324 小时
+17 天
+930 天
正在加载数据
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十一月 '2611月 '26
十一月 '26
+6
在1个频道中
十月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
九月 '26
+13
在1个频道中
Get PRO
八月 '26
+25
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+14
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+13
在4个频道中
Get PRO
四月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+33
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+14
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+12
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+18
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+26
在5个频道中
Get PRO
十月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+24
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+16
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+18
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+23
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+24
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+26
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+36
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+38
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+92
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+19
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+21
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+40
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+24
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+26
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+36
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+137
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+29
在3个频道中
Get PRO
一月 '24
+52
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+91
在5个频道中
Get PRO
十一月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+16
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+32
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+31
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+7
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+13
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+9
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+3
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+12
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+242
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 08 十一月 | 0 | |||
| 07 十一月 | +3 | |||
| 06 十一月 | +1 | |||
| 05 十一月 | 0 | |||
| 04 十一月 | 0 | |||
| 03 十一月 | +1 | |||
| 02 十一月 | +1 | |||
| 01 十一月 | 0 |
频道帖子
Вернулся с ночного ларпа по Vampire: the Masquerade.
Кто-то делил домены кипра, а кто-то пытался сорвать печати и призвать в мир какую-то хтонь, а я был просто недавно обращенным, который хотел порадовать своего сира и свою спутницу, которую разбудил от семисотлетнего сна.
Было насыщенно, устал жутко. И это было моё самое приятное пересечение с Миром Тьмы.
Фоток практически нет, к сожалению. Но было красиво!
| 2 | типичный план сессии в мидскуле | 308 |
| 3 | Набор на небольшую кампанию по Draw Steel!
Долго стояла нетронутой Делийская гробница. Так долго, что никто уже и не помнит её истории. Да и к чему? Наверняка ещё во времена наших прадедов разграбили, только погибель там и найдёшь. Жизни ваши протекают мирно: границы королевства иногда под угрозой, но это не ваша задача.
Однако когда двери вашей любимой таверны распахиваются и выясняется, что какие-то чудища похитили дочь вашей сельской мастерицы кузни и потащили в треклятую гробницу невесть зачем...
...что ж, придётся достать клинки.
Приглашаю попробовать новую тактическую игру в духе D&D 4e! Вас ждут честный челлендж, синергия между всеми персонажами группы и нормально написанные правила. Поиграем стартовое приключение (ориентировочно на 4 сессии), потом, если понравится, продолжим чем-то ещё: мне было бы интересно адаптировать уже вышедшие ваншоты, приключения из других кампаний или придумать что-то своё.
Система: Draw Steel
Платформа: онлайн; discord для голоса и foundry или codex для игры (решим все вместе)
Дата и время: вторники раз в две недели, начиная с 24.11; начало в 20:00 мск
Длительность сессии — около 4 часов.
Стоимость: 1500 руб. / €15 с игрока за сессию
Свободные места: 1/4 | 188 |
| 4 | есть два места на небольшую кампанию по draw steel, анонс скоро
вечера вторников, начиная с середины-конца ноября раз в две недели | 196 |
| 5 | Мне нужны сопартийцы | 272 |
| 6 | Про загадки в приключениях.
Копирну сюда из обсуждения.
Загадки - это моветон, если:
1) такая загадка блокиркет дальнейшее прохождение. Если игроки не угадали, пиздец, игра встала. Множество людей с этим сталкивалась, и большинство уже поняли, что так не надо делать.
2) если загадки - это основной геймплей, при том что система про другое (например, про боевочки).
Люди пришли в конкретную игру играть, а им вместо нее загадки загадывают.
3) если ты заставляешь игроков решать загадки в игре, где загадки должны решать персонажи (с помощью механик игры).
Так обесцениваются навыки и способности персонажей, и также см. п.2
Загадки это норм, если
1) они опциональны и немногочисленны (просто, например, дают какой-то свиточек в награду за разгадку)
2) не блокируют прохождение (можно не разгадывать загадку сфинкса на входе, а подраться с ним. Или загадка это вообще чисто ради атмосферы, какой-то намек и foreshadowing, который не проблема проигнорить)
3) их могут решать персонажи в рамках стандартного для игры геймплея (Кинуть навык чтоб персонаж вспомнил ответ. Потратить нить на автора загадки чтоб догадаться какой он ответ ожидает. Сколдовать заклинание чтоб открыть подсказку/ответ)
4) загадки это и есть очевидно основной геймплей вашей игры. Вот прям настолько что игроки реально пришли к вам тут ребусы решать и в воображаемый ескейп-рум играть. | 552 |
| 7 | Снова играем в "Strike!"
Боёвочка офигенно интересная в системе. В целом ща могу уже адекватно сравнить с дро стилом, и я б сказал, что оно немного комплекснее и интереснее, но однако немного менее удобное.
Главное, что можно в любом сеттинге играть. В этот раз вот у нас киберпанк | 412 |
| 8 | Ееее, фулл фем пачка игроков. Новички, добыли корону, выкололи дракону глаза, проглотили призрака, и с одной сломанной ногой ушли из данжа :) | 432 |
| 9 | Я бы сказал, что продвигаю Cairn в массы, но с массами пока негусто - нас поставили в самое дальнее место, не уверен что большинство посетителей фестиваля вообще понимают, что сюда можно зайти и что тут что-то есть 😂
Ну хоть не перетружусь | 431 |
| 10 | Наконец-то я не организовываю игротеку, а просто вожу игры на мероприятии. Сегодня буду на миниконвенте водить Cairn в столице.
Будет четвертое мероприятие за год уже.
(Хотите прикол? Надо ехать со своим столом 👹👹👹 Ну хоть стулья, вроде, можно будет раздобыть на месте... Я надеюсь) | 441 |
| 11 | На генерёжку персонажа в Strike! RPG уходит часа 2-3 (в зависимости от уровня), если вы уже читали рулбук раньше, и немного кругом идет голова от объема текста, но в целом не то чтоб его больше, чем в аналогичных играх. Просто когда всё вручную копируешь и выбираешь из пдф-ки, а не в билдере (разбаловали меня современные игры), легко перегрузиться.
Но кастомизация богатая. На 5 уровне у меня:
- Небоевое (импровизационно-нарративное):
С ориджина и бэкграунда:
8 скиллов,
3 компликейшена,
2 айтема,
3 релейшеншипа,
2 репутации,
1 фоллбэк
С кита: 3 способности
Трюки: 3 штуки
- Боевое:
С класса:
1 сабкласс, дающий две способности
4 эт-вилл павера
2 энкаунтер павера (один из них с 5 эффектами на выбор)
Фиты: 3 штуки (каждый с 2-3 полезными эффектами)
С роли:
1 буст, дающий две способности
1 эт-вилл павер
2 энкаунтер павера
(Это не считая того, что есть еще базовые паверы у всех)
И это, по сути, просто сделал стрелка. Вообще, все персонажи богаты на выбор и опции - нет примитивных штук безальтернативных. | 606 |
| 12 | 没有文字... | 1 |
| 13 | 没有文字... | 714 |
| 14 | 50 оттенков трансгуманизма.
Шла седьмая сессия Thirsty Sword Lesbians в сеттинге неонуарного киберпанка.
Какой же приятный кампейн. Вся игра, по сути, это разборки в желаниях и страхах персонажей, разговоры за всякий трансгуманизм (киборги и киберпсихоз, права андроидов, бессмертие через восстановление памяти из резервной копии, вмешательство в память, загруженный в сеть интеллект...), бесконечный флирт, шантаж и разговоры по душам, смена лояльностей, и дуэли.
А ещё это корпорации, террор, гонки, расследования, компромиссы и манипуляции.
Я почти не готовлюсь к играм - сеттинг уже живёт в голове сам, и неожиданные повороты, пришедшиеся кстати в моменте, как это водится в пбта, оказываются интереснее всего, что я мог бы придумать заранее.
В референсах на нулёвке написали целый калейдоскоп разных произведений, и мне нравится, что получилось примерно отовсюду взять самое интересное.
(p.s. и да, впервые у меня всего лишь одна игра, в которой я участвую, да еще и только для одного игрока - но уже сегодня у меня начнется второй кампейн, более традиционный) | 908 |
| 15 | 没有文字... | 583 |
| 16 | 没有文字... | 42 |
| 17 | 没有文字... | 320 |
| 18 | 没有文字... | 258 |
| 19 | Голденрульный дождь, аллилуйя
Дождь из голденрулов, хэй хэй!
Когда вы говорите о "золотом правиле" в контексте НРИ, вы какое правило имеете в виду?
"Гм всегда прав"?
"Веселье [кого-то] первично"?
"Нарратив [который уже установлен] первичен"?
"Желание всей группы [насчет чего угодно] первично"?
"Нарратив [который вотща захотелось игроку, которому дали слово] первичен"?
"Сначала думай зачем, потом делай"?
"Заплати за рулбук, потом делай с ним что хочешь"?
"Играйте в то и так, во что и как договорились на берегу"?
"Игра - дело добровольное, не нравится - можно уйти"?
"Всегда округляй вверх"?
"Прав тот, кто кричит громче, но правее всех тот, кому принадлежит коробка с игрой"?
"Не играй с мудаками"?
(Можно еще свой вариант скинуть).
А откуда вы взяли это правило, и почему решили, что именно оно - золотое? Как думаете, оно ко всем НРИ применимо, или только к конкретной? Как думаете, догадается ли хотя бы половина ролевиков, что вы говорите именно об этом правиле, когда говорите "золотое правило"? | 412 |
| 20 | 没有文字... | 269 |
