ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

前往频道在 Telegram

Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive

显示更多
998
订阅者
+324 小时
+17 天
+930 天
吸引订阅者
11月 '26
十一月 '26
+6
在1个频道中
十月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
九月 '26
+13
在1个频道中
Get PRO
八月 '26
+25
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+14
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+13
在4个频道中
Get PRO
四月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+33
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+14
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+12
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+18
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+26
在5个频道中
Get PRO
十月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+24
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+16
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+18
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+23
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+24
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+26
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+36
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+38
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+92
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+19
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+21
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+40
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+24
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+26
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+36
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+137
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+29
在3个频道中
Get PRO
一月 '24
+52
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+91
在5个频道中
Get PRO
十一月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+16
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+32
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+31
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+7
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+13
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+9
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+3
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+12
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+242
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
08 十一月0
07 十一月+3
06 十一月+1
05 十一月0
04 十一月0
03 十一月+1
02 十一月+1
01 十一月0
频道帖子
Вернулся с ночного ларпа по Vampire: the Masquerade. Кто-то делил домены кипра, а кто-то пытался сорвать печати и призвать в
Вернулся с ночного ларпа по Vampire: the Masquerade. Кто-то делил домены кипра, а кто-то пытался сорвать печати и призвать в мир какую-то хтонь, а я был просто недавно обращенным, который хотел порадовать своего сира и свою спутницу, которую разбудил от семисотлетнего сна. Было насыщенно, устал жутко. И это было моё самое приятное пересечение с Миром Тьмы. Фоток практически нет, к сожалению. Но было красиво!

2
типичный план сессии в мидскуле
типичный план сессии в мидскуле
308
3
Набор на небольшую кампанию по Draw Steel! Долго стояла нетронутой Делийская гробница. Так долго, что никто уже и не помнит е
Набор на небольшую кампанию по Draw Steel! Долго стояла нетронутой Делийская гробница. Так долго, что никто уже и не помнит её истории. Да и к чему? Наверняка ещё во времена наших прадедов разграбили, только погибель там и найдёшь. Жизни ваши протекают мирно: границы королевства иногда под угрозой, но это не ваша задача. Однако когда двери вашей любимой таверны распахиваются и выясняется, что какие-то чудища похитили дочь вашей сельской мастерицы кузни и потащили в треклятую гробницу невесть зачем... ...что ж, придётся достать клинки. Приглашаю попробовать новую тактическую игру в духе D&D 4e! Вас ждут честный челлендж, синергия между всеми персонажами группы и нормально написанные правила. Поиграем стартовое приключение (ориентировочно на 4 сессии), потом, если понравится, продолжим чем-то ещё: мне было бы интересно адаптировать уже вышедшие ваншоты, приключения из других кампаний или придумать что-то своё. Система: Draw Steel Платформа: онлайн; discord для голоса и foundry или codex для игры (решим все вместе) Дата и время: вторники раз в две недели, начиная с 24.11; начало в 20:00 мск Длительность сессии — около 4 часов. Стоимость: 1500 руб. / €15 с игрока за сессию Свободные места: 1/4
188
4
есть два места на небольшую кампанию по draw steel, анонс скоро вечера вторников, начиная с середины-конца ноября раз в две недели
196
5
Мне нужны сопартийцы
272
6
Про загадки в приключениях. Копирну сюда из обсуждения. Загадки - это моветон, если: 1) такая загадка блокиркет дальнейшее прохождение. Если игроки не угадали, пиздец, игра встала. Множество людей с этим сталкивалась, и большинство уже поняли, что так не надо делать. 2) если загадки - это основной геймплей, при том что система про другое (например, про боевочки). Люди пришли в конкретную игру играть, а им вместо нее загадки загадывают. 3) если ты заставляешь игроков решать загадки в игре, где загадки должны решать персонажи (с помощью механик игры). Так обесцениваются навыки и способности персонажей, и также см. п.2 Загадки это норм, если 1) они опциональны и немногочисленны (просто, например, дают какой-то свиточек в награду за разгадку) 2) не блокируют прохождение (можно не разгадывать загадку сфинкса на входе, а подраться с ним. Или загадка это вообще чисто ради атмосферы, какой-то намек и foreshadowing, который не проблема проигнорить) 3) их могут решать персонажи в рамках стандартного для игры геймплея (Кинуть навык чтоб персонаж вспомнил ответ. Потратить нить на автора загадки чтоб догадаться какой он ответ ожидает. Сколдовать заклинание чтоб открыть подсказку/ответ) 4) загадки это и есть очевидно основной геймплей вашей игры. Вот прям настолько что игроки реально пришли к вам тут ребусы решать и в воображаемый ескейп-рум играть.
552
7
Снова играем в "Strike!" Боёвочка офигенно интересная в системе. В целом ща могу уже адекватно сравнить с дро стилом, и я б с
Снова играем в "Strike!" Боёвочка офигенно интересная в системе. В целом ща могу уже адекватно сравнить с дро стилом, и я б сказал, что оно немного комплекснее и интереснее, но однако немного менее удобное. Главное, что можно в любом сеттинге играть. В этот раз вот у нас киберпанк
412
8
Ееее, фулл фем пачка игроков. Новички, добыли корону, выкололи дракону глаза, проглотили призрака, и с одной сломанной ногой
Ееее, фулл фем пачка игроков. Новички, добыли корону, выкололи дракону глаза, проглотили призрака, и с одной сломанной ногой ушли из данжа :)
432
9
Я бы сказал, что продвигаю Cairn в массы, но с массами пока негусто - нас поставили в самое дальнее место, не уверен что боль
Я бы сказал, что продвигаю Cairn в массы, но с массами пока негусто - нас поставили в самое дальнее место, не уверен что большинство посетителей фестиваля вообще понимают, что сюда можно зайти и что тут что-то есть 😂 Ну хоть не перетружусь
431
10
Наконец-то я не организовываю игротеку, а просто вожу игры на мероприятии. Сегодня буду на миниконвенте водить Cairn в столице. Будет четвертое мероприятие за год уже. (Хотите прикол? Надо ехать со своим столом 👹👹👹 Ну хоть стулья, вроде, можно будет раздобыть на месте... Я надеюсь)
441
11
На генерёжку персонажа в Strike! RPG уходит часа 2-3 (в зависимости от уровня), если вы уже читали рулбук раньше, и немного к+5
На генерёжку персонажа в Strike! RPG уходит часа 2-3 (в зависимости от уровня), если вы уже читали рулбук раньше, и немного кругом идет голова от объема текста, но в целом не то чтоб его больше, чем в аналогичных играх. Просто когда всё вручную копируешь и выбираешь из пдф-ки, а не в билдере (разбаловали меня современные игры), легко перегрузиться. Но кастомизация богатая. На 5 уровне у меня: - Небоевое (импровизационно-нарративное): С ориджина и бэкграунда: 8 скиллов, 3 компликейшена, 2 айтема, 3 релейшеншипа, 2 репутации, 1 фоллбэк С кита: 3 способности Трюки: 3 штуки - Боевое: С класса: 1 сабкласс, дающий две способности 4 эт-вилл павера 2 энкаунтер павера (один из них с 5 эффектами на выбор) Фиты: 3 штуки (каждый с 2-3 полезными эффектами) С роли: 1 буст, дающий две способности 1 эт-вилл павер 2 энкаунтер павера (Это не считая того, что есть еще базовые паверы у всех) И это, по сути, просто сделал стрелка. Вообще, все персонажи богаты на выбор и опции - нет примитивных штук безальтернативных.
606
12
没有文字...
1
13
没有文字...
714
14
50 оттенков трансгуманизма. Шла седьмая сессия Thirsty Sword Lesbians в сеттинге неонуарного киберпанка. Какой же приятный ка+3
50 оттенков трансгуманизма. Шла седьмая сессия Thirsty Sword Lesbians в сеттинге неонуарного киберпанка. Какой же приятный кампейн. Вся игра, по сути, это разборки в желаниях и страхах персонажей, разговоры за всякий трансгуманизм (киборги и киберпсихоз, права андроидов, бессмертие через восстановление памяти из резервной копии, вмешательство в память, загруженный в сеть интеллект...), бесконечный флирт, шантаж и разговоры по душам, смена лояльностей, и дуэли. А ещё это корпорации, террор, гонки, расследования, компромиссы и манипуляции. Я почти не готовлюсь к играм - сеттинг уже живёт в голове сам, и неожиданные повороты, пришедшиеся кстати в моменте, как это водится в пбта, оказываются интереснее всего, что я мог бы придумать заранее. В референсах на нулёвке написали целый калейдоскоп разных произведений, и мне нравится, что получилось примерно отовсюду взять самое интересное. (p.s. и да, впервые у меня всего лишь одна игра, в которой я участвую, да еще и только для одного игрока - но уже сегодня у меня начнется второй кампейн, более традиционный)
908
15
没有文字...
583
16
没有文字...
42
17
没有文字...
320
18
没有文字...
258
19
Голденрульный дождь, аллилуйя Дождь из голденрулов, хэй хэй! Когда вы говорите о "золотом правиле" в контексте НРИ, вы какое правило имеете в виду? "Гм всегда прав"? "Веселье [кого-то] первично"? "Нарратив [который уже установлен] первичен"? "Желание всей группы [насчет чего угодно] первично"? "Нарратив [который вотща захотелось игроку, которому дали слово] первичен"? "Сначала думай зачем, потом делай"? "Заплати за рулбук, потом делай с ним что хочешь"? "Играйте в то и так, во что и как договорились на берегу"? "Игра - дело добровольное, не нравится - можно уйти"? "Всегда округляй вверх"? "Прав тот, кто кричит громче, но правее всех тот, кому принадлежит коробка с игрой"? "Не играй с мудаками"? (Можно еще свой вариант скинуть). А откуда вы взяли это правило, и почему решили, что именно оно - золотое? Как думаете, оно ко всем НРИ применимо, или только к конкретной? Как думаете, догадается ли хотя бы половина ролевиков, что вы говорите именно об этом правиле, когда говорите "золотое правило"?
412
20
没有文字...
269