ch
Feedback
Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

前往频道在 Telegram

Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive

显示更多
988
订阅者
无数据24 小时
+17 天
+1530 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+2
在0个频道中
八月 '26
+25
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+13
在3个频道中
Get PRO
四月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+33
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+14
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+12
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+18
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+26
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+24
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+16
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+18
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+23
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+24
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+26
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+36
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+38
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+92
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+19
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+21
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+40
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+24
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+26
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+36
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+137
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+29
在3个频道中
Get PRO
一月 '24
+52
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+91
在5个频道中
Get PRO
十一月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+16
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+32
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+31
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+7
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+13
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+9
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+3
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+12
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+242
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
03 九月0
02 九月0
01 九月+2
频道帖子
Помните, я рассказывал, как мы организовали ролевую зону на конвенте? Я параллельно еще рассказывал на дискорде сники, так что вот вам видео, которое можно послушать. Видеоряд там порушился, к сожалению, но Егор смонтировал релефантные картинки в нужных местах, так что получилось почти то же самое, только без моего лица и радужной подсветки :) https://youtu.be/5RwC1BC0ndA?is=K8Bwg95E0NKWT_r_

2
Girl by Moonlight: Sea of Stars, но это... Кампания про гитьянок. Казалось бы, при чем тут махо сёдзе и меха, но сеттинг игры
Girl by Moonlight: Sea of Stars, но это... Кампания про гитьянок. Казалось бы, при чем тут махо сёдзе и меха, но сеттинг игры идеально ложится на дндшных гитьянок: Есть волшебство, но не у каждого - чек (падажжите, дальше точнее будет) Астрал всегда был по сути своей волшебным космосом "Последний бастион" из GbM:SoS с монструозным военизированным командованием, дрейфующий в космосе - это оплот гитьянок на теле дохлого бога, дрейфующего в астральном море, с военизированным обществом и под командованием Влаакит "Затяжная война на взаимное уничтожение против чудовищно иных Левиафанов" - это война гитьянок с иллитидами Engines (разумные чувствующие и своенравные, но нечеловеческие мехи, которых осталось мало) - это драконы, на которых сражаются гитьянки. И в этом случае очень очевидно работает, в чем отличие сражения вручную и "попросить энжин сделать вот эту штуку", и как вообще энжины сами по себе что-то делают. Флагман, на котором космические девочки волшебницы отправляются на миссии - это то же самое, что Астральный Корабль у гитьянок. Очень просто представить себе миссии и приключения в таком случае, и они укладываются туда же: защитить город, исследовать мир за пределами, спасти меху дракона, нанести удар в сердце левиафанов старшему мозгу... очень легко перенести примерно каждый пункт. Эпические приключения в астрале! У ваших героев достаточно сил, но достаточно ли будет Единственное что, в SoS не предполагается наличие множества населенных разумных миров с иными народами, но гитьянкам на чужаков тоже пофигу, в принципе, поэтому не помешает. Магия тут, конечно, функционирует иначе, чем в днд, но фильму по днд это не помешало, так что тоже ок. По днд сеттингам мы и в "молодых героев" не раз играли, было норм.
329
3
Вся суть системы Monsterhearts: о нет!!! у меня вскрыта грудная клетка, обнажая гротескный, вертикальный зев, слюнявый и окро
Вся суть системы Monsterhearts: о нет!!! у меня вскрыта грудная клетка, обнажая гротескный, вертикальный зев, слюнявый и окровавленый, с неровными рядами зазубренных и треснувших ребер в качестве зубов!!! а выпускной уже ЗАВТРА!!! #memes
294
4
Рандомная навязчивая идея для сеттинга: фентези/супергероика, но буквально всё сверхъестесственное в мире - эффект какого-нибудь очередного проклятия. А значит, если это вредное, то кто-то хотел этого, а если что-то полезное, то есть какая-то цена похуже. При этом это может быть не очень мрачный сеттинг, вполне возможно, что люди к этому адаптировались как к болезням, ранам природным бедствиям, преступлениям в нашем мире. Если считать наш мир не очень мрачным :)
329
5
🤔 Новая эйай фича телеграма по сокращению длинных постов напрямую врёт в своих пересказах, додумывая свои смыслы. Не рекомендую ей пользоваться. Если вы не готовы читать пост целиком, то и сокращение лучше не читать.
384
6
Водить нри на одного игрока прикольно. Пока вторая попытка, и первая сессия кампании. Что пока замечаю: 1. Протагонист ощущается как полноценный главный герой кино или книги, это принципиально иная роль, чем у одного из группы равноценных POV персонажей 2. Ноль головняка по поводу "пока один игрок играет, остальные ждут, надо переключать внимание на них". 3. Выходит достаточно много сцен. У нас в этот раз было за сессию 6 сцен и мы познакомились плотно с тремя персонажами ГМа, и неплотно с еще одним, раскрыли бэкграунд протагонистки. И это без спешки. 4. Собраться вдвоем на игру в разы проще, чем вчетвером-впятером. Да даже чем втроём. 5. Лично мне проще относиться к каким-то штукам касательно правил в таком формате, потому что нет беспокойства в части "справедливо ли это по отношению ко всем". 6. Нет проблем с тем, что персонаж ГМа создавался под одного игрока, а взаимодействует с ним другой. Тут все они созданы для того чтоб крутить историю вокруг одного персонажа игрока, это тоже куда проще. 7. Нет моментов, когда игроки говорят между собой, а гм выдыхает. Нужно делать паузы или водить неспешно и на расслаблне. 8. И не переадресуешь одному из игроков вопрос по поводу того, с чем взаимодействует второй игрок (что мне в пбта, фейте и дагерхарте здорово помогает в вождении обычно). Самому игроку переадресовать - получится неинтересное "что ты встречаешь? а это ты мне скажи", а у самого может случиться затык, и иногда случается. Приходится делать паузы или сознаваться, что идей нет. И главное, тут игрок имеет куда больше влияния на тебя и на игру. А значит, его подбор куда критичнее. Я бы мог водить большинство игр незнакомой группе, но одному незнакомому человеку водить я бы точно не стал
448
7
Вот и до меня добрался хайп от экспедиции 33 (долго же я ждал). Одна из лучших видеоигр, что я пробовал, по всем параметрам.
Вот и до меня добрался хайп от экспедиции 33 (долго же я ждал). Одна из лучших видеоигр, что я пробовал, по всем параметрам. И, черт возьми, хороший же концепт для НРИ может получиться оттуда... Причем почти ничего не пришлось бы менять, кроме адаптации жатия кнопок в нужный момент для уворотов. Причем в игре, кажется, как в дагерхарте, собрали все клевое из клевых игр: - то, как подается сеттинг, регулярно напоминает элден ринг - то, как повсюду насованы недостижимо убийственные необязательные боссы, тоже - боевка сильно напоминает смесь персоны5 и ритм-игр - менеджмент пиктосов сильно напоминает Materia из FFVII - Сцены и диалоги тоже создают впечатление, как будто в FFVII играешь - безумие, яркость и разнообразие декораций - тоже будто из персоны, элден ринга, и guardians of galaxy - От нахождения дневников сильные вайбы Horizon Zero Dawn - знакомство с местными народами очень сильно напоминает Breath of the Wild И это тот случай, когда хочется сказать не "ой, свалили в кучу всё отовсюду", а "вау, как хорошо взяли пример с лучшего, что создало человечество". Потому что, на самом деле, не всё и не отовсюду, а нужные хорошо работающие вместе штуки. При этом еще и абсолютно волшебная музыка и нетипичная для таких игр ФРАНЦУЗСКОСТЬ. И уникальный геймплей для каждого персонажа. И довольно большой объем контента. Учитывая, сколько наград отхватила что экспедиция, что дагерхарт, мне кажется, насмотренность и умение брать лучшее из уже существующего - это отличный вариант, чтобы создать крутую игру. Если, конечно, делается с любовью и талантливыми людьми. Эксперименты тоже важны и нужны, впрочем, но пост не об этом
405
8
На Masks скидка 50%. + к физическому изданию добавляют лицензию на цифру на dtrpg. Распродают остатки со склада. Прямой доста
На Masks скидка 50%. + к физическому изданию добавляют лицензию на цифру на dtrpg. Распродают остатки со склада. Прямой доставки в рф нет, но тут уже сами разберетесь, что и как делать. На кипр тоже нет, заказал через друзей. p.s. на аватар тоже скидки хорошие.
418
9
Так, идеальный опенинг к "Молодым героям" найден: https://youtu.be/WRswUMb6Qlc?si=_EN3l5LKCdmC0hW2
Так, идеальный опенинг к "Молодым героям" найден: https://youtu.be/WRswUMb6Qlc?si=_EN3l5LKCdmC0hW2
468
10
Это был хороший и очень продуктивный год с точки зрения ролевых игр: крутые ларпы, много играных настольно-ролевых мелодрам,
Это был хороший и очень продуктивный год с точки зрения ролевых игр: крутые ларпы, много играных настольно-ролевых мелодрам, две организованных игротеки на конвентах, много плейтестов "королей ночной вероны", вождение на английском, и так далее... Следующий, думаю, будет не менее интересным!
488
11
Бтв, я уже писал, что в этой игре больше текста и внимания отведено сеттингам, чем руководству по вождению. Тогда мне это каз
Бтв, я уже писал, что в этой игре больше текста и внимания отведено сеттингам, чем руководству по вождению. Тогда мне это казалось скорее минусом. Но сейчас читаю описания, и плотность важных моментов зашкаливает. По сути подчеркивать приходится почти каждую строчку. В одну страницу влезает исчерпывающее описание условий вокруг персонажей игроков. (сеттингоспецифичные принципы и правила, имена, примеры NPC с мотивациями и описаниями, и затравки для девяти приключений, и сеттинговоспецифичный арт там тоже есть) И это в корнике! Умеют авторы эффективно контент излагать, однако. По сути у тебя готовый контент для ваншотов или стартов кампаний, игрокам достаточно только отметить несколько выборов в буклетах и можно стартовать в тот же день.
613
12
Угадайте, на игру по какой системе сегодня нулёвка
Угадайте, на игру по какой системе сегодня нулёвка
518
13
Хоттейк про днд-лайк игры и магию. Заклинания магов не должны лечить, дамажить, и защищать напрямую. Иметь утилитарную магию, дающую/блокирующую возможности - должны. Клерики не должны иметь утилитарной магии и дамажить/защищать против кого угодно, кроме нечисти. Лечить и бафать - должны. Нечисть не должна эффективно побеждаться немагическими бойцами. Быть единственными, кто круто справляется с непосредственно дракой - должны. И сделать это было бы совсем несложно. Промежуточные классы типа гишей, паладинов, бардов, и т.п. не должны сравниваться с профильным классом в его области компетенции, но должны быть полезными и интересными, даже если оба профильных класса есть в пачке. Это сложнее, но вообще говоря, можно было бы просто разрешить мультикласс и строить гибридов через комбинации основных классов, и не париться. Зачем вообще нужны разные классы, если ты шо магом, шо клериков, шо воином можешь хорошо дамажить кого угодно, иметь высокий ац, проходить сквозь любые препятствия с хорошими бонусами к навыкам, бафать и защищать союзников. Не проще ли уже тогда безклассовую систему делать?
1 077
14
впервые играю в Tabletop Simulator, ощущается пока странно
впервые играю в Tabletop Simulator, ощущается пока странно
514
15
Вторая сессия по Girl by the Moonlight прошла. Впечатления на текущий момент поменялись не сильно: - генережка создала богаты
Вторая сессия по Girl by the Moonlight прошла. Впечатления на текущий момент поменялись не сильно: - генережка создала богатый и интересный бэкграунд, спасибо системе - искать, какие броски сколько чего дают и в какой момент делаются, сущее мучение, а в раздатке половины всего необходимого нет. Я от этого на игре люто задалбывался - придумывать последствия и осложнения и результаты к действиям в жанре трагического махо-седзе+спейс-меха будет очень ложно, если в голове не очень много референсов. - безумно интересно играть в то, что у мехов есть свои импульсы и личности - флешбеки и резисты и броню надо очень аккуратно описывать в жанре, потому что от этого полностью могут поменяться вайбы. Одно дело флешбек "о, я вчера заметил что его это беспокоило и спросил его об этом", друго дело флешбек "я предусмотрел что так произойдет поэтому захватил подходящую вундервафлю на такой случай". - если погружать в сеттинг и описывать подробно облигейшен и даунтайм (а тут как будто бы это важно для жанра), то может занять кучу времени. Если игроки еще генерят себя и меху и промисы в начале, на миссию может легко почти не остаться времени. В общем, я, наверное, конкретно этот кампейн долгим не буду делать. Он интересный, но больно сложный. А его еще и на простых щах нет смысла водить, в отличие от клинков, викедов, или скама, которые про веселые операции отморозков.
588
16
Отводил сегодня пачку новичков в днд5, и через час после этого отводил еще игру на открытом столе по draw steel. Упоролся жутко, две по сути обучающие но при этом полноценные игры по 5 часов, вторая с англоязычными игроками. Не стану в будущем больше так совмещать, но зато познакомился с новыми людьми. Все клёвые, адекватные, приятные, вроде бы, люди - надеюсь, пересекусь ещё с ними. Будете водить Draw Steel - внимательно отнеситесь к принципу spread the damage. Если внести все одновременные атаки в одну цель, легко инстакилл устроить (до этого видел пару раз такое тоже). У нас тут трубадур стоял один на виду, остальные отошли в укрытие, и трубадур отхватил все атаки от команды лидера. Смерть. Впрочем, пока дрались с врагами, трубадур накопил 30 драма поинтов и воскрес :) А как ваши игровые выходные прошли?
548
17
Еще про Girl by Moonlight Не могу держать в себе несколько наблюдений по итогам попытки водить и отрефлексировать после игры. + Игра реально вдохновляет. Хорошие анкеты для создания сеттинга, каждый вопрос и вариант ответа предлагает играть в понятный конфликт или добавляет яркую черту сеттинга. - очень сложно с референсами. Их мало, они очень разные, и как будто бы скорее приклеены сбоку, чем ощущаются как "да, игра сделана чтоб воспроизвести рефы". Рефы к буклетам игроков вообще не указаны. + Правила плейсетов мощно работают на то, чтоб сеттинг был не декором, а прям определял повествование. При этом есть и плейсет попроще, и плейсет посложнее. +/- ...но при этом сеттинг перетягивает на себя одеяло так сильно, что жанр махо-сёдзе на фоне поейсета может и потеряться. Что, впрочем, как будто бы скорее упрощает вход для тех, кому этот жанр вновинку 🤔 - в отличие от клинков во тьме, готового сеттинга нет, и из-за этого очень высоки требования к насмотренности и начитанности ведущего. Честно, мне кажется невозможно водить эту игру, не отсмотрев кучу аниме в соответствующих жанрах. Просто не из чего импровизировать. В клинках были прям описания районов, банд, таблицы для генерации миссий, и это позволяло сходу делать игру, даже если не насмотрен в соответствующих кино и не играл ни в какой дизоноред. + Арт классный, и его много. Для такой небольшой книжки это удивидельно и круто. - раздатка хоть и красивая, но скомпонована плохо. В ней не нашлось места критически важным вещам, за которыми надо лезть в книгу. Справка в конце книги тоже куцая, так что листать еадо прям правила, и выискивать там, чего, сколько, и когда надо делать. Что просто спрятано в стене текста и не выделено никак. А некоторые вещи, которые есть на раздатке, просто отсутствуют в книге. Еще правила плейсетов модифицируют правила из книги, так что надо смотреть сразу в два места книги (причем помнить, куда именно). Пока что это главная претензия к игре. +/- Описания примеров-пояснений в правилах выделены цветом и приведены сразу для двух плейсетов, что очень удобно, но для двух других плейсетов примеров вообще нет, что очень неудобно. Понять, как играть в Brink of the Abyss и Sea of Stars, поэтому, сильно проще, чем в другие плейсеты. + Не стали сильно менять базовый механ клинков (разве что заменили инвентарь на трансенденс, и вместо набора психотравм теперь временные затмения), и это сильно облегчило мне вход. Те же броски на сбор инфы, та же стоимость пушей и ассистов, тот же договор о позиции и эффекте, та же схема получения опыта, тот же набор экшенов... - убрать фриплей и превратить повседневность в никак не зависящий от игрока набор стресса (с которого можно случайно улететь в потерю персонажа, если ты не успел за миссию из эклипса выйти) - очень спорное решение. Мы, конечно, вытягиваем оттуда интерес путем подробного описания происзодящего и чисто повествовательных выборов в формате диалога, но с т.з. последствий механических от игрока там вообще ничего не зависит, и для первой фазы цикла это мне видится плохим "лицом" игры. Идею автора я понимаю и принимаю, и это очень смелое решение так сделать, что я уважаю... Но мне оно не очень нравится :) + Игра предлагает играть в вопросы идентичности, гендера, квир-сообществ, но не заставляет. В плане, есть варианты, как и где их использовать, но их можно не выбирать, и оставить всю квирность на откуп общим метафорам. В этом плане она куда легче и аккуратнее обходится с этими темами, чем игры вроде TSL или Queerz, которые пытаются прям отпугнуть недостаточно прошареных в теме людей. В общем: Игра требовательна и к ведущему, и к игрокам. Больше, чем пбта, сами клинки во тьме, город тумана. Но требовательна в плане творческого вклада, а не бухгалтерии, учета кучи механов, или непосредственной подготовки. Еще б раздатка поудобнее была, и я бы, наверное, сильно рекомендовал ее для широкого спектра игр.
671
18
Вчера попробовали Girl by Moonlight. Начать оказалось непросто - сеттинг придумывается вместе, и решать надо много деталей. В+3
Вчера попробовали Girl by Moonlight. Начать оказалось непросто - сеттинг придумывается вместе, и решать надо много деталей. В итоге рисуется достаточно невеселый сеттинг, в котором наши волшебные девочки одновременно и под огромным давлением, и не вписываются в общество, но и вместе с тем спасают его, рискуя своими жизнями. Ради близких, ради выживания человечества, и потому что больше просто некому. Сеттинг быстро наполнился кучей фантастических деталей (см скрины), и мы даже успели акромя генережки и разбора правил сыграть полный цикл (обязательства-даунтайм-миссия-последствия). Были у нас и морально тяжелые решения, и борьба с несправедливостью, и отвлечение чудовища от атаки на город, и спасение друг друга, и неожиданное откровение о намерениях чудовища, и превращение волшебных девочек, и нарушение приказа офицеров, и последствия психического шторма, и диалог с разумом боевого меха. Удивительный, конечно, сплав жанров, но жанр меха в этом плейсете сильно превалирует. Хотя, может быть, мне так кажется, потому что тема с разумными чудовищами, взаимопониманием, эмпатией и волшебными людьми и так присутствует в некоторых меха-аниме, которые я смотрел, и не ощущается эксклюзивной для махо-сёдзе. Вторая сессия, думаю, будет репрезентативнее, когда мы перестанем теряться в новом механе. p.s. пилотировать разумные мехи за счет Признания, Прощения, и тому подобных эмоциональных действий - это круто. Люблю, когда в игре важны не объективные скиллы и параметры тела, а личностные качества и душевное состояние.
893
19
Полтора года книжка лежала, но стоило прочитать - зажгло. В понедельник первая игра по плейсету Sea of Stars будет. И пока вы
Полтора года книжка лежала, но стоило прочитать - зажгло. В понедельник первая игра по плейсету Sea of Stars будет. И пока вынашиваю планы по вождению плейсета At the Brink of the Abyss с референсом на K-Pop Demon Hunters. Если вы играли у меня в TSL или Masks и вам интересно поиграть в драматичных девочек-волшебниц-кейпоперш, то пишите в личку.
630
20
Активно готовлюсь водить Girl by moonlight. Игра пока одновременно и вдохновляет, и вызывает сомнения в том, что там корректно указаны референсы. Как будто бы все плейсеты больше напоминают мадоку, чем классическое махо седзе, плейсет sea of stars больше напоминает евангелион, макросс фронтир, и внезапно атаку титанов, а maze of dreams больше про persona, чем про Paprika
633