Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻♀️🐉🕯✂️🧛🏻♀️🫀
前往频道在 Telegram
Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive
显示更多970
订阅者
+124 小时
+27 天
+1930 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+27
在0个频道中
六月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+13
在3个频道中
Get PRO
四月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+33
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+14
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+12
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+18
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+26
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+24
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+16
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+18
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+23
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+24
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+26
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+36
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+38
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+92
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+19
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+21
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+40
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+24
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+26
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+36
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+137
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+29
在3个频道中
Get PRO
一月 '24
+52
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+91
在5个频道中
Get PRO
十一月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+16
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+32
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+31
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+7
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+13
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+9
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+3
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+12
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+242
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 28 七月 | 0 | |||
| 27 七月 | +2 | |||
| 26 七月 | 0 | |||
| 25 七月 | +1 | |||
| 24 七月 | 0 | |||
| 23 七月 | +1 | |||
| 22 七月 | +2 | |||
| 21 七月 | 0 | |||
| 20 七月 | +1 | |||
| 19 七月 | 0 | |||
| 18 七月 | +1 | |||
| 17 七月 | +2 | |||
| 16 七月 | +1 | |||
| 15 七月 | 0 | |||
| 14 七月 | +2 | |||
| 13 七月 | +1 | |||
| 12 七月 | 0 | |||
| 11 七月 | +1 | |||
| 10 七月 | +1 | |||
| 09 七月 | +1 | |||
| 08 七月 | 0 | |||
| 07 七月 | 0 | |||
| 06 七月 | +2 | |||
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | +2 | |||
| 03 七月 | +4 | |||
| 02 七月 | +1 | |||
| 01 七月 | +1 |
频道帖子
| 2 | В который раз готовлю приключение и снова натыкаюсь на ту же проблему что и всегда при попытке водить чет дндподобное но не днд.
Дорогие авторы, если в вашей игре принципиально разные статблоки кабана и волка, борца и мечника, то ваша игра ДОЛЖНА иметь ОГРОМНЫЙ СУКА монстрятник прям на старте. Прям настолько огромный, чтоб автору приключения не пришлось хоумбрюшить десяток статблоков, чтобы собрать банальный энкаунтер, подходящий по сценарию. Ну или нужен автоматический удобный конструктор. Чтоб из нескольких шаблонов собрать монстра, мол "нужен демон, громила, на 2лвл, с дальней атакой".
Да, в draw steel нет волков. Их надо или делать из демонических гиен (это их еще надо найти, они не в разделе животные и не в разделе демоны), или из воргов (они тоже не в разделе животных, и они чисто маунты), или из дайрвульфа (которого тоже на самом деле нет, потому что все животные в разделе животные там как конструктор).
А еще там из культистов только культист смерти. Поэтому обычных культистов приходится делать из гоблинов 😅 или листать вообще все статблоки подряд в поисках культистоподобных абилочек.
И так далее. Ищешь демонов, а там только миньоны и хорды на лоулевеле, лоулевельного соло или платуна или лидера просто не существует. Приходится демона или делать из статблока зверя, или из какого-то монстра другого.
Или менять сюжет, подстраивая под скудный выбор готовых монстров.
(К гоблинам вопросов нет, гоблинов разных дохера в игре).
Это все сильно мешает быстро готовить игры.
И если вы, авторы, хотите, чтобы гмы переделывали статблоки каждый раз под игру, то ну сделайте хоть это как-то удобно. Нафига вы делаете 6 разных миньонов гоблинов на первый уровень тогда, сделайте один шаблон и список разных атак и модификаций...
Та же беда была в дагерхарте, с его микроскопическим количеством монстров. Но в данерхарте хотя бы можно очень на пофиг рескинить и переделывать на ходу, там рассчет сложности не важен и консистентность не нужна.
Ладно, ок, допустим, вы и не хотите чтоб писать приключения было легко. Ну так выпустите тогда, елки-палки, достаточно готовых приключений по своему сеттингу, и больших и малых.
Короч, контента как будто бы немало, но его категорически не хватает, если не готов каждое приключение только про гоблинов и скелетов делать (тем более что всех этих гоблинов и скелетов ты уже в стартере наелся пока его играл и водил).
P.s. это у меня прошло первое очарование игрой и начались столкнлвения с реальностью. Игра, впрочем, все еще очень хорошая, не жалко тратить время.
Но хотелось бы более удобный и крупный электронный монстрятник (с фильтрацией по разным типам), хотелось бы более удобный раздел с лутом (оч тяжко искать, какие компоненты могли бы логично быть наградой для битвы с демоном, например. А в бумаге так вообще невозможно).
Хотелось бы адекватно прописанный сеттинг (раз уж он у вас в механ жестко интегрирован и нельзя просто взять и водить по другому готовому сеттингу).
Вы не днд, у вас нет такого бренда чтоб за вас все это бесплатно сделало сообщество | 204 |
| 3 | утро 😠
(кушали ещё)
🧙♀️ #БК | 260 |
| 4 | 没有文字... | 0 |
| 5 | Закончили игру на 4 сессии по Draw Steel.
Так уж вышло, что в каждой сессии, кроме второй, кто-то играл в него впервые. И это нисколько не помешало кайфануть. Нам не пришлось никак упрощать игру, по сути играли так же, как играли бы с фуллпати опытных игроков.
Интересно было в каждом энкаунтере каждой сессии.
Мне уже нечего нового про игру сказать, чего я не говорил раньше... Просто делюсь радостью. | 851 |
| 6 | Потихоньку генеримся пачкой на очень обскурную PbtA по мотивам Ю-Ги-О.
Игра интересна тем, что комбинирует типично PbtA-шную механику и сражения-дуэли в виде карточных игр. Игра предлагает игрокам прям дизайнить свои колоды (руководство по балансу карт весьма детальное), и по ходу дуэли делать пбта-шные ходы, чтобы получать преимущества и переигрывать оппонента в карточной игре (иногда прям в качестве неожиданного поворота создавая совершенно новую карту во время дуэли со словами "Я тут вытащил как раз идеальную карту против тебя...").
В игре сильно важен всякий багаж персонажа (проблемы из прошлого) и отношения с товарищами, от подходящего ситуации багажа зависит т.н. "напряжение", которое тоже используется для бросков. Потому что круче сражаться за то, что тебе по-настоящему важно.
Идея комбинации пбташной боевки и симуляционной сильно напоминает Avatar Legends.
Будет интересно посмотреть, как игра покажет себя.
А еще тут прикольные архетипы. У меня, например, The Glowing - популярная няшка, у которой куча спутников, и которая всячески прокачивает тему дружбы и оптимизма. Опция одежды "transcending" сразу навела на мысль о "она как будто вся состоит из значков, ленточек, заколок и брелков". Сделал ей колоду с темой котиков, потому что Василики - девочка с Кипра, и обожает котиков. | 697 |
| 7 | Ахуеть, оказывается, если прочитать правила, то все встаёт на свои места?
Вот это да!
Не может быть?
Да не, пиздит, наверное | 390 |
| 8 | Впечатления об Outgunned Superheroes
ГМ и игроки клевые, было весело и комфортно.
Кратко про систему: системе Outgunned зачет, а вот реализация супергеройской ее версии - разочаровала.
Веселое казино для коротких экшен игр (базовый механ с перебросами дайспулов и поиском кобинаций прям азартный)
Опций генережки мало (будете наступать друг другу на пятки и сталкиваться с "из опций этой роли брать ничего не хочется")
Повсюду торчат хвосты от оригинального сеттинга, покупная экипировка смотрится на супергероике как на корове седло (купить 10 стрел к луку - дорого. Внезапно чупергерою нужен фонарик чтоб лучше видеть в темноте, топор чтоб лучше рубить веревки, молоток чтоб лучше выбивать двери, и зажигалка чтоб лучше разводить огонь)
Никак не поддержана основная фича супергероики - споры об идеалах. Идеалов у героев и злодеев нет, есть только недостаток и коронная фраза.
Механика teamwork для эпичных моментов типа снять перчатку с таноса - классно. Наличие у героев "душевных" состояний - хорошо. Механика спотлайта и джекпота с перехватом, по сути, повествования - офигенно.
А, и еще: весь фикшен 1в1 содран с киновселенной марвел, только названия поменяли. Авторы не ориентировались на комиксы и это видно.
Короче, плохой игрой вообще не назову, оно весело... Но ощущается прям как "да елки-палки, такой потенциал продолбали!".
Реализация в фаундри, кстати, очень классная. Но вживую эти кубасики кидать явно было бы круче. (Кстати, еще спасибо авторам, что можно играть обычными д6).
На конвенте бы водил. Еще наверное аутганнед неплохо бы игрался в сеттинге Пацанов, за обычных чуваков против супергероев. | 656 |
| 9 | Сегодня пробую новую игру. После сессии поделюсь впечатлениями. У меня уже много эмоций по поводу рулбука (не все из них позитивные, но некоторые - весьма), но хочу убедиться на деле | 522 |
| 10 | Сегодня узнал, что сценарий "Чужого" писался специально так, чтобы не определять пол персонажей. Там были только фамилии, и Рипли мог бы стать мужчина. И на пробах смотрели разных актеров, и Сигурни Уивер подошла лучше всех.
Сам фильм часто хвалят за отличную репрезентацию хорошей героини первого плана, причем в то время протагонистки вообще были не в ходу еще в голливуде.
Сценарист не пытался написать правдоподобную женщину, он описал Рипли как правдоподобного человека, и преуспел.
И это очень совпало с тем, как я отношусь к персонажам в НРИ. Я часто играю персонажами другого пола, возраста, социального положения, комплекции или мировоззрения, и я всегда отношусь к ним как просто к персонажам. Любая, вообще любая черта, которая не работает с механикой или не важна для сюжета, для меня есть просто черта, а не что-то критичное, заставляющее меня погрузиться в попытку правдоподобно описать типичного представителя этой общности. Если я в днд играю подростком, и в его четырех персоналити трейтах нет стереотипно подростковых штук, и сюжет никак не касается поколений или возраста, я не пытаюсь нажимать на подростковость персонажа. Если я в Masks играю обреченного персонажа, которого пожирают его собственные суперсилы, я не сосредотачиваюсь на его расе, какой бы она ни была. Если я в грани вселенной играю женщиной-тактиком капитаном контрабандистского корабля, то я не пытаюсь "отыгрывать женщину", а играю тактика капитана контрабандистского корабля.
И ни разу на игре никто не сказал за все годы чет типа "ну женщина у тебя какая-то недостаточно женщина выходит", скорее наоборот, хвалили за добротных персонажей (помогает еще и то, что я много ГМлю, наверное - отыгрывать любых персонажей привык).
Несмотря на стереотипы или статистику, или что бы то ни было, мы играем в НРИ за отдельно взятых (как правило - неординарных) личностей, которые могут быть какими угодно, и вообще не обязаны соответствовать стереотипу или статистически наиболее вероятной когорте. Даже больше скажу - любой человек даже в реальной жизни не по всем своим параметрам в эти самые стереотипы укладывается. Поэтому играйте личностей, сосредотачивайтесь на важных для игры (т.е. механики и сюжета) аспектах, и будет вам счастье. И никакой кроссвозраст, кроссгендер, кроссэтнос или кросссоциальноэкономическийкласс не помешает вам сделать правдоподобного персонажа.
А еще наше офигительное хобби, в отличие от ЛАРПа (тоже офигительного, впрочем), не требует от нас быть внешне узнаваемым и изображать действия и речь от первого лица, поэтому даже проблемы с диссонансом внешности и голоса нет. Описывайте как писатель, и нет проблем.
Все мы, в первую очередь, - личности. | 720 |
| 11 | Послушал сегодня лекцию Глеба про маленькие ролевые и вдохновился.
Спасибо также авторам Dread (за механику) и Star Crossed (за идею сделать романтическую игру на базе дженги) за идеи.
Обновляемый док тут
https://docs.google.com/presentation/d/1Sj41MQQXs7dGraEcdh0d_M721H0RAFCWyKTUS3pbF4E/edit?usp=sharing
PDF для печати в комментах. | 604 |
| 12 | Сегодня в 8 вечера по МСК буду рассказывать про организацию НРИ на конвентах
https://discord.gg/SXWrbM57S?event=1521197925110386708 | 517 |
| 13 | Целый июль ивентов на Дискорд-сервере Sneaky Dice📱
На моём обновлённом сервере полные энтузиазма админы решили написать именитым ролевикам и попросить их провести лекции о нашем любимом хобби на специальном голосовом канале-трибуне «Лекторий». Гости расскажут об НРИ то, о чём не пишут в книгах правил!
Каждая лекция длится до 90 минут, и вы можете задавать вопрос, поднимая руку по кнопке во время, или после лекции
🗓 Расписание:
• 3 июля, 20:00 МСК — Cringe Roll: «Я случайно организовал ролевой фестиваль на Кипре»
Честный разговор о том, как приглашение поводить ДнД на конвенте спонтанно переросло в крупнейшее ролевое событие в стране - и о том, как не утонуть в хаосе, не перегореть и не переругаться с командой, и делать круто даже без бюджета. CringeRoll расскажет про подводные камни при организации фестиваля и покажет, что вы тоже можете это сделать.
• 4 июля, 14:00 МСК — Настольные ролевые для самых маленьких и тупых: «Самые маленькие ролевые»
Игры, которые умещаются на одной странице, в кармане или в одном абзаце. Почему микро-НРИ - это не "недосистемы", а полноценный жанр со своей магией, и как они умудряются давать то, чего не могут большие своды правил.
• 5 июля, 11:00 МСК — Поводильник: «Культ власти ведущего, и как перестать в него верить»
Мастер – не бог, не родитель и не единоличный автор. Поговорим о том, откуда взялся культ непогрешимого ведущего, почему он вредит игре и как разделить ответственность так, чтобы всем стало легче и интереснее.
• 7 июля, 20:00 МСК — Dark Duck's Dice: «Песочница: как развлечь себя»
Что делать, когда мастер не ведёт за ручку, а сюжет не выстроен в ровную рельсу? Как игроку самому создавать историю, находить приключения на свою голову и получать удовольствие от свободы.
• 10 июля, 16:00 МСК — GM Марти: «Правила и ограничения = свобода?»
Парадокс, который переворачивает игровое сознание: почему жёсткие рамки часто раскрепощают фантазию сильнее, чем полная вседозволенность. И как использовать это в своих играх.
🔴 Готовьте попкорн, заваривайте чай и включайтесь в познавательные лекции здесь: Sneaky Dice | Сервер для увлечённых НРИ 🤖 | 502 |
| 14 | Далее про конвент:
Как и чем питали ведущих?
Как справлялись с жарой?
Как отдыхали?
В ноябре было неплохо - жарко было только днем и только под солнцем, а у нас был шатер.
А вот в конце июня был адЪ
Причем один из кондиционеров в павильоне сдох, а остальные едва справлялись. Было еще и не столько жарко, сколько душно - влажность очень высокая.
Когда один из столов решили вынести наружу из-за громкого музыкального выступления на сцене, было опасение, что ребята зажарятся, но за павильоном оказалась неплохая тень, и ветерок даже уменьшил духоту, так что ребята нормально смогли доиграть.
На оба дня я забил сумку-холодильник льдом (чего хватило оба раза до самого вечера с лихвой), что позволяло поить ребят холодной водой и холодным кофе прям на зоне, не бегая на фудкорт и не покупая за оверпрайс. Кофе в банках в супермаркете стоит дешево, так что было вообще не жалко. Закупил столько, что хватило еще и косплееров и организаторов угощать.
Воды по два литра на стол на день тоже вроде бы хватило.
Еды для ГМов централизованно не закупали - ел каждый что хотел во время отдыха. Я помню, что ел я: в основном закусь, взятую из супермаркета, и жена с фудкорта бургер принесла.
По отдыху: каждый сам решал, сколько отдыхает (опять же, потому что расписание каждый устанавливал сам, и изначально договорились, что время вождения может быть половиной от общего времени. час водишь - час отдыхаешь. По факту отдыха выходило обычно больше, потому что не на каждый слот записывались люди. Я отдыхал сильно меньше, потому что меня эпизодически подменяли на стенде свободные ГМы, и даже тогда мне надо было по делам сбегать. На будущий конвент (в октябре будет) точно буду искать полноценного напарника на замену, чтобы тоже была половина времени на отдых.
Продышаться - жизненно необходимо, иначе сгоришь нафиг.
В прошлом году на ноябрьском фестивале я реально чуть не вырубился, потому что даже присесть было некогда, стоял на стенде встречал гостей всё время, и некогда было поесть (спасибо волонтерам за то, что принесли что-то поесть, уже не помню что)
Вообще не недооценивайте количество времени, которое нужно человеку на то, чтоб поесть, ходить в туалет, дышать и отмолчаться, дать ногам отдохнуть, и охлаждаться. На энтузиазме довести себя до того, чтобы вырубиться прям на конвенте - это как нефиг делать, почти на каждом мероприятии кто-то до такого состояния доходит, потому что всегда оказывается тяжелее, жарче, и беспокойнее, чем планировалось, а за жизненными параметрами на хайпе легко не уследить (особенно если вы СДВГшник как я) | 375 |
| 15 | Тизер: в октябре я вам еще и расскажу, как мы нри-секцию на комикконе организуем 😎 | 483 |
| 16 | ... возвращаемся к треду про конвент
Как вгружали команду в порядки и расписание?
Сколько чатов было?
Как координировались?
Был ли отдельный человек на просто проектном менеджменте, или все на тебе, или это плавающая роль?
В прошлый раз координация была проще. В общий конвентный оргчат я людей не добавлял (там и так слишком внутряк), сделал отдельный ТГ-чат, куда добавил ГМов и волонтеров, вызвавшихся участвовать.
В начало названия чата поставил дату. Важные вопросы и новости организационного характера закреплялись в чате. Если требовалась реакция - жал галочку "уведомить всех". Если нужно было напомнить - тегал людей индивидуально. Ответы суммировал и собирал в один пост.
Сделал также google sheet с табличкой: кто что водит, у кого какой статус подготовки, кому что надо, кто кого саппортит.
В целом - это всё. Чата на команду из 6 человек хватает. Всё, что писали мне в личку организационное - принудительно перенаправлял обратно в чат, чтобы не потерять.
Расписание каждый себе определял сам. Для синхронизации сделали журнал, куда можно вписываться, заполняли прям на фестивале на стенде. Почему с расписанием вышли проблемы, расскажу позже
На недавнем двухдневном фестивале было сложнее. Во-первых, масштабы больше, и участников больше. Нужно было решить и не перепутать, кто в какой день водит, чтобы заполнить все столы на оба дня. Во-вторых, я уже рассказывал, что на два стола у меня не было контактов ГМов до последней недели. В итоге на русском языке в тг всё было запланировано уже, а с нерусскоговорящими ГМами пришлось индивидуально координироваться в вотсапе, что добавляло работы и беспокойств по части "не забыл ли что", и создавало ощущение, что я их изолирую от остальной команды.
Хотя у меня были волонтеры на помощь на самом фесте, в вопросах координации и организации до него приходилось действовать самому. Не то чтоб это тяжелая работа, но просто куча мелких задач типа "прежде чем запостить инстаграм пост его надо задизайнить. а чтоб задизайнить, надо знать, про что игры. а для этого надо, чтоб все про это ответили. а для этого надо каждого допинать несколько раз".
Во время самого фестиваля проблем не было - список волонтеров я оргам заранее отправил, проход на территорию у всех был. Находились мы тоже рядом, так что все вопросы можно было обговорить на месте.
Если бы были территориально разделены (типа там если бы стенд на входе был, а игротека в павильоне), нужны были бы рации.
Еще волонтеры и отдыхающие ГМы помогали на месте, когда я отходил (а моментов, когда мне надо было покинуть стенд, было много)
Самая большая сложность в координации на месте - это, наверное, ситуации, когда гости спрашивают "а когда игра", а соответствующий ГМ убежал в туалет или есть или еще куда-то, не написав время следующей игры. Был еще момент когда мы прям писали ГМу, не дождались ответа, вызванивали ГМа, не дозвонились, вызванивали его через его жену, но это супер-редко, всего разок было.
Еще, к моей грусти, оба раза ГМы (во второй раз почти все) забили на то, чтобы обновлять инфу в координационной табличке в гуглошитах. Это не сильно помешало все организовать (и я не особо старался заставить их обновлять там инфу), но мне было бы куда проще, если бы вся инфа там своевременно обновлялась без жестких напоминаний с моей стороны. Вообще довольно сложно настаивать на чем-то, когда люди участвуют безо всякой оплаты. Мне конечно тоже никто не платит, но я не могу ни заставить чет сделать, ни сложить с себя ответственность, поскольку сам закоммитился все организовать чтоб было заебись. Так что все недостающее делал сам.
С организаторами самого конвента я координировался оба раза в организаторском ТГ-чате. Была ситуевина, когда я пожалел, что у меня нет номера телефона человека, ответственного за планировку, но там все решилось и без этого, к счастью.
Между двумя чатами (оргчатом конвента и чатом нашей НРИ зоны) вручную передавал инфу - там много мелочей: сколько ватт электричества надо, какие имена, какое освещение, как и когда привозить коробки со стаффом, какие изменения в расположении и т.п. | 541 |
| 17 | Кстати, в связи с тем, насколько людей сильно заинтересовала на фестивале Alice is Missing, поискал что есть из инструментов по игре в нее онлайн. И нашел pixeltable
Выглядит круто, но еще не пробовал поиграть через него. | 394 |
| 18 | ...продолжение предыдущего поста:
На Никосийский двухдневный фестиваль, как я рассказывал выше, планировалось 4 стола английских и два греческих, но в итоге получилось 4 стола англо-русских, 1 стол греко-английский, и 1 англо-немецкий. Запросил, соответственно, 6 больших столов для игр и два больших стола для стенда и записи людей.
Размещение было в павильоне (что немножко лучше, чем в нашем климате в конце июня под солнцем), и нам предоставили план, в котором всё выглядело как вполне достаточное место. Про сцену и шум я уже рассказывал раньше, повторяться не буду. Вечером перед фестивалем главный организатор немного поменял план, так что пришлось ужаться, и столы тоже в итоге под стенд были, но мелкие (впрочем, их было три, так что нам хватило и даже получилось сделать огороженный организаторский угол, куда все могли скинуть вещи, где можно было держать воду, лёд, зарядки, мусорный мешок и прочее).
В этот раз многие ведущие разместились иначе: ГМский стул поставили с одной из длинных сторон стола, а игроков рассадили напротив, и (когда игроков было больше троих) с торцов. Мне такое в голову не приходило, но как будто бы по ощущениям это выглядело даже лучше чем вариант с ГМом с торца.
Постарались также разместить столы немного в шахматном порядке, чтобы они друг друга не перекрывали со стороны зала. Баннеры, свисающие со столов, впрочем, все равно было видно плохо (закрывались спинками стульев и парой рядов других столов) - решили на следующий раз как-то иначе оформить пространство.
Важно было еще оставить не слишком узкое место для прохода в нашу зону (тут прям приходилось идти на компромисс, из-за того, как поставили загородивший нас магазин 3д-печати).
Помогла сильно еще БОЛЬШАЯ скатерть на стенд - ее свесили аж до пола, и это скрыло раскиданные под столами сумки (а сумок у нас было МНОГО).
В целом закупили централизованно одинаковые скатерти на столы. Самые дешевые, но это все равно сильно облагородило вид столов (ибо они все были в пятнах и каких-то следах... ну, сами понимаете, потрепало столики по мероприятиям). Заодно это позволило прикрепить баннеры к столам путем прикалывания булавками (скорее похожими на гвоздики, честно говоря), а не лепить скотч на столы. Однако было сильное опасение, что скатерти стащатся со столов. А крепежи для скатертей не подошли к столам и все время соскакивали.
У нас еще были две передвижные перегородки. Мы не хотели, чтобы они загораживали нашу зону визуально от людей, тем более что от шума они бы не спасли, так что мы укатили их к дальней стене, и поставили перпендикулярно ей, разделив хотя бы три дальних игровых стола друг от друга. Заодно на эти поверхности приклепили постеры, чтобы еще чуток дооформить зону.
Ребята еще молодцы, что взяли малярный скотч и прилепили крепко кабель от удлиннителя по всей длине к полу - чтобы никто за него ногой не зацепился. А кто-нибудь обязательно бы зацепился =) | 617 |
| 19 | Возвращаюсь к треду ответов на вопросы про организацию НРИ на конвенте:
Как организовывать пространство?
Размер столов, уровень шума, разделение на зоны?
Расскажу об обоих фестивалях сразу.
На Лимассольском я нашел четверых ведущих и еще надеялся сам поводить. Мероприятие было на открытом воздухе, недостатка в пространстве не было. Плюс я хотел для повышения заметности и наглядности сделать стенд, где люди могли бы полистать рулбуки, посмотреть коробочные издания, пощупать миниатюрки, дайсы, карты, повертеть в руках разные чарники, покрасить миниатюры и посмотреть как можно сделать по-разному террейн и карты.
Соответственно, запросил шесть столов (мысль о том, что можно меньше, и ГМы бы менялись местами, мы отбросили сразу). Столы нужны были большие, 180см длиной, чтобы разместить и вещи, и людей. Если бы столы были вдвое меньше, нужно было бы по два стола. Ещё я на всякий случай взял с собой походный раскладной столик, и он пригодился - туда мы уложили всякое, что жалко кидать на пол, но и не должно маячить перед глазами на стенде.
Нам выделили шатёр, которого как раз хватило (6 на 6 метров), стенки спасли нас от ветра и пыли, а крыша - от солнца. От шума, впрочем, спасти было не в силах ничто - но благодаря открытому пространству сцена не ощущалась оглушающе (не было переотражений звука как в ангарах). А вот мастер-класс по барабанам, ВНЕЗАПНО разместившийся рядом, оказался сюрпризом. Хорошо, что он был временный. Вообще, будьте готовы к сюрпризам. На конвентах они случаются постоянно.
Столы разместили равномерно, максимально далеко друг от друга, стулья ГМов с торцов, стулья игроков по сторонам, скатерти ГМы приносили свои. На темное время суток организаторы выделили по одной лампе на стол. Удлиннители для электричества тоже брали свои. | 408 |
| 20 | Еще один чекбокс выполнен:
провел маленькую ролевую игру (ближе к ларпу) на сексуальную тему на кинки-пати.
(Гусары, спокойно: это не оргии, и не тот формат вечеринок, где люди приходят сексом заниматься)
Опыт интересный, хотя три фактора сильно усложнили задачу: шум (музыка с танцпола даже на втором этаже сильно перекрывала громкость), смесь языков (часть людей не говорила по-русски, а часть - не очень хорошо по-английски), и некоторое стеснение участников (большинство, все-таки, приходит посмотреть на шибари, на красивые наряды, на шоу, потанцевать и пообщаться, а раскрываются и активно участвуют в экспириенсах скорее те, кто уже не первый раз).
Мы могли бы, на мой взгляд, докрутить до более детального отыгрыша, и сделать поинтереснее, но напарница решила не передавить участников, и я ее понимаю. По формату сделали выводы, и похоже что будем дорабатывать и специально отдельно на это собирать людей, которым интересно. Без шума и без спешки, и без миксования разноязычных людей.
Из позитивного: я, оказывается, могу устраивать конферанс сразу на двух языках, дублируя все, что говорю, то на одном, то на другом. На той неделе на конаенте речь со сцены на английском толкал, а тут вот фасилитировал процесс игры.
На греческом языке, к сожалению, мне до такого еще далеко, но кто знает, вдруг и на нем через несколько лет проводить игры смогу? Было бы неплохо. | 377 |
