cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧙🐉🕯

Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D и PbtA, но иногда и про Forged in the Dark, Fate, Laser&Feelings, разные небольшие инди-игры.

Больше
Рекламные посты
674
Подписчики
Нет данных24 часа
-17 дней
+1130 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

Жалко, что так долго не доводилось попробовать. Неплохая альтернатива пятерке (и при этом с пятерки легко переходить - очень многое похоже), но чтобы сложить какое-то внятное мнение, одной игры катастрофически мало. Но вот наверное самое важное впечатление: в отличие от игры по пф2, у меня не складывалось ощущения "ну, тот же мидскул, только в профиль". Механы здешних бэкграундов, взаимоотношений с "Иконами", отсутствие измерения в фунтах, и отсутствие жесткой привязки к эквипу довольно ощутимо смещает фокус внимания игрока в сторону интересных описаний, отыгрыша личности, связей песонажа с сеттингом. А это куда более значимое изменение, чем "как считать криты", "сколько тут экшенов" и "идет ли уровень в бонус попадания". Это я не к тому, что мне не нравится пф2 (я его оч уважаю), но к тому, что если выбирать, что попробовать кроме днд 5, но чтобы все еще было про пошаговый бой на карте, нарезку монстров на хитпоинты и экономию абилок, 13й век скорее даст более непривычный игровой опыт, при более низком пороге входа. Хотя это всё еще очевидный форк днд.
Показать все...
8👍 5
Фото недоступноПоказать в Telegram
Играю в 13th Age впервые, ведёт @dndandyou Первые впечатления приятные - при том, что способности не более многословно описаны, чем в днд5, процесс их применения интереснее - есть не только успех и провал, но и побочные эффекты на четных/нечетных дайсах, куб эскалации ускоряет и обостряет битву, плюс теперь ясно, откуда в даггерхарте появились Experiences - клевая фича.
Показать все...
👍 8💩 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
Когда заходишь не в тот дом в Валаки...
Показать все...
🦄 11😭 7
Я тут снова про Daggerheart. Хоть потенциал формата карточек и не до конца раскрыт, все же создавать персонажа в таком формате (взял лист нужного класса, глянул по карточкам расу, бэк и подкласс, взял понравившиеся карточки себе) куда приятнее, чем рыскать пр сотне страниц рулбука и выписывать оттуда промежуточные бонусы
Показать все...
19👍 6 2💩 1 1
Ну и немножко разбавлю грустную ноту: фотоотчетик
Показать все...
👍 17 6
Извините за душноту, и пост будет выглядеть как снобизм. Кое-где я позволю себе радикальные заявления, но сделайте скидку на эмоции досады за упущенные возможности. Был сегодня на настольном фестивале в столице (не россия, маленькая страна). Из ролевых игр там было два стола с dungeons and dragons. Я оч хотел познакомиться и пообщаться, попробовать поиграть с местными. Долго следил, чтоб не упустить момент поучаствовать. Итак, два стола: 1) за первым столом были красивые монетки, картинки, счастливые веселые люди... Но не было дайсов. Хотя были чарники днд5е. И... не использовалось ни одно (буквально) правило днд 5е. Все 4 страницы листа персонажа были полностью (на буквально 100%) игнорированы, кроме маленького окошка черт личности (но их тоже можно было забить и самому импровизиррвать что у тебя за персонаж). Кто одерживает верх в конфликте? Сами договоритесь. Запугал ли ты нпц? Убеди гма своей сладкоречивостью. Сколдовал ли заклинание? Опиши и сам реши, получилось ли у тебя. Люди в восторге. Отзывы, цитирую "это великолепно, я мечтаю чтобы так каждый ГМ вел". 2) за вторым столом были красивые миниатюрки, великолепные баттлматы, дайсы... Но это было за назгулов, каждый персонаж был дварфом воином чемпионом 5 уровня, боевой стиль был неприменим, хитпоинты гуляли от 30 до 95, пустой инвентарь кроме оружия, гм сажал 7 человек, тихо под нос минут 5 с листа зачитывал вступление, которое почти никто не смог расслышать и понять. В первой боевке просто всемером били одного нпц, который разумеется быстро сдох. Заявка "хочу схватить и оттащить его от нашего хозяина" была разрулена как "кинь безоружную атаку, ты схватил его, у него понижен армор класс, но оттащить ты его не можешь - не хватает силы" (я честно хз, как и откуда вообще это взято, но тут ничего общего с днд5 не было). Была неплохая загадка со статуями (впрочем, нам без специальной заявки на инвестигейшен даже не пояснили, отличаются ли они, или одинаковые). Потом... А потом была боевка на три часа, где вообще был непонятен порядок хода, гм опять же придумывал какие-то свои правила, очень отдаленно напоминавшие днд (как будто он кроме листа персонажа и списка действий в бою реально ни одного правила не читал). Я не преувеличиваю, поверьте, пожалуйста. Никто не понимал, как в это играть, и елинственное, что более-менее работало понятно, это заявка "бью его два раза своим обычным оружием". Пара игроков играла в это дважды подряд (в тот же сценарий). При этом игроки высказывались "вот тот гм более ролеплейно днд ведет, он круче/скучнее, а вот у этого тактическая боевка в днд, он круче/скучнее" (трижды слышал подобное сегодня). Но никто из участников как будто бы не понимал, что это не гм лучше или хуже. Они проводили принципиально разные игры, даже принципиально разные хобби, по сути. У одного - почти ларп с режиссерской позицией. У второго - неторопливая настолочка типа "кинь-двинь" со скрытыми от игроков правилами и головоломкой. Это просто не может быть одной игрой. Ни одна из этих игр не была даже близка к днд5. Но игроки уходили изза стола с уверенностью, что вот так, как они видели, играется днд. Кто-то будет потом говорить "днд круто, люблю днд" и потом "а почему тут кости бросаются и цифры надо смотреть?!! чет ты душно водишь, фу, это не тру днд". Кто-то будет потом говорить: "днд хуйня, пробовал я, это тупо варгейм, медленно, скучно, ничо не понятно, персонажи ничем кроме цифр не отличаются, никакой свободы выбора, вот то ли дело про вампиров игра, там боевочка быстрее понятнее и круче, и персонажи разные" Кто-то уйдет с мыслью "днд это как-то странно, фиговая игра, куча бесполезных цифр, но ДМ конечно молодец что выкинул душные правила и оставил только чисто отыгрыш" Кто-то ушел с мыслью "крутая игра, классные миньки, дайсики катаешь, наносишь кучу урона, еще и как круто что днд это по властелину колец и за злодев. Так стоп, в смысле у тебя на игре надо делать какой-то моральный выбор, просто чаржить в каждого нпц это нехорошо, и ты просишь не забывать имя своего персонажа? Чувак ты чо, лол, мы тут в дочки матери чтоль играем?"
Показать все...
17💩 3💔 3
А кто-то уйдет с мыслью "ля, думал в днд поиграю, а в днд то я и не поиграл. Но я б может даже покайфовал, если б заранее знал, куда иду, и мог выбрать по настроению, и не надо было терять три часа чтоб просто понять, что это за игра. Ребята приятные, конечно, и я могу себе представить очень хорошую игру с ними как ведущими... Но не в формате "мы зовем на днд но переебали все до неузнаваемости". И так... Часто. Грустно, но сегодня у меня почти погибла мотивация вкатываться в днд к незнакомым людям. 8 из 10 случаев - такие, как сегодня, в той или иной мере. Еще 1 из 10 - более похоже на днд, но анал-карнавал, варвар-жопа-критпровал, и "кто громче кричит - того заявку гм и резолвит". Досадно, пиздец. Вообще, хотел начать с "ну и хуйню же люди водят вместо днд", но пока писал, грустно вздохнул, и переформулировал в "опять люди зовут на борщ, а наливают вместо борща или колу, или творог". И я даже уважаю и творог, и колу, но шо то, шо это - очень хуевый борщ. (А вообще, день прошел отлично, познакомился с кучей приятных людей, закупился красивейшими миньками, впервые поиграл в варгейм, пообщался с греками про Daggerheart и DC20, потанцевал под опенинги из любимого аниме. День определенно прошел не зря!)
Показать все...
💔 26👍 3💩 1
Запись плейтеста по Daggerheart наконец-то доступна! Ах, Полымя! Эта тварь огромна, полна энергии и наглости, с характерными прорехами в её старых крыльях, но без капельки страха в глазах. Она закрывает собой солнце, она одним взмахом крыльев сносит армии. Стоит ей выдохнуть — наши земли лишаются ещё одного леса! Под конец своей жизни драконица обосновалась в Зубьях — живых горах, где поселения стоят на летучих камнях. Казалось бы, она готова испустить последний вздох, — но нет. Полымя готова уйти лишь в свойственной ей манере — взяв в заложники горняков-инженеров и заняв ядро аэростатной станции Солнечного пика. Видимо, великие не готовы уходить тихо... Смогут ли герои проникнуть в полные странностей тоннели, добраться до их сердца и не допустить разрушения ядра, а вместе с ним — и всех Зубьев? Плейтест НРИ Daggerheart 1.4.1, 6й уровень. Ведущий - Адриана, t.me/dndandyou Эгрегор - Станнис, t.me/cringeroll Рагвальд - Рома, t.me/dark_duck_dice Велкс - Арсений @sigiller Брозве - Диана @kotsukemi
Показать все...
Daggerheart: Просто умирал Дракон (плейтест dndandyou)

Ах, Полымя! Эта тварь огромна, полна энергии и наглости, с характерными прорехами в её старых крыльях, но без капельки страха в глазах. Она закрывает собой солнце, она одним взмахом крыльев сносит армии. Стоит ей выдохнуть — наши земли лишаются ещё одного леса! Под конец своей жизни драконица обосновалась в Зубьях — живых горах, где поселения стоят на летучих камнях. Казалось бы, она готова испустить последний вздох, — но нет. Полымя готова уйти лишь в свойственной ей манере — взяв в заложники горняков-инженеров и заняв ядро аэростатной станции Солнечного пика. Видимо, великие не готовы уходить тихо... Смогут ли герои проникнуть в полные странностей тоннели, добраться до их сердца и не допустить разрушения ядра, а вместе с ним — и всех Зубьев? Плейтест НРИ Daggerheart 1.4.1, 6й уровень. Ведущий - Адриана, t.me/dndandyou Эгрегор - Станнис, t.me/cringeroll Рагвальд - Рома, t.me/dark_duck_dice Велкс - Арсений @sigiller Брозве - Диана @kotsukemi

10👍 1
8👍 3🎉 2
Увидел в одном из ролевых чатов пост, и решил ответить на него почти полной противоположностью: 10 правил создания ИНТЕРЕСНЫХ карт (для фентези и средневековья): 1) у вас нет гуглмапс и спутников, карты не выглядят как снимок сверху или как школьный атлас. 2) начинайте с интересных точек: вулкан, высочайшая гора, город, перекрестки больших торговых путей, тролльские болота, руины церквей, большое озеро, шахта, каменоломня, запретный лес, овраг с чертями 3) изображайте их крупно и символично или художественно, гиперболизируйте, не соблюдайте масштаб. 4) оставляйте белые пятна и делайте ошибки 5) подписывайте загадочно: "видели живое пламя?", "берегитесь туманов!", "здесь пропадали охотники", "шепчущий курган", "ветра забвения?" 6) если подписываете расстояния - то в днях пути, а не в милях. Если меньше дня, не подписывайте вовсе. 7) думайте о том, кто составлял карту: какие факты ему было важнее всего дапечатлеть? Откуда он? Какой участок карты ему более детально знаком? Какую часть он рисовал просто понаслышке? 8) закройте глаза и представьте себе вид из глаз автора карты: извилистая дорога для него - прямой путь. Небольшая гора скрыта большой и не является ориентиром вовсе. Форма участка реки в глубокой чаще неизвестна. Форма береговой линии и мелкие прибрежные острова? Важны для морехода вблизи портов и бухт, но не для человека, который путешествует только вдоль дороги между двумя городами да по окрестным деревням. 9) символы! Деревня с вкусной капустой - рисуй капусту, горы с драконом - рисуй дракона, действующий вулкан - рисуй дым, рифы - рисуй разбитый корабль 10) посмотрите реальные средневековые карты. Они куда более сказочно выглядят, чем большинство карт, что рисуют ГМы для фентези. Не стесняйтесь, что они выглядят неточно, безумно, наивно или аляповато. Так и должно быть. Не делайте карты скучными.
Показать все...
DreamEaterAlex in Dungeon World

10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео:

https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA

🦄 11👍 2 1💩 1 1