ru
Feedback
Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

Открыть в Telegram

Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive

Больше
949
Подписчики
Нет данных24 часа
-37 дней
+130 день
Привлечение подписчиков
июнь '26
июнь '26
+14
в 0 каналах
май '26
+13
в 3 каналах
Get PRO
апрель '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+33
в 2 каналах
Get PRO
февраль '26
+14
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+12
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '25
+18
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+26
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '25
+12
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+24
в 2 каналах
Get PRO
август '25
+16
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+18
в 1 каналах
Get PRO
июнь '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+23
в 1 каналах
Get PRO
апрель '25
+24
в 1 каналах
Get PRO
март '25
+12
в 1 каналах
Get PRO
февраль '25
+26
в 2 каналах
Get PRO
январь '25
+36
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '24
+38
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+92
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '24
+19
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+21
в 1 каналах
Get PRO
август '24
+40
в 1 каналах
Get PRO
июль '24
+24
в 1 каналах
Get PRO
июнь '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+26
в 2 каналах
Get PRO
апрель '24
+36
в 5 каналах
Get PRO
март '24
+137
в 2 каналах
Get PRO
февраль '24
+29
в 3 каналах
Get PRO
январь '24
+52
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+91
в 5 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+15
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+16
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+11
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+11
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+32
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+15
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+31
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+10
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+13
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+9
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+12
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+242
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
30 июня0
29 июня0
28 июня0
27 июня0
26 июня+1
25 июня0
24 июня0
23 июня0
22 июня+1
21 июня+2
20 июня0
19 июня0
18 июня+1
17 июня+3
16 июня0
15 июня0
14 июня0
13 июня+1
12 июня0
11 июня0
10 июня0
09 июня+1
08 июня0
07 июня0
06 июня+2
05 июня0
04 июня0
03 июня+1
02 июня0
01 июня+1
Посты канала
Тизер: в октябре я вам еще и расскажу, как мы нри-секцию на комикконе организуем 😎

2
... возвращаемся к треду про конвент Как вгружали команду в порядки и расписание? Сколько чатов было? Как координировались? Б
... возвращаемся к треду про конвент Как вгружали команду в порядки и расписание? Сколько чатов было? Как координировались? Был ли отдельный человек на просто проектном менеджменте, или все на тебе, или это плавающая роль? В прошлый раз координация была проще. В общий конвентный оргчат я людей не добавлял (там и так слишком внутряк), сделал отдельный ТГ-чат, куда добавил ГМов и волонтеров, вызвавшихся участвовать. В начало названия чата поставил дату. Важные вопросы и новости организационного характера закреплялись в чате. Если требовалась реакция - жал галочку "уведомить всех". Если нужно было напомнить - тегал людей индивидуально. Ответы суммировал и собирал в один пост. Сделал также google sheet с табличкой: кто что водит, у кого какой статус подготовки, кому что надо, кто кого саппортит. В целом - это всё. Чата на команду из 6 человек хватает. Всё, что писали мне в личку организационное - принудительно перенаправлял обратно в чат, чтобы не потерять. Расписание каждый себе определял сам. Для синхронизации сделали журнал, куда можно вписываться, заполняли прям на фестивале на стенде. Почему с расписанием вышли проблемы, расскажу позже На недавнем двухдневном фестивале было сложнее. Во-первых, масштабы больше, и участников больше. Нужно было решить и не перепутать, кто в какой день водит, чтобы заполнить все столы на оба дня. Во-вторых, я уже рассказывал, что на два стола у меня не было контактов ГМов до последней недели. В итоге на русском языке в тг всё было запланировано уже, а с нерусскоговорящими ГМами пришлось индивидуально координироваться в вотсапе, что добавляло работы и беспокойств по части "не забыл ли что", и создавало ощущение, что я их изолирую от остальной команды. Хотя у меня были волонтеры на помощь на самом фесте, в вопросах координации и организации до него приходилось действовать самому. Не то чтоб это тяжелая работа, но просто куча мелких задач типа "прежде чем запостить инстаграм пост его надо задизайнить. а чтоб задизайнить, надо знать, про что игры. а для этого надо, чтоб все про это ответили. а для этого надо каждого допинать несколько раз". Во время самого фестиваля проблем не было - список волонтеров я оргам заранее отправил, проход на территорию у всех был. Находились мы тоже рядом, так что все вопросы можно было обговорить на месте. Если бы были территориально разделены (типа там если бы стенд на входе был, а игротека в павильоне), нужны были бы рации. Еще волонтеры и отдыхающие ГМы помогали на месте, когда я отходил (а моментов, когда мне надо было покинуть стенд, было много) Самая большая сложность в координации на месте - это, наверное, ситуации, когда гости спрашивают "а когда игра", а соответствующий ГМ убежал в туалет или есть или еще куда-то, не написав время следующей игры. Был еще момент когда мы прям писали ГМу, не дождались ответа, вызванивали ГМа, не дозвонились, вызванивали его через его жену, но это супер-редко, всего разок было. Еще, к моей грусти, оба раза ГМы (во второй раз почти все) забили на то, чтобы обновлять инфу в координационной табличке в гуглошитах. Это не сильно помешало все организовать (и я не особо старался заставить их обновлять там инфу), но мне было бы куда проще, если бы вся инфа там своевременно обновлялась без жестких напоминаний с моей стороны. Вообще довольно сложно настаивать на чем-то, когда люди участвуют безо всякой оплаты. Мне конечно тоже никто не платит, но я не могу ни заставить чет сделать, ни сложить с себя ответственность, поскольку сам закоммитился все организовать чтоб было заебись. Так что все недостающее делал сам. С организаторами самого конвента я координировался оба раза в организаторском ТГ-чате. Была ситуевина, когда я пожалел, что у меня нет номера телефона человека, ответственного за планировку, но там все решилось и без этого, к счастью. Между двумя чатами (оргчатом конвента и чатом нашей НРИ зоны) вручную передавал инфу - там много мелочей: сколько ватт электричества надо, какие имена, какое освещение, как и когда привозить коробки со стаффом, какие изменения в расположении и т.п.
189
3
Кстати, в связи с тем, насколько людей сильно заинтересовала на фестивале Alice is Missing, поискал что есть из инструментов
Кстати, в связи с тем, насколько людей сильно заинтересовала на фестивале Alice is Missing, поискал что есть из инструментов по игре в нее онлайн. И нашел pixeltable Выглядит круто, но еще не пробовал поиграть через него.
241
4
...продолжение предыдущего поста: На Никосийский двухдневный фестиваль, как я рассказывал выше, планировалось 4 стола английс+5
...продолжение предыдущего поста: На Никосийский двухдневный фестиваль, как я рассказывал выше, планировалось 4 стола английских и два греческих, но в итоге получилось 4 стола англо-русских, 1 стол греко-английский, и 1 англо-немецкий. Запросил, соответственно, 6 больших столов для игр и два больших стола для стенда и записи людей. Размещение было в павильоне (что немножко лучше, чем в нашем климате в конце июня под солнцем), и нам предоставили план, в котором всё выглядело как вполне достаточное место. Про сцену и шум я уже рассказывал раньше, повторяться не буду. Вечером перед фестивалем главный организатор немного поменял план, так что пришлось ужаться, и столы тоже в итоге под стенд были, но мелкие (впрочем, их было три, так что нам хватило и даже получилось сделать огороженный организаторский угол, куда все могли скинуть вещи, где можно было держать воду, лёд, зарядки, мусорный мешок и прочее). В этот раз многие ведущие разместились иначе: ГМский стул поставили с одной из длинных сторон стола, а игроков рассадили напротив, и (когда игроков было больше троих) с торцов. Мне такое в голову не приходило, но как будто бы по ощущениям это выглядело даже лучше чем вариант с ГМом с торца. Постарались также разместить столы немного в шахматном порядке, чтобы они друг друга не перекрывали со стороны зала. Баннеры, свисающие со столов, впрочем, все равно было видно плохо (закрывались спинками стульев и парой рядов других столов) - решили на следующий раз как-то иначе оформить пространство. Важно было еще оставить не слишком узкое место для прохода в нашу зону (тут прям приходилось идти на компромисс, из-за того, как поставили загородивший нас магазин 3д-печати). Помогла сильно еще БОЛЬШАЯ скатерть на стенд - ее свесили аж до пола, и это скрыло раскиданные под столами сумки (а сумок у нас было МНОГО). В целом закупили централизованно одинаковые скатерти на столы. Самые дешевые, но это все равно сильно облагородило вид столов (ибо они все были в пятнах и каких-то следах... ну, сами понимаете, потрепало столики по мероприятиям). Заодно это позволило прикрепить баннеры к столам путем прикалывания булавками (скорее похожими на гвоздики, честно говоря), а не лепить скотч на столы. Однако было сильное опасение, что скатерти стащатся со столов. А крепежи для скатертей не подошли к столам и все время соскакивали. У нас еще были две передвижные перегородки. Мы не хотели, чтобы они загораживали нашу зону визуально от людей, тем более что от шума они бы не спасли, так что мы укатили их к дальней стене, и поставили перпендикулярно ей, разделив хотя бы три дальних игровых стола друг от друга. Заодно на эти поверхности приклепили постеры, чтобы еще чуток дооформить зону. Ребята еще молодцы, что взяли малярный скотч и прилепили крепко кабель от удлиннителя по всей длине к полу - чтобы никто за него ногой не зацепился. А кто-нибудь обязательно бы зацепился =)
239
5
Возвращаюсь к треду ответов на вопросы про организацию НРИ на конвенте: Как организовывать пространство? Размер столов, урове+2
Возвращаюсь к треду ответов на вопросы про организацию НРИ на конвенте: Как организовывать пространство? Размер столов, уровень шума, разделение на зоны? Расскажу об обоих фестивалях сразу. На Лимассольском я нашел четверых ведущих и еще надеялся сам поводить. Мероприятие было на открытом воздухе, недостатка в пространстве не было. Плюс я хотел для повышения заметности и наглядности сделать стенд, где люди могли бы полистать рулбуки, посмотреть коробочные издания, пощупать миниатюрки, дайсы, карты, повертеть в руках разные чарники, покрасить миниатюры и посмотреть как можно сделать по-разному террейн и карты. Соответственно, запросил шесть столов (мысль о том, что можно меньше, и ГМы бы менялись местами, мы отбросили сразу). Столы нужны были большие, 180см длиной, чтобы разместить и вещи, и людей. Если бы столы были вдвое меньше, нужно было бы по два стола. Ещё я на всякий случай взял с собой походный раскладной столик, и он пригодился - туда мы уложили всякое, что жалко кидать на пол, но и не должно маячить перед глазами на стенде. Нам выделили шатёр, которого как раз хватило (6 на 6 метров), стенки спасли нас от ветра и пыли, а крыша - от солнца. От шума, впрочем, спасти было не в силах ничто - но благодаря открытому пространству сцена не ощущалась оглушающе (не было переотражений звука как в ангарах). А вот мастер-класс по барабанам, ВНЕЗАПНО разместившийся рядом, оказался сюрпризом. Хорошо, что он был временный. Вообще, будьте готовы к сюрпризам. На конвентах они случаются постоянно. Столы разместили равномерно, максимально далеко друг от друга, стулья ГМов с торцов, стулья игроков по сторонам, скатерти ГМы приносили свои. На темное время суток организаторы выделили по одной лампе на стол. Удлиннители для электричества тоже брали свои.
234
6
Еще один чекбокс выполнен: провел маленькую ролевую игру (ближе к ларпу) на сексуальную тему на кинки-пати. (Гусары, спокойно: это не оргии, и не тот формат вечеринок, где люди приходят сексом заниматься) Опыт интересный, хотя три фактора сильно усложнили задачу: шум (музыка с танцпола даже на втором этаже сильно перекрывала громкость), смесь языков (часть людей не говорила по-русски, а часть - не очень хорошо по-английски), и некоторое стеснение участников (большинство, все-таки, приходит посмотреть на шибари, на красивые наряды, на шоу, потанцевать и пообщаться, а раскрываются и активно участвуют в экспириенсах скорее те, кто уже не первый раз). Мы могли бы, на мой взгляд, докрутить до более детального отыгрыша, и сделать поинтереснее, но напарница решила не передавить участников, и я ее понимаю. По формату сделали выводы, и похоже что будем дорабатывать и специально отдельно на это собирать людей, которым интересно. Без шума и без спешки, и без миксования разноязычных людей. Из позитивного: я, оказывается, могу устраивать конферанс сразу на двух языках, дублируя все, что говорю, то на одном, то на другом. На той неделе на конаенте речь со сцены на английском толкал, а тут вот фасилитировал процесс игры. На греческом языке, к сожалению, мне до такого еще далеко, но кто знает, вдруг и на нем через несколько лет проводить игры смогу? Было бы неплохо.
316
7
Сыграли в Draw Steel вчера. В этот раз я был игроком, а Иван ведущим (в прошлый раз было наоборот), и еще два игрока играли в
Сыграли в Draw Steel вчера. В этот раз я был игроком, а Иван ведущим (в прошлый раз было наоборот), и еще два игрока играли в дростил впервые. И я пока так и не пойму, на какой стороне баррикад интереснее. За две сессии успели сыграть четыре боевки, два монтажа и два раза вели переговоры, суммарно всё на 11 Victory. Было сложно и опасно - не помер из нас никто только потому, что моего ревенанта не успели сжечь и он смог "ожить". Как обычно, каждая клеточка, каждый бросок, каждый пункт героического ресурса и каждое решение - на вес золота и радикально меняет ситуацию. Во второй сессии мы уже сыгрались как команда и вывозили бои именно на тактике, ибо на удачу тут полагаться - дело гиблое. Вообще, было весело - чет хорошо группа подобралась, все вместе смеялись с неожиданных ситуёвин, и вместе с ведущим дружно эмоционировали хоть с удачных моментов, хоть с неудач. Спасибо ребятам за дружескую атмосферу. Еще б так играл и играл с удовольствием
387
8
Продолжаем цепочку ответов на вопросы о конвенте:Как работали с маркетингом? Плакаты физические, баннеры, посты в соцсетях? К
Продолжаем цепочку ответов на вопросы о конвенте:Как работали с маркетингом? Плакаты физические, баннеры, посты в соцсетях? Какие каналы лучше сработали? Здесь тоже всё не очень просто. Условия были такие: 1) фест организовывается не сильно заранее 2) бюджет на маркетинг - ноль 3) нет по сути никакого единого места, где находятся вообще все. молодёжь в тиктоке, миллениалы в инстаграме, бумеры в фейсбуке, и эти аудитории почти не пересекаются. 4) при этом лично у меня нет специального аккаунта про творчество, на который бы многие были подписаны 4) Экспо имеет свой инстаграм, в который напрямую постить нельзя, но можно делать коллабы 5) меня вообще пригласила не команда Экспо, а команда Kipria, которая коллабится с экспо, и сама не имеет еще раскрученного бренда (у нас за плечами только один фестиваль, и ни одного местного-местного инфлюенсера в составе команды) 6) так как времени было мало, а еще и часть его ушло на понимание, кто вообще участвует и что мы повезем на фест, фактически наш первый НРИ-шный пост в инсте был 12 мая, за 5 недель до ивента. Что в итоге сделали: А) специальный аккаунт в инсте, для прямого постинга, наполненный постами про прошлый ивент (оказывается, так можно - ставишь коллабу в старом посте, и она появляется у тебя в профиле тем числом, когда и аккаунта еще не было) Б) специальный дискорд канал, куда можно звать людей и общаться там с ними полноценно (инвайт добавил в профиль в аккаунт инсты) В) большой пост-карусель с описанием, что мы привозим на фест: картинка общая, по картинке на каждую игру с репрезентативной иллюстрацией и кратким описанием игры, и в конце одна картинка про стенд. поставили коллабу с Kipria (организаторы косплей-фестиваля), Geekmania (организаторы экспо), ну и еще человек, предоставляющий столы, настоял на том, чтобы коллаба при постинге была и с его кафе. Г) в последние несколько дней дополнительный пост-карусель с играми, которые собрались водить ГМы, которые вошли в команду на позднем этапе, в том же формате. Д) запостил анонс в косплеерский днд чат в дискорде Е) запостил и закрепил напоминалку в большой ролевой чат в телеге Ж) ребята из NextQuest, сделавшие сайт-трекер гик мероприятий, сделали объявление у себя тоже, и админ ЛАРП чата тоже порекламил З) Я пару раз в офисном слаке порекламился и в целом ВООБЩЕ ВСЕМ ТРЕЩАЛ про мероприятие. И) в дискордах ролевых сообществ было сложно, потому что они обычно не анонсируют чужие мероприятия, но где-то что-то упомянул, в основном в рамках поиска ГМов К) к самому мероприятию на каждый стол сделали баннеры про соответствующие игры, и на стенд баннер, да и сам стенд был своего рода выставкой-заманухой. Еще с прошлого фестиваля большой баннер остался, его тоже прифигачили на стену Л) во время фестиваля делал посты и сторис в инстаграме, опять же с репостом в аккаунты организаторов. Что было эффективно? Сложно сказать и оценить. Думаю, что в основном посты в русскоязычном тг ролевиков, инстаграм посты в канале организатора экспо, и стенд с баннерами на самом мероприятии. Чего не хватило? i) тиктоки и рилсы ii) нормальной договоренности с ролевыми сообществами о взаимной рекламе iii) больше декораций на стены поверх голов (оказалось, к ним легко крепить баннеры и постеры) iv) какого-то баннера на входе, зазывающего в нашу зону
360
9
Следующий вопрос: Где искали ведущих? Брали всех, смотрели рекомендации, собеседовали? Задача была найти ведущих, кто может и хочет провести короткие игры на английском, в течение всего дня (хотя бы одного). Я примерно понимал, что на четыре стола найти ведущих я смогу среди русскоязычных местных ролевиков, и еще пару столов нам нужны на греческом, для тех киприотов, кому некомфортно играть на неродном языке. Итого будет три языка. Первое, что я сделал - кинул клич в чате подготовки к прошлому фесту. В итоге оттуда в новый фест вызвались два ведущих, и те же два волонтера. Дима решил снова водить около-OSR, но теперь сайфайный, Ник решил повторить опыт с вождением дагерхарта. Далее, как и в прошлый раз, я кинул клич в местный ролевой чат в телеге, закрепил сообщение, и оттуда пришло довольно много желающих. Кто-то уже с опытом, кто-то с большим желанием, а кто-то вызвался, но вообще без особого понимания, что его ждет. Со всеми я поговорил насчет длительности и возрастного рейтинга, и формата, и предпочтительных дней. Итоговый выбор больше основывался на двух вещах: готовы ли люди к формату, и какие игры собрались водить. Кто-то сказал что хочет участвовать, но не понимал, как вообще можно поводить днд5 за полтора часа, да еще и без тотального упрощения правил, а неднд водить не хотел. Кто-то просто отмолчался. Кроме того, больше одного стола днд5 я просто считаю не нужным. У гостей должен быть выбор, что попробовать. С грекоязычными было сложно. Человек, который уже был связан с площадкой феста, обещал, что будет два грекоязычных ГМа, но несколько месяцев обещал скинуть контакты и так и не скинул до последней недели. В последнюю неделю он сказал, что будет только один (и так у нас отваливается один стол). Мы ничего не можем планировать. Скинул контакт, я пишу - оказывается, этот ГМ вообще ничего о фесте не слышал и не собирается приходить (вопреки уверениям человека, через которого договаривались). Я выясняю, почему так плохо все. За четыре дня до фестиваля оказывается, что он скинул не тот контакт. Связываюсь по новому контакту - всё ок, договариваемся. К счастью, ГМ классный, и готов водить оба дня, и аж три игры. Параллельно с этим я искал еще грекоязычных ГМов, но удивительно, что их онлайн было почти не найти, ни в одном дискорде или вотсап чате из всех. Нашел двоих, но они не готовы вписаться на конвент. Снова в панике ищу среди русскоязычных, и тут мне друг напоминает про пару ведущих, из которых с одной я знаком. Фиона водит всякое разное клевое, активно водит на конвентах. Связываюсь - и она с радостью вписывается, ура! В итоге трое ведущих водят оба дня (и каждый водить будет 2-3 разных игры), шестеро по одному дню и одной игре. Стрессанули, но укомплектовали. И все ведущие оказались клевые, со всеми было приятно взаимодействовать. Единственная проблема - к моменту подключения нерусскоязычных гмов у нас уже 95% всей координации в чате в телеге на русском было, и пересобрать всех в последние 3 дня в новый чат и переписывать всю координацию было некогда да и тяжко. Так что координировал Фиону и Лефтериса я отдельно, что очень жаль. Немножко стыдно что я как будто бы разделил команду.
322
10
Продолжаем: Какая вместимость в людях на ведущего, длительность игры? Какие игры привозили? Делали ли какой-то быстрый формат
Продолжаем: Какая вместимость в людях на ведущего, длительность игры? Какие игры привозили? Делали ли какой-то быстрый формат для совсем новеньких? У меня было такое видение, особенно после прошлого фестиваля: 1-2 часа на игру (90 минут+ полчаса запаса для комплексных и около-детективных, либо 45 минут + 15 минут запаса для простых и экшоновых) - это максимум, который гостю фестиваля удобно выделить, не пропустив весь остальной фестиваль мимо. И тот максимум, который не отпугнет сам по себе новичка. А значит, это не полноценные игровые сессии, это ДЕМОнстрационные игры для новичков. Так как не было задачи собрать денег или получить какой-то выхлоп, а задача - это познакомить людей с хобби, я мог позволить себе поставить задачу не "развлечь любой ценой", а "дать репрезентативный опыт и заинтересовать играми такими как они есть". + мы находимся на Кипре, а значит, по умолчанию игра должна быть на английском. Соответственно, я искал ГМов, которые готовы поводить на английском что-то короткое и без хаусрулов. Пусть будет всего пара сцен, но такие, как они задумывались, чтоб если человек потом захотел еще в такое поиграть, он не офигел от расхождения написанного со своим опытом. Однако, выбор НРИ я оставил за ведущими, лишь обозначив общие условия, и попросив не делать 18+ игры (но 14+ было норм, детей нам можно было не водить). Итоговый состав игр: - D&D5 - Daggerheart - Stars Without Number - ICRPG - Vampire the Masquarade - Green Oaks - Pugmire/Monarchies of Mau - Broken Compass - Cairn - Neon City Overdrive - Crash Pandas Каждый ведущий сам ограничивал количество игроков за столом, но в основном это было от 2 до 4 игроков, либо от 3 до 5.
283
11
Ну что, отвечаем на вопросы про организацию нашей большой НРИ-зоны на конвенте Как организовали контакт с фестом, они тебе пр
Ну что, отвечаем на вопросы про организацию нашей большой НРИ-зоны на конвенте Как организовали контакт с фестом, они тебе предложили или ты сам как-то на них вышел Как договаривались с площадкой? Началось всё, наверное, с осени 2024 года, когда в косплеерском чате кинули клич на недостающего для сценки персонажа, и я вызвался помочь. Так я влился в компанию местных косплееров-релокантов, делавших сценку, бОльшая часть из которых потом стали организаторами KipriaCosFest - нового косплей-фестиваля. Там, зная про то, что я увлекаюсь НРИ, предложили мне поводить "днд" на фестивале в ноябре 2025 года. Про фестиваль этот я уже писал в канале, и про то, почему я согласился (кратко: на реактивной жопной тяге от того, как плохо это было организовано на других местных фестивалях). Соответственно, та же команда организаторов позвала меня и на этот раз. В прошлый раз площадка была предоставлена местным Лимассольским Kolla cyberness market, в этот раз площадку пошарило с нами Pop Culture Expo в Никосии. Там, впрочем, было не все так просто. С командой Pop Culture Expo уже взаимодействовал владелец магазина настолок по поводу проведения днд, и мне пришлось по сути с ним договариваться, и из-за этой сложной схемы (прямой связи с Expo нет, владелец магаза не помогает нам с организацией, но создает сложности коммуникации, а у владельца магаза с командой Kipria связи нет) мы до последней недели ждали контактов грекоязычных ГМов, и стрессанули на самом фесте. Но в итоге со всем справились. Что я запрашивал: 6 больших столов и стулья, доступ к электричеству, и еще место и пару больших столов под welcome stand, чтобы показывать людям хобби и записывать их. На самом фестивале в последний момент случились проблемы с размещением, но нас спасло то, что люди, столы которых впихнули вместо нескольких наших, отказались от участия, и стенд у нас всё-таки был, хоть и нас и частично загородили магазином 3д-печати. Из еще сложностей: из двух павильонов нас почему-то разместили в том павильоне, где находится сцена, и договориться на изменение этого факта не вышло. Так что пришлось терпеть шум, который был неприемлемым только во время выступлений музыкальных групп. Overall: мне не пришлось бегать и выбивать площадку, и в целом место было просторное, стулья мягкие, гостей было много. Но на следующий раз мы скорее откажемся делать подобное, если снова будет размещение рядом со сценой. Точнее, сперва, конечно же, постараемся договориться на нормальное размещение =)
283
12
Как я объясняю хобби новой аудитории. Меня попросили со сцены 10 минут порассказывать про НРИ. Ролной записи выступления нет,
Как я объясняю хобби новой аудитории. Меня попросили со сцены 10 минут порассказывать про НРИ. Ролной записи выступления нет, но сохранился скрипт, так что делюсь, может вам пригодится. ---- Hello, I’m Stan, and I’ll tell you about the greatest hobby ever! ASK AUDIENCE: Have you heard about dungeons and dragons and other tabletop roleplaying games?  D&D, critical role, vox machina, mighty nine, baldur’s gate, munchkin…  stranger things, big bang theory, futurama, community... WHAT IS IT: STORY +GAME So, the hobby is basically a combination of two things: telling stories together and playing a tabletop game. The first is the goal, the second is how we make it surprising and engaging.  YOU CAN TRY TODAY HERE An you can try this hobby today, here, at our RPG zone on the right. Just come to the display stand and sign up to any game, we have six Game masters, a dozen of different games, the games can be run in Greek, English, or Russian, and each session is welcoming for newcomers. The Game masters will guide you!  THE BASIC PROCESS HOW ITS DONE a group of players, a game master. Every player has their own hero. Game master tells what is happening around, like setting up a scene. Players decide what their heroes are doing. Everything that makes sense is good. If it’s easy, the game master just tells what happens next. If it’s risky, the group use rules to find out what happens next. And so nobody knows how the story will go, and every single play session is a unique story. WHO AM I AND WHY THE HOBBY IS INCREDIBLE GM AND GAMEDESIGNER I’m a game master and a game designer, and I ran nearly five hundred sessions for hundreds of players. I tried half a hundred of different tabletop RPGs of different rules and settings, and I will tell you: the hobby is unbelievably diverse, fun, and uncovers your creativity.  FRIENDSHIP It’s a way to forge friendship with your group,  SAVE FROM DRAGON it’s a way to save your boyfriend from a dragon,  FUN GAME and it’s  a cool tabletop game as well.  FREE You can enjoy it basically for free, just having pen and paper.  UPGRADE But of course you can upgrade it. Come to the display stand, I’ll show you how ;) HOW ITS CREATIVE.  IMPROVISING So, the hobby uncovers your creativity. Why? Because you are constantly improvising the plot. From the side of the world, if you are a game master, and from the side of your hero, if you are a player.  50 YEARS AGO Tha hobby started more than 50 years ago, and most of your favourite modern fantasy writers, video game designers, comic book artists were playing the game when they were young, and a lot of them still do.  SIDE HOBBIES My fellow RPG players are also often do cosplay, arts of their characters, paint their miniatures, write poemsabout their adventures,  and so on. My fellow Game Masters are creating new worlds, and writing incredible plots. And sometimes we start creating our own games! HOW DIFFERENT THEY ARE SETTINGS It’s not only dungeons and dragons. There are games about handsome vampires and werewolves, superheroes, spaceships, about kids and robots, about granny detectives facing eldritch horrors.  GENRES There are comedy games and tragedy, soap opera games and post-apocalypse games. Some games are about slaying goblins, and others are about feelings and relationships. And there are endless combinations of that! TRY TODAY We prepared a dozen of different games for you to try today and tomorrow. And it’s a perfect opportunity to try this hobby!
249
13
Второй день конвента прошел, мы вернулись в Лимассол, и наконец можем немного выдохнуть. Усталые, с болящими мышцами, хриплые+9
Второй день конвента прошел, мы вернулись в Лимассол, и наконец можем немного выдохнуть. Усталые, с болящими мышцами, хриплые, с пост-фкстивальным срачем в квартире, мы счастливы от того, как всё получилось. На втором по величине конвенте на Кипре мы сделали самое большое ролевое событие в стране. 2 дня по 10 часов, 9 ГМов, шесть столов, стенд, 13 разных игр. Поиграть смогло больше сотни людей, примерно половина из которых втдели хобби впервые, а большинство остальных играли во что-то новое для себя. Очень многим удалось рассказать про хобби, помочь ищущим найти ролевое сообщество, и рассказать про необычные игры (из тех игр, что мы не водили, а только показывали, alice is missing заинтересовала больше всего людей). А еще про легкие способы покраски миниатюрок и крафта террейна, и так далее. Перезнакомились с многими местными ГМами, и не только местными! Очень рад, что получилось еще и собрать состав такой, чтоб общаться на трех языках: греческом, английском и русском, чтобы со всеми гостями был обший язык. Состав команды: я как организатор, девять ГМов (из них трое оба дня водили), два волонтера, и еще помогали жены двух ГМов, прибывшие поддержать. Я вам еще поспамлю фотками. Если кому интересно, как мы все это устроили, не стесняйтесь спрашивать. Если вопросов будет много, мы еще и запишем подкастик про этот опыт
534
14
День первый идет круто+9
День первый идет круто
491
15
Вещичек на один только стенд на фестиваль. И сник пик столов. Утром начну постить фотки с мероприятия :)+1
Вещичек на один только стенд на фестиваль. И сник пик столов. Утром начну постить фотки с мероприятия :)
432
16
Вещичек на один только стенд на фестиваль.+1
Вещичек на один только стенд на фестиваль.
3
17
Чуваки, посоветуйте плиз красивых одностраничников и красивых чарников (можете прям кидать файлами в комменты или ссылки) маски, туманы, мечевые лесбиянки - помню красивые чарники Cairn и маусриттер с тетрис-инвентарем тоже классные если есть игры которые складываются типа в три панели или как-то хитро то тоже делитесь.
492
18
Дежурное напоминание от одного из авторов днд5 о том, что дизайн игры балансился под вот такое количество боёвки между долгим
Дежурное напоминание от одного из авторов днд5 о том, что дизайн игры балансился под вот такое количество боёвки между долгими отдыхами. И если вы делаете не так, то вы водите эту игру неправильно 💁‍♀ P.s. первый уровень или два - скорее исключение, это по сути демо для обучения.
527
19
У меня всего 58, но пришел к тем же выводам. Глеб вещает базу https://youtu.be/4bVfyy3ucho?is=1H7qU-TCv3OKpil1
476
20
Вчера попробовал механику переговоров в draw steel со стороны игрока. Знаете что? Это еще круче, чем я думал со стороны ГМа, потому что для игрока это ощущается как реальные переговоры. Сидишь и думаешь, а что такого сделать, чтоб понять человека. Потом понимаешь и... Пытаешься понять, как надавить на его мотивацию с учетом контекста. И иногда просто не находишь вариантов. Или ты некомпетентен, или ваши интересы расходятся. Да и сам поиск мотиваций и питфолов там может работать как своего рода загадка. Ты можешь догадаться как игрок. "Чего может хотеть такой человек? А что для него отвратительно или смехотворно?". При этом если ты понял мотивацию - ты еще далек от победы. Твоему персонажу еще надо хорошо аргумент привести. И догадки, и комплексность, и правдоподобность, и риск, и геймплей - всё есть. Вчера, не найдя способы ткнуться в найденный мотивейшен, я пошел ва банк и угадал, ткнувшись в жадность. Кубы тоже помогли, а ведь я кидал при отсутствии подходящего навыка. Ощущалось как катарсис :) При этом этот механ позволяет гму не быть крутым переговорщиком, актером, и вообще вытаскивать сцену на личном скилле. Гм сетапит мотивации и питфоллы непися, дает стартовую позицию трекеров, а дальше игра помогает сделать всё интересным. Ну и, что очень важно, дает игрокам осязаемый контроль, без "ну там если гм захочет чтоб у вас получилось то у вас получится" и "если гму понравится как ты описываешь то сложность ниже будет".
473