cookie

Sizning foydalanuvchi tajribangizni yaxshilash uchun cookie-lardan foydalanamiz. Barchasini qabul qiling», bosing, cookie-lardan foydalanilishiga rozilik bildirishingiz talab qilinadi.

avatar

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧙🐉🕯

Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D и PbtA, но иногда и про Forged in the Dark, Fate, Laser&Feelings, разные небольшие инди-игры.

Ko'proq ko'rsatish
Reklama postlari
674
Obunachilar
+424 soatlar
+37 kunlar
+630 kunlar

Ma'lumot yuklanmoqda...

Obunachilar o'sish tezligi

Ma'lumot yuklanmoqda...

Кстати, впечатления по итогам двух проведенных и трех игранных сессий о ДХ и жанре. ДХ хорошо работает на героический жанр, если сравнивать с нашей стандартной днд5, за счет следующего: 1) герои компетентны и это очень много в рулбуке подчеркивается 2) не требуется считать медяки, скрести по сусекам, лутать всё подряд. Когда тебе игра позволила не зависеть от мелочей, тебе не приходиться мелочиться. 3) все могут защищать + свободная инициатива, это позволяет чаще геройски спасать слабых, в днд механики это почти никак не позволяют, максимум - помеха или урон срезать 4) механ не заставляет убивать противников (в днд например ты почти никак не можешь остановить противника, не убивая, если это не мили атака. Разве что сон). Поэтому бои с разумными врагами не скатываются в резню до смерти. 5) персонажи не могут рандомно сдохнуть (если только игрок сам не захочет), поэтому игру проще делать персонажецентричной, и делать героев важными для мира и приключения. Да и если помрет - можно круто и пафосно умереть, по-геройски, сделав что-то важное напоследок. 6) игра активно подталкивает вводить в бои параллельные цели помимо сражения врагов, и это зачастую оказывается какое-то важное дело - предотвращение побочного ущерба, спасение... 7) свободный порядок хода еще и позволяет ставить яркие мини-сцены, когда герой делает несколько крутых штук подряд. Это создает ему героический персональный спотлайт 8) убеждения и принципы, черты личности в этой игре дают реальные бонусы за отыгрыш, а поэтому герои чаще делают то, что соответствует их личности, и ярко это проявляют. Получаются в итоге славные крутые ребята, которые не убивают лишний раз, не мародерят каждый труп, спасают людей, устраняют побочный ущерб, действуют в основном из персональных убеждений, а не корысти.
Hammasini ko'rsatish...
11👍 5💩 1
Photo unavailableShow in Telegram
А мы тут записываем ваншот-плейтест от @dndandyou. Стрима нет, но запись, надеюсь, выложить удастся
Hammasini ko'rsatish...
8
Продолжили кампанию по Daggerheart. Мои впечатления: 1) передать карточку абилки, чтоб понять, как работает - куда проще, чем передавать весь чарник и вычитывать длинные дндшные формулировки 2) активно использовал счетчики (countdown), иногда их было по 3 штуки одновременно, и это отлично создавало напряжение в сцене. 3) когда во время боя нужно что-то еще срочно делать - игра играет всеми красками 4) ход смерти опробовали, и это чума! Выьрали risk it all, и воин, пронзенный трезубцем демона, вытащил вилы из своей груди, засветился изнутри божественным светом, залечил раны, и контратаковал, отрубив врагу пару клешней. 5) в этот раз я активно использовал фир для ускорения битвы, и она получилась острее и круче. Да и фир не застаивался. 6) продолжаю рабоваться тому, насколько тут просто импровизировать осложнения и плюшки, и насколько крутыми и компетентными выглядят герои. 7) А еще тут довольно стабильная боевка. Исходя из сложности врага и тира примерно понятно, что для героев будет легкотней, что - вызовом, а что - почти неминуемой гибелью. Трешхолды поначалу казались переусложнением, но они прям хорошо повышают контроль над темпом и смертельностью. 8) механика групповых проверок кажется ужасной, надеюсь ее поправят. Броски товарищей по команде в среднем практически не влияют на исход броска лидера. В клинках адекватнее было
Hammasini ko'rsatish...
13👍 5💩 1
Шла вторая сессия кампании по Daggerheart.
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
6 3💩 1
Сегодня продолжаем. Герои пробились сквозь армию жуков и поймали Ехидну, мать чудовищ (и бывшую Сенсея и Теслы), но вернувшись в город, стали свидетелями жутких разрушений...
Hammasini ko'rsatish...
Поделюсь радостью. Давно хотел себе шкафчики для мелкого дндшного стаффа и хрупких миниатюр и прочих пылесборников. И чтоб не таскать это из одной комнаты в другую, когда игроки приходят и уходят. Теперь, наконец, все будет храниться под рукой и не пылиться. Еще и дошли руки пропсы и карты рассортировать. А то раньше после игры неделю руки не поднимались разобрать наваленные на столе и вокруг кучи. Ходим с женой довольные.
Hammasini ko'rsatish...
🎉 34👍 6💩 2 2
Герои ушедших времен.mp34.21 MB
👍 6💩 2 1
Photo unavailableShow in Telegram
Пока готовлюсь к очередной сессии по супергероям-стариканам, решил попробовать сделать саундтрек. Слова мои, звук - Suno.
Hammasini ko'rsatish...
👍 6